Перейти к содержимому

AVTactics

Старший бета-тестер
  • Публикации

    4 415
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя AVTactics

  1. @Vergo Когда ждать продолжения истории?
  2. AVTactics

    Сливы,сливы,сливы

    Офигительный совет!
  3. AVTactics

    Сливы,сливы,сливы

    Так что за точки то? Если ты их находишь, так расскажи об этом =) Если бы он сказал, что это вот личная моя фича такая, мне так кажется, основа грубо говоря собственные ощущения, то вопрос был бы закрыт. Но он так не сказал. Более того, преподносилось это не как точка зрения, а как некая истина, которой надо непременно следовать. Ну, вот я и начал расспрашивать что да как, да почему. Делать что нужно?
  4. AVTactics

    Сливы,сливы,сливы

    Честно, я ничего не понимаю, поэтому и спрашиваю. Почему активность сама собой разумеющаяся на дистанции в 100-150 боев? Как это связано с кол-вом боев? Я уже даже боюсь ещё больше вопросов задавать .... Можно мне какую-то схемку что ли нарисовать вот этих концептов?
  5. AVTactics

    Сливы,сливы,сливы

    Ник не запомнил.
  6. AVTactics

    Сливы,сливы,сливы

    Как определить эту вероятность, которая приведет к победе? Как понять правильность или неправильность действия? Как уловить и в чем разница между "так" и "не так"?
  7. AVTactics

    Сливы,сливы,сливы

    "Что я должен сделать ТАК?" Почему именно такой вопрос нужно ставить? И почему это важно? Как определять опасных юнитов? Как этому научиться? Почему действия игрока обязаны быть активными? Изначально была поднята тема, мол, на эсминце 8-ого уровня надо делать 100к урона. Я спросил а не жирно ли будет, откуда такая цифра. После чего собеседник сказал, что на эсминцах 9-ого уровня 100к средухи это вообще минимум и как бы изи. Меня такая точка зрения удивила и я начал спрашивать на чем основан такой подход. Собеседник сказал, что на основе серверной статистики. После чего я попытался узнать более детально и с приведением статистических фактов. В итоге получил ожидаемый результат - никаких фактов приведено не было. Что в данном случае меняет мастерство собеседника? Какая разница он 70% или 50%?
  8. https://replayswows.ru/replay/48827#video
  9. Давненько не зарабатывал больше 3000 тыс. опыта, да ещё к тому же и кракен =)
  10. AVTactics

    Сливы,сливы,сливы

    А как понять что причина во мне? Как понять что я делаю не то, что надо и не тогда, когда надо? Как понять что именно я делаю не так? И как найти правильное то, что надо делать? Как отслеживать ситуации? Как понять что дела начинают идти плохо? Что подразумевается под предпосылками? И как их устранять? Как учиться этому? Мне кажется Вы затрагиваете настолько сложную тему, по которой целую диссертацию можно писать.
  11. AVTactics

    Сливы,сливы,сливы

    Я тоже сегодня сливаюсь ...
  12. AVTactics

    Сливы,сливы,сливы

    На одном стриме парень в чате пытался мне доказать, что 100к это норм средуха на ЭМ на 9 уровня)
  13. А как быть со временем на уворот? Там же счёт на секунды идёт ... Есть сомнения на счет работоспособности этой штуки.
  14. Здравствуйте. У меня есть проблема - не очень хороший глазомер на поприще уворота от торпед. Проблема не в корабле, ибо речь об игре на эсминце Kidd, который обладает достаточно хорошей маневренностью. Также проблема не в соблюдении базового правила типа "45 градусов к вероятному вектору торпед", ибо у меня порой очень хороший угол при обнаружении торпед, вплоть до того, что я практически противоположным курсом могу идти, разница векторов на вскидку не больше 10 градусов. Всё равно ловлю. На мой взгляд проблема именно в глазомере, то есть в том, как я визуально определяю в какой момент надо притормозить, в какой момент заложить корабль в поворот и всё в таком духе. Меня эта история довольно сильно расстраивает. Раньше до переделки умений я решал данную проблему через перк на обнаружение торпед - это не гарантировало то, что я их всё равно не сожру, но хотя бы у меня было больше времени на исправление косяков, то есть если затормозил не вовремя, то есть мгновения это понять и попытаться исправить. Сейчас же на эсминцах убрали этот перк, проблема обострилась. Вопрос в том, как это исправлять или как бороться с кушаньем торпед. Быть может, есть какие-то лайвхаки, приёмы или правила, которые помогут? Или, быть может, кто-то сталкивался с похожей проблемой и успешно её решил, тогда было бы здорово увидеть рецепты как "вылечить" глазомер. Поделитесь своим опытом.
  15. Имеется в виду поднятие камеры при закликивании клавиши М?
  16. AVTactics

    Винрейт!?

    Имеют ли смысл варежки если мы живем в Якутии? Наверное да, ведь холодно очень и руки без них могут замёрзнуть. А если мы живем на экваторе? Скорее нет, потому что круглогодичная жара стоит и надобности нет греть руки. Игроки сами придают смысл тому или иному. Логично что для кого-то винрейт значим, а для кого-то является пустотой. Важным моментом является ситуация, применимо к которой игроки прибегают к статистике в целом и в частности к проценту побед. Я не очень вижу связь между казуальностью и винрейтом. При чем здесь казуальность? Как это связано? И, кстати, не все игры переходят на казуальность, тут Вы не правы. Не стоит возводить в абсолют. Что происходит? Сегодня мы можем встретить игроков, которые, похоже, возводят значимость статистики в целом и винрейта в частности в какие-то абсолютные значения. Кажется что эти игроки связывают процент побед со всем подряд без разбора, что в свою очередь может запутать - мы можем потеряться в вопросах "а нужно ли нам это вообще?". Но если мы подойдем к вопросу без фанатизма, а будем использовать статистику как инструмент, то сможем найти в этом пользу. И сейчас я Вам попробую показать как это работает. Это сегодня статистика популярная вещь, но так было не всегда. Первым толчком стало использование статистики лидерами кланов и капитанами турнирных команд в период ЗБТ. Некоторые кланы хотели набирать себе игроков, но не хотели возиться с полными новичками, то есть превращать клан в ясли; хотелось чтобы у игроков был за плечами минимально приемлемый опыт и понимание игры. Но есть проблема: как понять что у игрока достаточно опыта и понимания? Можно, конечно, с каждым лично садиться и играть в отрядах, но дело это требует больших усилий и времени. Нужен был какой-то "первичный отбор", какой-то более простой путь как понять подходит игрок или нет. Решением стал статистический показатель проведённых боёв: кланы установили планку "от 1000 боёв" для вступления в свои ряды. Вскоре некоторые особо хваткие товарищи смекнули, что кол-во проведённых боёв не даёт достаточного понимания о мастерстве игрока. Особенно это касалось турнирных коллективов, которые хотели не просто игроков, а которые бы именно хорошо играли, чтобы команда могла быть конкурентноспособной и претендовать на достижения в турнирах. Стали смотреть на ряд других показателей в том числе и на процент побед. Аналогом использования статистики в реальной жизни является, к примеру, трудоустройство на работу. Зачем нужно резюме? Некоторые компании хотят заполучить не просто человека на позицию, а работника с определённым мастерством того или иного дела. Резюме выступает в качестве "первичного отбора", помогая руководству компании понять что из себя представляет кандидат в общих чертах. В данном примере компания-работодатель = социальная группа людей, которая в игре представлена в виде кланов и турнирных/КБ команд. Не будем уходить в историю создания ProAlpha и детального разбора нюансов, тут главное понять что смотрины статистики носят прикладной характер, то есть это делается не "просто потому что захотелось", а для решения определенных задач и проблем с ними связанных, для упрощения себе жизни. Это был первый толчок, далее использование статистики набирало популярность, и уже игроки сами по себе начали прибегать к ней в своих целях. Что это за цели? Приведём пример. Мы хотим или не против научиться играть лучше. Появляется некий Вася, который делиться своим опытом и рассказывает о том, что на линкорах нужно рашить по центру - тактика имба и не контрится. Вася очень хорошо пишет, доходчиво и с объяснениями. Мы можем ему поверить и последовать описанным приёмам в бою, но что если Вася ошибается и, о ужас, вводит нас в заблуждение? Появляется необходимость удостовериться работает это или нет, то есть прежде чем следовать советам хорошо бы получить какие-то подтверждения и доказательства. И в качестве таких подтверждений игроки начинают прибегать к статистическому анализу, в том числе проценту побед. В данном примере мы наблюдаем как статистика выступает помощником нам для выявления компетентности и авторитетности. Кто такой авторитет? Это не тот, кто громче всех кричит. Авторитет - это тот человек, который уже побывал в том месте, в которое мы хотим прийти, и знает туда дорогу, а также может рассказать о нюансах и подводных камнях, которые могут встретиться на пути. Другими словами авторитет - это проводник, путеводитель. Но как нам определить авторитета или насколько компетентен подход Василия? ... Аналогом такой ситуации в реальной жизни может быть, например, восхождение на гору. Мы, конечно, можем сами без сторонней помощи пытаться взобраться туда, но куда безопаснее заручиться проводником - альпинистом, который уже побывал на этой горе, и желательно не один раз, который знает на своем опыте что это такое взобраться на вершину, какие есть тропы и с какими трудностями придется столкнуться. Мы, конечно, можем нанять себе в проводники условного Василия, который на вершине никогда не был, но таким образом мы получаем больше рисков, а то и вообще можем заблудиться. Тут можно много каких ещё примеров привести и наглядно показать как и зачем игроки используют статистику, но мне кажется что вышесказанного хватает чтобы подытожить: Статистика и в частности процент побед - это не абсолютная необходимость на все случаи жизни, а инструмент, помощник нам для каких-то целей. Стоит избегать фанатизма при обращении к статистике, её использование при здравом подходе носит прикладной характер. Как правило статистика используется в вопросах мастерства игрока, именно на этом поприще она наиболее эффективно способна отразить положение вещей. Процент побед многие считают главным показателем в определении игрового мастерства и смотрят на него первым делом. В статистике возможны искажения, в основе которых - случайность, поэтому чаще процент побед смотрится вкупе с другими показателями, которые призваны компенсировать и нивелировать эффект случайности, давая более верное и объёмное представление. Статистика и в частности процент побед не может дать полностью объективной картины, на ряд вопросов она вообще плохо отвечает, посему не стоит наделять её такой большой ответственностью. В принципе плохая статистика игрока не означает, что он не прав. Подобно тому, как любой игрок может затащить катку, точно так же и любой игрок может выдать гениальную идею. Хорошо бы это помнить. Но также надо понимать, что многим игрокам хочется увидеть сначала подтверждение словам нежели слепо верить незнакомцу. Наконец, если не нужно разбираться в вопросах мастерства игрока, если не нужно понимать каков уровень Вашей игры к примеру или какой игрок вместе с Вами играет в отряде или где-то ещё, то тогда, вероятно, обращение к статистике и проценту побед не имеет смысла. PS Опрос составлен некорректно на мой взгляд. Два варианта "всегда" и один вариант "никогда" - у Вас какие-то крайности похоже. Было бы лучше вместо одного из "всегда" предложить вариант "иногда" или "в зависимости от...". В текущем виде же опрос весьма однобокий, в нём нет варианта, который бы отражал мою позицию.
  17. Не нашел в модстанции изменения цвета торпед, только ГК есть.
  18. На нашем регионе Кидд и вправду не популярен. Если сравнить статистические показатели сколько игроков им владеет и сколько боев было сыграно, то наш сервер находится на последнем месте. А вот что является причиной такой непопулярности можем разве что догадываться; мне бросается в глаза огромная популярность Шимакадзе - возможно что нашего массового игрока привлекают торпеды, мол, "эсминец - значит должен быть шикарен на торпеды" - как вариант ... Хотя есть некоторые сомнения в такой концепции: ведь британский Козак не шибко торпедный эсминец, но с ним дела не так плохи как с Киддом (в то же время нельзя сказать, что Козак прям популярен - нет, у него просто получше дела).
  19. Откатал более 200 боёв в этом году с момента переделки перков. Что могу сказать, эсминец отлично вписывается в текущие реалии рандома. Удается держать 70% побед. Попробовал 4 разные сборки, остановился на одной. В целом мне кажется у этого эсминца три играбельные сборки. В общем, эсминец чувствует себя хорошо сейчас.
  20. Пхахаха было бы 100 плюсов дал бы сотню, не поскупился )))) давно я так в голос не смеялся ))))
  21. Может проще просто сменить регион игры на европейский? Мы то как бы ордер пережили ещё в далёком 2015 ...
×