Перейти к содержимому

Svarogych1

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 244
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7616

Все публикации пользователя Svarogych1

  1. Svarogych1

    Крейсера больше не нужны ?

    У меня тоже сложилось ощущение, что с крейсерами что-то не так. После нескольких ребалансов крейсерам стало крайне неудобно бороться с Эмами. порой кажется, что на Лк растерзать Эма легче, чем на Крейсере. Ощущение похоже на ЗБТшные времена легальной ТУ: выходя в бой на крейсере заранее настраиваешься на необходимость рвать жилы и преодолевать трудности. Это очень странно, вспоминая, что изначально крейсера должны были быть самым простым игровым классом.
  2. Svarogych1

    Щедрость от создателя.

    Издревле повелось, что дизигниры интерфейсов этой игры полагают, что 2 раза по +50% к опыту 2 разных кораблей не отличается от 1 раза на +100% опыта для одного корабля. Аналогично и для опыта командиров, свободки, серебра и прочих % плюшек. Этой багофиче уже много лет, а упёртые "Я так вижу"-криатиффщики и не собираются исправлять этот глупый просчёт.
  3. Присоединяюсь к подозрениям, цитадели практически пропали на ЛК. Причём редкие случаи выбивания идут практически только по крейсера и чаще всего в лоб, а не в борт.
  4. Svarogych1

    Катаклизма. Полный ужас

    А я величайшим напряжением силы воли сдерживаю желание взять Hosho и попытаться обновить рекорд дамажки на косяках свежевылупившихся беззащитных бронечерепашек.
  5. Это на Midway или на Independence столько?
  6. Почему игроки всегда считают, что 10 эпичных побед кряду - это следствие их невероятных умений и навыков вкупе с гениальным тактическим чутьём, а вот 10 таких же поражений после этого - это включённый Проклятой Корюшкой Режим Угнетения?
  7. Svarogych1

    Случилось невероятное

    Просто не повезло, надо подождать день-два и серия из 10 сливов завершится серией из 10 побед. Такое бывает у всех, включая ультрафиолетовых статистов.
  8. Смешно читать про мега-"мотивацию" в виде пары тысяч дублонов, как важнейшую причину массовости игроков, ведь, как не раз упоминалось, затраты времени на их получение таковы, что самая низкооплачиваемая работа оказывается выгоднее. И почему-то все забывают про важнейшее отличие этого сезона от предыдущих: уровни техники. Ведь только в этом сезоне можно играть на самых массовых кораблях 5-6 уровней, в то время как в предыдущие сезоны "массовка" упиралась лбом в ограничения в виде игры на 7-8 уровнях кораблей, которые не так уж и массово присутствуют у среднего игрока. И одного только наличия возможности играть было достаточно для роста интереса к режиму, ведь средний игрок, имеющий в своём порту всего по несколько кораблей 5-6 уровней, играет 2-3 боя в день и даже во сне не рассчитывает на завоевание 1 ранга.
  9. Середнячки стату не прячут. Небось если её открыть, то ультрафиолетом сетчатку обжечь можно?
  10. Не надо вестить на троллинг с поддельной статой. У ТС реальная стата ультрафиолетовая.
  11. Это просто потолок. В нём и состоит суть ранговых боёв - каждый игрок в определённый момент упирается в какой-то ранг, выше которого он не может прыгнуть. Всё это, разумеется, сдобрено жирным слоем рандома, но действующего только по краешкам случайного распределения игроков. И как раз на эти краешки рандома все игроки и обращают внимание, игнорируя всю его центральную суть.
  12. Svarogych1

    Баг или новая фишка в 0.5.7

    Это называется ССЗБ! Всегда проверять надо выбранное оружие перед стрельбой. Особенно сейчас, после введения бинокля в торпедном режиме
  13. Так вот по какой причине патч был отложен на неделю...
  14. Svarogych1

    Беозапас

    ДА! А при выживании в бою пусть качают навыки влияющие на характеристики кораблей. И чтоб их можно было свободно пересаживать с корабля на корабль, формируюя суперэлитный экипаж...
  15. Svarogych1

    Водопады на карте "Устье"

    Точно! И в пещере живёт Крякен, которого и надо выследить и завалить.
  16. Svarogych1

    Ранги. Застрял...

    Смешат вопли "Памаги-и-и-ите!!! Я застрял!!! " от игроков с 51% побед в рандоме. Это ж ранги, рост в которых идёт только если количество побед превышает количество поражений. И если у игрока пп 51%, то, грубо упрощая, в тех же рангах за 100 боёв он победит в 51 бою, проиграет в 49 и получит 2 звезды. Так что с такой статой надо не ныть "я застрял", а радоваться тому, что смог добраться аж до 12 ранга
  17. Svarogych1

    ЧТО ЗА .....

    Удивляет боль и вопли от игроков, "зависших" в РБ на каком-то уровне. Ведь РБ специально для этого и созданы - ведь на то они и РАНГОВЫЕ, чтобы ранжировать всех участников по их навыкам. И если игрок с 50% побед в рандоме ноет, что ему не прёт в РБ и он уже неделю висит на каком-то ранге, это может вызвать только смех . Что бы ни писали нытики про рандом, в РБ его сильно меньше, чем в случайных боях. И если игрок за пол сотни боёв не может взять звезду, то это значит только одно: это и есть его ранг, выше которого он прыгнуть не сможет.
  18. Svarogych1

    Обновление 0.5.6. Всё включено

    Предлагаю давать статус тимкиллера и за собственные сбитые самолёты! А заодно и за собственные торпеды - попал под свои же торпы - розовей!
  19. Svarogych1

    Огневой — советский эсминец VI уровня

    После прохождения Гневного была какая-то надежда на то, что хуже быть уже не может, и Огневой, следующий в линейке эсминец, окажется приятнее и интереснее. Надежды не оправдались - как говорится, "Два сапога - пара". Огневой собрал в себе все те же "особенности", которые делают Гневного самым унылым эсминцем игры: заметность как у крейсера, маневренность как у линкора, но живучесть эсминца, абсолютно бесполезные торпеды, подсластил всё это слегка быстрее крутящимися башнями, и добавил ложку дёгтя их же ломучестью. В итоге получился практически клон Гневного - то есть всё тот же почти бесполезный третьей линии: Брать точки? - Фаррагут и Мутсуки справятся с этим на порядок лучше его. Выкурить эсминец врага с квадрата? Фаррагут с лёгкостью обходит Огневого в этом деле. Торпедировать корабль? Мутсуки сделает это из инвиза, а Фаррагут спикирует в лоб, в то время как на Огневом торпеды не более чем средство повышающее шанс поймать детонацию. Единственный пункт, в котором Огневой превосходит своих соуровневых собратьев - баллистика. Но она полностью нивелируется заметностью и маневренностью, что в итоге приводит к единственной игровой тактике - сидеть в третьей линии и илитно попукивать с предельной дистанции, пытаясь набить дамажку пожарами, и изредка прорываясь по флангу к авикам врага. В итоге получаем ещё один проходной корабль, который со злорадным удовольствием будет продан сразу же после прокачки следующего уровня...
  20. Svarogych1

    даешь сайпан

    Авик это в первую очередь авиагруппа, а уж во вторую - сама баржа. А у старого и нового Сайпанов авиагруппы похожи только тем, что и там и там есть самолёты.
  21. Высшая лига - это командные бои. Там и играйте сплочёнными командами на топах. А ранги - это именно соревнование игроков "с нашего двора", где команды набираются за минуту до боя из любителей погонять вечерком после работы.
  22. А я каждый бой ругаюсь на очередные "гениальные творения" дизайнеров (или это баг?) . Зачем они сделали невидимым маршрут для невзлетевшей авиагруппы? Почему раньше можно было задать нормальный видимый маршрут для каждой эскадрильи в любой момент игры, а сейчас маршрут отображается только после взлёта эскадрильи, из-за чего начало игры превратилось в бесконечное перекликивание с проверкой: это лаг, или маршрут просто ещё не видим на карте.
  23. Svarogych1

    Уберите карту Океан

    Океан - лучшая карта в игре, потому что именно на ней идёт командная игра на кораблях, а не пострелушки соло-ногебаторов из-за острова. Построение, маневрирование, прикрытие союзников дымами, перенос огня между целями, классическая торпедная атака, танкование ромбом - всё это на карте Океан реализуется в своём чистом незамутнённом виде. Появившаяся в последнем патче погода добавила ей дополнительную визуальную изюминку, но хотелось бы именно на Океан добавить влияние погоды на геймплей, так, как это сделано на карте Север.
  24. Svarogych1

    [0.5.5.х] Интерфейс

    Ещё во время общего теста было обнаружено, что при запуске авиации авианосца не подсвечивается маршрут для эскадрилий стоящих в очереди на взлёт: выбираешь эскадрилью, кликаешь мышкой на карте, показывая, куда ей лететь, пиктограмма подсвечивается значком очереди на взлёт, а на миникарте маршрут не отображается. В предыдыщих версиях игры такого извращения не было, и в теме багов обеих итераций ОТ этот глюк был точно описан. Но в релизе он сохранился. Из этого можно сделать вывод: Кто-то сильно "умный" из отдела интерфейса решил добавить это как новую фичу: маршрут эскадрилий отображается на карте только для уже взлетевших эскадрилий. Это крайне кривая и глупая фича заметно усложняет игру на авианосцах - установка маршрутов вслепую - то ещё извращение. И я не понимаю, как такая странная "фича" могла придти в голову разработчиков?!! У меня подозрение, что разработчик интерфейса авианосцев никогда на них не играл и играть не планирует. Это весьма печально...
×