-
Публикации
4 415 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя AVTactics
-
Я почистил своё сообщение на всякий случай ;)
-
Зло говорил как-то: если мы проанализируем данные на дистанции, то обнаружим, что эти показатели становятся приблизительно одинаковыми. Таким образом мы можем воспринимать показатель потопленных кораблей как ПУК.
-
Вопрос: а Вы зачем стараетесь наносить урон?
-
Отсутствие ПТЗ Атланты > ПТЗ Ямато?
AVTactics ответил в тему anonym_49gIByjrOMVe в Обсуждение Мира Кораблей
Вам же как-то это удалось. Много игроков не хотят или не могут играть, потому у них и не получается выйти за 50%.- 21 ответ
-
- 2
-
-
Судя по статистике у Вас на Амаги показатель потопленных кораблей равен 0.6. Если Вы так любите наносить урон, то попробуйте стремиться к цифрам больше единицы как, например, на Ленине (1.25), Варспайт (1.75) или Фусо (2). Если заглянуть в серверные срезы, то можно увидеть что показатель 0.6 на Амаги - это уровень "жёлтых штанов" (то есть слабо), попробуйте играть так, чтобы показатель был стабильно 1 или 1.25.
-
Вы какой-то "непробиваемый" .... ну посмотрите уже наконец хоть, например, как играет на линкорах maniakpro из газелей. Поражаете прям чессслово...
-
По поводу выброса флага "погибаю, но не сдаюсь" я аж в голос засмеялся...
-
Если интересно, то вот предложение 2015 года, после которого в игре появился расходник РЛС. Там как раз я пишу о проблеме незаметности эсминцев.
-
Я вижу проблему баланса ещё в том, что мы на самом деле делаем когда беремся за него. Мы ведь по сути не балансируем корабли как это кажется на первый взгляд, а мы в сущности балансируем игроков, которые играют в эту игру. Когда мы говорим о "чистом" балансе кораблей, то мы по сути говорим о той стадии, когда корабли настраиваются по параметрам ещё до выхода на тест при использовании математических формул, "баланс на бумаге". Когда же мы даем поиграть в идеально, я подчёркиваю, идеально сбалансированные корабли игрокам, то вдруг наблюдаем картину, что игроки то оказывается играют по-другому, это не делают, а делают то-то и т.д. И здесь разработчики по сути начинают просто "подгонять" баланс под игроков. Всю эту историю очень хорошо иллюстрирует пример с игрой под символическим названием "Гарвард" (из теории игр). Игра очень простая и проходит в студенческой аудитории. Всем студентам раздают листочки, а затем просят написать любое целое число от 1 до 100. Написанное число, листочек не нужно никому показывать - это приватная информация. Все листочки подписывают своими фамилиями и когда все написали сдают преподавателю (ведущему игры). Преподаватель высчитывает среднее число из всех написанных студентами, затем делит пополам. Тот студент, который написал число, наиболее близкое к значению "среднее/пополам" - победитель. Само собой это условие победы оглашается вначале и все студенты перед тем, как написать свое число, знают что нужно сделать, чтобы победить. Так вот единственным правильным с математической точки зрения ответом в этой игре является число 1. Однако, какое кол-во студентов пишет 1? Вопрос риторический. Некоторые студенты даже пишут всякие 99, 85 и т.п. Это говорит нам о том, что есть люди, которые не могут или не хотят пройти хотя бы 1 логический шаг: если все студенты напишут число 100, тогда среднее по аудитории будет 100, а половина этого числа будет 50 - а это значит, что победит тот, кто напишет ближайшее к 50 число, то есть нет смысла писать число больше пятидесяти. Подобным образом и в компьютерных играх, и в частности в кораблях. Поведение игрока в бою может значительно отличаться от того, что на самом деле предполагается игрой. PS: игру условно назвали "Гарвард", потому что в университете Гарвард среднее по аудитории было число 7, что на момент исследований было лучшим результатом (наиболее близким к тому, что было задумано математически игрой) среди всех университетов по всему миру. Вот и получается, по крайней мере на каком-то концептуально-теоретико-гипотетическом уровне, что когда мы говорим о балансе, то говорим не о балансе кораблей, а о том, как изначально "идеальный" (математический) баланс подогнать, именно подогнать под тех игроков и то поведение игроков, которые насыщают пространство игры.
-
Пойми меня правильно, дружище, мне нравится с тобой обсуждать что-то, на сегодняшний день на форуме очень мало адекватных людей на мой субъективный вкус. Я даже могу понять желание линкороводов как-то поменять ситуацию, вот это ощущение беспомощности и т.д. Я скорее всего вижу это под своим углом, но я понимаю о чем речь, и я даже встану в ряд с этими ребятами, я поддержу желание исправить ситуацию, убрать ощущение беспомощности, которое порой может возникать. Я - за. Проблема в том как это сделать. Я не вижу какие шаги нужно сделать, чтобы поменять ситуацию. Вот когда я несколько лет назад предлагал концепт для крейсеров, который мы сегодня знаем как расходник РЛС, я чётко видел и понимал как это можно исправить (и разрабы исправили - ввели РЛС), а вот что можно сделать для линкороводов чтобы их игра стала лучше в определенном плане, но при этом не поломать игру в целом, не поломать другие классы, и чтобы игроки на других классах были тоже довольны - вот здесь не вижу решения, и это проблема.
-
Если я правильно понимаю, то проблемных точек вырисовывается 4: Возможность самостоятельно обнаружить эсминец; При стрельбе нужно попадать; При попадании нужно наносить хороший урон; Нужно выживать. Это три разных блока вопросов. Давайте попробуем их рассмотреть. Первый блок включает в себя возможность вести точный или прицельный огонь по противнику, состоит из трёх элементов, один из которых - обнаружение корабля (заявленная проблема). Сразу отбросим Миссури с РЛС как исключение. Линкоры действительно очень плохо выглядят относительно обнаружения эсминцев, по крайней мере в поверхностном теоретическом взгляде. В сущности мы можем сказать, что если мы возьмём карту Океан и борьбу 1-на-1, то если эсминец сам не сделает определенных вещей, то линкор его высветить не может. Это правда, эсминцы имеют на этом поприще превосходство. Означает ли это что это плохо и с этим что-то надо делать? На мой взгляд не обязательно. На мой взгляд скрытность, малая видимость эсминцев - это основной параметр, за счёт которого эсминцы обеспечивают себе выживание в бою. У эсминцев мало ХП, которое довольно быстро может заканчиваться при засвете. И здесь мы можем обратить внимание на некоторые наблюдения: На сегодняшний день эсминцы - самый плохо живучий класс в игре, об этом свидетельствует кроме прочего и возросшее негодование игроков, мол, "эсминцы мрут как мухи в первые 5 минут". При этом не столь значительным фактором здесь является кол-во эсминцев - будь то по 4-5 эсминцев на команду или же 1-2 эсминца, поскольку не редко когда эсминцы не доживают даже до середины боя (при большом кол-ве эсминцев в командах этот момент просто проще заметить, он становится броским в глаза и более влияющим на исход боя ввиду количественного фактора - кораблей команды умирает больше). Эсминцы "мрут как мухи" при том, что меньше всего светятся, то есть для уничтожения корабля нужно очень мало времени. У меня не сохранилось исследование по Клеберу от января 2020 года, но по памяти я помню, что этот эсминец в моих руках переживал максимум 3 перестрелки, а на 4-ю умирал в 100% случаях. При этом мы ведь можем наблюдать, что как правило вот эти ситуации когда эсминец воюет с кем-то прям, т.е. находится в засвете, получает урон и т.д. - они все скоротечные, то есть навскидку это от 30 секунд до 2 минут - примерно в этих временных рамках происходит основное действие. Теперь смотрите, чего мы добьёмся если сделаем эсминцы более заметными? Логически рассуждая это приведет к тому, что эсминцы начнут дохнуть ещё чаще. Такой результат требуется? Если да, тогда мне не понятно чего игрокам так не нравится то, что эсминцы "дохнут как мухи" сейчас. Кто-то скажет, мол, не нравится то, что это сильно влияет на бой. Ну так да, корабль же умер. В качестве офф-топа: у меня порой складывается впечатление, что эсминцы хотят сделать просто бесполезными, чтобы их смерть минимальным образом влияла на исход боя (что само по себе выглядит странно). Второй блок включает в себя возможность уничтожить корабль огнём ГК и состоит из двух элементов: нужно попадать и при попадании наносить урон (заявленные проблемы). И вот здесь у линкороводов вопреки их заявлениям не всё так грустно, а даже в каком-то смысле наоборот. Как я уже говорил у меня не сохранилось полная версия исследования, и я не публиковал это исследование на форуме, но я частично делился некоторой выборкой данных на форуме; и специально сейчас откопал этот пост, вот данные: [Оригинальный пост здесь; см. "общее положение в боях"] Если мы оперируем этим исследованием, то можем говорить, что эсминец каждый второй бой попадает в ситуации, когда линкор попадает и наносит какой-то урон. И здесь мы делаем парочку примечаний: Исследовались все ситуации, а не только те, в которых было присутствие линкора. Ведь может быть такое, что просто нет вражеского линкора поблизости в момент засвета. Исходя из наших наблюдений не все игроки на линкорах предпочитают стрелять по вражескому эсминцу, оказавшемуся в засвете. Также исходя из наших наблюдений мы знаем, что порой линкоры стреляют, но не попадают. Тем не менее, повторяемся, что ситуация довольно стабильная по исследованию: в 50% боёв эсминец получал урон от ЛК. Что же касается момента самого нанесения урона, то есть некой эффективной стрельбы, эффективных попаданий, то здесь ситуация интересная: в целом доля урона по эсминцу относительно других классов не выдающаяся, но в то же время если обратить внимание на средний нанесённый линкорами урон за бой - это 7 тыс. ХП. Этого мало? Хочется больше? Что ещё более интересно - так это так называемые "смертельные ситуации", в которых линкоры вообще выступают лидерами как по кол-ву этих ситуаций, так и по доле того урона, который в конечном счёте и приводит к гибели вражеского эсминца. Мы можем обратить внимание, что при общей смертности в 45 ситуаций линкор участвует в 22 из них, то есть в половине. Мы, конечно, не будем натягивать сову на глобус, относительно тех же эсминцев и крейсеров линкоры не далеко ушли, но они хорошо себя чувствуют. Ну, а если смотреть на долю внесённого урона в эсминец - так вообще всё замечательно. Что мы ещё знаем из наших наблюдений? Не столько важен урон, сколько процентное соотношение урона к боеспособности. Таким образом, если в среднем линкор отрывает от эсминца 7 тыс., то это примерно 1/3 боеспособности. Этого мало? Хочется больше? К чему мы придем если увеличим какие-то параметры линкоров относительно их попаданий и нанесения урона по эсминцам? Насколько справедливо и объективно будет повышение вот этой возможности линкора уничтожить класс корабля, который призван быть главной контр-силой линкорам? И тут сразу целый такой ряд вопросов можно поднимать, затрагивающих как концептуальный игровой процесс (насколько это в принципе правильно), так и фактический игровой процесс (эсминцы начнут дохнуть ещё чаще чем есть сейчас). В третий блок мы относим возможность линкора выживать (заявленная проблема). Прежде всего, мы можем обратить внимание на то, что эсминцы - это самый плохой класс в игре относительно нанесения урона. Линкороводы на форуме чаще всего говорят о торпедах, но вот моё последнее исследование от декабря 2020 года показало, что в среднем эсминцы попаданию 2-3 торпедами за бой. И если в данном срезе мы возьмём даже самый опасные торпеды Shimakaze, то в среднем получим порядка 60 тыс. урона, что само по себе порядка 2/3 ХП линкора. Учитывая выше сказанное это нормально? Или хочется меньше? Хочется сделать эсминцы более бесполезными в этом плане? Теперь крайне интересный момент, который касается разницы между возможностью и фактической реализацией. То, о чем ты пишешь в целом - ты рассматриваешь возможности, но сами возможности что-то сделать у эсминцев разнятся с фактической реализацией. И это очень легко увидеть на тех же торпедах. Дело в том, что полёт снаряда ГК по кораблю на 10 км занимает порядка 7-10 секунд, около того наверное, я точно не замерял. Так вот за эти 7 секунд в отличие от линкора торпеда эсминца проходит в среднем всего лишь 1 км; чтобы торпеды прошли 6 км им нужно порядка 40 секунд, а чтобы прошли 10 км порядка минуты. Такое положение вещей очень сильно затрудняет эффективность торпедных пусков, проще говоря - попадать сложно. Линкоровода за эту минуту может просто муха в одно место укусить и он сменит курс - и всё, торпеды в молоко. Если задаться целью детально и глубоко разбирать, то мы тут и непременно коснёмся такого аспекта как постановка линкора носом и прочее-прочее. Короче говоря, вот у меня больше 5 тыс. боёв на эсминцах, и с колокольни субъективного опыта чтобы попадать в кого-то торпедами нужно прям рвать пятую точку. Также можно наблюдать в боях ситуации, когда линкор вкатывает в точку и тем самым выгоняет оттуда эсминца, а эсминец толком ничего не может с линкором сделать. Конечно, тут подключаются определенные факторы индивидуального мастерства, но это не редкость, по крайней мере на моем опыте и на моих наблюдениях. Что касается убежать от эсминца, так есть вообще древнее негласное правило не гнаться и не пытаться даже торпедировать тех, кто убегает, потому что эффективность торпедных пусков и возможность попадания снижается в разы. В сущности если мы говорим о каких-то эффективных попаданиях торпедами, именно эффективных, то мы говорим о пикировании с 2-3 км. Однако, игра не в стадии ЗБТ, этот момент очень сильно был переделан и уже много лет пикирование это скорее исключение нежели какая-то стандартная манера игры или приём. То есть что мы получаем? Эсминцы - самый плохой класс по нанесению урона в игре, испытывают проблемы даже с нанесением урона по линкорам, даже в тех случаях когда линкоры в наглую "отбирают хлеб" у эсминцев (под хлебом здесь подразумевается захват точек, именно в этом аспекте эсминцы - лучший класс в игре). И что? Предлагается ещё более бесполезными сделать эсминцы? Ещё больше им усложнить попадания и нанесения урона? Ну, хорошо. Вот если мы возьмём серию турниров KotS за последние 3 года, то увидим нещадный "упадок" этого класса, с него вообще сняли практически функции нанесения урона, он выступает в основном как саппорт и как свет, то есть в турнирных командах перестали требовать от эсминцев нанесение урона, потому что понимают, что это задача крайне сложная и нестабильная. Некоторые команды вообще эсминцы не берут, потому что считают, что можно играть и без них. Я тут не призываю слишком сильно уходить в "киберспорт", а просто задуматься о том, чего мы хотим. Мы хотим убить класс вообще? Мы должны аккуратно оперировать "киберспортом" потому, что игроки в рандоме, те же самые "для удовольствия" сильно разливаются от тех игроков, которые играют в финальных стадиях турнира - это мы понимаем и должны учитывать, но вместе с тем мы не можем пропустить мимо глаз определенные факты. Заключение: Приведённые тезисы действительно выглядят как некоторый перекос, но как только мы начинаем смотреть на факты, на происходящее в игре, то картина несколько меняется. Мы должны понимать и считаться с тем, что возможности могут различаться от реализации. Очень важным, мне кажется, будет определение того, к чему мы хотим прийти, а точнее к чему хотят прийти линкороводы, которые недовольны и требуют нерфа эсминцев. Хочется сделать их ещё менее живучими и чтобы они ещё чаще и быстрее дохли? То есть мало того, что сейчас уже происходит? Или кажутся несправедливыми другие какие-то аспекты? Хочется сделать класс эсминцев ещё менее полезным? Моя задача была в том, чтобы попробовать показать вещи несколько под другим углом, помочь расширить кругозор.
-
А как ты это определяешь? Что значит чересчур? Как это выражается? Где находится граница "нормальности"?
-
А еще линкоры вроде как и не должны быть в равенстве с эсминцами, это если мы следуем ролевой модели камень-ножницы-бумага; то есть эсминцы должны иметь преимущество над ЛК и чаще их побеждать нежели отгребать от них. Согласен?
-
Днём работаете и другие дела - играть некогда, а вечером уставшие только на парочку часов хватает. Вопрос: как получаются 30 тыс. сыгранных боёв?
-
Токсичная авиация, вопрос к разработчикам
AVTactics ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
Мне принципиально не нравится такой подход потому, что Вы предлагаете сделать "очень просто", а насколько я понимаю подобная простота не способна описать или эффективно работать в сложных структурах. Куда приводит мнимая простота игры мы можем видеть на примере игроков "для удовольствия". -
Вопрос про турниры скорее касался более серьёзных мероприятий как то KotS к примеру. Что касается Вашего мнения на тот или иной счёт, то у меня нет желания с Вами общаться. Я считаю Ваше мнение извращённым, Вы искажаете действительность игры очень сильно, к тому же совершенно бессовестно проталкиваете свои видения чуть ли не в каждой теме, словно в бочке затычка лишь бы вставить .... Так что давайте по-хорошему просто Вы лично мне, я не говорю за весь форум, а лично вот ко мне обращаться и высказывать своё мнение не нужно. Я его не хочу воспринимать. Давайте по-доброму разойдемся.
-
Допустим, что гипотетически это решит каким-то образом проблему в рандоме, но что произойдет в турнирах?
-
Какой средний % побед на ру сервере у играков?
AVTactics ответил в тему anonym_Qyi7SpIHEDuX в Обсуждение Мира Кораблей
Что Вы хотите сказать когда говорите про % в вакууме не понятно. Мастерство игрока со временем растет в теории, но на практике мы знаем и обратный процесс, у нас даже термин есть специальный - деградация. Причин тому может быть несколько, например, слабеют моторные функции организма как то реакция или когнитивные функции ввиду ухудшения нейронных связей; в конце концов сами изменения в игре могут вызвать регресс или попросту смена философии самого игрока и его отношение к игре. Так что нет, не всегда растёт мастерство со временем и не любого игрока. Я же говорил о замещении, о перераспределении. Процент побед это не просто какое-то зеркало мастерства игрока, а относительное сравнение скорее, то есть процент побед это всегда результат столкновения с оппонентом. Один и тот же игрок с неизменным мастерством Х может иметь 40% побед против игрока А, а против игрока Б - 60%. Таким образом, мы можем видеть где находится игрок относительно той среды игроков, которая существует. Однако, что происходит если среда меняется? Я в своём сообщении предполагал об изменении среды. Можно даже на пальцах: Есть три игрока: Петя, Борис и Мурмахомед Петя, играя против Бориса, выигрывает в 6 из 10 боях, то есть имеет 60% побед. Петя, играя против Мурмахомеда, выигрывает в 4 из 10 боях, то есть имеет 40% побед. Суммарно Петя играет в равной доли против Бориса и против Мурмахомеда, а посему имеет 50% побед общим показателем. Мурмахомед уходит из игры, остается только Петя и Борис. Винрейт Пети начнет расти до 60%. Итого: не понял что Вы хотите донести первым предложением про вакуум и последним абзацем. Про рост личного мастерства согласиться не могу, на практике такое утверждение опровергается. -
Просто может так получится, что если провести хоть сколько аналитическую сборку, то она покажет несовпадение как по 50, так и по 95 процентам, а тактика дымов окажется не столь уж бесполезной. Обсуждения на форуме полны подобными личными впечатлениями, которые не отображают действительность т.к. являются искажёнными призмой восприятия.
-
Это отсебятина. Вы исследования не проводили, а написали цифры и выводы "как вам кажется".
-
Токсичная авиация, вопрос к разработчикам
AVTactics ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
Мне кажется вся эта тема про авианосцы, включая и другие темы, в которых форумчане каждый тащит одеяло на себя, упускают один важный аспект - авианосцы самый плохой класс кораблей для захвата точек. В сущности авианосец, можно сказать, что лишён этой возможности. Мы, конечно, с натяжкой несколько говорим это, но ситуация крайне близкая к этому. Получается, что нам нужно сделать авианосцы с перекосом в уничтожение кораблей или как-то иначе "добавить ценности", чтобы этот класс не был ущербным. И здесь мы натыкаемся на проблему понимания той черты условной, за которой уже "перебор, перегиб", а не доходя которой "класс уг". Вот этой линии или диапазона некоего я не видел что-то нигде, всё базируется на каких-то очень субъективных ощущениях и впечатлениях, нет какого-то у нас единого понимания где эта черта проходит. Причем, ведь мы не имеем представления об этой черте в целом, это не только к вопросу об авианосцах. Если бы мы имели это представление, какое-то математическое или ну хоть какое-то объектно-логическое, то многие вопросы баланса могли бы решаться в более здравом ключе. А так, поскольку вот у меня к примеру нет этого понимания черты, то и не понятно с объективной и холодной позиции в каком равновесии всё это дело находится. Если мы просто скажем, мол, авианосцы лучше других наносят урон к примеру, то вроде как оно и должно быть так, ведь они не могут точки захватывать. Тут, конечно, можно по-всякому крутить, но мой посыл в следующем: если мы хотим отойти от субъективного перетягивания одеяла, то было бы неплохо нам озадачиться вопросом этой условной черты. -
Я тоже не спец в эсминцах, но поделюсь своим опытом: 1. Затем что точки приносят очки, а значит двигают команду к победе - хочется побеждать. Далее: не всегда очевидно что ты умрёшь, а иногда хочется перевернуть и выйти победителем из казалось бы проигрышной ситуации. 2. Желание наносить урон и/или способствовать уничтожению корабля, последнее - приносит очки команде, двигает её к победе. 3. Вероятно, что дымы ставятся для того, чтобы ты не был обнаружен, чтобы с тебя не сбили захват, чтобы по тебе не попадали. 4. Поставить дымы и ждать приближения ЛК, чтобы его торпедировать, - это тактика, применяемая американскими эсминцами ещё на ЗБТ. Либо торпеды короткие, либо хочется сделать эффективное торпедирование, то есть попасть большим кол-вом торпед, в конце концов спикировать, но сделать это с меньшей дистанции нежели попытка спикировать с расстояния стандартного корабельного засвета. Если следовать концепции оборонительного-атакующего радикалов, то гибель - это всегда преобладание атакующего радикала над оборонительным или, другими словами, просадка по оборонительному радикалу действия.
-
Какой средний % побед на ру сервере у играков?
AVTactics ответил в тему anonym_Qyi7SpIHEDuX в Обсуждение Мира Кораблей
Не забывайте, что автор спрашивает про играков =) -
Какой средний % побед на ру сервере у играков?
AVTactics ответил в тему anonym_Qyi7SpIHEDuX в Обсуждение Мира Кораблей
А-а, я кажется понял наконец что Вы хотите сказать. Вы предлагаете использовать другую методику подсчёта, которая не учитывает кол-во боёв. На примере: Методика, относительно которой говорят про 50% предполагает, что нужно сложить проценты побед Пети, Димы и Васи (100+100+0=200) и разделить на сумму боёв каждого игрока (1+1+2=4), таким образом получим 50%. Вы же предлагаете считать другим способом: сложить винрейты Пети, Димы и Васи (200%) и разделить на кол-во игроков (3), что даст 66% побед. Вы так предлагаете считать? Я правильно понимаю Ваш посыл? -
Какой средний % побед на ру сервере у играков?
AVTactics ответил в тему anonym_Qyi7SpIHEDuX в Обсуждение Мира Кораблей
Вы, по-моему, либо не лучшим образом доносите свою мысль, либо чуточку заблудились в своих же рассуждениях. Если мы возьмём действительно всех игроков и т.д., то у нас действительно получится 50%. Вопрос в том, что есть всякого рода искажения картины мира.