Перейти к содержимому

Svarogych1

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 244
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7616

Все публикации пользователя Svarogych1

  1. Svarogych1

    Лига последней звезды

    Отличное предложение : ждать боя придётся минут 40, а то и час. Так что за это время игрок сможет психологически настроиться на победу. Ну или заснёт за компом.
  2. В качестве 1 апрельского режима будет бесподобен.
  3. Svarogych1

    Yubari.Накипело

    В качестве лекарства предлагаю сыграть 50 боёв на Karlsruhe , после чего вернуться на Yubari. Если автор переживёт Карлсрушечную терапию, то стойкая любовь к Несравненному Нагибучему Yubari будет гарантирована.
  4. Svarogych1

    Мифы и Режим угнетения)

    Вот про это я и пишу: игроки даже не замечают те же серии из 20 побед, а вот на сериях поражений всегда зацикливаются. Я, к примеру, тоже помню свою 4 дневную серию сливов, а вот причину того, что как-то всего за неделю поднял ПП с 58 до 60 помню слабо, хотя для этого мне надо было всю эту неделю побеждать в 90+% боёв!
  5. Svarogych1

    Мифы и Режим угнетения)

    Серии побед или поражений это норма. Но почему-то ни один игрок не создал на форуме темы "У меня серия побед из 20 боёв, враги дохнут к 5 минуте, мне скучно, выключите режим нагиба". А вот темы типа этой создают по несколько в день.
  6. Задачи крайне адекватны и их условия полностью соответствуют планам Лесты. Планируя каждый новый ивент разработчики устанавливают лимит призовых выплат, после чего смотрят статистику игры и оценивают количество игроков способных выполнить задание. Часть задач делают попроще, чтобы большинство игроков попробовало сделать хоть что-то, а часть усложняют до неприличия, чтобы количество игроков, способных выполнить всё задание, не превысило количество призовых. И вот эта задача на потрошение косяка эсминцев как раз из таких.
  7. Svarogych1

    Обновление 0.6.8. Как по команде

    Питерцы считают, что все моря мира должы выглядеть как их любимые шхеры. Верните карту Океан!
  8. Svarogych1

    В чем сила, Авик?

    А ведь в корне то автор прав: авик действительно самый малорандомный корабль. Это и его достоинство (авик 7 попав к 5-ам возьмёт кракена играя в пол силы) и ахиллесова пята (авик 8 попав к 10-ам набьёт максимум 15000 дамажки потеряв всю авиацию). Так что предложения автора стоит рассмотреть, но дополнив их и улучшив. К примеру стоит добавить рандомности ПВО: пусть оно не аккуратно снимает ХП сбивая самолёт по набору нужного количества дамажки, а рандомно сбивает по стандартной для огня по кораблю механике. Рандомность и вариативность нужна и заградке: пусть она сбивает прицел не на фиксированную величину, а рандомно: то на 300%, то на 0.
  9. Очень странно. По нулям получают только игроки не сдвинувшиеся с респа и ни разу не выстрелившие, даже если они сбили самолёты врага. НО! В результатах видно, что игрок успел: 1) сделать 1 залп 2) пройти почти 10 км Даже 1 из этих пунктов всегда было достаточно чтобы не получить статус АФК.
  10. Svarogych1

    Ранги. Требую объяснений.

    Нестандартная тактика редко используется в бою по той простой причине, что она менее предсказуема чем стандартная. Ведь всегда есть шанс, что одиночный вражеский ЭМ пойдёт на ту же базу, и просто не даст 2 ЭМам взять точку. И в итоге получим: 6 врагов взяли свою точку и ведут бой с 5 игроками нашей команды. 2 наших ЭМа не взяли точку и сидят в дымах против 1 игрока врага. В итоге у врага капают очки, а у нас ничего.
  11. Svarogych1

    Ранги. Требую объяснений.

    Специально для любителей "стрелять все 20 минут" напомню, что в РБ есть 2-3 базы, за контроль которых команды получают очки. И самая безопасная тактика в начале боя - захватить одну из баз и только после этого вступать в бой с противником. Самым же верным способом захвата базы является дружная атака всей командой. И уже после 3-4 боёв на новой карте команды прекрасно знают, какую из баз всего выгоднее атаковать и брать в начале боя, после чего начало на этой карте в 90% случаев проходит по стандартному сценарию. Если же команда попытается дружно переть на врага и дамажить его, не обращая внимания на базы, то крайне вероятно, что какой-нибудь инвизный ЭМ врага за время перестрелки возьмёт все базы, после чего команда "стреляю все 20 минут" сливает бой по очкам.
  12. Svarogych1

    WG в тупике

    Медаль якоря этому господину.
  13. Ничего себе! Что-то новенькое: всегда таран противника давал около 100% хп таранящего, то есть таран гарантировал отправление на дно обоих хоть чуть-чуть раздамаженых противников.
  14. Вам шашечки или ехать? Ракнгуйте, стату после выходных подвезут.
  15. Svarogych1

    Энтерпрайз первый бой...

    20 000 с захода по ЛК это "слабые", или у этой имботы ББ-хи отобрали?
  16. Svarogych1

    рули !!!!

    Всегда так было (С) Этот баг существует ещё со времён ЗБТ. Руль не работает по очень простой причине: Клиент, судя по всему, передаёт статус клавиши всего 1 раз после её нажатия и если пакет со статусом потерялся в пути, то сервер считает, что нажатия не было. Лекарством было бы регулярно отправлять состояние клавиш на сервер, но разрабы экономят нагрузку на сервер, так что остаётся только грызть кактус и переучиваться. Переучивание такое: 1) Пользоваться только кнопками Q и E. 2) Спамить кнопками A и D: непрерывно нажимать и отпускать их, чтобы сигнал точно дошёл. Ну или страдать.
  17. Почему только авики? Такой баланс должен быть для всех кораблей. Сейчас по вечерам бои формируются за доли секунды, а если изменить настройки балансера на +-1 уровень то ждать в очереди придётся секунд 10, что вполне устроит игроков.
  18. Svarogych1

    Баланс по скиллу!

    По сравнению с обычным рандомом в РБ отличный баланс по скилу. И если сделать вообще все ранги сгораемыми (причём именно 1 ранг обязательно!!), а РБ бесконечными, то где-то через 3-4 месяца баланс по скилу станет идеальным.
  19. Svarogych1

    Баланс по скиллу!

    Молодец! Ты только что придумал Ранговые Бои. Подожди пару дней и твои мечты станут реальностью.
  20. Svarogych1

    Он испарился!

    Это ещё что! Вот у меня как-то в похожей ситуации после залпа вражеского ЛК осталось 60 хп и меня быстренько зашакалил вражеский крузак. Чую у ЛК от этого пригорело знатно.
  21. Svarogych1

    Баланс? Нет... не слышал.

    Зато балансер формирует команды меньше чем за 1 секунду!
  22. На авиках 8 уровня, когда их в 90% боёв кидает на 10-ки, только светить да гонять ЭМов и остаётся.
  23. Svarogych1

    ARP Капитаны

    Это просто чудовищно! Какие вы фанаты сериала, если пересаживаете капитанш с их родных кораблей на чужие корыта? Я думаю, что проблема должны быть решена в соответствии с Духом Анимэ : нужно запретить смену капитанш. Каждая должна сидеть на родном кораблике и всё.
  24. Это очень умелый и грамотный игрок чётко идущий к своей цели: получению среднего ПП в 40%. Ведь любой головоногий моллюск может играть на 50% побед. И даже зомби, спящие весь бой, имеют процент побед на уровне 48-49. А уж чтобы получить ультрафиолетовые 70% надо всего-то погонять отрядиком из 3 игроков. А вот чтобы получить средний ПП в 43% недостаточно просто умереть на 2 минуте боя! Для этого надо стараться играть так, чтобы от твоего наличия в составе команды команде становилось только хуже: - пускать торпеды с 3 линии - прикрывать врагов дымами - убегать от своей базы когда её берут враги - мешать союзнику маневрированием - аккуратно тимдамажить, чтобы и своим навредить, и розовый камуфляж не получить. и масса других ухищрений, о которых такое нубло как я даже не подозреваю. И только умелое применение таких навыков позволит попасть в 1% жудших игроков сервера!
×