-
Публикации
4 415 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя AVTactics
-
Игра стала чаще вылетать, год назад такого не было ... более того, стали появляться какие-то непонятные подвисания во время боя ... мол, сначала всё застревает, а потом в течении 2-3 секунд время ускоряется дабы нагнать то, что было утеряно ... очень неприятно. Удивлен довольно странными вылетами из игры якобы потому что слетел пароль. То есть просит ввести пароль заново ... в общем, что-то странное начало происходить с игрой в техническом плане. Можно было сколь угодно хаить на саму игру в предущие годы, но к техничке придраться было не просто, а тут что-то прям ... всё хуже и хуже из года в год. Накапливаются мелкие некомфортные моменты, не решаются, а копятся друг на друге .... и вот сейчас уже некомфортно даже в техническом плане становится. Не критично, конечно, до уровня Юбисофта вам ещё косячить и косячить конечно, но ....
-
@omgheisgosu Такой вопрос: вы Хабаровска полностью в маскировку уводите?
-
Меня либо всё устраивает, либо убрать Океан вообще.
-
https://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/40524078-AVTactics/!/pvp/overview/ Предпочитаю эсминцы, есть американская и советская ветки; из крейсеров - японцы; линкоры - американцы; не хотелось бы играть на авианосце. Запад TS, дискорд.
-
Эсминцев с дымами хватает, а с РЛС - экзотика) Если есть возможность поиграть нечто иное нежели дымы, почему бы не поиграть)
-
Покатал немного в рангах с РЛС, прикольная машинка) Сейчас поставил уникальную модернизацию, но пока не распробовал. Выглядит несколько ммм ... неуместно или не эффективно.
-
Огорчён что до 1-ого ранга дошли только лишь 3% игроков, это слишком мало. Считаю что 10-ые уровни не лучшее решение для рангов.
-
Фидбек по "конкурсу" видеомонтажа. Очередной "шок" от команды WG.
AVTactics ответил в тему RevelJet в Фидбек
К сожалению, пропустил видео конкурс, а так бы поучаствовал. Из всех представленных автором темы в первом посте видео самое лучшее - у автора. Прочитал несколько комментариев, всем так нравится мультик ... а мне нет. Тут только пожать руку надо за графику, которую рисуешь от руки, но с точки зрения какого-то полноценного видео, от которого "не оторваться" - нет, мне не понравилось. -
Начинал я писать статьи про создание видео, но забросил ибо никому это нафиг не нужно )) Ежели собираетесь писать гайд про то, как снимать видео, может чем-то поможет и мой скромный опыт ... Тема 1 Тема 2
-
Если вы не относитесь к числу тех игроков, которые уже свои ранги перегорели в прошлых сезонах, если не расслаблено играете, а прикладываете усилия, чтобы побеждать и продвигаться к первому рангу, то остаётся лишь один вопрос — как не гореть? Что такое победа в бою? Давайте взглянем на это как на сумму мастерства всех игроков команды, и чья команда имеет больше веса — та и побеждает. Другими словами, игру каждого члена команды можно оценить по некой шкале, присвоив баллы. Представьте себе весы правосудия, где на одной чаше — наша команда, а на другой — соперник. Каждый игрок — определенный вес; таким образом, какая-то команда перевешивает — эта команда и есть победитель. Здесь стоит отметить, что вес игрока — не его истинное мастерство, а уровень игры именно в данном бою. Так, например, самый умелый и рукастый игрок может совершить по-глупости ошибку, отправившись на дно в самом начале боя, — означает ли это, что игрок плохой? Конечно же, нет! Но в данном бою он себя проявил не лучшим образом. Потому вес игрока — это его игра в конкретном бою, это показатель того, сколько он стоит сейчас, сколько он вложил для победы над данным противником. Логично, если мы хотим победить, то нам нужно каким-то образом увеличить вес нашей команды; ведь побеждает именно команда, а не один игрок. Какие у нас есть варианты? Их всего два. Первый вариант — попытаться увеличить вес союзников через общение в игровом чате. Это косвенное усиление, ведь мы не можем повлиять непосредственно на индивидуальное мастерство. Помимо этого, вариант этот довольно нестабильный, ведь не всегда работает. Наше видение игры может быть отличным от нашего союзника, и это совсем не означает, что мы лучше разбираемся или больше понимаем как и что нужно сделать. В любом случае наши подсказки и сообщения должны носить доброжелательный характер, в противном случае негативные эмоции могут воздействовать на союзника подавляюще — от чего он играть лучше не станет. Итого, не самый лучший способ увеличить вес команды, ведь при этом варианте мы не можем оградить себя от пригорания. Мы вкладываем в союзников, но они делают всё равно иначе — это конфликтная ситуация, а посему можем привести к пожару на палубе. Второй вариант — увеличить собственный вес, и вот здесь мы можем вдарить жару! Игровое мастерство это не только маневрирование и точная стрельба, но ведь ещё и контроль очков, и чтение игры, и принятие решений, и стабильность нашей игры, и так далее. Тут есть чему поучиться! Самокритика и самосовершенствование — отличный и стабильный путь. И именно он позволяет нам не гореть в рангах. Почему так? Потому что мы более не опираемся на союзников. Наше внимание занято нами. Если мы проиграли, но сыграли на максимум своих сил — мы задаемся вопросом как мы могли бы ещё улучшить свою игру и привнести больший вклад (либо просто наслаждаемся как хорошо сыграли); если мы проиграли и точно знаем, что накосячили — нам совершенно очевидно, что если бы мы сыграли хорошо, то результат был бы другим, и работаем над ошибками. При таком подходе если и будет пригорать, то только от своей игры, а это уже совсем другая история. Сразу напрашивается концепция «больше напряга = больше веса». Это не обязательно. Несомненно, игровые процессы очень похожи на жизненные, но даже в жизни больше напряга не всегда приводит к большим результатам. Рассматривая данный вопрос в рамках нашей игры важно отметить, что если повышение усердия и имеет мысто быть, то оно сфокусировано на нас, исключительно на нашей игре, а не на игре союзников — это другого рода усилия, так как меняется вектор приложения таковых. В сущности же подход «работы над собственными ошибками» не обязывает нас больше напрягаться, прикладывать больше усилий. Оно обязывает нас лишь сменить фокус внимания. Стремитесь покрывать своим весом больше Стоит отойти от понимания «каждый игрок = 1 единица веса». Мол, 7 человек в команде и каждый из них весит одинаково. Это не совсем и не всегда работает именно так. Чтобы понять новую концепцию давайте взглянем на лиги рангов и как игроки себя в них чувствуют. В шестом сезоне я говорил, что вторая лига проходится легко и просто за счёт индивидуального мастерства, а начиная с первой лиги уже вопрос команды. В этом сезоне у меня несколько поменялось представление — я могу сказать, что и первая лига проходится на индивидуальном мастерстве, а в определенных обстоятельствах и высшая лига тоже может проходится на индивидуальном мастерстве. Что же это за обстоятельства такие? Я знаю ряд игроков с процентом побед 55% и выше по учётной записи, на мой взгляд они неплохо играют, даже хорошо, но вот их ощущения совсем иные. Некоторые из них переживают во второй лиге то, что я переживаю в высшей к примеру. Вышеописанное приводит нас к очень занимательному наблюдению, которое можно охарактеризовать как «сравнительный вес». Проще говоря, это то, как мы ощущаем свой вес по отношению к среднему весу команды или же просто союзникам/сопенику. Если мы ощущаем, что наш индивидуальный вес имеет значительный вклад в победу команды, то для нас бой воспринимается легче. Если же мы понимаем, что наш вес примерно одинаков или же даже хуже чем у кого-то, то наше внимание склонно к фокусу на командную игру. Иными словами, если игроки в нашей команде или команде противника примерно такого же уровня мастерства как и мы, то у нас внимание уходит на командную составляющую. Оно склонно туда уходить. Мы больше внимания начинаем обращать на какие-то командные взаимодействия, а посему это может приводить к возгораниям. Если же мы ощущаем наше превосходство, то у нас и внимание никуда не утекает. Вывод, который можно сделать из этого, - если мы начинаем гореть, то мы ничем не лучше чем наши союзники или чем наш соперник. Что нам нужно тут сделать — попробовать научится играть лучше. Это вполне может привести к повышению амплитуды усердия, вложения усилий, но эти усилия мы вкладываем в себя, а значит горим меньше либо вообще не горим. В итоге может получится такая ситуация, когда один наш союзник весит 300 грамм, второй весит 500 грамм, а мы можем весит 2 кг. То есть мы своим собственным весом покрываем недостаток веса союзников, и это может приводить к победе. Вот такие пироги.
- 90 ответов
-
- 13
-
-
-
-
Эсминцы просто насилуют каждый бой - когда будет решаться проблема засилья эсминцев?
AVTactics ответил в тему anonym_Ga2zuStbF1Ky в Обсуждение Мира Кораблей
Я почему-то всегда думал, что крейсерам только на руку когда эсминцев много ... -
Грозовой. Баланс = удовольствие?
AVTactics ответил в тему Kartonnyi_dyatel в Обсуждение Мира Кораблей
Катались как-то с @_nord_ost_ дуэли на эсминцах. На 5-6 км Гиринг перестреливает Грозового, но стоит разорвать до 7-8 км, как Грозовой резко переворачивает ситуацию. -
А чё, всё в порядке вещей ... зомбируем игроков в рандоме ... турниры для развития мышления не делаем ... нам не нужны игроки, нам нужно стадо зомби, которые будут отстёгивать бабло.
-
Стреляющие дымы - это, конечно, шляпа, но увы, простого решения проблемы нет. Они зародились ещё на ЗБТ и вот тогда то их и надо было убирать. Если сейчас ножницами вырезать эту тему, то спрашивается нафига тогда нужны дымы. Что было на ЗБТ? На ЗБТ была возможность эсминцам строить заходы на линкоры (сейчас многие это называют "пикированием"). И в случае захода на линкор дымы имели место быть как средство защиты на отходе - то есть произвёл торпедную атаку и уходишь под дымами. Особенно актуально было на американских эсминцах, которые не обладали "длинными" торпедами. А что сейчас? Сейчас у нас так сделано, что зайти на линкор с открытой воды практически невозможно. Тебя либо просто убьют, либо манёвренные линкоры успеют отвернуть и уходить от тебя. Эсминец не может играть в догонялки. Собственно, вот эта тенденция линкоров к большей самозащите привела к тому, что американцы стали играться сложнее, и в итоге им тоже дали длинные торпеды. Заходы в клинч для пуска торпед себя изжили полностью, исключением являются только выныривание из-за островов, да и то .. это такое себе мероприятие. Так что сейчас дымы по сути носят только один характер - стреляющих дымов. Не, конечно, дымы ещё ставятся чтобы сохранить себе жизнь если залез не туда ... но основное предназначение дымов это как раз стрельба из них. Более того ... разработчики со всей этой ситуацией пошли ещё дальше. Сейчас настолько много средств обнаружения и предупреждения ... самолёты и ГАП, что даже торпедные пуски резко теряют в своей эффективности. Сейчас торпедный пуск это не что-то действительно действительно опасное, и это даже нельзя сравнивать с выстрелом из ГК. Торпеды сейчас это такая штука "на удачу" ... можно весь бой спамить торпедами и если одна зайдёт, то уже хорошо. Не знаю что к этому привело, возможно слёзы броневанн ... в любом случае вот взять и просто так вырезать основное предназначение дымов? а зачем они тогда они нужны?? как они будут использоваться? По мне так если и менять кардинально стреляющие дымы, так это чуть ли не маленькую революцию в игре проводить. Разработчики загнали себя очень глубоко в эти сети ...
-
Ну, если Вы живёте среди англоговорящих, то Вам, безусловно, виднее. Умываю руки )
-
Разговорный язык не распространяется на правописание. Мы же пишем под субтитры. Как бы это не звучало в разговорном, в письме что англичане, что американцы не злоупотребляют всякими выходками. Слово experience вообще лишнее как по мне, как и указание про 10 уровень. Если видео о том, как играть на 10 уровнях, то и так понятно что речь о 10 уровнях ... и само собой понятно что человек говорит о своём опыте. Ни к чему эти повторения, они не имеют должного веса, а лишь нагромождают предложение. Только если мы используем более расплывчатые слова типа share стоит указывать чем именно зритель должен поделится. Но опять же ... share? да ну ... как-то это слишком толсто. Вододел не хочет действительно узнать опыт других, он хочет просто чтобы зритель оставил комментарий, не более. Поэтому share на мой взгляд не подходит. Если бы мы просили репоста этого видео, тогда бы share имел эквивалентный вес.
-
What is about your exeprience playing tier 10 .... да не говорят так по-английски )) не верю )) И уж тем более specify ... Если это обращение к зрителям, то нужен какой-то очень простой посыл в игровой манере, типа: "... and hey, its my tier 10, what`s yours? leave a comment below" или "share your experience in the comments below" ... но share это прям как-то не красиво и не к месту немного ... и если это продолжение после знака вопроса, то надо явно сокращать и упрощать. Английский язык не любит лишнее. Старайтесь изъяснятся короткими фразами по делу
-
Разбежались? Не поделили чего?
-
Мне само предложение кажется "кривым". Так точно! Это будет правильней.
-
Стас, а как же SK? =)
-
Насколько я знаю, английский лукаво кажется простым языком. В некоторых случаях можно говорить разными способами, меняется лишь оттенок, тогда как суть остаётся неизменной.
-
Мне кажется можно и on сказать. Другое дело что ты хочешь спросить ... "как насчёт твоего опыта на 10 уровне?" ... что за вопрос по-русски?
-
Я бы сказал at. Хотя само предложение для меня странным кажется.