Перейти к содержимому

Svarogych1

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 244
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя Svarogych1

  1. Svarogych1

    Укротители буйных авиков.

    Чтобы тараном потопить даже эсминец сокомандника надо его протаранить несколько тысяч раз. Так что можно смело расталкивать мелочь в стороны не боясь последствий.
  2. Если авик смог убить эсминец торпами то эсминец - креветка донная. Потому как некританутого среднеопытного эсма взять в торпедные клещи невозможно, а от одиночного веера эсм уходит лёгким движением рулей.
  3. На 100500% уверен, что сделано это по очень простой причине: когда разрабы делали банилку, они даже и не думали о разделении чатов по группам, а сделали единый триггер на всё сразу, зарелизили и забыли про этот вопрос. А теперь переделка чатов, бан по типу чата и прочие вещи оказываются весьма трудоёмкой штукой, которая будет переделываться, когда кончиться список третьестепенных задач, потому как нарушители должны страдать.
  4. Svarogych1

    Proships.ru статистика нагло врёт.

    Вас таких много, а АПИшка не резиновая. Количество обращений к серверу ограничено где-то 10 запросами в секунду, то есть, округлённо, 860000 запросов в сутки, а игроков в игре миллионы. Поэтому стата обновляется не тогда, когда какой-то меганогибатор соизволит сыграть очередной бой, а по определённому расписанию. Из-за этого для некоторых игроков стата может обновляться даже не ежедневно. Плюс время сервера ВГ и сервера proships может отличаться, из-за чего бой сыгранный поздно вечером (а ведь большая часть игроков именно по вечерам и играет) может отобразиться в статистике следующего дня. К этому надо просто спокойно относиться, а если это жить мешает - сделать свою собственную стату, лучше proships-кой.
  5. Когда-то давно Леста сделала игру "Стальные монстры" где всё работало именно так как в предложении Kawaii_Neko_Kun. Но кораблики - это же аркада, а она должна быть бодрым топиловом, выжигаловом и пробиваловом. Поэтому, в целях снижения нагрузки на сервер и уменьшения трудозатрат все корабли упростили до 5 кусков с виртуальными ХП, выключили затопления от подводных пробитий и много сотен других условностей. Аркада, что поделаешь.
  6. Svarogych1

    игра в ПВО сетапе: опыт, фарм и ПВО

    Если мне не изменяет память, доход за сбитие всей авиагруппы равен доходу за уничтожение самого авика. То естьс если авик в ПВО сетапе вырежет ВСЮ авиацию авика противника, то он получит денег за уничтожение ровно 1 корабля противника. Тот же авик в ударном или универсальном сетапе сможет за время боя набить урона на 2-3 корабля противника и, как итог, заработает в 2-3 раза больше ПВОшника. Увеличение же награды за сбитие может заметно перепотрошить экономику игры и не факт, что разработчики пойдёт на это в среднескрочной перспективе.
  7. Svarogych1

    [0.5.4.х] Корабли и баланс

    Авик не может быть поддержкой, потому как за свет дают 0 (прописью: НОЛЬ) денег и опыта. Ребаланс же ПВО и авиации был сделан минимум с полу годовым опозданием и выдался, как и ожидалось, кривым. Потому как перекос в балансе авиации был завайнен ещё на ЗБТ и именно из-за него (а не пресловутой имбанутости авиков) был введён зеркальный баланс авиков. Сам ребаланс, если делать игру по-нормальному, должен был быть ещё на бета-тесте, чтобы все косяки оного пофиксились ДО релиза. Но, планы, финансы, или ещё что привели к тому, что тотальный ребаланс авиации сделан через пол года после релиза и ещё несколько месяцев будут фикситься его дыры.
  8. Вот как раз в пробитии брони условностей нету - всё очень реалистично и разработчики этим постоянно хвастаются. Есть прекрасная возможность постоянно пробивать палубы - надо взять какой-то из крейсеров или эсминцев с миномётной траекторией снарядов и наслаждаться пробитиями и рикошетами.
  9. Svarogych1

    Цель игры - киберспорт

    А почему нет варианта: "Эта игра никогда не будет киберспортом из-за огромного влияния рандома" ?
  10. Svarogych1

    А где тот самый стрим про ПВО?

    А как должно быть то? Ведь авик это же контркласс для линкора! Вот, к примеру фразы:"Утыканный в ПМК Авик не может защититься от эсминца", "Утыканный в живучесть эсминец не может защититься от крейсера", "Утыканный в урон крейсер не может защититься от линкора" могут вызвать разве что смех, ведь концепция "Камень-ножницы-бумага" и предполагает нормальность такой ситуации. Так чем авик и ЛК хуже? ЦПП право: Нельзя поджечь уже горящую бочку бензина. На каждом корабле есть 4-5 точек, которые могут гореть - нос, корма, надстройки, цитадель, каземат. И если нос уже горит, то попадание ещё 10 новых поджигающих бомб не заставит его гореть заново. А как раз сброс бомб по альту сейчас настолько точен, что бомбы можно уложить не в силуэт, как было давным-давно, а в конкретную часть корабля. И если в корму авика попадёт 4 бомбы из 6, то первая, вызвав пожар, не даст шансу пожара сработать у 3 остальных.
  11. Много вас таких, хитреньких... Просто интерфейс управления авиацией позволяет поставить точку захода в автоатаку за границей карты, но для этого нужно обладать навыками мышко-клавиатурного кунгфу.
  12. Svarogych1

    последние изменение в пво

    5 эскадрилий с Лекса, или с Боуга? Потому как разница между ними весьма существенна, а тот же грамотно используемый Клив за время работы заградки сносит Боугу всю авиацию.
  13. А я для себя результат боя так и считаю, не глядя ни на статистику дамага, ни на победу или поражение. Попал в первую 5 - хороший бой, даже если проиграли. Не попал в 10 - что-то сильно напортачил. Логично, да не совсем - в проценте побед доля навыка самого игрока не выше 20% даже для самых ультрафиолетовых статистов, а вот в его месте среди сокомандников - 100% как для новичка с 25%, так и для отрядной троицы ультрафиолетовых. Плюс существуют способы набивания опыта в ущерб команде, типа того же попукивания с синей линии. Ну и самый главный минус - средний опыт всегда показывается с учётом према, что сильно дискредитирует этот параметр в анализе статистики.
  14. Svarogych1

    урон затопления

    Когда-то давным-давно, когда разрабы только начали рисовать интерфейс результатов боя, дизайнер интерфейсов, после нескольких рюмок крепкого военно-морского чаю, забыл про урон, полученный от пожаров и затоплений. С тех самых пор эта недоработка и висит в списке несрочных фиксов. И, по заверениям разработчиков, обязательно будет пофикшена в процессе Полной и Тотальной Переделки Интерфейса Результатов Боя, которая сама по себе будет тянуть на целый версионный патч. А так как приоритет у фикса невысокий, то я рассчитываю что вместе с ним будет релиз линейки авианосцев Испании.
  15. Svarogych1

    Гневный — советский эсминец VI уровня (0.6.2)

    Думаю у любого игрока на эсминце есть опыт эпичной дуэли с крейсером. У меня тоже был бой, когда с 1 залпа Ббх этого Г. потрёпанный крейсер врага отправился на дно. Но в среднем то бою это Г. беззащитно против крейсеров, ведь у них урона пушек и запаса живучести всегда больше, а тугие пушки заставляют рельсоходить, подставляя борт под залпы врага. Что уж говорить про столкновения с эсминцами Японии и США, когда они простым маневрированием на средне-близких дистанциях сбивают прицел! В итоге единственная ниша для этого Г. в среднестатистическом бою - сидеть в 3 линии и попукивать оттуда с околонулевым влиянием на бой или же прорываться в тыл врагу и гонять там беззащитных авиков, благо в такой то ситуации можно реализовать теоретически огромный урон ГК на практике.
  16. Svarogych1

    Мысли вслух...

    Последний патч сделал революцию, которую обещали ещё с ЗБТ: наконец-то была отбалансирована авиация. Ведь до этого патча разница между соседними уровнями кораблей составляла около 20%, в то время как для авиации 60! Именно по этой причине был введён зеркальный баланс авиков - ведь разница в 1 уровень при разнице в ТТХ на 60% гарантировала победу более высокоуровневому вне зависимости от навыков игроков. Этот ребаланс обсуждался ещё на ЗБТ, но игра так и пошла в релиз без его реализации. Теперь он состоялся, но, как и любой глобальный ребаланс, выровняв разницу между уровнями авиации, он сломал баланс ПВО кораблей. Это вполне ожидаемо, и, повторюсь, должно было быть проведено ещё на ЗБТ. Но релиз состоялся и теперь все игроки вынуждены грызть кактус бета-тестеров.
  17. Детонация ж. Все, у кого больше полутора сотен боёв должны были с нею встретиться. Кораблики - аркада. Тут все торпеды идут на одной и той же стандартной глубине и я не уверен, учитывается ли крен корабля в рассчётах урона от торпед. Может кто-то из разработчиков сообщит подробности.
  18. Svarogych1

    молниеносная победа

    Пока Большие Парни илитно попукивали с синей линии, жестяной флот быстренько одержал победу. Как-то столкнулся с похожей ситуацией - союзный эсминец с самого начала боя тупо рванул по центру на базу врага. И взял её, не встретив никакого сопротивления, через 5-6 минут после начала боя.
  19. Svarogych1

    10 самолётов на японце?

    Авики, авики и ещё раз авики. А в целом это,разумеется стёб. Просто составители заданий не играют в игру и не представляют себе уровень сложности заданий. Из-за этого постоянно всплывают задачи с одинаковой наградой и десятикратно отличающимся уровнем сложности.
  20. Svarogych1

    Отображение повреждений пво\пмк в бою

    Да вы что! Ведь отдел дизайна занят - они уже в Н+1 раз меняют шрифт машинного телеграфа! Обязательно сделают, но не раньше 2024 года - раньше свободного времени нет.
  21. Камень - ножницы - бумага! Авик с налёта забирает пол ХП ЛК ЛК 1 удачным залпом отправляет крейсер в порт Крейсер парой залпов ломает эсминец на куски. Эсминец потрошит любой авик, стоит только к нему подобраться Авика топят все, как только он попадает в прицел. Одного залпа ЛК хватает для пожара, крейсеру для этого надос делать залпа 3-4. Эсминец увидевший авик это гарантированное выведение авика из игры или почти гарантированная смерть. А самым антиклассом для авики является эсминец. Хороший эсминец плевать хотел на авик - его маневренность позволяет гарантировано подставить борт бомберам и нос торперам.
  22. Svarogych1

    Гневный — советский эсминец VI уровня (0.6.2)

    Не знаю о каком корме идёт речь, но если на Минике я вижу Николаса или Фаррагута, я стараюсь скрыться. А если в прицеле появляется это Г. - то смело вступаю с ним в артдуэль. Ведь это Г. имеет реальную скорострельность как у Миника - стоит чуть-чуть отвернуть, и его пухи не успевают навестись (даже с перками на скорость вращения пух). В последнем патче главным бальзамом, хоть как-то тушащим полыхающее от унылости этого Г. кресло стал ребаланс перка "Из последних сил". Благодаря ему можно пережить больше 2 критов движка и рулей и убежать от вражеских кораблей.
  23. Svarogych1

    Предложение по ПВО

    У вас анализатор в сеть не включен... Потому что вот тут: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/16696-%d0%be-%d0%bf%d1%80%d0%be%d1%82%d0%b8%d0%b2%d0%be%d0%b2%d0%be%d0%b7%d0%b4%d1%83%d1%88%d0%bd%d0%be%d0%b9-%d0%be%d0%b1%d0%be%d1%80%d0%be%d0%bd%d0%b5/ Sub_Octavian математически выверенными формулами пишет, что что НР у самолетиков должны кушаться ПВО последовательно...
×