-
Публикации
4 415 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя AVTactics
-
Страна треугольных, неуязвимых чудес
AVTactics ответил в тему anonym_M7KMVqluUIMf в Обсуждение Мира Кораблей
По-вашему в это интересно будет играть? -
Страна треугольных, неуязвимых чудес
AVTactics ответил в тему anonym_M7KMVqluUIMf в Обсуждение Мира Кораблей
В целом разговор бессмысленный, но мне чисто для информации ответьте, а к какому геймплею Вы хотите привести эсминцы? Чтобы они только и только в инвизе жили? Чтобы они при первом же попадании в засвет отправлялись в порт? Как Вы видите игровой процесс эсминцев и чем он будет привлекателен, чем он будет нравится, то есть почему люди будут на них играть? -
Страна треугольных, неуязвимых чудес
AVTactics ответил в тему anonym_M7KMVqluUIMf в Обсуждение Мира Кораблей
С Вами дискуссия какая-то пустая получается. Сначала Вы говорите что хотите чтобы эсминцам было больно. Я говорю что линкор уже делает больно эсминцам, но Вы это начинаете то ли отвергать, то ли этого недостаточно и хочется чтобы вообще эсминец ваншотом улетал .... -
Страна треугольных, неуязвимых чудес
AVTactics ответил в тему anonym_M7KMVqluUIMf в Обсуждение Мира Кораблей
Ох уж эти истории про прямые руки .... Не хочу и не буду специально для Вас скринить как эсминцам отрывают по пол лица и больше в боях. Не те руки? Ну и что? Какие есть, уж простите. -
Страна треугольных, неуязвимых чудес
AVTactics ответил в тему anonym_M7KMVqluUIMf в Обсуждение Мира Кораблей
С залпа оторвать пол лица, а то и больше - недостаточно больно? -
У меня нормально, секунд 20 и забрасывает в бой. Играю на крейсере.
-
Финальная перетасовка состава команд
AVTactics ответил в тему anonym_0pLuZEVsghzt в Предложения по игре
Смею предположить, что на сегодняшний день команды в случайных боях состоят преимущественно из не-папок, таких игроков подавляющее большинство. В каком-то смысле баланс по скиллу уже есть сейчас, но жалобы на турбины продолжаются оставаться. Вы уверены что причина именно в противостоянии папка vs не-папка? -
Финальная перетасовка состава команд
AVTactics ответил в тему anonym_0pLuZEVsghzt в Предложения по игре
Давай представим что мы с тобой в одной команде. Ты на одном фланге, а я на другом. У тебя на фланге всё получается и вы убиваете врагов, тогда что же получается, мне нужно обязательно слиться? А я ведь не хочу! )) Я тоже хочу переиграть соперника ) -
Пример топовой кооперации! Лучший вариант )))) Бой закончился победой. Ганс на первом месте по опыту, я на втором ))))
-
Скриншот сделан ближе к концу боя, решение игроком было принято раньше.
-
Я прекрасно понимаю что пишу, а вот окружающие - не всегда.
-
Сейчас в бою увидел то, чего очень давно не видел от игроков в целом, а в рандоме такой ход совсем редкий гость. Где-то в середине боя у Петропавловска осталось очень мало ХП, буквально пару тысяч. По всей видимости хилки закончились, и игрок сделал то, что было в ходу на турнирах в 2016 году. Он ушел в угол карты, чтобы его наверняка не нашли и не убили. Тем самым он, конечно, команде больше никак не помогает зарабатывать очки, но он для команды свои очки (очки со своего корабля) сохраняет! Его никак не убить, а значит мы не теряем очков! Давно такого не видел! Поставил плюс
-
Вы сами способны определять что происходит на поле боя и принимать решения. У игрока есть выбор: попросить о помощи или не просить о помощи. Он может последовать любому из этих вариантов, это его выбор. Если кто-то не просит о помощи, то это не означает, что во всех случаях нам не нужно помогать, а лучше постоять в сторонке. Если кто-то просит о помощи, то это не означает, что во всех случаях нам нужно бросать всё и лететь помогать. Пример: Начало боя, только что прозвучала сирена. На первой же минуте союзный линкор просит поставить ему дымы, то есть просит о помощи. У нас есть выбор: ставить или не ставить, и это наш выбор. В данном примере можно увидеть как именно я оцениваю, определяю и принимаю решение. По большому счёту то же самое применимо и к ситуации когда о помощи не просят. Вы сами определяете и принимаете решение, это ваш выбор. В своём длиннющем посте я указал о том, что рекомендую открывать глаза пошире и смотреть что происходит. В целом в этом и есть игра. У тебя в бою выборы, например, пойти помогать Васе налево, пойти помогать Лёше направо, или вообще никому не помогать, а пойти по центру. И именно ты делаешь выбор. Это же касается и других игроков, то есть все игроки принимают те или иные решения. Это вообще больше похоже на желание чтобы другие игроки общались определенным образом, в определенной манере. ------------------------- Если хочется чтобы другие игроки вели себя определенным образом, то ожидания будут расходится с реальностью.
-
Да это сколько угодно, ты же играешь - твой выбор. Меня поражает какое-то такое отношение к фиолетам, похожее на привилегированность. Мне кажется ты просто с ними мало общался, они те ещё макаки! ))
-
Мне кажется ты преувеличиваешь, выставляя фиолетов какими-то инопланетянами. Это не так. Я бы на твоем месте прекратил принижать себя и других, как ты выражаешься, "простых парней". Даже не так ... Фиолеты - тоже простые парни. Нет разницы! Вот сколько можно толдычить одно и то же .... У меня тоже две руки, две ноги, голова на плечах и прочее. Ну с чего блин вы берете что фиолеты это какие-то существа внеземной цивилизации?? У тебя какое-то "мышление лузера" что ли? Почему ты считаешь себя хуже чем кто-то другой? Точнее не так ... ты в глубине души так не считаешь, но заводишь эту песню на форуме ....
-
Мне кажется ты всё несколько усложняешь ... Давай посмотрим как устроены более простые кооперативные игры чтобы уловить что является базой для кооперации. Корабли с точки зрения кооперации - сложная игра, потому что тут много народу плюс много противников, которые тоже живые люди и которые тоже кооперируются. Короче говоря сложно устроено. Предлагаю посмотреть на наиболее простые игры в этом русле, а именно - кооп на двоих человек. И не просто кооп на двоих, но и чтобы в противниках не было ничего сложного, то есть нам нужны какие-то сюжетные игры, в которых просто есть какая-то линия, какие-то задачки, которые нужно проходить. Благо такие игры на рынке есть, выпускаются они и по сей день, причем, выпускаются очень классные игры (я бы прям даже порекомендовал поиграть в них, игры реально кайфовые). Например, есть игра под названием "Operation: Tango", есть "A Way Out" и "It Takes Two" - из того, на что я обратил внимание за последнее время. Есть и другие игры в подобном ключе, но этого будет достаточно. Как устроены эти игры? Есть сюжет, который нужно проходить. Соответственно есть задачки, которые нужно решать, но проблема в том, что в одиночку эти задачки не решить. Чисто физически ты их решить не можешь один. Например, в Operation Tango нужно взломать сеть, но тот, кто играет за хакера, не видит паролей, которые нужно ввести. Тот же, кто играет за шпиона, видит пароли, но у него нет инструментов для того, чтобы ввести эти пароли и взломать сеть. Таким образом для прохождения миссии один должен сказать другому пароли, а другой их ввести. Что это такое? На мой взгляд очевиден таком момент как дополнение, то есть мы дополняем друг друга. Это как зачать ребёнка - одних мужских семян недостаточно и одной лишь женской матки тоже недостаточно, они должна дополнить друг дружку. Здесь и в целом мы можем увидеть вот этот момент в кооперативных играх. Вот это дополнение друг друга прекрасно ложится на то понимание, о котором я упоминал в своем длиннющем посте. Я сказал, что нам по большому счёту кооперация не нужна когда мы можем что-то сделать сами. Она становится нам нужна только тогда когда мы не способны решить задачку своими силами, нам нужна помощь! Житейский пример: если Вася сильнее меня физически и лучше дерётся, то мне его никак не одолеть, и я вынужден звать на помощь соседа Колю, потому что вдвоём то мы Васю побьем. Таким образом мы уже получаем несколько составляющих кооперативного поведения и кооперативных игр: Неразрешимость или проблема в решении задачи своими силами Помощь со стороны, которая дополняет, которая позволяет решить задачу На мой взгляд именно эти штуки являются базовыми или важнейшими в кооперации. При этом нельзя не отметить такую деталь как однородность/разнородность помощи или дополнения. Когда я приводил пример с хакером и шпионом, то это было разнородное дополнение, то есть один делает что-то одно, а другой что-то другое. Но это не обязательно именно так должно выглядеть, дополнять можно и однородным характером, в таком случае мы просто будем говорить скорее о силе, о том что силы становится больше. Пример однородного дополнения: два крейсера стреляют по одной цели. Оба крейсера стреляют с ГК, оба крейсера стреляют фугасами допустим .... ну, короче говоря мы видим что это одно и то же - они оба стреляют, они оба делают одно и то же действие. Это является коопом? Конечно! Просто это однородное дополнение. Если будет стрелять только один крейсер, то у него огневая мощь условно 2 тыс. ХП раз в 15 сек, а когда два крейсера стреляют, то уже 4 тыс. ХП раз в 15 сек, то есть в данном примере они просто усилили друг друга. Я, если честно, не очень понимаю зачем что-то выдумывать сверх, зачем излишне усложнять. Что происходит в кораблях? Всё же просто .... Если я на эсминце хочу захватить точку, а её караулит вражеский Демойн, то у меня проблема. Я либо вообще не справлюсь с крейсеро, либо замучаюсь его убивать. Мне нужна помощь! Более того ... давай вообще отойдем от конкретных ситуаций и посмотрим на бой в целом. Вот тут жалуются, мол, в одно лицо нельзя выиграть бой. Конечно нельзя! Ну ты не можешь один убить всю команду противника! Ты может быть можешь убить одного, если очень хорошо получится сыграть - двоих, ну троих - ладно, но на этом всё! И это нормально! Это нормально потому, что корабли сделаны как кооперативная игра. Кооперативная игра подразумевает наличие невозможности или проблемы решения задачи исключительно своими силами - мы это уже выше проговорили. То есть в этом плане всё сделано как надо, всё в порядке с кораблями! Тут нет ничего плохого, такова специфика жанра кооперативных игр. В таких играх обязательно будет невозможность сделать что-то в одиночку - в этом весь смысл. Далее. При чем тут предсказуемость или совпадение ожидания с реальностью? Тебе что нужно то? Тебе нужна вполне себе конкретная помощь. Если ты играешь на линкоре, а у тебя рядом катается вражеский Шимакадзе и пулякает своими торпедками вонючими, то ты понятное дело хочешь чтобы тебе помогли, потому что сам ты справиться с Шимкой не можешь, то есть у тебя есть проблемы на поприще уничтожения вражеского эсминца. Не то, чтобы это было совсем невозможно - нет, но есть вполне себе ощутимые проблемы. Нужна ли тебе предсказуемость? Мне кажется что достаточно просто поставить себя на место другого игрока, своего союзника, вспомнить свой опыт игры и что тебе мешало. То есть вот это как может происходить: я вижу бедный линкор, который замучился уворачиваться от торпед; у линкора нет возможности высветить Шимку, а у меня на Смоланде к примеру есть такая возможность - я могу прийти на помощь. Другой пример: ты видишь что твой крейсер убивают два других крейсера вражеских. Можно, конечно, стоять в сторонке и смотреть на всё это дело, а можно прийти на помощь, как вариант пострелять по вражескому крейсеру и убить его, тем самым спасая свой крейсер. В сущности это опять же просто дополнение. Есть очень характерные дополняющие связки кораблей, например, играют два эсминца: один инвизный на высвечивание, другой убойный на отстрел. Примером такой связки может служить Блек+Могадор, что частенько я видел в КБ когда игрались 9-ки. Есть очень характерная связка примерно того же порядка, то есть с отстрелом эсминца, когда играется какая-нибудь Шимка к примеру и в пару к ней ставится Венеция. Это я сейчас просто яркие связки привожу чтобы показать как дополняются корабли. Та же Шимка будет испытывать проблемы против, скажем, Даринга, а вот если скооперировать её с Венецией, то задачка уже решается. Вот и всё! То есть это какие-то простые штуки, в основе которых я не вижу какой-то предсказуемости или совпадения с реальностью. Это просто помощь, это просто один корабль дополняет другой. Вот и всё. Проблема игроков в том, что они не видят дальше собственного носа. Вот решил какой-нибудь линкор прорашить вперёд, он надеется что его поддержат союзники, но союзники решают сыграть иначе. Когда линкор умирает в своем раше, то ему кажется что все остальные трусы и раки. Однако что происходит на самом деле? Игроки зачастую ощущают себя пупом земли, у них корона на голове, и вся игра должна крутится вокруг них - они сознательно так может и не думают, но поступают и реагируют похоже что примерно в таком ключе. Если ты прожал F5 в бою, попросил поддержки, то это не означает что я тебе её окажу. Я, может, считаю что лучше мне сыграть по-другому. Как быть в такой ситуации? Лично я открываю глаза пошире и смотрю на то, что делают союзники, что делают противники. Мне кажется что предсказуемость и совпадение ожиданий с реальными результатами это нечто из другой оперы. Меня часто удивляют союзники, они порой играют очень неожиданно для меня, непредсказуемо, но порой это дает отличные результаты! Я прям в восторге, я прям восхищаюсь союзниками, без сарказма. Какой-нибудь линкор союзный, увидев что за горкой стоит Демойн, берет и тупо рашит на него. Да, он сдыхает на 5-ой минуте боя, но он выбивает Демойн, и это позволяет нам разыграть точку. Круто? Да круто блин! ))) Ожидал ли я что будет вот такой вот зерг-раш? Нет конечно. Я думал что сейчас всё это дело затянется, что мы будем сейвово тут минут 10 копошиться, ан нет! Раз-два и проблема решена. То есть в данном примере я пытаюсь показать что действие союзного линкора было для меня непредсказуемо, он меня удивил! И что? С этого стало хуже? Нет. Мне просто нужна помощь. Про ожидания и реальность даже расписывать не хочу. ------------ PS может быть я, конечно, не совсем в тему попал, то есть не понял что ты хотел сказать, ну тогда сорян )
-
Прошёл ранги: бронзу, серебро и золото. Докладываю ... На всё про всё ушло 129 боёв, это 68% побед. Удивила бронза - она прям как-то тяжело пошла. Кол-во боёв на лигу: Бронза - 36 Серебро - 34 Золото - 59 Побед в лигах: Бронза - 22 (61%) Серебро - 26 (76%) Золото - 40 (68%) Средний урон за бой: Бронза - 93 507 Серебро - 88 199 Золото - 61 572 Уничтожено кораблей за бой: Бронза - 1.1 Серебро - 1.3 Золото - 1.2 Потенциальный урон: Бронза - 962 795 Серебро - 883 360 Золото - 783 926 Выживаемость в боях: Бронза - 23 Серебро - 25 Золото - 40 Что примечательно: Серебро прям как-то проскочил. Самая простая лига сейчас? Наносимый урон в бою падает с каждой лигой; Потенциальный урон падает с каждой лигой; Кол-во побед плюс-минус столько же сколько выжил в боях.
-
Баланс команд \ Ранги \ Проальфа
AVTactics ответил в тему anonym_TORfOoGNt4tT в Обсуждение Мира Кораблей
Сегодня днём играли на Ледяных островах. -
Баланс команд \ Ранги \ Проальфа
AVTactics ответил в тему anonym_TORfOoGNt4tT в Обсуждение Мира Кораблей
Paint =)) -
Баланс команд \ Ранги \ Проальфа
AVTactics ответил в тему anonym_TORfOoGNt4tT в Обсуждение Мира Кораблей
Встретился в ранговом бою с @Lex__1_2018. Моя команда победила. Предсказание по альфе и проценту побед должно быть обратное, на бумаге его команда была сильнее. -
Мне просто не очень интересно обсуждать что-то что бесполезно. Я не вижу пользы. У меня вызывает интерес дискуссии, в основе которых нужно найти решение или что-то ещё, но это должно иметь прикладной вес. Если результат дискуссии не может быть использован на практике, то в моем понимании это просто бла-бла, которое мне лично не интересно. Я предпочитаю беседы, в которых либо у меня проблемы, либо у моего собеседника проблемы - и вот тогда мы можем говорить о самых разных сторонах задачки, включая и других игроков/людей, и что-нибудь ещё. Но просто так сотрясать воздух? Я когда пишу свои длиннющие посты, то наивно надеюсь что они будут полезны, то есть те знания, которыми я делюсь, они не для того, чтобы потрындеть, я полагаю что они могут быть полезны другому игроку, могут помочь ему решить его головную боль. А если боли нет, то как бы и дискуссии со мной лично нет. Тут не вопрос правоты или не правоты, я просто не вижу смысла ....
-
Если Вас всё устраивает и нет никаких проблем в игре, тогда и разговора нет.
-
Говорите о себе! Для Вас это проблема? Вам не нравятся люди? Вам они не интересны?
-
Нет, так было не всегда, по крайней мере если смотреть в срезе не только существования данного конкретного форума. Явление к снижению текста мы можем проследить на примере социальных сетей. Сначала были форумы, потом LiveJournal, потом FB и VK, потом Твиттер, потом Инстаграм, а сейчас этот как его ... где там на камеру себя снимают, видео по 15 сек .... Я не отношу это к болезням форума, скорее это побочное явление планеты и цифровой .... даже не знаю как это обозначить ... короче говоря всё очень сильно упрощается. Если раньше в метро книжки читали, то сейчас фотки листают; если раньше с людьми встречались и общались, то сейчас просто лайк ставят; если раньше в играх думали как сыграть, то сейчас просто пиу-пиу .... У нас постоянно происходит процесс анализа. Так устроены корковые структуры мозга. Мы любим и постоянно что-то связываем. Что такое логика? Это громкое и вполне определенное по смыслу название, но в сущности это просто связи одного с другим. Вот даны две точки, а мы между ними проводим линию - этим занимаются все, что в играх, что вне игр. И в бою этот процесс, как говорят, "высшей нервной деятельности" происходит у всех постоянно. Другой вопрос: куда направлено? О чем думает игрок? Но я бы не стал развивать в сторону других игроков, потому как на форуме любят поговорить о других, но не о себе ... Корона на голове плотно сидит! Я то Дартаньян, со мной то всё в порядке! Я то красавец! Это другие - не такие как я, так ... тьфу и растереть, не достойные ... ну а я то красавец по-любому! )))) Я слышал подобное уже, мол, есть "простые люди", а есть "интеллектуальное меньшинство", но меня серьёзно настораживает когда такое говорят. Когда кто-то заявляет о своем превосходстве в таком ключе, то это начинает дурно пахнуть .... Собственно, если взять что пишут зачастую фиолеты на форуме, то они не лучше желто-красных. Они также каверкают действительность, выдают желаемое за факты, только в отличие от желто-красных порой действуют еще более нагло, чем и вызывают у меня отвращение. Короче говоря все "хороши".
-
Хочешь как лучше, а получается как всегда =)