

Svarogych1
Старший бета-тестер-
Публикации
1 244 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
7616
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Svarogych1
-
Судя по статистике, авики (Bogue, Langley, Independence) занимают почётные 1-3 места по самому низкому количеству фрагов среди кораблей ВСЕХ уровней. В среднем Bogue топит 1 корабль аж за 3 боя! Если будет ещё ниже, то авикам надо официально добавить в описание "Совершенно бесполезный класс, не способный уничтожить ни одного противника". На 5-6 уровнях пустой ангар бывает в 3 боях из 4. А уж встреча группы 5 уровня с Кливом означает мгновенное её уничтожение.
-
Авики 5-6 уровней испытывают это в 3 боях из 4. Видел я этот скрин "нагиба" непрогрузившегося Яматы на респе. А в циркуляции слабо? Сходящийся веер бесполезен, так как для гарантированного попадания бросали, бросают и бросать будут с дистанции взвода.
-
Изменения ПВО на 10 уровне [0.5.2] -> [0.5.3]
Svarogych1 ответил в тему dreameater_ в Обсуждение Мира Кораблей
Интересно бы посмотреть на таблички для 5-7 уровней. Чую там всех ждёт Смерть ПВО Кливленд. И самолёты будут кончаться не через 10 минут, а через 5... -
Автор темы, похоже, спрятал стату, чтобы по ней не прошлись оппоненты, но это даже хуже: можно уверенно считать, что автор авики видел только в прицеле своей Могучей Толстобронной Многопушечной Ногебалки. Не буду даже обсуждать "гениальность" предложения сделать контру ударкам авиков, чтобы любой бот мог вывести опытного ударника из боя. Проще привести пример-аналогию для его любимых ЛК: Автор предлагает сделать для ЛК модернизацию на ядерную крылатую ракету, которая, после установки, позволяет нажать 1 кнопочку и гарантировано убить 1 ЛК противника. И не имеет никакого значения ромб, меткость тактика - игрок нуб нажимает 1 кнопку и "70% папка" идёт на днище. Ясно же, что это глупость несусветная не заслуживающая обсуждения.
-
Потому что штуку надо убрать из игры...
- 21 ответ
-
- 1
-
-
Нету у Убожества стока 1-1-1 - по этой причине он и является САМЫМ плохим авиком в игре. А вот эпический буст дальних аур - это какой-то наркотический угар разработчиков. Даже сейчас Кливленд своей дальней аурой выносит исов-светляков, а после патча такими Кливами станут ВООБЩЕ ВСЕ крейсера и ЛК. Я не могу понять логику разрабов: Раньше авики давали много дамага - их занерфили в хлам, и теперь в списке самых не убивающих кораблей игры 3 первых места у авиков. Авики начали светить - разрабы бустят дальние ауры, из-за чего светляков будет выкашивать за секунды. Чем тогда заниматься авикам в игре? Я не могу понять, зачем разрабы мучаются? Пусть тогда выкидывают авики из игры сообще и балансят камень-ножницы-бумага...
-
Турнир Чака для авиководов, голосование
Svarogych1 ответил в тему dreameater_ в Обсуждение Мира Кораблей
С чего бы? Кливленды составляют где-то 50% крейсеров на 5-7 уровнях. Даже сейчас при попытке атаки ПВО Клива на 5-6 уровнях самолёты авика кончаются после 2 атак. А теперь у клива будет огненный шар радиусом в 5-6 км, в котором в секунды умрёт вся авиация 5-6 уровней. Если у врага 2 Клива - авику можно сразу выходить из боя - он не то что атаковать, даже светить не сможет. Я почитал тут, посмотрел отзывы ОТ: ВСЕ и ВЕЗДЕ пишут о адовом бусте ПВО! Авики больше не нужны? -
Компенсация опыта и кредитов за ненужное исследование топ самолетов авиков
Svarogych1 ответил в тему ExecutoR93 в Фидбек
Свободка, кредиты и дублоны потрачены не на "бесполезную прокачку", а на Эпический Нагиб. Ведь можно было просто оставить себе сток, не тратя ничего, и, собрав в кулак волю и скилл , превозмогать более сильного противника. Но ведь проще же купить топ группы и не страдать, а НОГЕБАТЬ. Лично мне не жалко потраченных на прокачку авиагрупп свободки и кредитов (а я именно на авиагруппы тратил ВСЮ заработанную на всех классах свободку) - ведь возможность сразу же драться на авике в топе стоит того. И на мой взгляд все затраты уже окупились.- 61 ответ
-
- 1
-
-
Ура! В теме разраб! Можно жаловаться: - Зона атаки авиации ограничена синей линией, сброс торпед из-за которой связан с кучей шаманства и извращений с интерфейсом атаки. Баг именно интерфейса - самолётики за линией нормально летают и сбрасывают торпеды. сделайте с этим что-нибудь.
-
Читаю и как-то не по себе становится. С учётом того, что после Великого Нерфа Авиков авики стали абсолютно бесполезны - по среднему числу фрагов за бой почётный пьедестал конкурса "Бесполезное Убожище" занимают Bogue, Langley и Independence с эпическим антирекордом аж 0,37 фрага за бой! И если после этого мегаимбам ЛК ещё и ПВО подкинули, то я не представляю, что будет твориться в игре. В любом случае надо смотреть, как именно перебалансили ПВО, и уже по конкретным числам будет виден результат.
-
Дамаг у союзников? Да там нет даже урона, полученного игроком от пожаров и затоплений! В то время как редчайший урон от таранов выделен в отдельную строку. Это говорит о том, что страницу статистики урона делали впопыхах, кое-как, и тяп-ляп. В ответах разработчиков на плачи по этому поводу было сказано что-то наподобие "Сейчас мы ничего по мелочам фиксить не будем, потому что в Далёком Прекрасном Будущем мы выкинем весь теперешний интерфейс статы на свалку и сделаем всё с нуля. А пока - наслаждайтесь страдайте "
-
Разумеется дублоны нарисованные. А не удивляет, что они "рисуются" только после покупки их в магазине за вполне реальные деньги? Выглядит весьма странно и даже удивительно, когда игрок, покупая внутриигровую валюту, не может за эту валюту купить продающиеся в игре товары. Ведь нет никакой разницы, потратит игрок 50$ на покупку кораблика, или сперва купит на них дублоны, а потом купит за них корабль внутри игры. Когда-то была отговорка, что тогда танкисты на горы танковой голды накупят себе кучу премов. Отговорка рассыпалась в труху от старости вместе с обещанием "вот-вот объединить танковую голду и дублоны". Полагаю, что это странное поведение - какие-то штучки маркетологов, которые считают, что чем сложнее и труднее игрокам проводить внутриигровые покупки - тем больше будут ежемесячные продажи. Ведь даже старая советская традиция, столь любимая в акциях: "Купи имба-линкор Х Советский Союз, а к нему 4 бесполезных коллекционных корыта 2 уровня и ящик свистелок и перделок в нагрузку" с лёгкостью реализуется при встроенных в игру продажах.
-
О "смерти" ЛК прекрасно говорит экран балансера ранговых боёв. На нём ЛК всегда больше чем всех остальных классов вместе взятых! И началось всё это после эпического нерфа авиков. Так что надо возвращать авикам их статус небесных потрошителей толтокожих рельсоходов.
-
Что за чепуха с системой прицеливания?
Svarogych1 ответил в тему anonym_leT9qIntEopL в Обсуждение Мира Кораблей
Как-то странно звучит - ведь при наличии лока цели система точно знает, куда именно целится игрок. В ситуации когда 2 врага перекрывают друг друга именно лок позволяет выбирать, по кому именно стрелять. Ведь баг не в том, что снаряды без лока летят в остров - в такой ситуации это норма, баг в том, что снаряды с локом в остров летят... -
Спасибо за подтверждение феерической бесполезности этого Г. Если сторонник Г. считает, что дуэль чистого ниньзя-торпедника с этим Г. зависит от того, кто лучше умеет крутиться - то Г. уже ничем помочь нельзя. Я, кстати, тоже соглашусь с этим утверждением: на Минике я на форсаже убегаю от амеров и безбоязненно лезу в арт-бой с этим Г. То есть получается, что в ближнем бою он полезен так же как артиллерия японии, его торпеды самые бесполезные на уровне. И единственная его ниша - шакалить с предельной дистанции Но и тут не надо забывать, что Г. может стрелять или маневрировать на выбор. И даже в арт дуэли с ЛК у Г. есть время буквально на пол десятка залпов, после чего ему придётся уйти в циркуляцию и перестать стрелять минимум на пол минуты. В то время как американцы в такой ситуации ведут огонь непрерывно!
-
Уж явлено было игрокам Откровение: Авики суть наказание данное Господином Нашим Балансером дабы умалять гордыню играющих. И ежели падёшь ты в смертный грех Гордыни, получив Кракена али Поддержку - оседлай сие Наказание и играй на нём пока не возгорится Пламя Геенны Огненной на кресле своём. А ястребы Антониевы, сиречь Карающие Ангелы Смерти, явлены из милости Господина Нашего Балансера, дабы грешники горделивые пОлно покаялись, и не мыслили возвыситься и прославиться. И негоже жалкому рабу Господина Нашего Балансера воздевать руки к форуму и в гневе клясть и лаяти, аки зверь морской, тюлень именуемый! Ибо не бесконечна милость Балансера и страшен Гнев Его! Так было, есть и будет, пока есть кнопка "В Бой!"
-
Вроде авианосец американский, а бомбы китайские...
Svarogych1 ответил в тему BlackNigthT90 в Обсуждение Мира Кораблей
Это норма. Бомберы практически бесполезны - даже в официально показанной средней статистике урона они еле-еле видны. Всегда так было и в ближайшее время разработчики ничего менять не планируют. -
Навык игры практически перестаёт расти уже через пару сотен боёв на каком-то классе кораблей, так что достаточно сыграть пару тысяч боёв и влияние первоначального изучения механики игры станет малозаметным.
-
Уже на 6-7 уровнях появляются толпы "аккуратных игроков", благодаря которым бои заканчиваются на 10 минуте по очкам захвата после гибели 6-8 кораблей с 2 сторон в сумме, так как все трутся около синей линии и боятся сближаться с врагами. Или же но 20 минуте, по очкам, но, аналогично, в живых остаётся 15-16 кораблей. И эта ситуация выглядит ещё хуже куч ничьих в старых версиях игры. P.S. Не надо хвастаться не спрятав профиль. http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/68974-tampliere/#tab=pvp/account-tab-ships-pvp Меткость главным калибром: Amagi:28% Tirpitz: 29% Nagato: 27%
-
На Раканзасе раки рачат, а на Арканзасе крабы крабят. А в целом Арканзас - стандартный американский линкор: черепашка с дробовиком, как и все остальные. Единственный его недостаток - красный 0 числа сбитых самолётов. Вот если бы ракетницы матросикам дали, чтобы хоть раз в 100 боёв катапультного разведчика врагу сбить можно было...
-
Как-то слабовато предложение. Предлагаю: вообще убрать статистику и прочие результаты боя. В конце боя каждый игрок должен увидеть надпись "Молодец! Ты ну ваще крут!!!111 " и этого будет достаточно.
-
Kolberg - вундервафля (Худший корабль третьего уровня)
Svarogych1 ответил в тему anonym_FWemxex6tBEF в Фидбек
Карсрэу апнули в последних патчах и она смогла слегка заиграть новыми красками. Так что почётное звание "Худший крейсер игры" теперь перешёл к Kolberg-у. А так как это корабль песочный, разрабы на него внимания не обращают. Так что надо собраться, настроиться и сгрызть его, чередуя с Сент-Луисом, для обеспечения охлаждения кресла. -
Ну вопрос грамотных обучалок стоит уже давным давно и пусть медленно-медленно, но что-то в этом направлении делается. В итоге хотелось бы видеть обязательные для начала игры в рандоме обучающие миссии по каждому классу, из которых игрок научится нажимать кнопку ALT, узнает, что у торпед есть дальность хода и встроенный в игру Сектор Упреждения, а фугасы и бронебойные отличаются не только цветом.
-
Главная проблема не в лимитах, а в том, что на данный момент скрипты не могут отличить криворучку, пустившего торпы с 3 линии во врага и случайно попавшего в своих и "морского тролля", который специально идёт в игру исключительно ради того, чтобы не дать поиграть сокомандникам. Хотя, казалось бы, стоит добавить в систему зависимость от времени и места атаки - и сразу же появится возможность для автоматического бана таких игроков. Ведь крайне маловероятно, что игрок по неопытности на 1 же минуте боя прямо на респе попадёт торпедами по союзнику, и так 2-3 раза.
-
Амеры при встрече с Г. радостно потирают руки, и виляя корпусом, потрошат Г. без особых усилий. Японцам сложнее Г. убить, но они с лёгкостью могут весь бой пройти так, что Г. даже не увидит их на карте. Стрельба ЛК с 3 линии - прямой путь к поражению команды. А эсминец, подшакаливающий с 3 линии ещё хуже таких ЛК. Но даже если признать полезной такую специфическую нишу, ведь тот же Николас может ничем не хуже этого унылого Г. непрерывно стрелять с 3 линии, но при этом ни один крейсер не сможет в него попасть! Ведь амеры могут стрелять в постоянной циркуляции, в то время как Г. должен выбирать: или стреляем или маневрируем. Вот только что отыграл 10-ый бой на этом Г. и за всё это время повезло "зажечь" ровно 1 раз, и этот бой даёт почти половину всей статистики! И без него мой средний урон на этом Г. был бы ниже одноклассников не в 2,5 раза, а во все 4!