Перейти к содержимому

AVTactics

Старший бета-тестер
  • Публикации

    4 415
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя AVTactics

  1. Интересная тема затронута. Мне понравилось. Однако, нужно воспроизведение со стороны.
  2. AVTactics

    Рандом, чат и ЧСВ нагибаторы

    Потому что игра командная, результат в бою достигается общими усилиями; возникает необходимость в кооперации. Вообще, любая игра командная - это кооперативная игра, то есть та, в которой нужно объединятся на благо общего результата. Как теорией игр, так и практикой уже довольно давно и многократно доказано, что побеждает тот, кто кооперируется и делает это лучше. Есть басня Крылова про лебедя, рака и щуку, которая образно показывает результат когда кооперации нет. Поэтому от вас ожидают таких действий на поле боя, которые будут полезны для всей команды, иными словами будут двигать команду к победе. Также, мне кажется, Вами не совсем правильно воспринимается само отношение в игре. Вопрос "должен" это не вопрос власти и подчинения, а вопрос эффективности. Если в лесу застряла машина в грязи, и вытолкать её могут разве что 4 человека, то если Ваши друзья в кол-ве 3 человек будут толкать, а Вы будете сидеть, закинув ноги на торпеду, то увеличивается вероятность услышать в свой адрес какие-то нехорошие слова и призывы к тому, чтобы начать что-то делать, что будет приводить к положительному результату весь коллектив. Такой же принцип и в игре по большому счёту. Если Вы полагаете, что можете делать в бою всё, что захотите, и наплевать на командный результат, то как только Ваши действия перестанут работать на эффективность команды, то есть двигать команду к победе, то можете услышать в свой адрес нелицеприятные выражения от союзников; если же так совпало что Ваши действия несмотря на свою эгоистичность приносят пользу, то есть двигают команду к победе в достаточной степени, тогда Вы навряд ли услышите что-то в свой адрес. Но тут есть свои подводные камни и не всё так просто как я описываю, тем не менее, суть должна быть понятна.
  3. Определились зарубежные участники "Лиги Чемпионов" KotS XI. Напомню, что на кону первый в истории турниров титул чемпиона мира! В этот раз структура такова, что на первый план выходят именно команды, а не регионы. Другими словами, если раньше акценты были расставлены таким образом, что многими зрителями межсерверные битвы воспринимались как "сборная региона vs сборная региона", то сейчас турнир больше предполагает "клубный чемпионат". Поэтому давайте познакомимся с теми командами, которые выйдут против наших СНГ коллективов бороться за высочайшее звание, без ложной скромности. Северная Америка С Америкой происходит что-то странное. Как по мне самый скучный регион на сегодняшний день. Если на прошлом Котсе прям чувствовалась конкуренция, которую можно было ножом резать, то теперь такого не было. Из команд PWP не участвовали, подававшие надежду TNG провалились, других каких-то известных коллективов в турнире тоже не наблюдалось. Северная Америка - единственный регион, на котором помимо пика карт разыгрывались баны кораблей, что само по себе супер, но ввиду того, что в ЛЧ банов не будет, это может сыграть с американскими коллективами злую шутку. [O7] Devastating Strike (1-е место) [????] Kleber prpr (2-е место) [AP] Absolute Penetration (3-е место) Европа Европейский регион мне больше всего напоминает наш в этом турнире. Что-то прям выделить мне сложно, разве что команду [CHBK] Cheeki Breeki, которая, увы, не прошла в призёры. Не хватило ребятам мастерства. Однако, они внесли свою лепту, даже комментаторы европейские оперируют такой фразой как "мета Чики-Брики", подразумевая под этим 6-7 Петропавловсков в составе кораблей. [BANCV] TWA (1-е место) [JUNK] Garbage Men (2 место) [ENUF] Enough Is Not Enough (3-е место) Азия На мой взгляд самый интересный регион этого турнира, хотя не исключено что мне так кажется потому, что у них было заиграно большое кол-во эсминцев. По три-четыре треугольника на команду - норма, не редкость. В плане выбора эсминцев выделяются Smaland и французские Kleber, Marceau. Причем, интересные связки всякие-разные были показаны, включая и уже хорошо нам известную связку в три Клебера (передаём привет нашей команде LEVEL). Ещё стоит отметить занимательную связку Harugumo + Des Moines, которая в сущности играется как стреляющие дымы; иногда просто в паре, а иногда к ним ставят ещё один эсминец, чаще всего Smaland. В любом случае Азия не перестаёт удивлять. Это круто! Вот если раньше у азиатского региона была репутация "они хорошо стреляют", то теперь такого нет, уже все научились хорошо попадать, азиаты этим уже не выделяются; взамен же азиатский регион можно окрестить как новаторы, выдумщики, они любят привносить в игру что-то новое. Напомню, что именно они научили весь мир кататься задом (до этого манера заднеприводного движения была только у эсминцев при захвате точек), в какой-то степени они способны заражать своими идеями другие регионы (в Северной Америке целый термин появился "Reverse Sweep"). Помимо этого, конечно же, Азия остается единственным регионом с абсолютно непредсказуемым исходом региональных баталий. Каждый раз какие-то новые команды, кто победит - загадка. Так, например, в этот раз на регион из путешествия в Европу вернулся клан VOR, который выставил аж целых две команды на турнир, но обе провалились. Вот вам и азиатский регион. Этим он очень крут! Его интересно смотреть. [YYK] Yahari Yuuyuuko Kawayi (1-е место) [KAXSA] KAXSA (2-е место) [REPOI] Braincells Not Included (3-е место) --- Лично для меня наибольший интерес представляют противостояния с североамериканскими командами, потому что мы ни разу против них не играли. Причем, больше всего хотелось бы увидеть матч SMILE vs O7. Предлагаю также принять участие в небольшом опросе и ответить какая из зарубежных команд-соперниц для вас кажется наиболее грозным соперником. Опрос автоматически закроется в субботу, 3 октября, в 12:00 МСК.
  4. Полезно, спасибо!
  5. Если будет показывать только Леста-студия, то это может быть весьма печально, учитывая операторскую работу на региональном этапе. Видать, придется смотреть зарубежные стримы.
  6. Лично я своих реплеев не просматриваю. Я считаю, что сработает эффект "овчинка выделки не стоит", ибо будет потрачено слишком много сил и времени. В данном случае, мне кажется, будет достаточно просто не жать кнопку "В бой" сразу же, а задуматься и попытаться проанализировать что произошло, как так вышло что меня убили. Так, например, чаще всего бой не заканчивается на нашей смерти, и в таком случае я просто досматриваю бой до конца и в процессе этого просмотра думаю что было сделано не так. Если же бой заканчивается на смерти, то тоже выделяю какое-то время, относительно небольшое, чтобы проанализировать. То есть мы не тратим много времени на это в действительности, мы скорее просто переводим внимание в нужное русло и занимаемся полезным делом.
  7. Красными кружками выделил на мой взгляд самые интересные противостояния на субботу. Верхние левая и правая сетки интересны целиком. Мне кажется, что тут придется прям не сладко. Особенно заруба будет в левой сетке: JUNK против VOR, а затем и против O7. Кто выйдет победителем из всего этого замеса - загадка. В правой верхней сетке фаворитом, наверное, можно назвать TWA, но всё же заруба будет как мне кажется, как в первом матче CLOUD, так и против TWA смотреть однозначно стоит. Что касается левой нижней сетки, то здесь, пожалуй интересная битва будет против KAXSA. В противостоянии LAIR и ENUF наша команда выглядит фаворитом, и по идее должна побеждать. Хотя бы просто потому что опыта больше. В нижней правой сетке тоже всё не очень интересно выглядит. Мне кажется, что SMILE выйдут из всего этого победителями.
  8. Спасибо добрый человек :) В таком случае надо написать про VOR. --- [VOR] PANZER VOR (4-е место) Дополнительно: Вот такое стечение обстоятельств образовало весьма интересную штуку в Лиге Чемпионов. Получается, что принимают участие все 4 флагмана с каждого региона: VOR - от Азии, TWA - от Европы, O7 - от Северной Америки и SMILE - от СНГ.
  9. Отвечу на главный вопрос темы: никто. Мне лично никто не нравится в полной мере. У некоторых стримеров есть отдельные хорошо сделанные компоненты, составные части. По остальному комментировать даже не очень хочется, ибо некоторые утверждения вызывают реакцию рука-лицо.
  10. AVTactics

    Финал King of the Sea XI

    1. Можно же в стык сводить, то есть вот ты говоришь с вебкой и всё такое прочее, затем переход (вот этот транзишн, который ты используешь все время), затем ты уже в бою. Просто ты не показываешь зрителям загрузочный экран и тренировочную комнату, а всё это время они видят тебя. Проще? Да. Гармоничней? Да. Мой совет заключался не в том, чтобы всё заново самому отснять - уже всё отснято - а просто поверх запись закадровый голос. У тебя же нет закадрового голоса, его специально убрали, чтобы ты мог свой наложить. То есть задача сводится к двум вещам: написать сам текст под видео и найти человека, который это озвучит (либо самому записать, но возможно это не лучший вариант; как правило, лучше чтобы голоса комментатора и закадровика отличались - лучше ложится в восприятие). 2. Я тут не помогу, хотя раньше снимал, сейчас уже не возьмусь. С технической точки зрения просто не нужно использовать клавиши, потому что камера дёргается, и это потом уже *** поправишь на монтаже - я бы так это сказал оператору для съёмок. Твоя позиция понятна. 3. Я довольно много написал про историю СНГ турниров и про Котс в частности. Правда, никому это *** не нужно В прошлом Котсе меня аж взбесило что на официальной трансляции наши ведущие-комментаторы так сильно плывут относительно каких-то простейших вещей, связанных с азиатскими и американскими командами. Ну, это вот из разряда что я не являюсь целевой аудиторией - ибо всем видать нравится, а меня жутко бесит когда "плывут" в теме несмотря на то, что написаны элементарные простейшие вещи - бери и пользуйся. С одной стороны можно понять наверное - не у всех есть желание прежде всего смотреть и интересоваться турниром, а с другой - непонятно, ведь написано.... Да и плюс для зрителей какой прок? Это вот как с твоей оговоркой - если человек не в теме, то он просто послушает тебя и у него не сложится каких-то противоречий, а для меня как для человека знающего прям жёстко бьёт по ушам)) Что касается истории призёров турнира, помню, когда я впервые посмотрел твою трансляцию (не на этом Котсе), то ты прям в эфир вставлял картинку, которую я каждый раз обновляю. И в этот раз обновил. Ещё с радостью поделюсь темой, в которой я дал короткие описания, короткую информацию по всем зарубежным командам, которые вышли в "Лигу Чемпионов". Ничего особенного там нет, просто это позволит и самому создать для себя первое впечатление, заиметь некоторые факты, так и для зрителей если что дать или обыграть какую-то инфу, то есть попросту быть подкованным в теме. Мне на самом деле симпатизирует то, что ты стараешься сделать хорошо. А то есть стримеры, которые настолько сильно "плывут" в теме, что я вообще их трансляции открывать не могу, у меня рука не поднимается.
  11. Небольшое примечание №2, на этот раз скорее для стримеров, которые будут показывать Лигу Чемпионов. По правде сказать, стримеры не особо читают тот материал, который я пишу по зарубежному Котсу (и поэтому "плывут" в теме даже на официальных трансляциях от Лесты, а меня это дико бесит), но на всякий случай я со своей стороны оставлю инфу. Это примечание совсем короткое и касается произношения команд, мало ли, кто-то с зарубежными региона совсем на Вы. С моей точки зрения это рекомендации к произношению, а не жёсткие указания (я же помочь стараюсь, а не указывать кому что делать). [O7] Devastating Strike Читают команду как "о-севен" или "оу-севен" с ударением на слог "се". По-хорошему это одно и то же, просто в английском произношении буква "о" немного как бы западает вглубь, поэтому кажется иногда что говорят "оу". Это англоязычная манера, читать по-русски "о-семь" или "ноль-семь" будет категорически неправильно. [????] Kleber prpr Единственная команда, которую не читают ни по клантегу, ни по названию. Наверное, потому что это рофло-дичь-прикол. Однако, всем известно кто лидер коллектива, и поэтому частенько можно услышать что называют команду просто "Гайшу". При этом важно помнить, что сам Гайшу - это игрок в составе команды, и тут нужно следить за тем, когда мы называем команду, а когда конкретно этого игрока. Можно ещё говорить "команда Гайшу", "Гайшу и друзья", "Гайшу и компания" - такое тоже встречается, это не ошибка. В имени собственном ударение на первый слог. Для меня странно что никто из американских стримеров не называл команду по её настоящему клантегу [JOKE], хотя это они и есть - у них в основном составе только 1 игрок, если я не ошибаюсь, с каким-то другим клантегом, а все остальные из JOKE включая самого Гайшу. Поэтому на мой взгляд если кто-то захочет назвать их по оригинальному клантегу, то это не будет ошибкой. Произносить тогда правильно "джоук" с ударением на "о". [AP] Absolute Penetration Читается на англоязычный манер "эй-пи" с ударением на "пи". [BANCV] TWA Читать клантег в данном случае будет неправильно, потому что это послание, а не аббревиатура команды. Читается в данном случае по названию "тэ-вэ-а". [JUNK] Garbage Men Читается как "джанк". Хотя лично на мой взгляд называть их на русский манер по названию команды "мусорщики" не будет ошибкой (я их так и называю). Самое главное, чтобы при употреблении такого перевода не было негативного подтекста, потому что ничего в этом плохого на самом деле нет. [ENUF] Enough Is Not Enough Читается как "энаф" с ударением на второй слог. [YYK] Yahari Yuuyuuko Kawayi Сами азиаты читают клантег на англоязычный манер "уай-уай-кей" или "вай-вай-кей". Это тоже самое, просто специфика азиатского произношения. На мой взгляд можно произносить по первому варианту или добавить русскоязычности и говорить "ю-ю-кей" - так даже более по-японски будет звучать. [KAXSA] KAXSA Читается как "какса" с ударением на первый слог. Ничего придумывать тут с произношением XS не нужно, также имитировать двойную "с" тоже нет смысла. Сами азиаты этого не делают. [REPOI] Braincells Not Included Читают как "репой" или "рипой". Правильный вариант, конечно же, первый, но из уст азиатских стримеров буква "е" порой звучит как нечто среднее между "е" и "и", поэтому иногда может показаться что говорят второй вариант - это просто особенности языка. На мой взгляд нам правильней говорить первый вариант. Ударение на второй слог.
  12. AVTactics

    Финал King of the Sea XI

    Судя по комментариям я не являюсь целевой аудиторией, т.к. всем нравятся, а мне не очень нравятся трансляции, но тут два нюанса: 1. По крайней мере бой показан лучше чем это делают на оф.трансляции, поэтому и смотрел сегодня. 2. По большому счёту я довольно критично отношусь к такой штуке как трансляции. Из того, что мне нравится - насыщение контентом, то есть делаются всякие планшеты, интервью и прочее. Какие-то идеи переняты у нас когда мы делали трансляции и обыграны по-своему, какие-то идеи развиты в более высокое качество, хотя есть и такие, которые на мой взгляд не совсем удачно обыграны. Однако, на фоне других стримеров, конечно, есть преимущество - и это хорошо. По самой манере комментирования, наверное, не стоит ничего говорить, ибо если народ пишет, что всем всё нравится, тогда моё мнение может и не стоит рассматривать, но я бы не сказал, что делается масс-формат, то есть всё равно нишевая история получается. Что касается перспективности, опять же рассматривая на фоне других стримеров, есть все шансы стать номером один, но .... в общем, шансы есть. Может быть, для кого-то ты уже лучший и самый интересный, что тоже неплохо. Отмечу, пожалуй, лишь парочку деталей: 1. Видео превью карт в том виде, в котором оно сейчас, на мой взгляд не имеет смысла. То есть оно не выполняет свою функцию, выглядит как диссонанс. Чтобы исправить это нужно записать голос поверх, который будет эти карты представлять. Ведь в оригиналах закадровый голос имеет место быть. Надо сделать так же. 2. Я так понял, что по карте Раскол собственная съёмка. Если это не так, значит другой оператор. Тем не менее имеет место быть косяк съёмочный - видны перескоки камеры, дёрганья. В заимствованных старых картах всё плавно. Это косяк технический, и заключается он в том, что всякие подъёмы ракурса и его смены, в какой-то степени переходы между планами достигаются за счёт внутрикадрового монтажа, а не самой съёмкой. Именно поэтому камера на старых презентациях летает всегда плавно, а тут прям видно как нажимаются клавиши и камера дёргается. Если это ты снимал видео, то единственный выход - переснять. Нужно снять всё плавно, а потом поиграть именно с монтажем - приближения, отдаления, подъёмы, спуски, развороты - всё это сделать именно на стадии монтажа, а не самих съёмок. 3. Мне очень резко бросилась в уши фраза о том, что Смайлы 5-ти кратные чемпионы СНГ. Возможно, что оговорка, потому что это не так. Они 4-ех кратных (таковыми стали сейчас). Больше критиковать, наверное, мне не стоит сейчас, а стоит сказать спасибо за трансляцию. PS а что там за казус с азиатской командой можно узнать? А то я написал инфо-справки по всем зарубежным командам, и если одна из них заменяется - будет выступать другая, то я бы дополнил свой материал. То есть вопрос в том, какая команда не будет участвовать и кто вместо неё.
  13. Одно маленькое примечание надо сделать. Все перечисленные достижения - за точку отсчёта берётся KotS VI (именно с этого турнира начинается эра глобализации турнира, он начинает играться на всех регионах). То есть если команда имеет какие-то достижения до этого, ранее, то это в стартовом топике не указано. Так, например, просто если взять хоть тех же О7, то они на самом деле пятикратные чемпионы NA, хотя у меня написано четырехкратные. Чтобы было ещё понятнее можно привести пример с нашей командой LAIR. Описывая достижения как это сделано у меня по зарубежным командам я должен буду написать, что LAIR становились чемпионом СНГ региона 1 раз. Однако, если кто не знает, то до наступления эры Котса тоже были турниры не менее значимые, и суммарно LAIR становились чемпионами 3 раза. Так что просто имейте в виду, что по написанному материалу за "начало координат" берётся именно эра глобального Котса, а именно турнир KotS VI в 2018 году.
  14. За очки исследования - фу!
  15. Я никого не обвиняю. С моей стороны самым правильным советом будет сказать не придавайте значение всему тому, что Вы прочитали в комментариях, а просто идите и пробуйте выполнять упражнение. Когда начнут выползать проблемы (а они начнут выползать), то постепенно шаг за шагом Вы начнёте находить ответы о том, как устроена игровая реальность, в том числе при помощи материала, который мною написан. Судя по комментариям могу предположить, что тема очень плохо ложится в головы. Большая часть, я бы даже сказал огромное кол-во комментариев здесь - полная каша, которую надо просто взять и выбросить в помойку. Я даже не пытаюсь кого-то переубедить или что-то ещё, тут столько глупостей пишут просто ужас. Я повторю, нужен опыт. Без опыта это всё равно будет иллюзия. Я призываю к изучению реальности (игровой). Для этого нужно идти и делать. Вы в своих рассуждениях очень много "мажете", то есть описываете вещи не совсем так, как они работают, но и это я не хочу опровергать. Всё это не имеет смысла если человек не практикует. Поймите этот посыл правильно. С уважением.
  16. Надо понять следующее: сколько бы Вы тут ни пытались что-то для себя выяснить, сколько бы дискуссий на эту тему ни было и кто бы ни принимал в них участие - Ваше игровое мастерство от этого не изменится. Чтобы играть лучше - нужна практика. Теория, описанная мною, построена вокруг практического упражнения. Она предназначена для того, чтобы помочь разобраться тем, кто именно делает, а не просто рассуждает на форуме. Когда Вы начнёте делать, то столкнётесь с рядом проблем в своей игре - какие-то моменты поможет разъяснить уже написанный материал, а другая часть подводных камней в материале не описана детально, но если следовать правилам, то этого хватает чтобы самому находить выход. Вы не сможете в значительной степени понимать о чем речь до тех пор пока у Вас не будет собственного опыта (я же писал, что наше понимание требует концептов+опыта, часть 4, "видение и узнавание"); Вы и другие можете сколько угодно пытаться объяснить какие-то вещи, но толку от этого не будет (часть 4, "проблема простых отношений"). Мне лично кажется, что Вы больше склоны просто поболтать и потом забыть, то есть ничего не делать; мне не интересно отвечать на вопросы в таком случае, но несмотря на это Вы затронули один из действительно важных подводных камней. Вы пытаетесь рассуждать о том, что союзники должны помочь выживать, о том, кто что должен делать, распределение задач и прочее-прочее. Сразу скажу, что вот всю эту кашу лучше оставить в стороне. В практическом упражнении у нас жёсткое правило - фокус на себе, запрещается искать виновных на стороне. Что бы это ни было, кто бы это ни был - если мы умираем, то это полностью наш косяк. Подводный камень же здесь, который относительно союзников, заключается в сущности в том, что нам необходимо не только пытаться реконструировать соперников и их поведение, но и союзников и их поведение. За это отвечают, если не ошибаюсь, главным образом так называемые зеркальные нейроны в нашем мозге, а главной областью мышления становится ДСМ (дефолт-система мозга). Проблема здесь самая большая в том, что мы склонны наделять образы других людей (игроков) собственной сущностью. Так, например, мы негодуем на какого-нибудь союзника, скажем, линкора, который не пошёл вместе с нами "танковать" потому, что в нашем понимании правильно было бы сыграть вот так - пойти танковать (то есть мы наделили образ другого человека своими собственными видениями и пониманиями); в то время как у другого игрока могут быть совершенно другие понимания игры, мотивы, связи и т.д. и т.п. И вот это нужно учитывать, этому нужно учиться - учиться играть именно с людьми, а не с вымышленными в своей собственной голове персонажами, и т.д. и т.п.
  17. Нет, я не буду этим заниматься. Вы можете самостоятельно поставить такой эксперимент.
  18. Главным показателем является доля боёв (82%). Простым наблюдением вывести эту цифру может быть довольно проблематично.
  19. AVTactics

    Småland - эсминец Европы X уровень [0.9.2]

    Провёл исследование своей игры на эсминце Smaland в рандоме. Кол-во боёв: 100 Из них боёв, в которых выжил больше 10 минут: 82 Процент побед в боях, в которых выжил больше 10 минут: 77% Процент побед в боях, в которых умер раньше 10 минут: 39%
  20. Дополнение №1 от 25.09.2020 Провёл исследование своей игры на эсминце Smaland в рандоме. Кол-во боёв: 100 Из них боёв, в которых выжил больше 10 минут: 82 Процент побед в боях, в которых выжил больше 10 минут: 77% Процент побед в боях, в которых умер раньше 10 минут: 39%
  21. Хватит подкидывать им такие идеи, а то ведь реализуют ))
  22. AVTactics

    Какие 10ки актуальны?

    Если есть возможность взять Гиринга, то смело можно его брать - классика она классика. Из выбора между Харугумо и Дарингом я бы посоветовал взять британца.
  23. У меня в подписи ссылка на оборонительный радикал действия - это единственное руководство, которое я написал по кораблям. Собственно говоря, я следую всему тому, что там описано, включая золотое правило первых 10 минут. Что касается других аспектов игры - для меня пока сложно что-то толковое написать, нужно ещё изучать как это всё устроено. Так что если Вы всерьёз спрашиваете моего совета, то прочтите подготовленный мною материал, быть может, Вам понравится и Вы захотите попробовать как это работает в действии.
  24. Флетчер, потому что моя первая любовь в кораблях. Такое не забывается ;)
×