Перейти к содержимому

AVTactics

Старший бета-тестер
  • Публикации

    4 415
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя AVTactics

  1. Поразительно слышать позицию от человека, который не играет на Атланте.
  2. Фсё!) Надо брать Мидвея )))
  3. После таких заявлений у меня только два варианта: либо несут полную чушь, либо я ракал и не смог в Атланту.
  4. Стример Figing в своей группе ВК поставил весьма интересный вопрос о стандартных раскатках. Figing пишет: "Смотрите, какая петрушка получается. На Североамериканских серверах мало того, что исповедуют совершенно другую тактику игры, делая упор на действия толпой, так еще и часто используют диаметрально противоположные раскатки в РБ! Как считаете, чьи раскатки правильнее их или наши?" ----------------------------------------------------------- Я вот смотрю на эти картинки и мне кажется, что наши раскатки лучше подходят для южного респа, тогда как североамериканские - для северного. Ведь поджимы под острова на точке А на Новом рассвете и на точке Б на Соседях, выполняемые с южного респа, приносят много боли для северного респа. Проблема в том, что я смотрю на то, как играют североамериканцы, и мне кажется, что вот эта головная боль не решается, она лишь меняет респ у кого болит голова. Я реально начинаю думать, что может быть вообще самым правильным было бы найти некое среднее звено между тем, как играем мы и как играют североамериканцы. Собственно, а как вы считаете?
  5. Я бы рекомендовал всё-таки общаться с носителем языка. Сам ранее занимался "подтягиванием", пробовал по-разному, пользы от общения с носителем языка очень трудно переоценить. Причем, лучше британцы нежели американцы, хотя есть нюансы произношения )) Я после года ежедневного общения с британцами на удивление начал испытывать проблемы с людьми, у которых английский не основной язык ... проглатываешь много, очень специфично так интонацию на некоторых слогах заворачиваешь ... мы то в школах и не профильных институтах учим скорее американский нежели английский.
  6. Пришло приглашение на выходные 24-26 марта. Давайте, может, как-нибудь скооперируемся?
  7. Я двумя руками за то, чтобы убрали этот инвизный .... даже не знаю как назвать...
  8. Ты знаешь, что-то северному респу не очень помогает поход всеми силами на А в случае если идет поджим под остров. Это же актуально и для точки Б на Соседях. Как решать проблему? Пусть северный респ мучается? )
  9. А что если предположить такой вариант? Новый рассвет: Основная часть команды (что юг, что север) дерутся за Б, тогда как несколько кораблей (может парочка эсминцев или ЭМ+КР) дерутся за А. Соседи: Основная часть команды (юг и север) дерутся за А, тогда как несколько кораблей дерутся за Б.
  10. а чем именно они правильнее и удобней? почему?
  11. AVTactics

    У меня вот такой вопрос?

    Один раз столкнулся с WellDone. Попал в мою команду. Играл на эсминце, не помню каком. Выиграли уверенно.
  12. AVTactics

    Удалой - советский эсминец IX уровня [0.5.5.X]

    Ладно. Спасибо. Будем пробовать.
  13. AVTactics

    Удалой - советский эсминец IX уровня [0.5.5.X]

    То есть заявления разработчиков, что "подветка Удалого - шаг в сторону классических эсминцев", по большому счету просто слова? Правильно ли я понимаю, что в сущности ничего не изменилось и принцип ГК эсминца сохраняется, то есть основная игра строится либо от приличной дистанции стрельбы + манёвр, либо же стреляющие дымы?
  14. AVTactics

    Удалой - советский эсминец IX уровня [0.5.5.X]

    Гайд устарел уже. Взял себе Удалого, хотелось бы понять кораблик. Может подскажет кто актуальный гайд на кораблик?
  15. Применительно к манипуляции с очками в бою я вижу 4 события, а именно: Набор очков за счет захваченной базы -> нужно захватить базу. Набор очков за счет уничтожения корабля противника -> нужно уничтожить противника. Торможение очков противника за счет блокировки базы -> нужно заехать на базу противника. Откат (или отбор) очков противника из уже накопленных -> нужно уничтожить противника. Мы можем видеть, что на 2 события приходится 1 действие. Речь об уничтожении корабля противника. Это действие порождает сразу два события. Революцию устраивать не хотелось бы, а вот что если внести отдельное действие, которое бы порождало откат очков противника? Первым, что приходит в голову, введение нового вида баз или точек, при захвате которых тебе очки не капают, ты не набираешь очки, но ты откатываешь (отбираешь) очки противника из уже накопленных им. Могут быть другие варианты реализации. Как вам такая идея?
  16. Хорошо когда есть выбор, разные пути победить.
  17. Дык, собственно, я и смотрю на природу действий. Можно играть с акцентом на набор очков собственной команды, можно будет играть на откат очков соперника. Разные вещи так то, не?
  18. Это вопросы реализации и баланса. Можно ведь сделать по-разному.
  19. Проблема в том, что для отката очков противника служит то же действие, что и для набора очков. Хочется попробовать отдельное действие для этого события. Вы много хотите от меня. По-вашему мне нужно засесть за эксель и посчитать баланс игры? Я не могу ответить на Ваши вопросы, так глубоко не прорабатывалось.
  20. Фишка в том, чтобы попробовать ввести отдельное действие для отката (отбора) очков противника из уже накопленных им.
  21. Блин, не скажу ) Но голос у него действительно очень приятный
  22. Привет. На предмет тактики и около того у нас действительно пробел в образовании и передаче опыта. Недавно один стример под ником Figing запустил серию стримов, посвященным именно тактическому элементу. Туда, кстати, и меня пригласили на самый первый выпуск. Если интересно, вот канал: https://www.youtube.com/channel/UCvpXLWPq1nCm9ay-7K7IlTw Кстати, сегодня, в пятницу, в 22.00 будет стрим №3 как раз на тему эсминцев.
  23. На самом деле здоровое зерно в этом есть. Мне видится проблема в том, что награда зависит от количества полезных действий, условно назовем. Проблема в том, что количество полезных действий по личным ощущениям не связана со временем. То есть считается просто количество. Решение, действительно, можно пробовать искать в привязке ко времени, а именно делением показателя полезности на время, за которое оно было совершенно. То есть игрок, который совершил 50 полезных действий за 5 минут = 10 эффективности. А вот игрок, который совершил 100 полезных действий, но сделал это за 15 минут = примерно 6,5 эффективности. Очень поверхностный пример.
  24. Друзья, сегодня стрим про ранги по типу того, что был со мной. Тема: крейсера, а в гостях капитан турнирной команды котят nord_ost. Не знаю, может скажет чего и про Атланту. В любом случае, думаю, что этот человек сможет поведать нам чего-нибудь интересное.
  25. Всем привет. Вчера побывал в качестве гостя на стриме у Figing. Речь шла о стандартных тактиках и стратегиях в ранговых боях. У нас полно гайдов и обзоров на корабли и механики игры, но вот на поприще стратегии и тактики - большие пробелы, никто особо то и не делится опытом. Figing делает большое дело. Хочу заранее извиниться, микрофон сильно подвёл. Качество моего звучания просто отвратительное. В остальном очень рад был внести свою маленькую лепту в систематизацию и передачу практического опыта. PS
×