

Svarogych1
Старший бета-тестер-
Публикации
1 244 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
7616
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Svarogych1
-
Отличное предложение : ждать боя придётся минут 40, а то и час. Так что за это время игрок сможет психологически настроиться на победу. Ну или заснёт за компом.
-
Новый режим: опасный дрейф.
Svarogych1 ответил в тему anonym_Rd9O5Xuneao6 в Обсуждение Мира Кораблей
В качестве 1 апрельского режима будет бесподобен. -
В качестве лекарства предлагаю сыграть 50 боёв на Karlsruhe , после чего вернуться на Yubari. Если автор переживёт Карлсрушечную терапию, то стойкая любовь к Несравненному Нагибучему Yubari будет гарантирована.
-
Вот про это я и пишу: игроки даже не замечают те же серии из 20 побед, а вот на сериях поражений всегда зацикливаются. Я, к примеру, тоже помню свою 4 дневную серию сливов, а вот причину того, что как-то всего за неделю поднял ПП с 58 до 60 помню слабо, хотя для этого мне надо было всю эту неделю побеждать в 90+% боёв!
-
Серии побед или поражений это норма. Но почему-то ни один игрок не создал на форуме темы "У меня серия побед из 20 боёв, враги дохнут к 5 минуте, мне скучно, выключите режим нагиба". А вот темы типа этой создают по несколько в день.
-
Куда пропало здравомыслие,или задачи с потолка?
Svarogych1 ответил в тему anonym_NRuMsTUVJ3E4 в Обсуждение Мира Кораблей
Задачи крайне адекватны и их условия полностью соответствуют планам Лесты. Планируя каждый новый ивент разработчики устанавливают лимит призовых выплат, после чего смотрят статистику игры и оценивают количество игроков способных выполнить задание. Часть задач делают попроще, чтобы большинство игроков попробовало сделать хоть что-то, а часть усложняют до неприличия, чтобы количество игроков, способных выполнить всё задание, не превысило количество призовых. И вот эта задача на потрошение косяка эсминцев как раз из таких. -
Питерцы считают, что все моря мира должы выглядеть как их любимые шхеры. Верните карту Океан!
-
А ведь в корне то автор прав: авик действительно самый малорандомный корабль. Это и его достоинство (авик 7 попав к 5-ам возьмёт кракена играя в пол силы) и ахиллесова пята (авик 8 попав к 10-ам набьёт максимум 15000 дамажки потеряв всю авиацию). Так что предложения автора стоит рассмотреть, но дополнив их и улучшив. К примеру стоит добавить рандомности ПВО: пусть оно не аккуратно снимает ХП сбивая самолёт по набору нужного количества дамажки, а рандомно сбивает по стандартной для огня по кораблю механике. Рандомность и вариативность нужна и заградке: пусть она сбивает прицел не на фиксированную величину, а рандомно: то на 300%, то на 0.
-
Очень странно. По нулям получают только игроки не сдвинувшиеся с респа и ни разу не выстрелившие, даже если они сбили самолёты врага. НО! В результатах видно, что игрок успел: 1) сделать 1 залп 2) пройти почти 10 км Даже 1 из этих пунктов всегда было достаточно чтобы не получить статус АФК.
-
Хотите посмеяться? У нас не бывает больше 5 эсминцев кричали разработчики))))
Svarogych1 ответил в тему BYDLO78 в Обсуждение Мира Кораблей
И крейсеров хоть 12 -
Нестандартная тактика редко используется в бою по той простой причине, что она менее предсказуема чем стандартная. Ведь всегда есть шанс, что одиночный вражеский ЭМ пойдёт на ту же базу, и просто не даст 2 ЭМам взять точку. И в итоге получим: 6 врагов взяли свою точку и ведут бой с 5 игроками нашей команды. 2 наших ЭМа не взяли точку и сидят в дымах против 1 игрока врага. В итоге у врага капают очки, а у нас ничего.
-
Специально для любителей "стрелять все 20 минут" напомню, что в РБ есть 2-3 базы, за контроль которых команды получают очки. И самая безопасная тактика в начале боя - захватить одну из баз и только после этого вступать в бой с противником. Самым же верным способом захвата базы является дружная атака всей командой. И уже после 3-4 боёв на новой карте команды прекрасно знают, какую из баз всего выгоднее атаковать и брать в начале боя, после чего начало на этой карте в 90% случаев проходит по стандартному сценарию. Если же команда попытается дружно переть на врага и дамажить его, не обращая внимания на базы, то крайне вероятно, что какой-нибудь инвизный ЭМ врага за время перестрелки возьмёт все базы, после чего команда "стреляю все 20 минут" сливает бой по очкам.
-
Медаль якоря этому господину.
-
Ничего себе! Что-то новенькое: всегда таран противника давал около 100% хп таранящего, то есть таран гарантировал отправление на дно обоих хоть чуть-чуть раздамаженых противников.
-
А где собственно статистика 7го сезона?
Svarogych1 ответил в тему Deutschlandlied в Обсуждение Мира Кораблей
Вам шашечки или ехать? Ракнгуйте, стату после выходных подвезут. -
20 000 с захода по ЛК это "слабые", или у этой имботы ББ-хи отобрали?
-
Всегда так было (С) Этот баг существует ещё со времён ЗБТ. Руль не работает по очень простой причине: Клиент, судя по всему, передаёт статус клавиши всего 1 раз после её нажатия и если пакет со статусом потерялся в пути, то сервер считает, что нажатия не было. Лекарством было бы регулярно отправлять состояние клавиш на сервер, но разрабы экономят нагрузку на сервер, так что остаётся только грызть кактус и переучиваться. Переучивание такое: 1) Пользоваться только кнопками Q и E. 2) Спамить кнопками A и D: непрерывно нажимать и отпускать их, чтобы сигнал точно дошёл. Ну или страдать.
-
И снова про авики в рандоме!
Svarogych1 ответил в тему anonym_ziZ7N0rQslCC в Обсуждение Мира Кораблей
Почему только авики? Такой баланс должен быть для всех кораблей. Сейчас по вечерам бои формируются за доли секунды, а если изменить настройки балансера на +-1 уровень то ждать в очереди придётся секунд 10, что вполне устроит игроков. -
По сравнению с обычным рандомом в РБ отличный баланс по скилу. И если сделать вообще все ранги сгораемыми (причём именно 1 ранг обязательно!!), а РБ бесконечными, то где-то через 3-4 месяца баланс по скилу станет идеальным.
-
Молодец! Ты только что придумал Ранговые Бои. Подожди пару дней и твои мечты станут реальностью.
-
Это ещё что! Вот у меня как-то в похожей ситуации после залпа вражеского ЛК осталось 60 хп и меня быстренько зашакалил вражеский крузак. Чую у ЛК от этого пригорело знатно.
-
Зато балансер формирует команды меньше чем за 1 секунду!
-
На авиках 8 уровня, когда их в 90% боёв кидает на 10-ки, только светить да гонять ЭМов и остаётся.
-
Это просто чудовищно! Какие вы фанаты сериала, если пересаживаете капитанш с их родных кораблей на чужие корыта? Я думаю, что проблема должны быть решена в соответствии с Духом Анимэ : нужно запретить смену капитанш. Каждая должна сидеть на родном кораблике и всё.
-
Это очень умелый и грамотный игрок чётко идущий к своей цели: получению среднего ПП в 40%. Ведь любой головоногий моллюск может играть на 50% побед. И даже зомби, спящие весь бой, имеют процент побед на уровне 48-49. А уж чтобы получить ультрафиолетовые 70% надо всего-то погонять отрядиком из 3 игроков. А вот чтобы получить средний ПП в 43% недостаточно просто умереть на 2 минуте боя! Для этого надо стараться играть так, чтобы от твоего наличия в составе команды команде становилось только хуже: - пускать торпеды с 3 линии - прикрывать врагов дымами - убегать от своей базы когда её берут враги - мешать союзнику маневрированием - аккуратно тимдамажить, чтобы и своим навредить, и розовый камуфляж не получить. и масса других ухищрений, о которых такое нубло как я даже не подозреваю. И только умелое применение таких навыков позволит попасть в 1% жудших игроков сервера!