Перейти к содержимому

AVTactics

Старший бета-тестер
  • Публикации

    4 415
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя AVTactics

  1. 1. Не согласен. Эта возможность на мой взгляд привносит во француза изюминку, выделяет на фоне других, делает его уникальным относительно эсминцев других наций. 4. Мне нравится скорость.
  2. Как связан малый ход вперёд, уклонение и остановка с внедрением "полного назад"? Быть может, Вам просто хочется чтобы торможение корабля было более резким, не столь инертным?
  3. Не разделяю пожелания относительно заднего хода. На мой взгляд корабли сейчас всё больше в танки превращаются, ярче всего это было видно на азиатском регионе в рамках турнира King of the Sea. Я бы скорее предпочёл вообще убрать задний ход дабы вычленить из игры вот это туды-сюды возле острова, в дымах и т.п. Правда, как тогда решать проблему "врезался в остров" непонятно. Другими словами, хочется придать кораблям большей динамики, больше движения, и это движение явно не задним ходом!
  4. AVTactics

    НАИГРАЛСИ

    Мне сложно вступать с Вами в дискуссию, аватарка - натуральный демотиватор ))))
  5. AVTactics

    НАИГРАЛСИ

    Я за версиями не слежу. Вы могли бы как-то обрисовать что было до него, что вам так нравилось, и как это изменилось после патча?
  6. AVTactics

    НАИГРАЛСИ

    Какой он - старый формат, можете расписать?
  7. AVTactics

    О союзниках и стульях

    В двух словах: фокус внимания на себе, а не на ком-то другом.
  8. AVTactics

    О союзниках и стульях

    Игроки разные бывают. Иной раз сам выдаешь ... PS есть рецепт как не гореть если что, хотя вероятно Вам это не интересно
  9. AVTactics

    НАИГРАЛСИ

    Думаю, что с авианосцами что-то сделают, однако, команда разработки очень долгая на изменения, несколько месяцев может пройти пока они выкатят что-то.
  10. Не совсем понимаю, это серьёзная тема о понимании/непонимании текущих реалий или же мягкое негодование этими же реалиями?
  11. AVTactics

    С Новым Годом!

    С новым счастьем! =)
  12. Перед тем, как самому засесть за этот режим, начитался и наслушался восклицательных возгласов какой же режим отличный. По мере боев несколько раз ловил себя на мысли, что не разделяю восхищенных взглядов, постфактум это не изменилось. Впечатления в целом положительные, симпатичный и приятный режим в качестве разнообразия.
  13. Позвольте поинтересоваться, Вы в турнирах King of the Sea участвуете? В КБ? Если нет, то почему?
  14. Здравствуйте. В честь уходящего года решил написать некоторые наблюдения. Вообще, на многие темы не то, что можно высказаться, а стоило бы большие статьи написать с детальным разбором; и я даже садился писать такие, но каждый раз себя отдёргивал, ибо было понимание, что овчинка выделки не стоит. Ввиду того, что хочется подвести некие итоги по завершению календарного года, я решил всё это дело сократить до относительно небольших заметок. Я понимаю, что не обладаю идеально объективным видением, а также что ввиду сокращения часть из изложенного может быть непонятна; тем не менее принимаю риски. Последним вступительным словом отмечаю и подчёркиваю, что данные заметки сам рассматриваю не как обучающий или призывающий к чему-то материал, максимум - поводом задуматься. Часть 1. Тотальное упрощение. Часть 2. Как мы играем. Часть 3. Корабли. Часть 4. Кланы. С наступающим Новым Годом! =)
  15. Как бы такой бриллиант сохранить в избранное! =)
  16. У Хабаровска тоже есть дымы )))
  17. Весной этого года заводилась тема с подобной идеей. Ссылку прикрепляю. Сегодня в моей голове дальше идеи это не двинулось, то есть даже до уровня концептуального понимания не дошло. Основных аспектов для обсуждения я выделяю три: В игре можно заработать очки только двумя путями, один из которых - уничтожение корабля. Самолёты - не корабль. Возможно, это принцип игровой; и большой вопрос, а надо ли этот принцип менять? Некоторые авиководы привели мне убедительные аргументы относительно того, что устанавливать фиксированные очки в текущем воплощении самолётов, а именно их разности, соответственно, и разности игры самолётами (в частности речь о боеспособности), - плохая идея. Если бы самолёты всех авианосцев были одинаковы по своим характеристикам, то было бы проще интегрировать, а так - это может сломать баланс самих авианосцев. Таким образом, если это и реализовывать, то нужно ещё переделывать самолёты авианосцев - такая логика примерно. Стоит ли при таком положении дел трогать самолёты, и насколько это рациональный путь? Наконец, есть ведь и "косвенные", условно выражаясь, инструменты баланса. Например, в случае старых авианосцев были истребители, а также конечный ангар. Это просто как пример. Я лично не вижу пути как привести авианосцы в порядок, полагаю, что и разработчики то особо не видят этого, либо не получается пока что добиться результата. Это проблема.
  18. А ведь были времена, когда награда в турнире не так сильно решала, никто на это даже не смотрел, был интересен сам факт турнира.
  19. Нет проблем. Берите 10-20 млн. рублей и через год или чуть больше у вас появится эта игра, которая, как Вы говорите, "было бы Вашим и Нашим", то есть подразумевается, что выгодно и тем, и другим. Ну, а раз выгодно, тогда Ваш проект без туда себя окупит. PS затраты на создание это я по минималке взял, надеюсь, у Вас ведь нет иллюзий на тему якобы низкой себестоимости ММО-игры ...
  20. Слабенькая попытка если не разобраться в вопросе, то по крайней мере донести свою мысль. Кусками выдернуты определенные факты, а затем так же отрывочно связаны в логические выводы. Чтобы разобраться в вопросе баланса нужно поднимать саму структуру и смотреть оттуда, шаг за шагом. Итого: видео больше про привлечь внимание аудитории, произвести впечатление нежели про реально решить проблему. Последнее, справедливости ради, требует огромного труда, на что по понятным причинам мы не готовы пойти, нам за это не платят; а тем, кому платят, очень трудно по всей видимости найти решение, которое бы их устроило. Я же чуть раньше описывал на базовом уровне в каком векторе можно решить проблему, но это поломает один из вероятно заложенных принципов баланса в игре. Короче. Увы, но такими отдельно вырванными факт-связями проблему баланса не решить.
  21. А в чем закономерность я не понял? )) На логику не похоже, а похоже скорее на очередное "мне не понравилось".
  22. AVTactics

    Игра в кайф

    А я думал ты просто смотришь на свою аватарку на форуме, и всё становится хорошо ))))
  23. AVTactics

    Что это такое?

    Попробуйте посмотреть на это под другим углом; чтобы ЛК не был обязан принимать урон ...
×