Перейти к содержимому

AVTactics

Старший бета-тестер
  • Публикации

    4 415
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя AVTactics

  1. Да уж, с адмиралтейством на мой взгляд какая-то шляпа вышла. Зачем прекращать снабжение с контейнером котса 23 числа если турнир будет еще аж полмесяца идти? Непонятно.
  2. AVTactics

    Småland - эсминец Европы X уровень [0.9.2]

    Эсминец понравился. Весёлый ) Даже в чем-то озорной )
  3. Нет, не правильно. Посыл темы - спросить/разобраться является ли Петропавловск имбой или нет.
  4. Чем полезны турниры? Они работают по принципу воронки, чем выше качество турнира - тем уже горлышко. Другими словами, турниры способны производить срез и проливать свет на аспекты игры. На практике это выглядит просто как отбрасывание слабых вариантов, приводящих к победе, то есть если в рандоме, скажем, мы можем играть любую из 10 стратегий, то турнир эту цифру срежет до 3-4 (цифры приведены от балды для примера, чтобы показать как это работает). Вчера в рамках главного турнира по игре - King of the Sea XI - был сыгран интересный матч на европейском регионе: команда [CKBK] Cheeki Breeki победила команду [RAIN] Rejective And Idealistic Narcissi со счётом 2-0, но моё внимание привлёк второй бой на карте Огненная земля, где [CKBK] выставили аж целых 6 Петропавловсков! Высказался на эту тему и, пожалуй, главный комментатор европейского региона - Flamuu. В довольно сдержанной манере он чуть ли не открытым текстом говорит, что Петропавловск - имба. Так ли это? Это правда? Петропавловск действительно имба? У меня лично нет этого крейсера, поэтому мне сложно здесь что-то сказать. Единственное, чего я опасаюсь, так это если опытный стример окажется прав, тогда [CKBK] могут вернуть нас на 2 года назад, когда выбор между крейсерами сужался до 2 единиц по сути. Для тех, кто в танке, поясню: такое положение вещей - плохо. Поэтому данной темой я бы хотел задать вопрос об этом крейсере игрокам, форумчанам. Давайте разбираться. Ссылка на второй бой (Twitch)
  5. В субботу удалось посмотреть два матча. Ежи это просто рука-лицо )) Ожидания в целом оправдались, я до сих пор считаю, что задел хороший. Мне понравилось. Я бы на месте руководителя сейчас постарался сделать так, чтобы сохранить костяк команды и те идеи, которые их игра пропагандировала, а к следующему Котсу проработать те зоны, в которых команда дала откровенного маху. В таком случае на следующем турнире у команды может быть существенный прогресс. А вот команда ERROR разочаровала своей игрой. По сравнению с тем, что видел в группе, в 1/16 команда не блистала. Ребята, конечно, выиграли, но теперь у меня очень большие сомнения по поводу попадания в призёры. --- Европу и Америку даже не смотрел, ибо интересное начинается только сегодня в воскресенье. А вот что касается Азии, то тут были интересные матчи. Только что завершились воскресные матчи 1/8, в которых чемпионы прошлого Котса UMR-R вылетели, проиграв OH. Причем, проиграли по делу. Обещался быть интересным матчем NAIVE и KAXSA - в целом получилось, KAXSA были сильнее. Кстати, услышал как правильно произносить имя NAIVE - азиаты произносят его не так как мы у себя, но смысла большого в этом нет, ибо команда уже вылетела. Клан VOR тащит обе свои команды дальше в 1/4. В сложном матче MMD (MikuMikuDance) одолели своих соперников из MF, но сомневаюсь, что они смогут стать чемпионами. В распределительном групповом матче чуть ранее VOR обыграл MF всухую на карте Север, не потеряв ни одного корабля и убив всех противников. Не то, чтобы MF вообще никакие - нет, не так, но есть сомнения по поводу дальнейшей судьбы MMD. Даже если не брать какие-то результаты, то вот чисто по игре есть вопросы. Удалось зацепить 1 бой команды REPOI, за которую в чатах на трансляциях неплохо так топят. И знаете что - мне понравилось. Это был только один бой конечно, но игра действительно симпатичная. ZEST - тёмная лошадка Азии, я не зацепил ни одного матча пока что, но стоит сказать, что на данный момент эти ребята не проиграли ни одного боя в турнире. Обратите внимание: я говорю не матча, а именно боя, то есть они выиграли все карты, на которых играли. Примечательно то, что они проходили квалификацию, то есть им не давали прямой инвайт в группу. Вообще, есть интересные мысли по поводу Азии, которые пока озвучивать не хочу. Одно ясно уже точно - чемпион на регионе опять будет новый! ))
  6. А как же уникалка на Грозового?
  7. Какая-то мода пошла на заботу о благополучии разработчиков. Странно это и в чем-то даже неправильно.
  8. Это вопрос к организаторам, коим я не являюсь.
  9. Игр за третье место не было.
  10. Так вы хорошо играете, в чем проблема? Мне кажется, имеет место быть не совсем верная трактовка моих слов. Всё, что я сказал, что лично мне не верится в то, что вы сможете завоевать титул чемпиона СНГ региона, основываясь на тех играх, что я видел в групповом этапе. Но, во-первых, я не большой специалист по тому как выигрывать турниры (я ничего не выиграл), а во-вторых, вы можете показать в плей-оффе такую игру, что я варежку свою разину и не смогу закрыть от восторга. Может быть такое? Может. Просто не переоценивайте мои слова. Моё сообщение в данной теме было в первую очередь с точки зрения зрителя, какие игры произвели на меня хорошее впечатление, а какие не очень, игры каких команд мне было бы интересно увидеть, а какие - не очень; я же не выступаю здесь экспертом. Повторюсь, мы здесь воздух сотрясаем.
  11. Это больше интуитивная оценка, по ощущениям. Не принимайте близко к сердцу; мы тут, так то, просто воздух сотрясаем. То есть по результатам в соревнованиях идёт оценка если я правильно понимаю. Тогда понятно почему для меня прогресс не очевиден, ведь я отделяю Котс ото всех других соревнований, он у меня особняком стоит. Другими словами, когда KIEV выйдет в 1/8 - тогда будет прогресс.
  12. Для меня не очевидно. Конкретно по KIEV: во-первых, мне не понравилась их игра на карте Огненная земля после рестарта против SB. Во-вторых, мне не показалась их игра на карте Раскол против Газелей чемпионской - я не говорю что она была плохая, в целом понравилось, мне просто кажется что она не была именно чемпионской. Что касается прогресса, то я вообще с этой точки зрения не смотрел на них. Если смотреть с точки зрения стадии плей-офф, то в прошлом Котсе они дошли до 1/16, сейчас ситуация такая же. А по игре, во-первых, я не помню даже как они играли тогда, поэтому говорить о прогрессе не представляется возможным, во-вторых, мне лично не очень понятно как оценивать параметр "прогресс" в принципе. Если у Вас есть какие-то свои методы как расценивать прогресс команды, было бы неплохо ими поделится - тогда мы все могли бы пользоваться ими и понимать где прогресс, а где его нет. Два раза.
  13. Поподробнее относительно команды KIEV или кого?
  14. Лично мне по групповому этапу, который, к слову, я весь не смотрел, больше всех понравилась команда ERROR. Их игра понравилась. Хорошее впечатление также оставили CLOUD и BOOOM если мне память не изменяет. Отдельно стоит LEVEL, которых вообще не стримили, поэтому их тоже хотелось бы посмотреть. Что касается MAGIC и KIEV, то вот если прямо сейчас надо было ставить ставки, то я бы на них не поставил как именно на чемпионские команды. Есть в их игре что-то такое, что меня отталкивает. Из команд, которые по моему мнению ничего не выиграют в этот раз, выделил для себя ARP и EZI-V. Мне показались коллективы перспективными, при условии что сохранят текущий состав или его ещё больше усилят, то на следующем турнире могут выстрелить. Отдельный интерес вызывает команда SMILE ввиду того, что они участвуют в "чемпионской титульной гонке" (хотят они того или нет). Если брать только рамки глобального Котса (начиная с 6-ого турнира), то самой титулованной командой мира на сегодня являются американцы [O7] Devastating Strike - у них в активе 3 золота и 1 серебро. Если мы на секундочку будем смотреть только на чемпионство, то SMILE и O7 имеют равное кол-во титулов (по 3 золота), однако, у SMILE есть небольшое преимущество - они выиграли регион три раза подряд. Если SMILE в этом году не удастся выиграть СНГ регион, а O7 вновь повторят сей подвиг, то тогда они окончательно подвинут, уж извините, своих визави. С этой точки зрения интересно поглядеть за SMILE, смогут ли они выиграть регион в этот раз, учитывая что уже как год у них не получается попасть в призёры. За FU-FU и LAIR будет интересно смотреть только с точки зрения "смогут ли повторить опять?". --- Что касается зарубежного Котса, то в первые выходные особо смотреть было не на что. Из предстоящего (ближайшая суббота) я бы обязательно глянул на [TNG] The New Guys (Северная Америка), на прошлом Котсе они показывали очень хорошую игру, проиграв в плей-оффе чемпионам, да при том не просто проиграв, а со слезами, потом и кровью - в общем, заруба была. Интересно как в этот раз выступят. В целом надо ждать второго группового этапа. Что касается Европы, то во второй квале интерес вызывает только [GURKA] Gurkhas in Botas. Надо ждать группового распределения. На Азии уже будет играться группа, а потому целая плеяда интересных матчей. Смотреть стоит обе команды VOR, UMR-R, HAFA, KAXSA, NAIVE. В чате ещё топят за REPOI, так что и их можно глянуть чтобы понять, за что же там топят.
  15. Ты отвечать не хочешь или что это за встречные вопросы?
  16. А что это значит - сбалансированная команда? Как это понимать?
  17. @Graciadan @Fitipaldi Я не спец в истории, но мне видео понравилось. Если вы можете указать на конкретные ошибки в его рассказе в этом видео, то сделайте это пожалуйста. Или у вас в принципе недоверие к его рассказам?
  18. AVTactics

    [0.9.8] Визуальные и прочие улучшения

    В порту "Стол конструктора" кто-то постоянно звонит по телефону, гудки дозвона - это жутко раздражает. Лучше убрать эти звуки.
  19. Что-то я не очень понимаю куда Вас клонит, и чуть позднее аргумент про то, что ПП не является показателем мастерства, я лично не понял. Самое главное - я не вижу противоречия. Если Вы способны показать на дистанции 75% побед на 2-3 уровнях, то какие могут быть сомнения в том, что на этих уровнях Вы играете хорошо? Мы сюда можем ещё приплести условие класса корабля или конкретный корабль и рассмотреть детально, но это уже углубление, детализация, которая, к слову, имеет место быть - почему нет? Если Вы играете на 75% на 2-3 уровнях, означает ли это что Вы с таким же успехом будете играть на 5-6 уровнях? Вовсе нет. Условия ведь поменялись. Почитав тему складывается ощущение, что многие хотят какого-то безусловного рецепта, но это весьма непросто. И раз уж речь зашла о безусловном параметре, то здесь то как раз имеет место быть обсуждение ПроАльфы, т.к. именно идея безусловной цифры - и есть идея этого показателя. Саша Зло в своё время очень подробно рассказывал о целях создания, о подходе. Подход именно безусловный, то есть чтобы не нужно было лезть в детали и разбираться "у этого игрока 75% побед на каких уровнях и на какой технике?", а чтобы без углубления в условности и детали просто посмотреть на одну цифру и примерно представить себе какой игрок перед нами. К реализации идеи можно предъявлять претензии, но идея была именно такая. Ваши слова напоминают чем-то то, что описывал Зло, мол, процент побед можно накрутить в песке, урон можно набить на авиках (тогда ещё старых) и т.п., а посему если не вникать в детали, то информация получается искажённой, отсюда и стремление сделать безусловный показатель, который будет анализировать совокупность условий. На мой взгляд Вы не опровергаете теоретический взгляд на процент побед, а просто пренебрегаете условиями. Что касается скриншота, то ведь уже не раз говорилось про дистанцию; что есть искажения, которые особенно могут быть проявлены на коротких дистанциях, и чтобы избежать этих искажений мы вынуждены, опять же теоретически, находить какие-то дополнительные аспекты, которые смогут эти искажения компенсировать (речь здесь об искажениях, связанных со случайно выигранными и случайно проигранными боями). Что не так? Что не устраивает?
  20. Судя по всему Вы знаете что такое инициатива и как с ней работать. Может поделитесь?
  21. AVTactics

    Игра "Ассоциации"

    Все бегут к мячу, а турки бегут к судье
  22. Если цель игрока - победить в бою, то при определении мастерства мы в сущности ищем то, насколько игрок способен приводить свою команду к победе, то есть нас интересуют победы, а как показатель - процент побед. В теории наиболее сухим и объективным показателем будет процент побед на бесконечно длинной дистанции. Почему бесконечно длинной? Потому что мы предполагаем, что кол-во боёв случайно выигранных и случайно проигранных будет стремится к нулю в своей доли относительно общего кол-ва игр. Если следовать такому подходу, то можно вывести следующее понимание: Чем больше дистанция - тем меньше нам нужно что-то ещё помимо процента побед; чем короче дистанция - тем больше вероятность случайности, а значит мы должны каким-то образом извиваться и придумывать какие-то дополнительные факторы, которые будут эту случайность нивелировать (компенсировать искажение). Однако, даже в таком казалось бы "идеальном" положении вещей как бесконечно длинная дистанция есть свои огрехи. Например, возьмём двух игроков А и Б. Игрок А сыграл в общей сложности 25 тыс. боёв, на рубеже в 5 тыс. боёв научился играть на 60%. Игрок Б сыграл в общей сложности 25 тыс. боёв, научился играть на 65% к рубежу в 20 тыс. боёв. Таким образом, если возьмём и сравним их показатель успешности на протяжении всей дистанции, то игрок А будет играть у нас сильнее, из чего мы можем заключить, что А лучше чем Б. Однако, это ведь не так; ведь мы не задаёмся вопросом о том, как выглядят игроки на протяжении всей дистанции, верно? Кому какое дело как я играл 5 лет назад или 3 года назад. Нужно понять как играет игрок сейчас. Вот это стремление к познанию именно "сейчас" влечёт за собой определенные обстоятельства, усложняет ситуацию, заставляет нас укорачивать дистанцию, а значит и придумывать или находить какие-то сторонние факторы, которые будут компенсировать возможное искажение результатов. Проще говоря, всё не просто.
  23. Здравствуйте. Я не скрываюсь, а просто не считаю нужным отвечать игрокам, которые либо не удосужились вникнуть в то, что написано, либо высказывают своё субъективное отношение к написанному, при этом не опровергая ни единого слова из материала. Это, например, как с коррупцией. Вот есть такое явление, и есть материалы, которые описывают это явление - как оно устроено, взаимосвязи и т.д. и т.п. Можно прийти и сказать "это плохо", а другой скажет "это хорошо", третьему вообще по барабану - он даже не читал. Что-то изменилось с высказыванием своего отношения? Нет, ничего не изменилось. Вот так же и здесь. Материал описывает то, что происходит в игровой реальности, в действительности, а не является выражением моего мнения на тот или иной счёт. Я беру, как Вы совершенно правильно заметили, небольшой кусок и пробую его описать насколько это возможно объективно и развёрнуто; привожу взаимосвязи, ключевые определения, методику, объективные результаты исследований и т.д. И при всём этом данная тема всё равно остаётся не раскрытой полностью (как правильно заметил другой игрок в этой теме, ибо тема огромная). Дело в том, что ни один из комментариев в данной теме не опровергает ни единого слова, написанного в моём материале, а либо говорит вообще о других вещах, которых я не касаюсь, либо просто высказывает своё мнение, которое можно выражать довольно громко, но толку то... Надеюсь, я дал понять почему моих ответов в данной теме так мало - просто не на что отвечать. Что касается планов по другим аспектам игры, в частности по атакующему радикалу действия, - пока не планирую писать. Обратите внимание, что феномен 10 минут мной был "обнаружен" в 2018 году (часть 2 - собственный опыт), а данная статья-руководство написано только в 2020 году. Это связано с тем, что мне потребовалось уйма времени, чтобы всё перепроверить, докопаться как это устроено, получить собственный опыт, провести объективные исследования на примере как играют другие, залезть в науку и т.д. и т.п. Это дело такое - не быстрое. Поэтому в ближайшее время ожидать ещё каких-то материалов от меня не стоит. С уважением.
  24. Для того, чтобы развивать оборонительный радикал, - нужно жить первые 10 минут (правило изложено во 2-ой части); Практические доказательства феномена 10 минут приведены в 3-ей части. Не знаю как ещё короче сказать - нужно жить первые 10 минут.
×