Перейти к содержимому

AVTactics

Старший бета-тестер
  • Публикации

    4 415
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя AVTactics

  1. Игрокам нужен пинок под зад. Этим пинком являются точки. Стандартный режим имеет высокие риски на закрытую игру, игру в глухую оборону, когда никто из игроков не хочет атаковать. Даже в режиме Превосходство Вы можете наблюдать такую тенденцию. В качестве сравнения можем привести карточную игру покер. В ней есть так называемые блайнды - ставки вслепую перед началом раунда, которые делают так или иначе все игроки за столом. Это сделано для того, чтобы игрок не сидел до посинения за столом, ожидая когда же ему раз в полгода придет нужная карта; то есть это приём чтобы заставить игроков играть. Точно такой же смысл носят и точки, игроков нужно заставлять играть. Это не единственный смысл точек, а один из них. Стандартный бой в плане пинка под зад самый плохой режим.
  2. AVTactics

    Как контрить авики

    Уже говорил неоднократно: вся проблема в очках. Сейчас авианосец может заработать или помочь заработать очки своей команде, но в ответ заработать очки на вражеском авианосце практически нереально. Единственный способ заработка очков в борьбе против вражеского АВ - его утопить, но сделать это .... В итоге получается игра в одну калитку, в одни ворота. От этого то по сути и пригорает. Пытаться что-то придумать я бы пробовал именно на поприще очков. Как-то ранее я уже заводил тему, разъясняя этот момент, но не всё так просто. То есть просто взять и начислять, скажем, по 1 очку за сбитый самолёт в реалиях текущих авианосцев, наверное, не стоит, но вектор мысли я считаю надо брать именно такой. Это наиболее очевидный вектор для работы над балансом. Допустимы и другие методы, наверное, более так скажем "теневые", "обходные пути" так сказать, но ... как мы видим - пока не получается. Возможно, надо уходить в самое начало и разбираться что такое вообще авианосец относительно схемы баланса.
  3. Не будут. Карусель баланса между классами ЛК-КР-ЭМ достаточно неплохо выстроена.
  4. Моя заинтересованность: Пофармить стали Пощупать Daring Статистика: https://proships.ru/stat/ru/p/40524078-AVTactics/ Подходящие сессии: СНГ и Европа в любой день, по выходным можно пробовать Азию, по субботам можно пробовать договориться о Северной Америке. Связь: Discord - предпочтительно, есть TeamSpeak 3. Сразу отвечу на два наиболее часто задаваемых вопроса: 1) Почему уходил из других кланов? Причин в основном две. Одна из них - несовпадение взглядов и видений на те или иные аспекты, какие-то разногласия ... Вторая же - мне клан нужен только для участия в КБ и турнирах типа KotS; всё остальное меня не интересует, никакие скверны, отрядная игра и в целом социальный момент - я всё это уже проходил, не интересно. 2) На чём хорошо играешь? Ни на чём, плохо я играю! А если надо более развёрнутый ответ, тогда расшифруйте что значит "хорошо играть", объясните градацию умения. Требования к заинтересованному клану: Обладать достаточным набором игроков для того, чтобы отыгрывать каждую сессию КБ; чтобы не было такого, что в какой-то из дней не собрались ... или собирались 2 часа .... Если клан не в состоянии организовать отыгрывание полной сессии КБ в каждый доступный день - не пишите мне. Комфортная атмосфера внутри клана/команды. Надо будет сыграть хотя бы несколько раз вместе в отряде в рандоме с целью понять насколько нам комфортно общаться друг с другом. Это нужно сделать, как минимум, с полевым командиром, капитаном команды или клана. Клан должен состоять в "золотой" лиге как минимум, или выше (и быть готовым, как минимум - морально, играть на уровне "зелени" и "фиолета"). Какой коллектив мне подойдёт? Для меня очень важна атмосфера внутри коллектива. Мне не нравится когда есть негатив и троллинг, мне категорически не нравится "принцип линейки", я очень плохо нахожу контакт с ЧСВ ребятами, с "экспертами", со статистами ... А также мне проще общаться с морально-устойчивыми игроками, которые не "взрываются" и не дизморалят других. Я не очень хорошо перевариваю диктат в укладе или подходе команды; то есть если вам нужен игрок под определенный корабль - это не моя история сразу говорю, не будем тратить время друг друга. Моя история - это обратная формула, то есть когда команда отталкивается от игроков, а не от фантазии командира. Мне тяжело находить контакт с ребятами, которые застряли в "болоте" своём собственном, и которые видят причины неудач во внешнем: игра не такая, разлёт снарядов не зарешал, союзники плохие, удача не повернулась лицом и т.д. и т.п. Мне намного проще находить контакт с людьми, которые при собственной гибели задают вопросы типа "что я сделал не так?" или "как мне принести больше пользы?"... Я не разделяю мнения что КБ - не для фана, мол, что для удовольствия у нас есть рандом, а КБ это история про страдания, напряг пятой точки и т.п. Для меня лично КБ это точно такая же игра, точно такое же получение удовольствия, и в принципе я бы не сказал, что я как-то особо сильно напрягаюсь в них ... в целом играю в КБ так же как и в рандоме. Если игра не приносит мне удовольствие, то я не вижу смысла в неё играть. Я не сторонник громких высказываний что главное - победа. На мой взгляд главное - процесс. Мне бы не хотелось иметь дело с кланом, который воспринимает мою кандидатуру как "ну ладно, так уж и быть, дадим ему шанс, посмотрим на что способен...". Таким ребятам не надо мне писать. Я сторонник того, чтобы игроки делали имя клану, а не наоборот, плюс мне самому интересней играть против более сильных соперников нежели я сам и моя команда. Поэтому оптимальным кланом будет такой, который я как игрок смогу усилить. В целом, я не игрок замены .... Я предпочту пойти в более слабую команду, но играть там на постоянной основе. /// Контакт Если вам интересен такой игрок как я пишите в личку на форуме - это лучший способ со мной связаться. Можно пробовать через личку в игре. В бою у меня чат отключён, поэтому смысла туда что-то бросать нету. Так же нет смысла призывать меня куда-то пойти, где-то оставить заявку на вступление ... Работает принцип "кто первый - тот и папка".
  5. AVTactics

    Эсминец Daring в клан для КБ (золото+)

    @MIrall @Der_Inqisitor Закройте, пожалуйста, тему. Не актуально.
  6. Мне лично концепт не нужен. Он нужен Вам если Вы хотите увидеть свою идею в игре, донести свою идею в читаемом формате до разработчиков. Если же концепт и Вам не нужен, Вам же виднее, тогда ладно )) Мне лично вот доказывать что-то конкретное ничего не нужно. Если у Вас есть конкретное видение как улучшить игру, то это видение нужно изложить в доступной и аргументированной форме. Я лишь сказал, что та форма или тот контекст, который Вы указали в своем первом сообщении, для меня выглядит как субъективная хочуха апа Курфа и не более. Вот если я себя представлю сейчас на месте разработчика, то я после прочтения пойду дальше заниматься своими делами, а Ваша идея останется вместе с Вами. Хотите увидеть свою идею в игре? Не нужно мне ничего доказывать, я же просто игрок. Докажите разработчикам что это именно то, что нужно игре.
  7. AVTactics

    Таки чем не киберспорт

    Поглядим что будет в ближайшие 10 лет. Сейчас это всё больше и больше мыльный пузырь напоминает, который должен лопнуть ... Зарплаты растут, ценники на игроков растут, а вот что делать организациям, которые еле-еле отбивают состав команды .... То есть затраты сейчас на содержание команды для организации огромные, и эти затраты растут, а вот с прибылью становится всё сложнее и сложнее ...
  8. AVTactics

    Таки чем не киберспорт

    Это заблуждение. Разработать подобное - дело затратное.
  9. Можно, но будет диссонанс восприятия как мне кажется. В играх есть правило: "игра не должна быть реальной, она должна казаться реальной", иными словами - мозг игрока должен органично усваивать игровой мир ... Возможно, сказал непонятно, поэтому поясню. Вот у нас есть большие волны и качка корабля. При этом я вот написал это, и каждый из нас сразу себе представляет (дорисовывает) что качается весь корабль, то есть у нас есть представление о том, как это работает ... плюс-минус. В нашем представлении качка корабля на таких волнах влияет и на то, куда при выстреле полетят снаряды, как моряки на палубе передвигаются, и т.д. .... И если мы зафиксируем прицеливание в игре при такой качке (мы можем это сделать программным путем), то возможно данный момент игрового мира перестанет органично укладываться в наше восприятие, то есть у нас при восприятии могут нахмуриваться брови, типа: чё за *ерня? ... Понимаете? То есть дело не том, чтобы это сделать технически. Это возможно. Проблема в гармоничности, в сочетании одного с другим в рамках восприятия человеческого.
  10. Предлагалось раньше, ответ разработчиками был дан. Данная история, чтобы прям погода так сильно влияла на геймплей, не будет реализована. Слишком сильное влияние на геймплей. Что касается качки для эстетики - она есть небольшая, корабли как медвежонки переваливаются с бока на бок, прикольно ) Из погодных явлений есть циклон и буря ... далеко не всем по нраву эти погодные явления, хотя влияние их на бой гораздо меньше чем то, что вы предлагаете.
  11. AVTactics

    Таки чем не киберспорт

    Остапа понесло ... )))
  12. Ну да, из той же серии) Мир меняется)
  13. Уже предлагалось ранее, не помню в каком году, и доводы были примерно такие же, вроде как экономически обоснованы для Лесты. Ответ был дан, и он однозначный: такую возможность вводить не будут ни в каком виде.
  14. AVTactics

    Таки чем не киберспорт

    Да хорошие цифры онлайна, нормальные. Не редкость когда калитка открывалась и в обратную сторону, когда киберспорт популяризирует игру, и в неё приходит ещё больше людей. Достаточно посмотреть какое развитие приобрел один из последних проектов Тома Клэнси.
  15. AVTactics

    Таки чем не киберспорт

    Нет, не правы. Вы, видимо, просто не понимаете что балансные правки неизбежны в случае когда в игре не всё идеально и она развивается. В большинстве случаев игры, в которых это происходит так или иначе регулярно, относятся к категории постоянно развивающихся, онлайн играх, и довольно сложных проектах. Всё это касается и кораблей. Чтобы правок не было игра должна прекратить своё развитие, то есть ни новых кораблей, ни новых карт, ничего, а вторым условием будет идеальная настройка того контента, который уже имеется. В игровой индустрии достаточно много таких игр, просто они зачастую представляют собой однопользователькую игру. Вы просто, видимо, очень далеко от реалий разработки игр. Повторюсь, нет ничего страшного в балансных правках или типа того. Это к лучшему, это делает игру только лучше, а не хуже. Сейчас я даже затрудняюсь назвать Вам проекты в киберспорте, которые бы уже прекратили развиваться и там всё настроено ... ну, может быть, только если Counter-Strike, а других как-то и не приходит на ум ... то есть все остальные игры так или иначе развиваются, какой-то проект медленней, какой-то поживее, и там неизбежно возникают изменения с целью привести игру в баланс. Вот и всё. Нет в этом ничего страшного.
  16. AVTactics

    Таки чем не киберспорт

    Это не тянет на киберспорт, по крайней мере хоть как-то величины. Посоветую обратиться к @DMNtactic, у него есть проект океанической карты, и вроде некоторым ребятам нравится. Может быть, вместе вы родите что-то более массовое .... хотя, если честно, то предложенный вами концепт (или идея) так себе, мне лично не интересно. Правки балансные, а также дополнения не мешают многим играм участвовать в киберспорте. Почти везде есть этот процесс, всё нормально. Так что Вы не правы. Это если мы хотим признания официальными органами, какими-то федерациями или типа того. Тогда действительно из игры вырезается любой элемент рандома. Если же мы не хотим метить в какой-то список в будущем одобренных на федеральном уровне киберспортивных дисциплин, то совсем не обязательно вырезать рандом. ------ Как выше сказал @Seaman_SmK главная проблема игры - её зрелищность. По большому счёту киберспорт сейчас живёт на спонсорстве и рекламе, а чтобы это всё было - нужен потребитель потенциальный, то есть киберспорт должны смотреть проще говоря. Вот у нас есть King of the Sea, много его смотрят? СНГ трансляция межрегионального гранд-финала собирает около 1 тыс. зрителей ... Если взять охват всех регионов, ну, допустим, наберем мы 5 тыс. зрителей. И это как бы гранд-финал, а региональную часть там смешные цифры. То есть прежде всего это должно быть выгодно. Танки как киберспорт закрыли то почему? Почему Близзард закрыл киберспорт по Heroes of the Storm? Зарабатывать или хотя бы окупать проект в киберспорте сейчас тяжело. В кораблях, к сожалению, нет предпосылок к успеху на какой-то серьёзной киберспортивной сцене, а в убыток себе никто делать этого не будет. Мне так кажется.
  17. Я бы первым делом собрал команду, которая будет принимать участие в концепте. Написал заинтересованным лицам в личку. Что касается самой разработки, то я бы определил что она даст игре, зачем она вообще нужна, и механику, то есть как механика будет работать: будет ли это, скажем, "кружок вокруг корабля" а ля РЛС или как-то иначе ....
  18. Любой концепт должен быть оправдан не столько личными мотивами, сколько объективными игровыми. В игре было введено порядка 30% от того, что я предлагал, и ни в одном случае я не плясал от своей хочухи, взять хоть ту же РЛС ... Я не говорю сейчас, что не нужно давать линкорам. Я говорю, что надо откинуть собственные хочухи, и взглянуть как это сделать правильно с точки зрения игры в целом.
  19. Что сделано - то сделано. Проблема в том, как всё это дело разрулить, ведь по сути причины видны, а вот как исправить .... Я пытался и предлагал как-то вектор решения, но там всё непросто получается ... то есть у меня тоже нет решения концептуального как это всё выкрутить. Хотя проблема то уже ясна .... вот как быть непонятно.
  20. Даже если авиков совсем занерфят, то негодование останется. Уже писал ранее, что вся суть ненависти к авианосцам заключается в очках ...
  21. Идея расходника классная, имеет место быть, и можно скооперироваться и выкатить разрабам концепт более-менее готовый. Сама идея не нова. Я не согласен в ключевом посыле автора относительно линкоров ... то есть автор хочет в первую очередь апнуть себе геймплей, а потом просто по случайности видимо предлагает действительно годноту)) Надо взять годноту и от неё плясать. Кому давать - линкорам, авиации или кому-то ещё - это надо подумать, просто так рубить шашку не получится. Хорошо что в теме есть знающие по радиоподавлению, можно их привлечь к разработке концепта. Также было бы неплохо привлечь парочку ребят, более-менее знающих историю флота в те времена, дабы прикинуть были ли корабли, на которых нечто подобное использовалось. В общем, как идея расходника - хорошо. Надо идти дальше - надо писать концепт для разрабов.
  22. AVTactics

    афк

    До чего дошло, до чего скатился форум игры, что авторы темы уже заранее готовы, что их будут пинать, поливать, загонять в угол .... кошмар!
  23. А мне говорили что он не айс. Обманули? )
  24. Когда по 2 авика на команду, то можно неплохо самолётов наколотить )
×