-
Публикации
4 415 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя AVTactics
-
Помощь новичкам и/или плохо играющим, прием заявок
AVTactics ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
Вы намекаете, что 90% игроков не знает дальности хода торпед грубо говоря? А как тогда происходит игровой процесс Вы мне можете объяснить? На чем основаны интеллектуальные решения? -
Хочется увидеть в игре режим война наций возможно на глобальной карте
AVTactics ответил в тему VictoryForHonor в Обсуждение Мира Кораблей
А мне хочется увидеть Джессику Альбу в определённых обстоятельствах .... -
Помощь новичкам и/или плохо играющим, прием заявок
AVTactics ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
Вы отдаете себе отчет, что если дела обстоят действительно так, как Вы говорите, то этим заявлением Вы просто закапываете заживо, образно выражаясь, огромный пласт игроков? В таком случае у нас с игроками всё настолько плохо, что в эту игру уже можно и не играть вовсе с какой-то соревновательной точки зрения (и речь не о турнирах, а в принципе воспринимать как соревнование игроков, ведь у нас в основном то игра PvP, получается что можно только лишь с очень большой натяжкой). -
Сразу видно - опытный боец ))))
-
Начнём с того, что Вы пытаетесь заехать в обсуждение не с того угла. Если Вы не видите пользы в приведенном автором бою - так тому и быть. Мой вопрос про пользу был адресован конкретному человеку, конкретному игроку. Хотите называть эсминцы торпедистами - да пожалуйста. Уверяю, лично мне начхать; это даже не обидно звучит (намного обидней когда ЭМ называют ЭС, а эмы называют эсами, и уж тем более когда тщательное геометрическое планирование на торпедную атаку с короткой дистанции начали называть пикированием....). Каким образом Вы вообще связываете выражение "курятник" и объективность? У нас с Вами, я прям чувствую, диалога вообще не получится, потому что на мой взгляд Вы пытаетесь связывать каким-то очень странным образом вещи, которые связывать не нужно ... это какие-то иллюзорные лже-связи получаются. Хотя кто я такой. Могу и ошибаться конечно.
-
Ненависть к АВ никоем образом не связана с извлечением урока из ситуаций, когда авиация бьёт по бошке; уроки извлекаются в любом случае - с этим всё ок у игроков, которые хотят играть хорошо и влиять на исход боя в свою пользу. Хейт в сторону курятника связан с другими аспектами. Сравнивать АВ и ЭМ считаю неуместным по объективным причинам (и лучше не развивать ибо тема не про это).
-
то есть в итоге это положительный опыт? ведь теперь Вы знаете, что такое может быть, и от этого станете лучше играть, верно?
-
Почему Вы не ожидали торпед откуда они пришли?
-
А мне понравилось ) Особенно повеселили торпеды последние, которые затопление повесили ))
-
Слишком большая пассивность игроков на линкорах хайлевела. предложение как это исправить.
AVTactics ответил в тему anonym_4bUbDr0jPFXP в Предложения по игре
ЛК сами себе посветить не могут? Ведь когда кто-то по вам стреляет, то он автоматом должен быть виден. Или про какие-то определенные ситуации говорится, а не в целом? -
Помощь новичкам и/или плохо играющим, прием заявок
AVTactics ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
Можете сказать с чем связано такое нежелание играть на одной стороне? -
Слишком большая пассивность игроков на линкорах хайлевела. предложение как это исправить.
AVTactics ответил в тему anonym_4bUbDr0jPFXP в Предложения по игре
1. Три простых правила. Эти правила действительно выглядят несложно, но лишь потому, что являются простой или упрощенной формой сложных связей игровых объектов, умозаключений, опыта и прочее. Для тебя, возможно, эта разница может слабо ощущаться или не ощущаться вовсе; поскольку это всё в твоей голове, и сгенерировано у тебя в бошке, то и кушаешь ты это натуральным образом. Однако, как только мы затрагиваем кого-то другого, не носителя интеллектуальных "выводов", то сразу натыкаемся на ряд проблем. - Эти понимания (приведенные тобой правила, которые кажутся простыми) скрывают в основе своей сложные сплетения связей игровых объектов, действий и т.д. Есть разница между 2 людьми, говорящими о сердечном приступе простыми словами; один 10 лет учился медицине, затем 20 лет оперировал в кардио, а другой только что посмотрел 5-минутное видео на ютубе. Оба этих человека могут говорить простыми словами о явлении, но то, что стоит за словами, - разное. - Эти понимания не очевидны. Другими словами, мы говорим о концептах или концептуальном видении. Так, например, концепт "вилки" (перекрёстного огня) может быть понятен одному, но совершенно не понятен другому; или же обоим понятен, но в разной степени. Такая разношёрстность появляется ввиду того, что никакой "вилки"/вилки не существует в игровой реальности. В реальности есть объекты - корабли к примеру, и это очевидно (очами видно). Концепт же - это определённая связь между объектами. Посему и выходят трудности со взаимопониманием. - В идеале желательно чтобы каждый сам доходил до сложных матриц взаимосвязей и выводил простые понимания, но очень часто такого не происходит. Если же мы отбросим желаемое, и просто захотим, чтобы игроки хоть как-нибудь приходили к определенным пониманиям/выводам, то нам следует задать вопрос: где гайды? Что-то я не видел ни одного гайда на эту тему ни от кого, в котором бы всё разложили, разжевали и положили в рот. Я пытаюсь до тебя донести, что тебе лишь кажется это простым явлением. Видишь ли, у меня тоже есть понимания, которые кажутся мне чрезвычайно простыми и относительно элементарными, но вот мой опыт показывает, что ой как далеко не все могут овладеть даже такими казалось бы "простыми" вещами. Но это уже несколько другая песня (или сказ о том, почему нам трудно учиться играть), о которой можно целую статью писать. Повторюсь, это звучать может просто если у тебя за этим стоит тяжеленная причинно-следственная сетка, и ты вывел это, натуральным образом понимаешь. Это совершенно не означает, что данное понимание такое же "лёгкое" для других. Также эти правила могут быть простыми в том случае, если они переданы напрямую, то есть рассказаны кем-то, но гайдов то нет на эту тему. 2. Рядовые игроки? Вот этого не понял. Это кто такие? И кто такие другие, не-рядовые игроки? Мы опять будем поднимать тему "особенных" (они же статисты) и "обычных смертных"? Не хотелось бы. 3. Боязнь торпед. Интересные наблюдения и заметки. Правда, без сарказма. Мне понравилось =) 4. А надо ли что-то менять? В последнем предложении ты говоришь, что некоторые шаблоны почти нереально изменить. А надо ли что-то менять? А если надо, то как это сделать? Это проблема как мне кажется. Я уже довольно давно играю за не-топовые кланы, и это прям большая тема для дискуссий - как научить человека чему-то, как сделать так, чтобы он лучше стал играть, чтобы он чему-то научился, почему мы так плохо учимся в целом (и это касается наверное каждого) и т.п. Тут прям богатая тема для обсуждений, однако, на форуме у нас вот обязательно будут игроки, которые не заинтересованы в том, чтобы играть лучше и т.п. Отсюда вопрос: а надо ли? И самый простой ответ на мой взгляд - если надо, то надо делать гайды. То, что ты тут в теме на 6-ой странице написал три предложения об этом, ситуацию не спасёт. Мне так кажется. -
Слишком большая пассивность игроков на линкорах хайлевела. предложение как это исправить.
AVTactics ответил в тему anonym_4bUbDr0jPFXP в Предложения по игре
Всё нужно, и аим, и реакция, я бы не стал так преувеличивать. На мой взгляд корабли являются более-менее классическим представителем выражения "Easy to learn, hard to master". Когда игроки говорят о том, что игра лёгкая в целом и общем, то для меня это означает, что они заблуждаются (по разным причинам). Можно посмотреть на это с другой стороны: Если для Вас лично (и быть может ещё для кого-то) игра простая и лёгкая - замечательно! Вы - крутые. Я же как игрок, в таком случае, отношусь к тому числу, для которых игра представляет собой весьма значительную сложность. У Вас, сдаётся мне, какое-то своё представление об уровне умений и сноровки. Возможно, Вы просто сугубо по себе судите, исключительно субъективно, не обращая внимание на то, как те или иные игры воспринимаются другими людьми. На мой взгляд корабли не являются "дном" в вопросе простоты если сравнивать с другими ММО-проектами, хотя, справедливости ради, я много на эту тему не думал и анализ не проводил. Не думаю, что стоит развивать тему в этом направлении. Подытожим? Для Вас игра простейшая? Класс! Вы - мастер! Для меня вещи обстоят иначе. -
Слишком большая пассивность игроков на линкорах хайлевела. предложение как это исправить.
AVTactics ответил в тему anonym_4bUbDr0jPFXP в Предложения по игре
А откуда столько удивления? Глаз замылился? Честно говоря, я больше поражён твоей реакцией, постановкой предложения нежели содержанием. Да, это не просто, это сложно - отвечая на вопрос. Более того, современные гайды этому не учат. С чего вдруг вот это понимание, о котором идёт речь, должно быть лёгким? -
Пишут, что Ливерпуль не становился чемпионом вот уже 30 лет. Какой же праздник для болельщиков наверное )
-
Тогда и Гирингу надо вернуть ракеты =)
-
Спасибо за турнир. Было весело :) Жаль финал подкачали, хотя если смотреть второй бой с комментарием Конгресса, то отличное настроение обеспечено ))))
-
Сейчас у нас камера от торпедных аппаратов несколько другая нежели от ГК и от "обзорной" камеры (по зажиму ПКМ). При переходе в ТА камера как бы так чуток приближается и/или снижается. Хотелось бы заиметь альтернативный вариант когда камера будет точно такая же как в упомянутых выше случаях.
- 4 ответа
-
- 3
-
-
1. Меньший обзор по сравнению с другими камерами что затрудняет игру в режиме прицеливания с ТА и приводит к необходимости зажимать ПКМ или вовсе переключаться на ГК в некоторых ситуациях, например, в случае уворота от торпед. Другими словами, я не могу постоянно и с комфортом играть с камерой от ТА. 2. Сама разность камеры, то есть её ракурса, т.к. это резко бросается в глаза, врезается во внимание, и моему мозгу приходится каждый раз адаптироваться. Здесь плюс только один: сложно перепутать когда ты в ГК, а когда в ТА, поскольку тебе "врезают" в мозг эту разность, но в остальном же это дискомфорт (особенно когда ты часто переключаешься) и вызывает дополнительные психические напряги с этим связанные.
- 4 ответа
-
- 3
-
-
Не можешь получить удовольствие - не берись.
-
@EvaWillPunishYou, хороший бой получился! Персональные результаты атас! =)
-
На сегодня в фиолетовой лиге находятся 23 команды, из которых 5 "откровенно заявляют" что авианосцам не место в КБ. Всё так плохо? Ваше мнение?
- 106 ответов
-
- 28
-
-
-
-
-
Скажу за себя. Играю в отрядах, потому что хочется пообщаться, приятно совместно провести время с кем-то, в общем - социальная история. Что касается набивания статистики, то по себе людей не судят; мне например, пофигу что с ней будет происходить - будет она расти или будет падать при игре в отряде, ведь задачи преследуются совершенно иные. Что касается КБ, то я вот, например, не состою в клане. А если бы даже и состоял, то невозможно всех тебе приятных игроков, с кем иногда прикольно поиграть вместе, собрать в одном клане. Обязательно будет кто-то в одном, кто-то в другом. Глобальный ответ на поставленный вопрос зачем вообще отряды - это социальный аспект, общение с другими людьми, совместная игра.
-
На мой взгляд Азия тоже имеет довольно яркие отличительные черты. Рандом Америки похож на наш, но для чистоты исследования хорошо бы сессию в прайм-тайм провести.
-
Слушайте, это уже не смешно! 6 минут - продолжительность боя? Вы серьёзно? По мне так это издевательство ...
- 51 ответ
-
- 23
-
-
-