

Svarogych1
Старший бета-тестер-
Публикации
1 244 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
7616
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Svarogych1
-
Моды для Авианосцев.
Svarogych1 ответил в тему RenamedUser_20258319 в Объявления и обсуждение модификаций
1) - есть в куче сборок, включая официальную. 2) я б тоже не отказался. 3) - есть в куче сборок, включая официальную. 4) я б тоже не отказался. -
ПВО ЛК никогда не влияло на точность атак авиации - точность падает только при включении заградительного огня, которого никогда не было у ЛК.
-
Веер показывает точку входа в воду, а ведь до неё торпеды летят в воздухе и при неудачных обстоятельствах вполне могут влететь в землю а на мели и врезаться в дно. Так что нечего сбрасывать торпы впритык к берегу - ведь в реальности торпам нужно было несколько десятков метров глубины для нормального входа в воду.
-
Изменение ПВО в числах [0.5.2]->[0.5.3]
Svarogych1 ответил в тему anonym_An5F5P0OpAKb в Обсуждение Мира Кораблей
Теперь стоковый Клив с прокачкой кэпа в пухи не очень то и страшен, а вот ПВО Клив - мухобойка-огнемёт. И, главное, не поймёшь, как же прокачан кэп на конкретном Кливе. Вчера в одном из боёв союзный Клив с лёгкостью вырезал авиацию вражеских Инди с Боугом, а в другом бою я боялся подлететь к Кливу противника почти до конца боя, после чего рискнул, и, к своему удивлению, потерял всего пару самолётов из всей группы Ryujo. -
Пока 5% хайлевелов меряется фиолетовыми статами тут: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/44990-%d0%b0%d0%b2%d0%b8%d0%b0%d1%86%d0%b8%d1%8f-%d0%b2-053 предлагаю обсудить дающие 95% боёв авики 4-6 уровней в 0.5.3. С ОТ у меня осталось неизгладимое впечатление от встречи авиагруппы моего Инди с 15 перковым ПВО Кливом, но и столь же ясное понимание, что такие монстры будут встречаться дай бог раз в несколько десятков боёв. Но даже простой буст дальнего ПВО способен превратить игру авика в ад, так что предлагаю делиться своими впечатлениями от патча тех, для кого фразы "Кончились самолёты - теперь я баржа ПВО" и "Торпы даже не успели выйти на дистанцию атаки" являются не сказками, а реальностью каждого второго боя.
-
Скорее наоборот - всё больше и больше унылого покукивания на предельной дистанции, когда через 10 минут после начала боя всё ещё живы 24 игрока.
-
воссоздания исторической точности разработчики никогда не обещали, ведь в реальные корабли играло бы человек 100 на весь мир. Реальные битвы длились по много часов, а в цель попадал 1 снаряд из 50 - от такого геймплея убежали бы вообще все! Поэтому Кораблики - это аркада, с кучей параметров взятых с потолка, придуманых или намеренно подкрученых для улучшения геймплея.
-
Специально для исправления этой несправедливости будет выпущен патч с ребалансом ПВО и авиации и американским авикам станет фармить сильно-сильно тяжелее...
-
Это не просто собака на себе, а беззубая собака на сене на коротком поводке. Может погавкать, а сделать с врагом ничего не сможет - ни с амером, который это Г. перевертит и выпотрошит, ни даже с японцем, который может спокойно вступать с этим Г. в артдуэль. Ведь, несмотря на гигантскую разницу в теоретическом ДПС, реальный ДПС этого Г. не больше чем у японца, а торпеды созданы для ловли критов, т.к. выход на торпедную атаку удаётся раз в 2-3 боя, а попадание хоть 1 торпеды удаётся получить раз в 2-3 торпедные атаки. Я боюсь себе даже представить, что из себя будет представлять игра на следующих эсминцах линейки, если в сравнении с ними Г. не так уж и плох...
-
Миоги и Кавачи несравнимы. Если Миоги - это кастрат-Конго, с фантастической для своего уровня дальнобойностью, калибром и маневренностью, то Кавачи это криво-косое корыто умирающее раньше, чем выйдет на дальность стрельбы. И ничего, кроме боли и унижения это корыто обычному рандомному игроку доставить не может. Возможно клановым ногебаторам, играющим отрядом из 2-3 кораблей, он зайдёт, если будет выступать в качестве "танка", ловя дамаг, пока его пара союзников будет разбирать всех врагов скорострельными фугасами, но для соло игры страшнее его ЛК в игре нет.
-
Просю выдать боцману дробовик во временное пользование... Честно говоря с нулём ПВО неплохо можно воевать даже при наличии у врага авиков, но всё же хотелось бы иметь в графе ПВО гордую 1 вместо унылого 0. Но разработчики решили, что 0, и я думаю что он 0 и останется пока игра существует.
-
Нету за заход. Есть за активность. Если зайти в бой и не сдвинуться с места, то в конце боя будет ровно 0. А если поплыть на самом малом вперёд и утонуть, ни разу не выстрелив, то дадут что-то около 40 опыта.
-
Написал эксперт видевший авики только в прицеле... Это называется "Ребаланс ПВО первая фаза". Так как эта фаза первая, то она будет кривая, перекошенная и дико несбалансированная, т.к. на ОТ все сидели на 10-ках и статистики по меньшим уровням не будет: ведь попасть в бой на кораблях среднего уровня в праймтайм можно было лишь по таймауту балансера! Фиксы этого ужаса будет не раньше чем через месяц - ведь для фикса нужна статистика, а она меньше чем за месяц не набирается. В итоге одни корабли будут страдать от авиков, а другие будут привозить 3 значные числа сбитых. А сама игра на авиках станет рандомом - попал в кучу японцев и нубов - слегка подамажил, попал на ПВО Клива с полным набором перков - лишился ВСЕЙ авиации на 7-8 минуте боя не сделав вообще ничего. А люди очень не любят таких рандомов, и если сейчас количество авиков где-то на треть меньше минимального числа по проекту, то через месяц их останется по одному на дюжину боёв...
-
Надо, надо менять правила: Каждый игрок, взявший 1 ранг ОБЯЗАН сыграть не менее 20 РБ боёв в неделю до самого конца сезона. Не сыграет - с позором лишается первого ранга. Чтобы не было отрицательной селекции по усидчивости в стиле "Не вышло за 300 боёв, возьму за 1000 когда все папки-ногебаторы 1 ранг возьмут и перестанут мешать играть".
-
Теперь потери будут начинаться не при попытке атаки, а ещё с 5-6 км. И если сейчас авик может покрутиться в 5-6 км, ожидая подходящего для атаки момента, то после патча на этой дистанции время жизни авиагруппы будет исчисляться секундами. Я на ОТ специально решил проверить, что происходит с ПВО на средних уровнях. Эксперимент по атаке ПВО Клива с заградкой всей авиагруппой универсального Инди дал великолепные результаты: я не смог проверить ни новые скорости торпед, ни "багнутый" сброс бомб - самолёты испарились ещё до начала атаки на Клив. И если торпы пропали на дистанции более 2 км, то последний бомбер почти успел выйти на дистанцию сброса. Ну а исы даже успели сбить ис Клива. Итог атаки: 21 самолёт потерян, 1 самолёт врага сбит. Нанесено 0 урона. В результате всех апов и нерфов авики станут невероятно непредсказуемые - если у врага будут корабли со слабой ПВО, то авики будут всех потрошить, а если в команде будет парочку прокачанных в ПВО крейсеров, то авики потеряют самолёты раньше, чем поймут, что у врага есть мощное ПВО.
-
Я только на стоке Убожество и прошёл, потому как ПВО пресет невероятно уныл, а ударный слишком непредсказуем. Но у стока есть свой огромный недостаток - он невероятно зависим от сокомандников и позволяет сделать вклад в победу только в затяжных боях. Да и сам Боуг самый зависимый от сокомандников авик: если команда начинает сливать фланг, то боуг гарантировано умрёт, т.к. с его черепашьей скоростью его догонят даже американские ЛК. Аналогично при выносе команды врага - стоковый Боуг просто не успеет ничего сделать. В итоге полностью показать свои возможности он может только при относительно равных командах,когда игра затягивается на 15+ минут. Ну а то что он "Как Ленгли, только ангар чуть больше" я полностью согласен. Но Лэнгли на 5 уровне это очень, очень больно, что и видно по средней стате игроков: Боуг вечный рекрдсмен по самому низкому числу фрагов в игре , и худший авик по среднему урону и проценту побед.
-
Опять этот "Проект Р" теперь про конец!!
Svarogych1 ответил в тему _Oburec_ в Обсуждение Мира Кораблей
Не-не-не, сказано же: в 2016 подводных лодок не будет. Будет погода: вытянешь Ящик Пандоры - и весь год будешь играть в туманах и дождях. -
Как вы смеете нарушать Правила Игры! Ведь у нас есть Система Автоматической Борьбы с тимкиллерами, которая обязательно сработает и сделает его розовым. А ещё каждый пострадавший получит компенсацию в размере 1 единицы серебра!
-
Около 30% игроков в ПВО сетапе страдают паранойей и уверены, что вражеский авик ровно через 10 секунд прилетит их топить. По этой причине они никогда не отлетают исами дальше чем на 2 км от своего авика. Другие 30% игроков используют исы для прикрытия своей ударки и им плевать на то, чем и от кого там страдают союзные кораблики. Ещё 30% игроков ищут вражеские самолёты везде, кроме ближайших окрестностей союзных кораблей. Ну а оставшиеся 10% в это время были связаны боем с исами врага, светили эсминца или летели на перезарядку.
-
Совершенно верно, в игре действительно нет авианосца хуже Bogue. Статистика показывает, что у него самые низкие проценты побед, средний урон, количество фрагов за бой среди всех авиков в игре. И понятно почему: Bogue отличается от Langley только весьма мощной системой ПВО и чуть другими самолётами. Ну а набор авиации у него такой, что 70% игроков страдают на нём в ПВО пресете, 25% игроков пыхтят в стоке и 5% тру-авиководов или мазохистов пробуют гонять в ударке. Самым большим его корабельным недостатком является черепашья скорость - ходить на нём во 2 линии смерти подобно, так как при прорыве фланга он автоматически будет уничтожен одним из первых. А если держаться в тылу, то просто не успеваешь сделать нормальное количество вылетов в стоковом пресете. В итоге он практически ВДВОЕ хуже Zuiho по результативности в бою, но разрабам это до сих пор было безразлично. В следующем патче, после мощного ребаланса авиации и ПВО ситуация может измениться и Bogue, возможно, отдаст почётное звание "Унылого Бесполезного Корыта" какому-то другому американскому авику.
-
Подводные лодки в игре. Для разработчиков.
Svarogych1 ответил в тему BLACK_GRAF_007 в Обсуждение Мира Кораблей
Можно грабить корованы... -
Эт точно. Вот если б без шаманства с бубнами дали по альту нормально из-за синей линии бросать...
-
<div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=1817782" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>DimmJP (04 Фев 2016 - 22:47) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote">Это был ордер, пора спуститься с небес, условные рефлексы вырабатываються даже у рандомных бойцов, и это явление встречается уже часто. А апать ПВО - "надо Федя, надо"<br> Плюс перк из-за котрого страсти сейчас кипят проявился по своему прямому назначению.</div> </div> </div> <p>Лично меня очень сильно напрягает ситуация, когда ап ПВО приводит к ситуции "победа в 1 клик".</p> <p>На евросервере был рассчёт нового ПВО для Клива: При наличии всех ПВО навыков и включении Кливлендом заградки с фокусом <strong>ВСЯ АВИАГРУППА Инди УНИЧТОЖАЕТСЯ ДО ВЫХОДА НА ДИСТАНЦИЮ АТАКИ.</strong></p> <p>Вся! Все 18 самолётов! Ни один не сможет долететь до дистанции выхода в атаку, не говоря уж про точку сброса. <img alt=":ohmy:" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_emoticons/wows/Smile_ohmy.gif" title=":ohmy:" width="32"></p> <p> </p> <p>Это просто шокирующий дисбаланс - в игре больше нет ситуаций, когда на одном и том же уровне один корабль единственным только кликом гарантирвоано контрит другой. Не нужно знать механику, никакого навыка - просто 1 клик - и одноуровневый авик превращается в бесполезную баржу.</p> <p style="background-attachment:scroll;background-repeat:repeat;background-position:0% 0%;background-color:transparent;"> </p> <p style="background-attachment:scroll;background-repeat:repeat;background-position:0% 0%;background-color:transparent;">Я, конечно, понимаю, что такие ПВО-монстры будут весьма редкими уникумами, но ведь я, играя на авике, смогу узнать о его существовании лишь в момент, когда моя авиагруппа начнёт испаряться под фокусом ПВО...</p> <p>И ведь это ситуация столкновения один на один! В реальности же будет наложение ПВО 2-3 соседних кораблей, которые будут анн***ировать всю авиацию на дистанции 4-5 км.</p> <p> </p>
-
<div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=1815715" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>_arturiwe_ (04 Фев 2016 - 16:46) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p>Опять-таки за какое время статистика? </p> <p>И много хитровыделанных людей играют в АВ на дамаг, то есть шотных не добивают.</p> <p>Но это не значит, что они не вливают дамажку.</p> <p>У меня вот на этих краблях фрагов за бой больше одного. Хотя стата ниочинь.</p> </div> </div> </div> <p> </p> <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=1817587" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>Sapienti_sat_ (04 Фев 2016 - 21:54) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p>Это зависит от того какие цели перед собой ставит АВ. Как правило, ты не будешь заходить 6-ю торпами на цель с 1000хп и добирать её. Ты лучше зайдешь на проходящий рядом линкор с 30000 ХП и откусишь кусок по жирнее. Потому и такое малое кол-во фрагов.</p> </div> </div> </div> <p>Статистика за время после Великого Нерфа Авиков. Именно после него авики уже не могут убивать пожарами и затоплениями. И враг недобиток, с парой тысяч хр после прохождения урона от авика, добирается союзными пушечными кораблями, оставляя авику лишь дамажки в статистике.</p> <p>Причём это падение весьма значимое: если до ВНА у Убожества в среднем было 0,48 фрага на бой, то после стало 0,38, то есть на 20% меньше!</p> <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=1816531" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>VanTuz58 (04 Фев 2016 - 18:45) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p>Дам один простой совет: <strong>Не упарывайтесь в Кливлендов</strong>. Видимо, игровой процесс на самом сложном и тактическом классе настолько сложен, что даже у большинства гениев, которыми поголовно являются авиководы, не остаётся мозговой мощи следить за этим.</p> </div> </div> </div> <p> </p> <p>Спасибо, милый человек, за столь замечательный совет! А посоветуй ещё, что делать в ситуации, когда в конце боя у Инди выбор между 3 вариантами: Кливом и Норкой и 1 Фаррагутом. Фаррагута гонять или чипсы есть, пока враг базу берёт?</p> <p>А ведь в каждом бою на Инди у врага будет минимум 2 Клива. И после будущего патча каждый из них будет создавать вокруг себя 5 км огненный зонтик, внутри которого будет анн***ирровано всё летающее. Причём для этого будет достаточно всего лишь прокачать кэпа и 1 (РОВНО ОДИН РАЗ) кликнуть мышкой. <img alt=":amazed:" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_emoticons/wows/Smile_amazed.gif" title=":amazed:" width="32"></p> <p>Я, играя на авике, тоже хочу "Настроить умениями командира под свой стиль игры" авик так, чтобы 1 кликом отправлять на днище вражеские линкоры...</p>