-
Публикации
4 415 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя AVTactics
-
Это сильно! )
-
Да, разница в несколько секунд значительно решает )))
-
Полагаю что можно будет в будущем дать какой-то ветке кораблей РЛС, которая не будет бить через острова, но она будет работать дольше как ГАП ... У нас ведь есть дымы полного хода, почему бы не заиметь РЛС "низких частот" )))
-
Вчера прошли с первой же попытки. По ощущениям easy, без преувеличения, не понял я что такого сверхсложного в этом. Два эсминца, дымы, куча торпед + 3 лк набрасывают .... в итоге то, конечно, с тараном 1 лк получилось, так сказать наверняка, но можно было даже и без тарана это сделать, просто заняло бы на 20-30 секунд дольше. Я то думал что будет действительно что-то сложное ...
-
Кто-то на англоязычной трансляции сказал, что у европейского региона спад в целом. Не знаю насколько можно доверять и вообще полагаться на такое заявление, учитывая что это только один человек сказал ... может просто глупый "вброс", хз .... а что ты думаешь по поводу европейского котса в целом и межрегионального гранд-финала в их исполнении? почему проиграли? что не так?
-
Ага, согласен) Как же так, как же так ... уже вроде вот, уже вроде победили, а азиаты взяли и перевернули )
-
Да, мне тоже понравилось. Это было интересно. Хорошо что наши парни справились. Я после смотрел NA vs EU, и прям кайфанул от игр ) в частности от флагмана североамериканского региона - О7 Devastating Strike. Очень мне нравится как они играют, и вот какое-то ощущение что они потянули за собой целый регион .... помню еще 7-ой Котс, где они тоже играли против Европы, и тогда было чёткое ощущение, что североамериканские команды какие-то ни рыба, ни мясо что называется; и тогда было видно что О7 прям выделяются на фоне других, тянут на себе целый регион как и положено наверное лучшей команде .... чем-то на самом деле напоминает нашу историю в последнее время в плане того, что вот у нас чемпионы тянут на себе регион в гранд-финалах. Ну, я тут не хочу прям уходить в сравнение. Просто хотел сказать, что вот помню даже ту сенсационную победу О7 над ОМНИ, ведь никто вообще не ожидал, даже сами североамериканцы признавали и никаких надежд не было, но взяли и вытащили ... и это было прям бомбически ) И вот сейчас смотришь на североамериканский регион, не только на лидеров, но в целом вот даже посмотреть плей-офф у них как игрался, и это прям приятно смотреть) И есть вот какое-то ощущение, что О7 прям ... как сказать то, как будто команды потянулись за ними) Не знаю насколько это верное ощущение, так ли это, может быть, это просто мне нравится эта команда и поэтому такое ощущение создается, но в любом случае смотреть североамериканский регион прям кайф) Я даже показывал парочку игр некоторым ребятам, и те сказали что ощущение есть как будто "рандом посмотрел" )))) То есть не в плане хаоса и слишком сложной для простого зрителя позиционки, а в плане движухи) Там весело, там интересно, там ребята двигаются и смотрится это круто)
-
У меня другая точка зрения, поделюсь ею. Шоу-матч - это такое событие, в котором не ставится вопроса "кто сильнее?". В основном, можно выделить два типа шоу-матчей: Показательно-ознакомительный. Иными словами это некая презентация, как правило, чего-то нового. Например, показать новую карту или же новый корабль, ещё что-то новое. Развлекательный. Используется, как правило, либо чтобы "заткнуть дырки", либо ... в качестве, ну, вот просто для развлекухи, поржать так сказать. Здесь ещё есть подоплёка рекламы и популяризации, но делают это как правило скрыто, то есть это более глубинные технологии (не суть важно). Несмотря на то, что шоу-матчи по природе своей встречаются в основном в соревновательных каких-то активностях, повторюсь, в них не ставится вопроса о том, кто же сильнее и лучше. Это главное отличие от соревнований и турнирных матчей. Да, в шоу-матче кто-то побеждает, а кто-то проигрывает, часто ничьи бывают, но никто не смотрит на результат. Никто не воспринимает исход столкновения двух команд всерьёз так скажем по описанной выше причине. На мой взгляд межрегиональный гранд-финал King of the Sea имеет другой характер. Здесь ставится вопрос о том, кто же лучше - наш сервер или вот этот вот, в соперниках который. Что касается играть на пофиг, то на мой взгляд играть шоу-матчи с таким подходом можно, более того, порой даже нужно. В таких матчах не оценивается кто лучше играет, поэтому вопрос о мастерстве игры по определение не имеет должного веса, должной ценности. Ценятся другие вещи. Чтобы шоу получилось, на мой взгляд, нужно просто понимать что за продукт мы делаем. И если, скажем, линкоровод понимает что это шоу-матч, то он спокойно может не пыхтеть ради результата, а пойти и показать клинч перестрелку борт к борту в 2 километра ибо это более зрелищное действо ... нормальным в таких матчах даже являются договоренности определенные между игроками разных команд, такое возможно благодаря тому, что интересы обоих сторон перестают конфликтовать друг с другом. Но не будем вдаваться в технологии производства подобного продукта. Что касается ведущих, то они в любом случае будут превращать это в шоу. Такая у них работа так скажем. Кто-то лучше это делает, кто-то похуже. Как-то так.
-
Вы неверно трактовали мои слова, ведь я не сказал, что наши команды отыграли гранд-финал на пофиг. А вот то, что в Вашем восприятии межрегиональный гранд-финал - это просто шоу-матч .... мне не симпатично. Такое восприятие для меня сродни "пофиг" по сути. Вот когда появится ощущение, что выходя на межрегиональную сферу, ваша команда по сути представляет тех самых "мы", и что это битва за лучший регион, вот тогда может быть что-то и задвигается у нас на турнирном направлении в лучшую сторону, авось, и возродиться что-то из прошлого ...
-
Вот что мне не нравится в СНГ сообществе - так это то, что мы грызём и пожираем друг друга. Зачем? Почему у нас настолько недружелюбное, токсичное и ЧСВ-ное сообщество? Вместо того, чтобы помогать, есть такое ощущение, что мы скорее сожрём друг друга, унизим, закидаем тухлыми помидорами. Причем, это ведь не только в игровом сообществе, но и в социуме целом такое царит. И ладно бы ругали команды так, чтобы была польза, прогресс, но ведь нет. У нас на пьедестале почёта "линейка", кто кого круче, да только это не та здоровая конкуренция, которая полезна на мой взгляд. Что касается негодования в сторону наших команд, то считаю что это вообще-то к месту. Здесь точно такая же история что и в спорте. Не нужно воспринимать такой уровень соревновательный как межрегиональные битвы, следуя известному выражению А.Аршавина: "ваши ожидания - ваши проблемы". Я считаю это неверным. Если команды выходят на межрегиональный уровень, то в этот момент "игра по фану и пофиг на всё" прекращает существовать. Ну, или это было бы правильней если было бы так. В противном случае нафига зрителям приходить, болеть, переживать и в целом смотреть турниры? Не нужно устраивать из турниров рандом. Я было дело хотел большую простыню отдельной темой написать о своих впечатлениях с Котса и затронуть многие моменты, но передумал. По конкурентноспособности наших команд на международной арене скажу так: мне нравится прогресс CLOUD, если посмотреть их игры в последние два года, то есть прогресс, и это хорошо. Я бы даже сказал это отлично! Однако, мне по-прежнему не нравится общее состояние команд нашего региона. То есть у нас такая ситуация, может я ошибаюсь, что у нас вот есть 1-2 команды, которые действительно могут противостоять на мировой арене, а остальные как получится. Вот такое общее впечатление у меня. И к моему сожалению, это ведь не первый год уже такое ... то есть раньше тоже такое было. В чем проблема мне сложно сказать, я не верчусь в кругах сильнейших турнирных команд и что там у них происходит в среде мне неведомо. Какие варианты? Ну, в качестве "мозгового штурма", может быть, как-то попытаться командам наладить контакт друг с другом, как-то больше сдружиться может, тренироваться больше вместе друг против друга, тем самым помогая. В принципе профессиональный киберспорт по другим играм знает примеры "закрытых тусовок" из сильнейших команд. Почему появились такие закрытые тусовки? Это инструмент или решение, направленное на максимально эффективный рост в мастерстве. Но я воздержусь от рекомендаций, потому что есть ведь и минусы откровенные в этом подходе. Например, сейчас топовые команды соберутся штук 20 и организуют свой "кружок", но что делать вновь прибывшим командам, командам-новичкам и просто слабым коллективам - непонятно. Поймите мне правильно, я считаю, что нам нужно задуматься о том, чтобы поднимать общий уровень региона, а не отдельных команд, которых по пальцам пересчитать. Можно было бы сказать ещё много всего, но думаю что мне лучше остановится здесь ))
-
Мне кажется сарказм здесь не совсем к месту, разве что для хорошего настроения. Мне неведома ни одна игра, в котором бы правки по балансу, основанными на турнирах, испортили игру в рандоме или что-то вроде этого. Видите ли, игра ведь одна и та же, и режимы не отличаются по сути у нас. Иными словами, я практически уверен, что правки по турнирам окажут только положительное влияние на игру в целом включая рандом. Есть лишь несколько подводных камней, но мне бы не хотелось уходить в такие тонкости равно как и называть конкретные наименования игр и компаний-разработчиков. В чем, собственно, разница или почему турниры важны на мой взгляд? Есть такое в определенных кругах понятие как "срез игры", это нечто вроде контрольной работы по школьной программе. Ближе к телу. В сущности турниры - это та же самая игра, тот же самый рандом, абсолютно, только ввиду специфики достижения результата появляется такой эффект как "сужение стратегий". Другими словами, вот у нас корзинка со стратегиями, и предположим их 10, то турниры просто отбрасывают естественным образом некоторые из них, стараясь оставить лишь то, что работает лучше всего, и таким образом в корзинке уже 2-3 стратегий получается. Я понятно изъясняюсь? Работает принцип "естественного отбора" в этом плане. Не то, чтобы это какой-то новый процесс, который работает в турнирах, - нет, просто в турнирах он работает ярче так скажем, причем, чем выше качество турнира, тем более ярко включается этот процесс (любительские турниры и профессиональный киберспорт в играх - одно и то же по природе, разница лишь в степени, в качестве). Если я доходчиво доношу свою мысль, тогда зададимся вопросом: а что же такое хорошая игра относительно баланса? Разработчики Лесты ведь имеют правильное понимание баланса в плане определения, я с ними согласен. Если коротко, хорошая игра это когда у нас играбельными являются максимальное кол-во стратегий из созданных. Проще говоря, вот у нас 10 кораблей, и если все 10 кораблей играются - это хорошо, а если играются только 2-3 корабля - это плохой баланс стратегий. Последнее означает что большая часть игровых стратегий попросту слабые и не выдерживают конкуренции с другими стратегиями. Я использую понятие "стратегий" с точки зрения математической формулы игры. "это гораздо более правильно, несомненно..." Это действительно более правильно, но по сравнению с тем случаем, когда игру балансируют только по одному режиму. И здесь мы подходим к таком нюансу баланса как "глубина" баланса. Смотрите, я прям сейчас выскажу мысль, и Вы увидите что это именно то, что происходит в кораблях на сегодняшний день. Можно балансировать всё по рандому, разработчики так и делают. И поэтому они в целом довольны игрой. Однако, "глубина" или вскрывание силы стратегий не такая сильная как на турнирном поприще, то есть рандом просто не вскрывает силу и конкурентноспособность стратегий настолько же эффективно как это делают турниры, ибо этот процесс слабее ввиду более слабой специфики "всё ради результата". Вот у нас и получается, что вроде бы по балансу всё хорошо более-менее, но начинаются турниры и больше половины кораблей отваливаются. Понимаете к чему я клоню? Рандом просто не в состоянии копнуть глубже и вскрыть те или иные слабые стороны стратегий, ему не хватает "глубины" в этом деле. Подытожить можно так: у нас сейчас работает "поверхностный баланс", тогда как есть более глубокий "истинный баланс", на который разработчики отказываются смотреть через призму турниров. На мой взгляд некорректно смотреть на заданную тему как "балансируем по турнирам, а не по рандому". Это неверно. Эти две вещи не противоречат друг другу в нашей игре, мы играем всё то же самое - те же режимы, те же карты, те же корабли, отличаются лишь кол-во очков за захват точки и их скорость накапливания, но не думаю что это существенный аспект в рамках данного разговора. И получается что у нас не нечто другое, это не две разные планеты. В теории, как собственно и делают некоторые игровые компании (без имён) на практике, сначала настраивают "поверхностный баланс", а потом начинают уходить в более глубокие недры земли, пристально следя за тем, что происходит на соревновательной арене. Эти вещи не противоречат друг другу. И есть реальные примеры игровых проектов, которые благодаря таким подходам сделали очень приличный баланс, этак, в процентов 80% играбельных стратегий. Это очень крутой процент для ролевых игр, а у нас в определенном смысле ролевая игра на секундочку; понятное дело, что в не-ролевых играх с этим делом всё попроще и там баланс вообще идеальный с математической точки зрения, взять какие-нибудь гонки или гоночные симуляторы, но у нас всё чуточку посложнее с этим делом. Что в сущности я бы хотел видеть? Вот у нас в рандоме играется всё более или менее, вот я точно такую же ситуацию хотел бы видеть и на турнирах, а не так как сейчас когда у нас вырезается больше половины кораблей. Понимаете о чем я? Это здорово я считаю, что в рандоме разработчикам удаётся так или иначе создавать такой баланс, когда играется большое кол-во стратегий, но означает ли это что игра в плане баланса в порядке? Повторюсь, турниры как "срез игры" лучше выявляют конкурентноспособные характеристики. Можно, конечно, говорить не только о турнирах, но и о ранговых боях, клановых боях - они тоже "срезают игру", но прям уходить в детальный взгляд на каждый режим не считаю верным в данной дискуссии; в любом случае тут важна скорее степень или качество "среза", и чем выше серьёзность турнира, тем лучше работает процесс отсева. У меня в этом плане вопрос только в том, почему разработчики не хотят воспринимать турнира как срез игры и больше обращать внимание на них, внося балансные правки на этой основе. Поймите правильно, ведь речь не о том, чтобы обязательно что-то понерфить или апнуть. Речь о том, чтобы игра была максимально хорошей с точки зрения баланса. А понятие "хорошая игра" мы уже чуть выше расшифровали - это максимальное кол-во играбельных стратегий игры, которые конкурируют друг с другом. И турниры как срез игры я воспринимаю исключительно как положительный момент, это отличный инструмент для того, чтобы привести в порядок баланс, сделать хорошую игру. Единственное, тут нюанс, и мне стоит уточнить: речь ведь не только о том, чтобы понерфить или апнуть корабль какой-то, мы говорим скорее о всецелом состоянии игрового баланса по стратегиям, то есть сюда же смело кладём и дизайн карт к примеру. Не всегда нужно править корабли, есть и другие пути приведения баланса в норму. А что касается хороших игроков турнирных, причем, не просто "фиолетовых баклажанов", которые играют исключительно в рандоме, а именно турнирных игроков, то как по мне им надо сказать только спасибо за то, что они помогают выявлять дисбаланс в игре. Нам по сути не важно какая у игрока статистика - фиолетовая или жёлтая, нам здесь важно выявить работоспособность игровых стратегий по балансу. После стольких слов, написанных мною, в качестве заключения повторюсь, что я не вижу Ваш сарказм уместным в данном контексте. Хотя я допускаю, что могу быть не прав, ибо есть ряд игроков, которые не согласны со мной в этом вопросе, но пока что ни один из них не выдал мне какой-то контр-аргумент или не разжевал что не так с моим видением ситуации, а так ... если что, то я готов принять что я не прав если Вы или кто-то ещё сможет мне пояснить в чём я не прав.
-
На мой взгляд дело не только в советской технике. У нас очень много кораблей, которые не играются. Я считаю это звонком, но разработчики - нет. Если я правильно понимаю позицию разработчиков, то при балансе кораблей в первую и по сути последнюю очередь смотрится статистика с рандома, тогда как турниры якобы ничего не показывают и не являются срезом игры, по мне так это не правильно.
- 29 ответов
-
- 16
-
-
А какого европейцам, которые уже после 5-ого боя узнали о поражении своего региона .... Конечно, счёт размочили и по итогу 7-2 в пользу Северной Америки, но получить 5-0 после первых пяти игр - это жёстко.
-
Сомнительно.
-
Friesland — европейский премиум эсминец IX уровня (стартовая)
AVTactics ответил в тему Jadd в Европейские
У меня его нет. Я хотел было позвать в тему человека, который на нём играет, но по всей видимости он не посещает форум. Подскажут другие. -
Friesland — европейский премиум эсминец IX уровня (стартовая)
AVTactics ответил в тему Jadd в Европейские
Есть ребята, которым понравился этот эсминец. -
Если речь про СНГ, то чемпион будет.
-
Я вообще подумал было что ББ могут замораживать ботов или замедлять их движение ввиду "ice" в ттх )
-
Мне бы тоже хотелось понять как мне дособирать коллекцию.
-
На мой взгляд, во-первых, турбобоёв стало меньше по сравнению с "бумом" некоторое время назад. Во-вторых, не думаю что турбобои как-то связаны с режимами игры. Убрать нафигх режим Эпицентра - не классная идея считаю, тут может быть уместно говорить о какой-то переделке если большинству не нравится, но убирать не стоит. В целом это режим - современная версия замены режиму Встречный бой, кто был на ЗБТ, тот вспомнит. По мне так самый афигенный и динамичный режим игры, до сих пор воспоминания душу греют, но были объективные проблемы, которые разработчики и хотели решить. Пробовали ведь по-разному, и Эпицентр это какая по счёту? 3-ая попытка настроить всё как надо? Поговорим об основании зачем этот режим нужен. В сущности цель преследуется подобная режиму Превосходство, игроков надо толкать драться друг с другом. Если Вы, автор, следите за турнирами, в частности King of the Sea, то можете видеть к чему идёт игра сейчас, какие тенденции ... и вот это прям звоночек, который лично меня намного больше тревожит. В двух словах, корабли - игра, больше ориентированная на оборонительную манеру игрового процесса, нежели на атакующую; всё больше и больше игроки понимают, что играть на ретираде, на отступлении, не атаковать выгодней. К счастью, это пока не сильно отражается в рандоме, т.к. большая часть игроков не смотрит за турнирами, поэтому в рандоме ещё хоть какой-то движняк, но если Вы взгляните, к примеру, за тем, что показывает команда VOR с азиатского региона, то это лютая позиционка, как мы раньше в турнирной среде это называли "стратегическое стоялово". Иными словами, игра всё больше превращается в танки вопреки изначальной идеологии "корабли не танки". Режимы Превосходство и Эпицентр на данный момент нужны, потому что они толкают игроков двигаться и что-то вообще делать, хоть как-то играть в атаку. Почему режим Стандартного боя не играется на турнирах? Потому что это будет глухая оборонка, данный режим в этом плане самый плохой. Посему не согласен с тем, что Эпицентр нужно убирать. На мой взгляд дело не столько в режиме, сколько в самой игре - она слишком сильно заточена на оборону, вот отсюда я бы начинал копать и пытаться что-то менять, в противном случае чем дальше в лес - тем больше игроков будут начинать играть так, как выгодно в этой игре ... и мы получим убогую картину даже в рандоме. Что касается режима Стандартного боя, то его бы я тоже не стал убирать. У него есть свои плюсы и свои причины почему ему нужно быть в игре. Другой вопрос, и я это еще в 2015 году говорил, что это самый сложный режим в игре. На мой взгляд, как я тогда описывал, наиболее простым режимом являлся Встречный бой (ныне Эпицентр), затем Превосходство, а затем уже Стандартный бой как вершина сложности. Я в принципе и сейчас считаю, что если человек плохо отыгрывает Превосходство, то он ещё хуже будет отыгрывать Стандартный бой ибо ориентиров что делать уже нет. Что касается карты Океан, то с точки зрения динамики боя, может, она и неплохая, но в ней есть ряд минусов, а точнее два. Первый из них - турниры показали что есть, по сути, только одна манера игры, которая приводит к победе, и поэтому эту карту убрали из турниров. То есть вариативности стратегий попросту нет, ну, или можно сказать лояльно - крайне мало. На картах с островами вариативности больше. И второй главный минус - карта непригодна для ряда кораблей, заточенных под ближний бой, под бой от островов, от укрытий. И это стало причиной почему её сначала вырезали из рандома, а потом вроде как вернули, но уменьшили шанс выпадения. И я в принципе поддерживаю это решение. Повторюсь, с точки зрения динамики боя вроде она выглядит неплохо, порой действительно задумываешься а не вернуть ли её обратно, но вместе с тем совершенно не понятно что делать с минусами этой карты, как с ними бороться. В заключении хочется сказать о глобальной теме. На мой взгляд, повторюсь, дело не в картах и не в режимах игры, не они являются причиной турбобоев. Я побывал во многих кланах и со многими игроками поиграл разного уровня, и могу сказать, что огромный пласт игроков попросту плохо играет ... но! ... мне здесь нужно уточнить: я не имею в виду мастерство. Речь не в умении лучше стрелять или что-то подобное, а именно в процессе игры. Как бы так объяснить ... есть ощущение, что игроки не играют друг против друга, то есть нету процесса "кто кого переиграет", "как не дать сопернику переиграть меня", "как мне переиграть соперника" - этот процесс больше мыслительный, умственный нежели физический если позволите так выразиться, представляющий собой тыркание кнопок и пульк-пульк. То есть о чем речь? Возможно, в массе своей люди не задумываются, у них не запускается мыслительный игровой процесс, а игра работает на каком-то поверхностном уровне. И тут даже судить не приходится людей за это. Я вот, например, играю уже 5 лет, начиная с ЗБТ, и только сейчас пришёл к этой мысли, только сейчас начинаю учиться как играть в это .... а как быть с теми, кто и 1000 боев не сыграл? Я был недавно на стриме игрока с 2500 боями, так там совершенно другие мысли фигурируют. И разница между теми мыслительными процессами, которые происходят в моей голове к примеру, и между вот игроком с 2500 боями - достаточно существенная. Причем, конечно, мы должны учитывать, что скорость схватывания игры и обучения у всех разная, кто-то схватывает игру очень быстро, а кто-то как я к примеру, очень долго доходит .... Есть и другая вероятность, которая мне нравится больше - люди не хотят играть в унылое стоялово и катание задницей. Хочется какой-то атаки, хочется какого-то врыва и веселья ) Чтобы линкоры не с 20 км друг с другом перестреливались, а сходились в клинче борт к борту) Это круто, это весело) И я на самом деле поддерживаю такой настрой. Проблемы возникают тогда, когда мы возвращаемся к разговору о том, что выгодно в этой игре, что лучше работает, а что хуже работает. Кстати, когда был "бум" турбин, то мне лично не составило труда подстроиться под новые тенденции рандома. Делов то - играть более агрессивно, больше идти вперед) В этом есть свой кайф) Несколько сумбурно поскакал по верхушкам конечно, но уходить в детальные рассуждения и расписывать свою позицию на 3 листа А4 тоже не хочется.
- 380 ответов
-
- 12
-
-
-
В целом - нет, не скучаю, но иногда вспоминаю. Когда нацелились менять авики я поддерживал такое решение, и до сих пор не откажусь от своих слов. Слишком большое влияние на бой было + слишком сложный класс кораблей для массового пользователя. Разница в мастерстве авиковода на чуть-чуть уже очень сильно могла повлиять на исход боя. Что уж говорить о том, что карта фактически полностью контролировалась и ни о каких фланговых инвизных манёврах и речи не шло. С этим надо было что-то делать. Контроля карты стало меньше - это плюс. Урон? Ну, как бы ... в прошлом ребята умелые набивали очень прилично урона, просто сейчас этот урон стало набивать больше людей, то есть класс стал попроще. В целом я не вижу ничего плохого конкретно в том, чтобы упростить класс для массового пользователя, как по мне это только плюс. Авианосцы - часть морского сражения, часть истории, и они должны быть в игре. По ощущениям игроков на них стало поболее, чаще стали бои с авианосцами, поэтому в этом плане наверное всё неплохо. Не вдаваясь в другие детали, сам шаг на мой взгляд правильный, но реализация пока оставляет кучу сомнений и недовольства. И с этом тоже надо что-то делать. Будут ли их приводить в порядок - хз, но хотелось бы. Что касается авиахейтерства, то оно как было, так и есть сейчас. На мой взгляд, и я это говорил ранее, всё дело в том, что с противодействия вражескому авианосцу очень сложно, практически нереально, получить очки для команды (ведь очков за сбитие самолётов не дают), в то время как сам авианосец вполне себе может заработать эти очки своей команде, утопив корабль, или помочь союзникам это сделать. Вердикт таков: скучать по ним не нужно, шаг был сделан правильный, но реализацию нужно допиливать ...
-
Дык ведь запись реплеев не работает ...
-
Вопрос: если наблюдатель не имеет доступа к чату, то каким образом стример узнает о перезапуске боя? Только догадываться, увидев что все корабли останавливаются? UPD В случае если наблюдаются две команды, как понимать стримеру кто кого засветил и прочее? Есть ли какая-то индикация возле кораблей что вот этот парень в засвете, а вот этот прожал РЛС, и т.д.?
-
@Sedoj_LV А можно как-то устроить тотализатор с помощью Лесты? Я ставлю какую-то произвольную сумму в дублонах, скажем, 100 дублонов на кота. Если побеждает джедай, то вы списываете с моего счёта эту сумму, а если побеждает кот, то начисляете выигрыш согласно коэффициенту (можете установить сами), например, коэф. 1.5, значит мне полагается 50 дублонов поверх моей ставки)
-
@Temnokot Что там с дуэлью против Джедая? Я бы глянул стрим!