Перейти к содержимому

AVTactics

Старший бета-тестер
  • Публикации

    4 415
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя AVTactics

  1. Нормально! ) Каков итог боя интересно ) Уже давно витает идея взять все шимки и устроить торпедный суп времен ЗБТ )))
  2. Если это не троллинг, то главный смысл - сокращение времени на сведение. Особенно актуально, на мой взгляд, для кораблей с долгим разворотом ГК. Фиксированием можно заранее поставить на нужный борт и даже более-менее под нужный угол, чтобы в "моменте Х" не тратить на это какие-то секунды. Есть момент удобства, связанный со вниманием, хотя он вполне себе может быть рассмотрен как субъективный, содержит два взаимосвязанных пункта: Не нужно всё время жать ПКМ, чтобы осмотреться вокруг; можно просто крутить мышкой, при этом стволы смотрят туда, куда тебе надо. Постоянное ёрзание стволов за камерой когда крутишь бошкой, не используя ПКМ, может отвлекать внимание. Меня лично это несколько раздражает что ли ... @PiterCherk правильно написал про скрытность, но это скорее побочный эффект, и в рамках каких-то турнирных боев больше, наверное, касается КР/ЛК, эсминцы просто в режиме пуска торпед могут кататься - так и информации больше собираешь, и эффект тот же - ведь торпедный захват цели не отображается "лампочкой" в отличие от ГК. Однако, повторюсь, с моей точки зрения это лишь косвенный плюс, тогда как главное - время на сведение + удобство, с этим связанное.
  3. AVTactics

    НЕ ДЕЛАЙТЕ ЭТОГО!

    Клановые бои если говорить в целом о предпочтениях. Однако, нам стоит разъяснить нюанс касательно самого термина "лучший" - он сравнительный, поэтому хорошо бы определиться какими категориями мы пытаемся говорить. Например, с точки зрения "командной игры", ведь корабли - командная игра, клановые бои лучше ранговых. Если взять персональное влияние на результат команды в бою - тоже лучше рангов. Если взять систему рейтинга, смысл которой попытаться подобрать более-менее равного соперника, то клановые не хуже ранговых мне кажется. А если взять ту же токсичность и негатив между людьми, то клановые бои опять же лучше, хотя справедливости ради тут есть нюанс - смотря в каком коллективе играешь. Вот и получается, что клановые бои выглядят лучше чем ранговые если мы пробуем опираться на вышеупомянутые критерии. Можно попытаться подобрать другие критерии, при которых, вероятно, ранговые бои будут выглядеть лучше клановых, но чтобы прям однозначно называть режим ранговых боев лучшим режимом всей игры - я не согласен. Также я считаю, что Ваше заявление в заглавном сообщении о том, что: "я НЕ ХОЧУ гонку вооружений в рангах, потому что она противоречит духу этого режима и отбивает желание в него играть" - исключительно субъективная точка зрения. На мой взгляд никакого противоречия нет, хотя мы можем воспринимать "дух" по-разному, ведь речь по сути об ощущениях. Вы в целом сообщаете, что излагаете свою точку зрения, но некоторые выражения выглядят настолько настойчивыми, как будто Вы претендуете на объективность.
  4. AVTactics

    НЕ ДЕЛАЙТЕ ЭТОГО!

    На мой взгляд ранги не являются лучшим режимом в игре, также ГВ не портит сей режим.
  5. AVTactics

    НЕ ДЕЛАЙТЕ ЭТОГО!

    @Poker_Ace, мне понравилась Гонка вооружений, и я не прочь поиграть в неё в рангах.
  6. Отзыв. Понравилось: Группа из 10 команд - это лучшее, что было в турнире! Когда только увидел кол-во команд в группе уже начал писаться кипятком от восторга! Объяснение такое: представьте, что моя команда - не достаточно сильная для выхода в плей-офф; в таком случае заявляться, разбираться в регламенте, собирать народ, как-то пытаться готовиться к турниру - оно того не стоит если речь о 2-3 боях как это происходит в Котсе например. Другими словами, раз уж взялся участвовать в турнире, то хочется именно наиграться, поиграть побольше, и большие группы дают такую возможность. Даже если моя команда не выходит из группы, то мы хотя бы отыграем нормальное кол-во игр, прочувствуем турнир, насладимся соревнованием. Календарь - очень комфортно. Общая продолжительность 2 недели, по выходным, и аж целых три матча за день - отлично! Здесь похожая ситуация с предыдущим пунктом: надо выделить время, собрать народ и всё такое прочее, поэтому хочется, чтобы эти усилия окупились. Три матча в день это от 6 до 9 боёв - вполне себе получаешь удовольствие. Общая продолжительность в 2 недели тоже хорошая, "не растягивается резина". В итоге получается комфортный "баланс" - турнир получается "компактным" (всего 2 недели), и в то же время каждый из игровых дней насыщенный на бои. Баны. Здесь особого восторга нет, а есть интерес ввиду какой-то новизны. Вместе с тем, есть ощущение некой недоработки. Не знаю с чем конкретно связаны эти ощущения, то ли с самой системой банов, то ли с организационным моментом этого действа ... Не понравилось: Разность между регламентом и турнирной таблицей. Такой "рассинхрон" вводит в ступор непонимания. На мой взгляд это косяк, которого лучше всего избегать вообще, либо же максимально быстро его устранять. Когда команды снимаются с турнира - это всегда неприятно, даже если это не касается непосредственно твоей команды или группы. Есть в этом какой-то моральный осадок. @Encoridge сообщил, что он хотел стримить турнир, но какая-то из команд отказалась. Сам я ситуации не знаю, но верю словам Жени. Он сказал, что после такого всё желание иметь дело с подобной организацией турнира сдувает как пыль со стола. И я его прекрасно понимаю. Если инцидент действительно имел место быть, то мне это категорически не нравится. Получается, что сама организация турнира отталкивает людей, которые хотят сделать что-то хорошее. Это неправильно на мой взгляд. Возможно, стоит прописывать на уровне регламента подобный момент, чтобы впредь такого не повторялось. От определенных людей исходит какое-то, на мой взгляд, неудачное позиционирование всего действа как "мы против разработчиков". Не понятно, а нафига тогда вообще заниматься организацией если переживаешь такой негатив. Донести негатив до других людей? Пропаганда? Непонятно. Хочется пожелать, чтобы такого ощущения у меня не возникало, мне оно не нравится. Я заявляюсь в турнир получить удовольствие в итоге, а не воспринимать информацию на тему "какие разрабы плохие". Если такое имеет место быть, то на месте организаторов сменил бы политику или отношение. Этот аспект может навредить турниру в дальнейшем. Качество трансляций оставляет желать лучшего. Складывается впечатление, что стримеры уже сами просто забили болт на всю эту турнирную тему, и создают продукт из разряда "ковыряюсь в носу". Мне даже страшно представить - если мне как участнику турнира не очень то приятно смотреть, то какого это для тех, кто в турнире не участвует? Пожелания: Мне кажется, что турнир находится сейчас в таком положении, когда необходимо привнести стабильность. На примере Котса: мы все знаем, что он проходит 2 раза в год - весной и осенью. Вот хочется такой же стабильности и здесь, чтобы было чёткое понимание, допустим, что турнир "Опять по пять" проходит 2 раза в год, зимой и летом. Какой-то предсказуемости хочется в этом вопросе. Хочется больше команд. Как бы я это сделал? Два шага. Первый - создать яркий промо-ролик и повесить его в шапке темы регламента, чтобы человек, заходя в тему на форуме, первым делом видел перед собой это видео, а ниже уже начинался бы сам регламент. Второй шаг - писать всем главнокомандующим + парочке заместителей кланов через внутренний чат в игре, рассылать приглашения с ссылкой на тему регламента. Охватить как можно больше существующих кланов. "Вилка" трансляций. С одной стороны хочется больше стримеров, чтобы больше матчей освещалось, а с другой - повышать качество этих трансляций. В определенным смысле эти желания конфликтуют друг с другом в своей реализации, по крайней мере как я это вижу. Но что-то нужно делать - либо то, либо другое. Лично я склоняюсь к "побольше стримеров, чтобы осветить больше матчей". "Обёртка" турнира. Хочется наконец увидеть какой-то прогресс на этом поприще, потому как сейчас его нет. Вот уже третий турнир прошёл, а какие-то изменения видны только с точки зрения игрока-участника. Если же мы возьмём точку зрения наблюдателя-фаната, то здесь никаких подвижек. Может быть какой-то сайт сделать, может быть группу ВК - где будут, скажем, голосования по прогнозам на игры, не знаю ... в общем, с "обёрткой" хочется увидеть прогресс, время пришло мне кажется. В противном случае серия турниров так и останется "сделанной на коленке".
  7. AVTactics

    Снова ищу клан.

    Катер, желаю всяческих успехов!
  8. Как Вы себе представляете адекватные оценки? Адекватные относительно чего? Что это значит по-вашему? И приведите примеры если такое уже существует.
  9. @DMNtactic, отдельная тема для фидбека будет?
  10. Всем привет. Сегодня пройдёт заключительный день турнира "Опять по пять", реинкарнация три. Кто победит? Мне интересно увидеть ваши предсказания. Предлагаю написать свою вангу на 1/4, 1/2 и финал; другими словами - заполните пустые поля
  11. Если реализовать именно постройку через верфь - это может быть интересно. Правда, делать владение кораблем в порядке очереди я бы не стал. Первое, что приходит в голову, так это "клановая верфь для всех участников клана, но каждый строит самостоятельно". Другими словами: У клана есть верфь, одна на всех, "клановая верфь". Каждый участник клана имеет доступ к этой верфи. Строительство на верфи происходит асинхронно для каждого участника - то есть каждый сам себе строитель. Сразу возникает проблема с самим ресурсом нефти, а точнее с алгоритмом, который автоматически нефть заносит в "общак". Получается, чтобы каждый сам себе строил на верфи корабль, нужно эту нефть оставлять за каждым, а не автоматом передавать в клановую казну. В общем, тут что-то нужно менять, смотря беглым взглядом ...
  12. Быть может, имеет смысл исправить регламент? Правильно ли я понимаю, что в первую очередь учитывается кол-во выигранных матчей, во вторую очередь будет смотреться личное противостояние, а в третью - кол-во очков за выигранные бои?
  13. Смотрю турнирную таблицу и вижу иное начисление очков командам. Чему верить?
  14. Спасибо за стримы турнира Опять по 5. Поддерживаю! )))
  15. Вы хотите по-серьёзному углубляться в дебри баланса игры? Я - нет.
  16. С точки зрения ощущений корабль воспринимается уникальным вот с такими параметрами. Это возможно потому, что механики разные. Механика "хилки" и "порога, после которого урезается входящий урон" - разные. Я вообще в предыдущем сообщении выразился некорректно, ведь механика не уникальна, а уникальны её настройки для французских эсминцев. Сказал не подумав, и получилось глупо. Получается тупик в итоге, ведь если мы начнем как-то трогать коэффициенты, уменьшая их к примеру, то это будет сродни приведению эсминца к "обычным", то есть вырезанию его уникальности. Да, тупик, который заключается в том, что если мы хотим сохранить ощущение уникальности корабля, то нам не нужно трогать эти коэффициенты или, вернее сказать, настройки механики. Либо же, как вариант, трогать настолько, чтобы это не переставало ощущаться уникальным. Однако, есть ещё один аспект - как только мы заявим в патчноуте, что порезали уникальность корабля, то в голове у части игроков может это вызвать разочарование, и возможна потеря интереса к кораблю.
  17. Дык хилка не уникальна =) Я же говорю с точки зрения уникальности, что привлекает в эсминце. Если Вы хотите настаивать на своем, компромиссом возможна игра с цифрами коэффициентов уменьшения урона или границ той самой "планки", после которой входящий урон уменьшается, но убирать саму вот эту механику - это вырезать уникальность корабля, чего бы не хотелось.
  18. Да, Вы предлагали уменьшить скорость его торпед, именно об этой скорости речь. С моей точки зрения уникальность в виде уменьшенного проходимого урона после "отсечки" трогать не нужно. Есть игроки, которым нравится когда у корабля есть яркая особенность, которая выделяет его среди других кораблей; к таким игрокам отношусь и я. Мне кажется наличие отличительной черты - немаловажный фактор. Что же касается баланса, верю, что существуют и другие пути приведения к оному при необходимости. Корабль может, гипотетически, находиться в каком-то критическом дисбалансе - и тогда трогать можно что угодно, но является ли случай Клебера столь запущенным? Здесь примером может служить некогда "up" Атланты, когда большинство участников обсуждения (игроков) проголосовало за то, чтобы оставить его уникальным, не трогать баллистику и т.п. - то есть не превращать его в "обычный крейсер".
  19. 1. Не согласен. Эта возможность на мой взгляд привносит во француза изюминку, выделяет на фоне других, делает его уникальным относительно эсминцев других наций. 4. Мне нравится скорость.
  20. Как связан малый ход вперёд, уклонение и остановка с внедрением "полного назад"? Быть может, Вам просто хочется чтобы торможение корабля было более резким, не столь инертным?
  21. Не разделяю пожелания относительно заднего хода. На мой взгляд корабли сейчас всё больше в танки превращаются, ярче всего это было видно на азиатском регионе в рамках турнира King of the Sea. Я бы скорее предпочёл вообще убрать задний ход дабы вычленить из игры вот это туды-сюды возле острова, в дымах и т.п. Правда, как тогда решать проблему "врезался в остров" непонятно. Другими словами, хочется придать кораблям большей динамики, больше движения, и это движение явно не задним ходом!
  22. AVTactics

    НАИГРАЛСИ

    Мне сложно вступать с Вами в дискуссию, аватарка - натуральный демотиватор ))))
×