Перейти к содержимому

Svarogych1

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 244
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7616

Все публикации пользователя Svarogych1

  1. В нормальных играх разработчики считают, что донат это всегда донат и в таких играх любой внутриигровой контент всегда можно купить за донатные внутриигровые деньги. В финансовых отчётах таких компаний порой фигурируют суммы задоначенных, но не использованных в игре средств. Но ВГ к таким компаниям не относится и считает купленные за реальные деньги баблоны чем-то второсортным, никак не связанным с реальными деньгами - ведь игрок реальные деньги уже потратил и пусть теперь тратит баблоны на свистелки и хлопушки. В связи с этим возникает вопрос личных предложений, по которым будут предлагать те же авики: неужели их будут продавать за баблоны, или же вывернутся и найдут способ заставить игроков платить более лучшими деньгами?
  2. Вроде ж минусы от противников в карму не идут - там учитываются только минусы от союзников, причём "плохо играет" тоже не идёт в счёт. То есть заминусовать можно только за "Ругается в чате" и "Бот".
  3. Svarogych1

    Хочу просто, напросто гудеть!!

    Так ведь дуделка в игре уже есть - на просто гудит в автоматическом режиме. И повесить её на кнопку это пол часа работы.
  4. Svarogych1

    пво

    Ну когда же до однокнопочных дойдёт: если ЛК настреливает 60000 на крейсерах со средним ХП в 30000, то авик вполне может настреливать 100000 на ЛК со средним ХП 60000.
  5. ПВО таки апнули. Теперь Кливленд с полным набором ПВО перков станет совсем адской мухобойкой
  6. Svarogych1

    Укротители буйных авиков.

    Чтобы тараном потопить даже эсминец сокомандника надо его протаранить несколько тысяч раз. Так что можно смело расталкивать мелочь в стороны не боясь последствий.
  7. Если авик смог убить эсминец торпами то эсминец - креветка донная. Потому как некританутого среднеопытного эсма взять в торпедные клещи невозможно, а от одиночного веера эсм уходит лёгким движением рулей.
  8. На 100500% уверен, что сделано это по очень простой причине: когда разрабы делали банилку, они даже и не думали о разделении чатов по группам, а сделали единый триггер на всё сразу, зарелизили и забыли про этот вопрос. А теперь переделка чатов, бан по типу чата и прочие вещи оказываются весьма трудоёмкой штукой, которая будет переделываться, когда кончиться список третьестепенных задач, потому как нарушители должны страдать.
  9. Svarogych1

    Proships.ru статистика нагло врёт.

    Вас таких много, а АПИшка не резиновая. Количество обращений к серверу ограничено где-то 10 запросами в секунду, то есть, округлённо, 860000 запросов в сутки, а игроков в игре миллионы. Поэтому стата обновляется не тогда, когда какой-то меганогибатор соизволит сыграть очередной бой, а по определённому расписанию. Из-за этого для некоторых игроков стата может обновляться даже не ежедневно. Плюс время сервера ВГ и сервера proships может отличаться, из-за чего бой сыгранный поздно вечером (а ведь большая часть игроков именно по вечерам и играет) может отобразиться в статистике следующего дня. К этому надо просто спокойно относиться, а если это жить мешает - сделать свою собственную стату, лучше proships-кой.
  10. Когда-то давно Леста сделала игру "Стальные монстры" где всё работало именно так как в предложении Kawaii_Neko_Kun. Но кораблики - это же аркада, а она должна быть бодрым топиловом, выжигаловом и пробиваловом. Поэтому, в целях снижения нагрузки на сервер и уменьшения трудозатрат все корабли упростили до 5 кусков с виртуальными ХП, выключили затопления от подводных пробитий и много сотен других условностей. Аркада, что поделаешь.
  11. Svarogych1

    игра в ПВО сетапе: опыт, фарм и ПВО

    Если мне не изменяет память, доход за сбитие всей авиагруппы равен доходу за уничтожение самого авика. То естьс если авик в ПВО сетапе вырежет ВСЮ авиацию авика противника, то он получит денег за уничтожение ровно 1 корабля противника. Тот же авик в ударном или универсальном сетапе сможет за время боя набить урона на 2-3 корабля противника и, как итог, заработает в 2-3 раза больше ПВОшника. Увеличение же награды за сбитие может заметно перепотрошить экономику игры и не факт, что разработчики пойдёт на это в среднескрочной перспективе.
  12. Svarogych1

    [0.5.4.х] Корабли и баланс

    Авик не может быть поддержкой, потому как за свет дают 0 (прописью: НОЛЬ) денег и опыта. Ребаланс же ПВО и авиации был сделан минимум с полу годовым опозданием и выдался, как и ожидалось, кривым. Потому как перекос в балансе авиации был завайнен ещё на ЗБТ и именно из-за него (а не пресловутой имбанутости авиков) был введён зеркальный баланс авиков. Сам ребаланс, если делать игру по-нормальному, должен был быть ещё на бета-тесте, чтобы все косяки оного пофиксились ДО релиза. Но, планы, финансы, или ещё что привели к тому, что тотальный ребаланс авиации сделан через пол года после релиза и ещё несколько месяцев будут фикситься его дыры.
  13. Вот как раз в пробитии брони условностей нету - всё очень реалистично и разработчики этим постоянно хвастаются. Есть прекрасная возможность постоянно пробивать палубы - надо взять какой-то из крейсеров или эсминцев с миномётной траекторией снарядов и наслаждаться пробитиями и рикошетами.
  14. Svarogych1

    Цель игры - киберспорт

    А почему нет варианта: "Эта игра никогда не будет киберспортом из-за огромного влияния рандома" ?
  15. Svarogych1

    А где тот самый стрим про ПВО?

    А как должно быть то? Ведь авик это же контркласс для линкора! Вот, к примеру фразы:"Утыканный в ПМК Авик не может защититься от эсминца", "Утыканный в живучесть эсминец не может защититься от крейсера", "Утыканный в урон крейсер не может защититься от линкора" могут вызвать разве что смех, ведь концепция "Камень-ножницы-бумага" и предполагает нормальность такой ситуации. Так чем авик и ЛК хуже? ЦПП право: Нельзя поджечь уже горящую бочку бензина. На каждом корабле есть 4-5 точек, которые могут гореть - нос, корма, надстройки, цитадель, каземат. И если нос уже горит, то попадание ещё 10 новых поджигающих бомб не заставит его гореть заново. А как раз сброс бомб по альту сейчас настолько точен, что бомбы можно уложить не в силуэт, как было давным-давно, а в конкретную часть корабля. И если в корму авика попадёт 4 бомбы из 6, то первая, вызвав пожар, не даст шансу пожара сработать у 3 остальных.
  16. Много вас таких, хитреньких... Просто интерфейс управления авиацией позволяет поставить точку захода в автоатаку за границей карты, но для этого нужно обладать навыками мышко-клавиатурного кунгфу.
  17. Svarogych1

    последние изменение в пво

    5 эскадрилий с Лекса, или с Боуга? Потому как разница между ними весьма существенна, а тот же грамотно используемый Клив за время работы заградки сносит Боугу всю авиацию.
  18. А я для себя результат боя так и считаю, не глядя ни на статистику дамага, ни на победу или поражение. Попал в первую 5 - хороший бой, даже если проиграли. Не попал в 10 - что-то сильно напортачил. Логично, да не совсем - в проценте побед доля навыка самого игрока не выше 20% даже для самых ультрафиолетовых статистов, а вот в его месте среди сокомандников - 100% как для новичка с 25%, так и для отрядной троицы ультрафиолетовых. Плюс существуют способы набивания опыта в ущерб команде, типа того же попукивания с синей линии. Ну и самый главный минус - средний опыт всегда показывается с учётом према, что сильно дискредитирует этот параметр в анализе статистики.
  19. Svarogych1

    урон затопления

    Когда-то давным-давно, когда разрабы только начали рисовать интерфейс результатов боя, дизайнер интерфейсов, после нескольких рюмок крепкого военно-морского чаю, забыл про урон, полученный от пожаров и затоплений. С тех самых пор эта недоработка и висит в списке несрочных фиксов. И, по заверениям разработчиков, обязательно будет пофикшена в процессе Полной и Тотальной Переделки Интерфейса Результатов Боя, которая сама по себе будет тянуть на целый версионный патч. А так как приоритет у фикса невысокий, то я рассчитываю что вместе с ним будет релиз линейки авианосцев Испании.
  20. Svarogych1

    Гневный — советский эсминец VI уровня (0.6.2)

    Думаю у любого игрока на эсминце есть опыт эпичной дуэли с крейсером. У меня тоже был бой, когда с 1 залпа Ббх этого Г. потрёпанный крейсер врага отправился на дно. Но в среднем то бою это Г. беззащитно против крейсеров, ведь у них урона пушек и запаса живучести всегда больше, а тугие пушки заставляют рельсоходить, подставляя борт под залпы врага. Что уж говорить про столкновения с эсминцами Японии и США, когда они простым маневрированием на средне-близких дистанциях сбивают прицел! В итоге единственная ниша для этого Г. в среднестатистическом бою - сидеть в 3 линии и попукивать оттуда с околонулевым влиянием на бой или же прорываться в тыл врагу и гонять там беззащитных авиков, благо в такой то ситуации можно реализовать теоретически огромный урон ГК на практике.
  21. Svarogych1

    Мысли вслух...

    Последний патч сделал революцию, которую обещали ещё с ЗБТ: наконец-то была отбалансирована авиация. Ведь до этого патча разница между соседними уровнями кораблей составляла около 20%, в то время как для авиации 60! Именно по этой причине был введён зеркальный баланс авиков - ведь разница в 1 уровень при разнице в ТТХ на 60% гарантировала победу более высокоуровневому вне зависимости от навыков игроков. Этот ребаланс обсуждался ещё на ЗБТ, но игра так и пошла в релиз без его реализации. Теперь он состоялся, но, как и любой глобальный ребаланс, выровняв разницу между уровнями авиации, он сломал баланс ПВО кораблей. Это вполне ожидаемо, и, повторюсь, должно было быть проведено ещё на ЗБТ. Но релиз состоялся и теперь все игроки вынуждены грызть кактус бета-тестеров.
  22. Детонация ж. Все, у кого больше полутора сотен боёв должны были с нею встретиться. Кораблики - аркада. Тут все торпеды идут на одной и той же стандартной глубине и я не уверен, учитывается ли крен корабля в рассчётах урона от торпед. Может кто-то из разработчиков сообщит подробности.
  23. Svarogych1

    молниеносная победа

    Пока Большие Парни илитно попукивали с синей линии, жестяной флот быстренько одержал победу. Как-то столкнулся с похожей ситуацией - союзный эсминец с самого начала боя тупо рванул по центру на базу врага. И взял её, не встретив никакого сопротивления, через 5-6 минут после начала боя.
  24. Svarogych1

    10 самолётов на японце?

    Авики, авики и ещё раз авики. А в целом это,разумеется стёб. Просто составители заданий не играют в игру и не представляют себе уровень сложности заданий. Из-за этого постоянно всплывают задачи с одинаковой наградой и десятикратно отличающимся уровнем сложности.
×