Перейти к содержимому

AVTactics

Старший бета-тестер
  • Публикации

    4 415
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя AVTactics

  1. AVTactics

    Сливы,сливы,сливы

    Это правила.
  2. Я думал об этом, но мне не хотелось просто писать рассказ. Если уж и рассказывать мне, то с какими-то наглядными исследованиями и данными, графиками, чтобы было прям развёрнуто, полно и красиво. Я даже начинал собирать данные со своих боёв, но до конца не довёл.
  3. AVTactics

    Сливы,сливы,сливы

    Звучит интересно. Как-нибудь меня дёрните, пожалуйста, когда будете выкладывать свой труд.
  4. AVTactics

    Живучесть крейсеров

    Я вот это и пытаюсь понять. Почему нет понимания?
  5. AVTactics

    Живучесть крейсеров

    Мне не хочется срача, и у меня не было желания Вас как-то задеть. С моей стороны беседа была в русле, я пытался понять в чем суть того, что вражеский эсминец застаёт врасплох, но до конца так и не понял.
  6. AVTactics

    Живучесть крейсеров

    Вот это новость!
  7. AVTactics

    Живучесть крейсеров

    У меня складывается впечатление будто бы Вы в растерянности находитесь, будто бы эсминец может атаковать с любого из 360 градусов вокруг Вас, и 20 вариантов развития событий. Вы так себя ощущаете? Вы ощущаете что теряетесь в обилие вариантов откуда может пойти атака? Их слишком много чтобы принимать те или иные решения? Впадаете в ступор и не знаете что делать?
  8. AVTactics

    Живучесть крейсеров

    Предсказывать действия вражеского эсминца не получается?
  9. AVTactics

    Живучесть крейсеров

    А как так получается, что вражеский эсминец застаёт Вас врасплох?
  10. AVTactics

    Живучесть крейсеров

    У меня немного крейсеров. Из 10-ок только три. На Гинденбурге и Демойне мне играть понравилось, а вот Зао меня откровенно разочаровал. Что касается крейсеров на более низких уровнях, то были, конечно, такие что мне не понравились, но в общей массе таковых меньшинство. Давайте говорить конкретно, потому что если мы затрагиваем вопрос всех крейсеров, то я не вижу причин особых в улучшении Гинды и Демона к примеру. Более того, на форуме встречал частенько негативные отзывы по Хипперу, а мне он очень даже понравился, то есть я даже бы ему ничего не менял. О каких крейсерах речь?
  11. Записной книжки под рукой не оказалось.
  12. Игра на результат? До свидания.
  13. Особенностей хватает, у Вас просто не получается играть на этом эсминце по всей видимости.
  14. AVTactics

    Сливы,сливы,сливы

    Меня больше удивляет почему форумчане так удивляются плохой игре игроков, ведь это уже давным-давно прогнозировалось фиолетами ...
  15. На мой взгляд Даринг действительно стал слабее по влиянию на бой нежели в 2018-2020 годах.
  16. Чего? Вы откуда это взяли?
  17. Синюю линию специально делали "тормознутой" чтобы не елозили по ней взад-вперед. Более того, даже сейчас со всеми тормозными механиками она спасает от смерти, и игроки могут этим пользоваться. Возвращать динамику этой синей линии на мой взгляд не нужно, ибо мы это уже проходили.
  18. Можно играть на своем направлении и без эсминца. Я так делал. На мой взгляд эсминец - это не пуп земли, вокруг которого строиться вся игра.
  19. Вы бы сразу сказали что не способны посмотреть с другой точки зрения, а желаете лишь проталкивать своё видение. Перечитайте мой пункт, который Вы цитировали. Там чёрным по белому написано с кем производиться сравнение. На какой класс? Я ничего не писал о том, что подлодки являются каким-то классом, и не пытался сравнивать соответствие описанных мною пунктов из других игр с тем как сделаны подлодки. Я писал о том, что подлодки способны влить приличный разовый урон. Быть может и было бы полезно сравнить подлодки по всем пунктам, но у меня нет никакого желания обсуждать это конкретно с Вами, т.к. ясно что Вы хотите просто своё пихнуть, а с моей точки зрения это не продуктивный разговор. Предлагаю на этом закончить нашу переписку, объективности всё равно от Вас не добьёшься.
  20. У мелкокалиберных кораблей перезарядка до 5 секунд, у крейсеров перезарядка порядка 10-15 секунд, у линкоров в среднем - 30 секунд.
  21. Не думаю что проблема ПЛ в возможности наносить высокий разовый урон. Наоборот, это прикольно. Если искать аналогии в других играх, то в жанре МОБА можно встретить разделение урона на три вида: постоянный (sustain), взрывной (burst) и тычки (poke). Речь как раз идет о взрывном уроне, и герои с таким типом урона прекрасно уживаются с другими персонажами. Можно обратить внимание что в других играх герои со взрывным уроном обычно обладают рядом специфичных параметров: Обычно такие герои хилые, быстро умирают; есть даже такой образ "glass canon" ("стеклянная пушка", то есть пушка то пушка, но разваливается как стекло); ввиду чего такие герои обычно требуют защиты со стороны других союзников. Обычно такие герои наносят урон нечасто по сравнению с персонажами, наносящими постоянный (sustain) урон; другими словами откат атакующего умение большой. Обычно урон такие герои наносят через так называемый "прокаст", то есть определённую последовательность нескольких умений, а не нажатием одной кнопки. Лично мне нравилась возможность ПЛ вливать приличное кол-во урона в одну единицу времени (то есть "взрывом").
  22. Ты ступил на тёмную сторону, много нехорошего прячет она, юный падаван.
×