Перейти к содержимому

AVTactics

Старший бета-тестер
  • Публикации

    4 415
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя AVTactics

  1. Значит, я горе-капитан раз на Грозе не могу убить Хабаровска.
  2. А я вот замечаю, что довольно часто команда, в которой Хабаровск, давлеет в итоге по эсминцам. Сильный он ...
  3. AVTactics

    Знакомьтесь, Кэп!

    "В тёплых водах экватора Кэп познакомился с Рыбкой" - это как вообще такое возможно? У вас же Рыбка уже фигурирует на снимке когда Кэп в ванне играется в кораблики ... а тут бац - и мол с Рыбкой знакомятся только в тёплых водах экватории. Это косяк.
  4. AVTactics

    Б-баланс

    Как же это так прошло мимо меня ... а то у меня постоянно "день эсминца" - по 5 штук на команду завозят.
  5. AVTactics

    Эсминцеводство

    Нет, не стоит продавать. По собственному опыту скажу, что только эсминцами играть надоест. У меня было так. Когда уже поперёк горла встанут, то начнешь играть и на других классах.
  6. Они разные. Удалой это скорее арт.эсминец, тогда как Гроза - универсал. Грозовой играется как американские эсминцы. Если нравится играть в маленького крейсера, то лучше попробовать ветвление Хабаровска. Хабаровск страшная машина в этом плане :)
  7. AVTactics

    65+. Ищу клан от 55+

    Не надо к ним. Они сговариваются и играют в две, а то и три Миссури.
  8. AVTactics

    65+. Ищу клан от 55+

    Вы себя либо недооцениваете, либо намеренно занижаете самооценку ... только вот понять не могу тогда зачем.
  9. Где искать? В интернете. Или ты хочешь перечень тем к изучению? UPD: основные темы: Видео. Что это такое? Каковы основные принципы и законы "правильного" видео. Искать в деле производства телевидения. Развлечение = манипуляция (влияние). Основы. Искать в деле театрального искусства. Для продвинутых - нейробиология (как работает наш мозг), а также искусство продаж (рыночные отношения). Спортивная трансляция. Основные принципы. Искать в деле спортивной журналистики (теле-журналистики). Интерес. Что это такое? Inter esse - "быть внутри", вовлечение в процесс. Основы. Искать в деле сценарного мастерства. Interest Curve - "кривая интереса". Основы. В принципе любая сфера развлечений с процессом, растянутым во времени. Можно искать в теме игр. Flow - "поток". Основы. Искать в сфере психологии. "Видео картинка". Основы - что такое планы, ракурс, "правило третей" и т.д. Искать в операторском деле или монтаже. Я думаю, что этого хватит для начала.
  10. Попробовал 7-ку немецкую. Плевался яростно и вскоре продал. Кажется, что немецкая ветка только выглядит интересно, но на практике же ...
  11. AVTactics

    Про донные кланы

    Ну и бред на этом форуме несут порой ...
  12. AVTactics

    Советская Атланта (Флинт).

    Интересно было бы увидеть в игре :)
  13. А где полноценные соревновательные режимы - турниры?
  14. Блин, если я начну тут что-либо говорить, это будет субъективно. Кто-то писает кипятком от японских эсминцев к примеру, а я их не перевариваю. Лично я сторонник универсалов, широкого спектра действий. И нужно понимать что такое вообще вот это деление с 8 уровня - советские эсминцы были не популярными, и разработчики решили их подтянуть, чтобы игроки на них начали играть больше. Поэтому они сделали очень просто - они взяли самые популярные эсминцы (американцы) и разбавили их колоритом советскую ветку. Огневой - очень давно не играл. Даже не знаю на что он способен сейчас. Судя по ТТХ должен неплохо играться в этой нише. Удалой - вот он не понравился. Мне лично было тяжело им играть в универсала, и ребята знакомые его раскачивают именно как арт.эсминец. То есть он вроде отлично играется по ветке Хабаровска - так ребята говорят. Я лично прошёл и забыл. Всё, что до деления ветки - скорее арт.эсминцы нежели универсалы ... хотя, опять же, я очень давно не играл ниже 9 уровня, может там что-то поменялось ...
  15. Ммм, сложно сказать. Дело в том, что я не испытываю проблем со скоростью на Гиринге. Так то Грозовой быстрый. Если Гиринг ходит 37.8 узлов, то Грозовой 41.5 узлов.
  16. Я не ставлю, т.к. в расходниках беру заградку. Даже не пробовал катать с форсажем. Тут не смогу подсказать.
  17. Не уверен что тут что-то не так. Дело в том, что игра уже настолько сильно изменилась, что простого решения уже может и не найтись. Возьмём изначальное предназначение дымов - это средство обороны для эсминцев после торпедной атаки. Вы не были на ЗБТ и, боюсь, не застали игру в таком виде когда это всё более-менее работало по задумке. Хотя, справедливости ради надо сказать, что "стреляющие дымы" были придуманы именно на ЗБТ. Но если этот момент опустить, то тогда ведь и можно было заходить на линкоры (сейчас многие это называют "пикированием"). Сейчас же пикировать на линкор практически нереально. И не важно какая геометрия у твоего захода. Речь о заходе с открытой воды, а не выпрыгивания с 3 км из-за острова. По этому поводу американским эсминцам тоже дали дальноходные торпеды. А раз нет возможности накатывать на линкор, то и задумка дымовой завесы уже ... изменена. Вообще, Леста - довольно долгие ребята. Я целое ЗБТ кричал что нужно менять матчмейкер по авианосцам, и меня разрабы чуть ли не открытым текстом посылали куда подальше, а в итоге всё равно сделали как я и говорил. К чему это я? На мой взгляд всё не так просто и очевидно. Я, если честно, опасаюсь вот таких вот высказываний скандачка ... мол, "это - ***, надо менять". Если Вы действительно прониклись балансом в игре и видите проблему, которую другие не видят (и я в том числе) - что вполне реально и может быть, то потрудитесь детально расписать что да как да почему. Не просто "давайте нерфить РЛС", а с конкретными выкладками, обоснованиями, постановкой проблемы и решением, и т.д. и т.п.; не мне Вас учить как это делается. Если говорить проще - не верю. Я вот просто представляю что на моем месте сейчас сидел бы какой-нибудь игровой дизайнер студии Леста - не верю, не вижу .... Потрудитесь разложить по полочкам, разжевать и положить в рот так сказать.
  18. Не согласен с автором. Я тот человек, который активно проталкивал идею РЛС разработчикам (тогда мы её ещё так не называли). В сущности эта идея нацелена на баланс крейсеров, их улучшение. Иными словами, задумка чисто игровая. Игре нужна была какая-то механика или какое-то изменение, которое бы выровняло баланс между классами, задействованными в карусели баланса. К чему это я? К тому, что я не вижу никаких аргументов со стороны автора темы относительно игрового баланса или чего-то именно игрового. Теперь что касается эстетики и, так сказать, "погружения в дух времени". Такие вещи могут существовать, но они реально дело 10-ое. Во-вторых, они должны быть весомыми. Очень весомыми. То есть если Вы действительно хотите изменить эстетику через РЛС, то Вы должны очень весомо расписать что да как да почему. Сейчас же это выглядит скорее как "очередная тема флудилки". Раз уж начали говорить об изменениях РЛС, то самым привлекательным вариантом для меня является такой: РЛС светит на открытой воде, но не светит за горой. Однако, вот такой идеи, несмотря на то, что она подкреплена реальностью так сказать, - этого недостаточно для игры. Нужны аргументы более весомые. В сухом остатке я считаю, что всё в порядке в плане РЛС. Хорошая механика с понятными целями и предназначением в игре, с понятным влиянием на баланс. Всё хорошо ведь.
  19. Мне тут недавно слили информацию с тренировок одного клана к предстоящим клановым боям. ЛК + Гиринг + 5 Хабаровсков. Комментарий был такой: рвёт всё живое. Рисунок боя таков: ЛК + Гиринг + Хабаровск = давление, работа с дымами. Остальные 4 Хабаровска разносят всё с дистанции, фактически работают как крейсера. Спросил про дымы, говорят, что дымы шьют торпедами. Я уж не стал вникать как Хабаровск шьёт дымы торпедами, но суть следующая: пока что не было проиграно ни одного спарринга в таком составе кораблей.
  20. Эсминец понравился. Это если коротко. Тут надо оговориться, что я не попадаю в категорию игроков, которые считают что 50 тыс. урона на эсминце 10 уровня - мало. Привет. Не сильно. Мне как адепту универсальных эсминцев Грозовой зашёл мягко, плавно, легко и понятно. Теперь по порядку: Маскировка. Не страдаем. У нас она 6.0 км, у Гиринга 5.9 км. ПВО. Циферки не считал, по общим впечатлениям такое же. Дымы. Вот здесь мы проигрываем как и любая другая нация американцам. С другой стороны, если я не ошибаюсь, дымы у нас такие же как и у японцев. То есть мы вторые в списке. Баллистика ГК. Очень комфортное, советская баллистика. Хотя ... я уже столько откатал на амерах, что привык к ней, но, конечно, попадать на каких-то более средних дистанциях, начиная от 7-8 км и выше - нам проще. В этом плане плюс. В отличие от Гиринга я здесь беру УОП капитану, с которым мы будем стрелять на 13.2 км. Пожары от ГК. По цифрам у нас лучше чуток, на деле же я не особо разницу вижу. Не, может она и есть, я просто не особо на это внимание обращаю. Торпеды. У нас хуже. Если на Гиринге очень комфортно работать с торпедами, то здесь, конечно, нам приходится выбирать. Манёвренность. Хуже если коротко. Мы больше в размерах, больше перекладываем рули и больше радиус циркуляции, а также у нас по ощущениям очень тяжелый разгон. Данный факт влияет на то, что мы вынуждены более аккуратно и тщательно подходить к вопросу постановки корабля в дымах при гипотетической возможности прошива дымов торпедами. Если коротко этот момент описать - нам сложнее уйти от внезапно появившихся торпед. Дуэль с Гирингом. Гиринг выиграет на 6 км и меньше за счёт ДПМ, Картина резко меняется когда мы рвём дистанцию с американцем до 7-8 км. В целом мы опасаемся клинча с Гирингом и боимся Хабаровска (как и все остальные). Однако, если мы знаем как выиграть дуэль - а это не так сложно ))) - то боимся мы только Хабаровска. Что в итоге? Грозовой, на мой взгляд, это своего рода альтернатива американцу. Он находится точно в такой же нише эсминцев-универсалов с самым широким спектром действия. Пожалуй, взвесив все плюсы и минусы, Гиринг всё равно будет лучше в этой нише. Грозовой не сможет его вытеснить, хотя бы тупо из-за длинных дымов. Если Вы являетесь любителем универсальных эсминцев, то без сомнений Грозовой зайдёт плавно и без затруднений. По принципу действия или применения ничем не отличается от Гиринга. Единственное что тут будет - иная раскачка капитана. Хотя я не утверждаю что это необходимо, но лично я раскачиваю капитана иначе нежели на американце.
  21. AVTactics

    Плач эсминцев от ББ

    Автор, описанное Вами в порядке вещей. Во-первых, есть карусель баланса, и по ней эсминец должен превосходить линкоры. Проще говоря, эсминец - это антикласс линкорам. Во-вторых, не понимаю негодования с момента когда линкорам вручили "новые" рули. Теперь линкоры уворачиваются от торпед с 4-х километров. Я лично ахриневаю на эсминцах от ваших рулей, так что разговоров ни о каких дополнительных плюшкам линкорам в борьбе против эсминца не принимаю. В-третьих, сейчас есть очень приличный свет ... и самолётики, а у немцев супер ГАП. В-четвертых, местоположение линкора. Как правило до него ещё добраться надо. Итого: считаю, что линкоры сейчас в очень хорошем противовесе находятся относительно эсминцев; и ничего вручать вам более не надо. PS: линкоры - не класс корабля, который гнёт всё живое. У вас есть своя ниша, своё предназначение - вы антикласс крейсерам. Вот и занимайтесь своим делом.
  22. Предлагаю рассмотреть идею чемпионата. Чемпионат разбивать на лиги - решение подбора более-менее равного соперника. Каждая команда играет с каждой по 2 раза. Один раз - "дома", другой - "на выезде". Отличие "дома" и "на выезде" - выбор карты на бой. Тот, кто "дома", устанавливает карту. Матч по системе "лучший из трех". Есть зоны переходов из лиги в лигу (зона вылета, зона подъема). Календарь устроен по принципу "не спеша". То есть это не турнирный формат с плотным ежедневным графиком, а, к примеру, раз или два в неделю. Система "Банк домашних карт". Как отмечено выше, принимающая команда устанавливает на какой карте будут происходить бои. Однако, это не безлимитный выбор. Каждая команда перед началом чемпионата набирает себе "банк домашних карт". Далее она вольна выбирать. Пример: В лиге 10 команд На выбор 5 карт (локаций) Максимальное количество одной и той же локации, выбранной как "домашняя", может быть четыре. Таким образом, поскольку максимально одну и ту же локацию можно взять только 4 раза, в "банке домашних карт" будет как минимум 3 карты (карта "А" - 4, карта "Б" - 4, карта "В" - 1). Как вам?
  23. Корабль не зашёл. Какое-то непонятное корыто.
  24. AVTactics

    Клан -- Молоко -- [MILK]

    Борщ, омлет ... ребята, вы сделали мой день )))))))))))))
  25. AVTactics

    Имба класс ЛК

    Поддерживаю. Гиринг с Грозовым ждут отмашки уже.
×