

Svarogych1
Старший бета-тестер-
Публикации
1 244 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
7616
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Svarogych1
-
Бонус код ко второй годовщине.
Svarogych1 ответил в тему _____Zonder_____ в Обсуждение Мира Кораблей
Спасибо. Оба вроде сработали, но результаты узнаю только вечером. -
Ну я уже играю слишком долго, чтобы забывать про переключение фугасов и ББх. Так что всё происходит намного прозаичнее: ДТ не держит удара в принципе. В любой проекции, любого калибра. Даже многие ЭМы проламывают его "броню" в районе цитадели своими фугасами, а уж что с ним делают фугасы линкоров словами не передать. Против него приятно играть: ставишь фугасы и всё: на ЛК, все КР и многих ЭМ они гарантировано проламывают ему цитадель под любым углом встречи, ломают ему движок и рули. Ну а по поводу предложения переть в атаку и неожиданно выскакивать на ЛК могу посоветовать посмотреть на его засвет: это же не Кр, а ЛК какой-то! На этом корыте лезть в клоз смерти подобно: в одном из боёв выскочивший из-за острова Изяслав сел на мель и я решил с 6 км взять лёгкую цель. Он был без дымов, так что просто отстреливался, сдавая задним ходом. К моему крайнему удивлению к моменту его смерти у меня осталось меньше половины хп и выбитый руль с откатом ремки, т.к. перед этим он успел повесить 2 пожара. А уж про пикирование на ЛК и говорить не стоит: перезарядка ЛК занимает 30 секунд, а у ДТ 12, так что фугасами его особо не позасыпаешь. К тому же пока что в рандоме засилье бритов с их супер-пупер фугасами, так что любой залп в борт будет практически гарантировано фугасным. А это значит, что шанс остаться без движка и рулей на этом корыте стремится к 100%. А после этого ещё 30 секунд агонии и на дно.
-
Это корыто, построенное в качестве плавучего борделя, не имеет никакого отношения к понятию "боевой корабль". Созданное из фольги и картона нечто с окололинкорными засветом и скоростью перекладки руля ловит криты и цитадельки даже от фугасов эсминцев. На фоне одноклассников его пушки не выделяются ни скоростью наведения, ни уроном, зато чудовищно низкая скорострельность делает его бесполезным в ситуациях когда врага надо заливать ливнем снарядов. Она же не позволяет разобрать засветившийся ЭМ, а якобы хорошая дальность стрельбы на деле бесполезна, так как любой враг с лёгкостью уворачивается от летящих по 17 секунд снарядов. Само же корыто собирает криты и цитадельки от любого фугасного залпа в его сторону, после первого же накрытия превращаясь в плавучую гору консервных банок с выбитыми рулями и движком. Ну а про использование торпед не может быть и речи, ведь при попытке поворота для торпедной атаки вражеский ЛК жахнет в картонный борт залпом фугасов, что гарантирует пол десятка цитаделей и мгновенное отправление на дно. По сравнению с этим ничтожеством признанный кактус Karlsruhe кажется великолепным кораблём.
-
Любимое занятие авиководов подсветить оппонента, чтобы союзники могли угостить его дюжиной 16 дюймовых подарочков с 16-18 км. И часто делать это заметно эффективнее, чем каннибалить, особенно на высоких уровнях. А пот теме: полностью поддерживаю автора. Крайне напрягает, когда авиагруппа испаряется на чистой воде, и только последний оставшийся самолёт засвечивает инвизную ПВО-имбу.
-
Ряд фич, которые добавят комфорта
Svarogych1 ответил в тему Beruvald_Gabdyzenko в Обсуждение Мира Кораблей
А мне, пожалста, кнопку "В бою только броневанны", чтобы всякие КРысера не мешали фармить дамажку своими заградками. -
Просто нужно больше авиков. Они быстро отучат броневанны от ракования или стояния на месте. Но так как броневанны это ЦА, а авики не ЦА, бустить авики никто не будет.
-
Жаль, что в голосовалке нет 0, пришлось дать этому чудовищному поделию 1 (незаслуженный) балл. Эта плавающая груда металлолома заслуженно является худшим Эмом уровня - ведь она не способна выполнять ни одной из множества ролей эсминца. Обычное для советов отсутствие торпед (4 км пукалки можно использовать только если в команде врага найдётся пьяный лемминг-самоубийца) дополняются фантастически унылыми по скорости поворота пушками и заметностью тяжёлого крейсера. В результате получаем корабль неспособный драться на точках с одноклассниками, неспособный выйти в торпедную атаку против тяжёлых кораблей врага или же светить их из инвиза. Единственой тактикой применения данного корыта является попукивание из-за спин сокомандников по броневаннам, с максимальной дистанции, но в такой роли лучше играть на крейсере. В итоге имеем недоЭм и недоКр, что означает, что при его наличии в команде можно считать, что вас не 12, а 11,5 против 12 игроков в команде противника.
-
Как много нам открытий чудных: Авики не убивают авиков!
Svarogych1 ответил в тему Pepel_Klaasa в Флудилка
Смотря кого. 40% плоскопалубную несамоходную баржу - да. А вот 55% маневрирующего и прикрытого хотя бы исами - уже весьма сложно. -
Как много нам открытий чудных: Авики не убивают авиков!
Svarogych1 ответил в тему Pepel_Klaasa в Флудилка
Авик авика не убивает (в начале боя). Даже на 6-7 уровне это практически нереально сделать с первой попытки, а ко второй вражеский авик уже успеет внести свой весомый вклад в бой. А вот плоскопалубную несамоходную баржу стоящую на респе топить надо пренепременно. -
Достали шхеры! Верните Океан! Это была, есть и будет лучшая карта в игре!
-
Вот простейшие прикидки надежд для любого игрока, даже если он вообще не играл в РБ: Мой средний винрейт 60%. То есть за 10 боёв я беру 6 звёзд и теряю 4, то есть за 10 боёв я получаю 2 звезды, или же по 5 боёв на 1 звезду. Чтобы добраться с 20 ранга до 1 надо получить 85 звёзд, Соответственно мне нужно провести 85*5 = 425 боёв минимум, чтобы начать мечтать о 1 ранге. В реальности же мой винрейт в РБ будет падать с ростом ранга, т.к. играть придётся против всё более сильных игроков, и реальное количество необходимых боёв будет выше 425. В реальности мой режим игры не позволит мне провести даже 300 боёв, что означает, что в РБ я могу играть чисто ради удовольствия, без каких-либо шансов на 1 ранг. Теперь посмотрим на некоего игрока А(nonimous). Его винрейт - 54%, то есть на 100 боёв он получает 54 звезды и теряет 46. В итоге на 100 боёв он получает 8 звёзд, то есть 12,5 боёв на 1 звезду. И для надежды на получение 1 ранга ему необходимо сыграть 12,5 * 85 = 1060 боёв. Но и это количество боёв не гарантирует ему 1 ранг, т. к. чем выше он будет подниматься, тем более сильные противники будут ему противостоять. В определённый момент такой игрок начинает играть с вирейтом в 50%, то есть количество полученых и потеряных звёзд совпадает. Именно этот момент и называется "качели". И именно он показыает, что игрок достиг потолка и дальше не может подняться потому, что сильные соперники связывают его по клешням и ластам и не пускают выше.
-
Что за вопли? Это ранги. В которых у каждого должен быть потолок, выше которого он прыгнуть не сможет. И качели для них Это НОРМА
-
Что бы ни ныли, но в РБ уровень адекватности игроков несравним с рандомом. Командное взаимодействие, которое в РБ начиная с 1 лиги бывает в 2 из 3 боёв в рандоме встречается максимум раз на 10 боёв. А уж навыки игроков и сравнивать не стоит - в РБ и снаряды летят прямее, и дымы ставятся правильнее, и авики светить ленятся в разы реже, чем в рандомных играх.
-
Зато какое фехтование на исах с выписыванием самых замысловатых зигзагов - просто залюбуешься. Ну а потом да, когда обе стороны поймут, что соперника на альт не разведёшь. сцепляются по старинке без альт-изысков.
-
Оба корабля для игры в стиле "пулять с 3 линии выжигая врагов", что абсолютно бесполезно в РБ на захвате точек. Пусть Грем. надамажит 60 000 пожарами по ЛК с 3 линии, но если в это время враг спокойно взял все точки и поплёвывает оттуда торпедами из дымов - слив команде гарантирован.
-
Желание не пустить на первый ранг других претендентов. Чтобы в итоговом списке взявших 1 ранг было как можно меньше игроков. Ну и призы для перворанговых за выполнение именно этой задачи.
-
Всё решаемо: просто сгораемыми должны быть все ранги. Включая первый. И игроки с 1 рангом должны продолжать играть в высшей лиге, мощными пинками вышвыривая оттуда краснопанцирных раков с каменными задами. Тогда первым рангом смогут похвастаться несколько сот человек, среди которых будет разве что 1-2 ракообразных.
-
Потопили-начинай следующий бой,этот досматривать не нужно.
Svarogych1 ответил в тему fongraf в Ранговые бои
"чукча писатель, а не читатель". Я ИМЕННО ЭТО И ДЕЛАЛ! И камера переходила на все корабли союзников кроме того, который не был мне виден на момент моей смерти. -
Потопили-начинай следующий бой,этот досматривать не нужно.
Svarogych1 ответил в тему fongraf в Ранговые бои
Чего??? Меня убили и я пытался перепрыгнуть на союзный корабль. И не мог - он будто пропал. Камера прыгала по другим союзным кораблям, но на него попасть не мог.ла. Раньше можно было прыгать на любого союзника. -
Потопили-начинай следующий бой,этот досматривать не нужно.
Svarogych1 ответил в тему fongraf в Ранговые бои
Сегодня поймал похожий баг с союзником - союзный крейсер тупо пропал с экрана и я не мог на него переключиться. Прыгал по всем союзникам, кроме его. Обратил внимание, что на момент моей смерти этот крейсер был мне невидим - мы были на разных флангах. -
Гневный - советский эсминец VI уровня [0.7.0]
Svarogych1 ответил в тему anonym_OvV133nWFGzE в Советские
Попробовал поиграть на этом Г в РБ. Корабль сразу же получил почётное звание "Самое басполезное ржавое корыто РБ". В рангах его умение попукивать с 3 линии практически бесполезно, а больше эта калоша ничего делать не может. В итоге череда сливов с околонулевым результатом и Г отправляется к дальней стенке недельки этак на 4. -
Ну наконец-то первая тема где хвастаются длинной серией побед. а то всё про сливы, да про сливы и пишут.
-
То есть автор предлагает играть в одной команде ультрафиолетовому ногебатору на 2 ранге и краснопузому ракообразному на 18? Отличный план! Вообще-то такой баланс называется "обычный рандом"...
-
У автора темы 15 ранг. Так что ему ещё долго можно играть.
-
В РБ можно заработать гору флажков и целый фургон прогоревших стульев.