Перейти к содержимому

AVTactics

Старший бета-тестер
  • Публикации

    4 415
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя AVTactics

  1. AVTactics

    гайд по кораблям, инфа 100))))

    Мне понравилось.
  2. @Karvern как всегда всякие полезные таблицы составляет ))
  3. Вопрос не в умении, а в комфорте.
  4. А эсминцы то чем вам не угодили?
  5. Я начинал играть со статическим, там при прицеливании учитывается не только риски, но и масштабирование. В этом плане динамический оказался удобнее, поэтому на него и перешёл. То есть при игре со статическим прицелом ты стреляешь по одним и тем же рискам, но в случае эсминцев должно быть максимально дальнее масштабирование (третье), а в случае с крейсерами - второе, то бишь среднее, а по линкорам может быть самое малое масштабирование .... Я сейчас точно уже не скажу ибо давно не играю, но смысл понятен я надеюсь ...
  6. Я уже проснулся, а они всё флудят) Жесть)
  7. Короче, я отваливаюсь это 100%, мне Аляска не нужна. А вот решится ли вопрос этой ночью .... предполагал что да, но время уже немалое ... похоже, что на буднях кто-то возьмёт приз.
  8. Вы смотрите на эту картинку .... И эта картинка вас усыпляет, расслабляет, вам становится скучно и хочется спать .... так зачем себе отказывать? идите спать )
  9. AVTactics

    Ищу клан

    Максим @DMNtactic просто стесняется. ТриДевятый Вал - одна из 4 команд клана, которые существуют с самого начала.
  10. Да хорош! Неужели приз ещё не разыграли?
  11. Можно и без таранов. Вообще, мысль "все или многие боятся Распутина" для меня открытие. Вообще, не вижу никаких помех в том, чтобы убивать этого босса, ни разу не видел что бы он топил кого-то .... на мой взгляд единственная проблема по сути - время. Он жирный, и его убивать долго поэтому. В этом плане таран может быть и неплохое решение.
  12. ХЗ что там сложного, топили Распутина каждый раз хотели это сделать)
  13. А мне буквально за несколько боев надоело. Фармить - точно не моё. Самое весёлое это идти убивать других игроков, но многие настолько трясутся за свою скверну, что зарубы толком не получается. Как-то затягивать бой и нарываться на "стаю касаток" - ну такое себе ... Поначалу интересно) Вот в первый бой когда заходишь - огонь, но уже на третий бой становится как-то не айс ...
  14. Да можно поиграть вместе как-нибудь, например, поугарать в скверне .... правда, боюсь что твой голос сведёт меня с ума )))
  15. Ну, я так и предпологал) Ушёл спать, проснулся, а флудестьеры всё ещё здесь)) не, первая ночь продержится, я так и знал. вторая-третья-четвертая ночь, думаю, вот тогда будет разыгран приз)
  16. Если Вы играете с динамическим прицелом с рисками, то надо запомнить 4 значения: 5, 10, 15, а также 2.5 Самое верное в Вашем случае - делать один залп, смотреть в какую риску падают снаряды, и делать поправку ... В целом, если Вы играете на высоких уровнях, выше 8-ого, то чаще всего Вы будете стрелять по 10-ой риске по линкорам, по 12.5 риске по крейсерам, по 15 риске по эсминцам; если ожидается маневрирование и уклонение от ваших снарядов - делаем поправку на 2.5. Например, если по рельсоходам-ЛК стреляем в 10 риску, то в маневрирующего игрока в 7.5 примерно. Руководство к использованию Вам тут никто не напишет. Запомните основные цифры если пользуетесь рисками числовыми, а дальше, как выше ребята уже отвечали в теме, глазомер + опыт сделают своё дело.
  17. Я думаю первую ночь можно спокойно идти спать, полуночники найдутся )
  18. Я тоже думаю, что ночью всё будет решаться )
  19. Первое: на практике не редкость получается не так, как на бумаге; это нюанс разработки игр. Дизайнеры там всё просчитывают, и на бумаге выглядит неплохо; даже выкатывают на тест, и после теста выглядит неплохо .... а потом выкатывают в релиз, и игроки играют иначе, находят там какие-то лазейки может или еще чего, в итоге на практике получается не то, что на бумаге. Причем, это не обязательно слишком сильный корабль, может быть и наоборот - он недостаточно хорош. Чтобы это исправить его правят по балансу: либо усиливают характеристики, либо отрезают. Есть и другой нюанс или другая история - чисто маркетинговая. Чтобы привлечь внимание игроков и лучше монетизировать нововведение его можно сделать изначально более сильным, состричь капусты, а потом привести его в норму. Что касается уникальности, то вижу слабую взаимосвязь одного с другим. Как так отсутствуют уникальные корабли? Атланта не уникальна? Тирпиц? Да среди прокачиваемых кораблей полно отличительных .... По Вашим словам такое ощущение складывается, что уникальность = нагиб ..... это не так.
×