Перейти к содержимому

Svarogych1

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 244
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя Svarogych1

  1. Специально для этих целей разрабы добавили нам кнопку Ф11. И в таких ситуация надо просто умело ей пользоваться - очень помогает в охлаждении кресел. Типа: - Эй, Ф11 на левом фланге! Ф11! - Хватит там линию Ф11! А то ща враги вас Ф11!
  2. Интерфейс, как обычно, глюкнул. У меня самого было: - Внезапно появившиеся после боя 4 дня према. Разумеется, они пропали после перезагрузки. - интерфейс показывал, что до конца према ещё 4 часа, а в результатах боя према не было. Разумеется, прем пропал после перезагрузки. Всё это, если честно, неприятно поражает. Ну делаете вы платный контент, ну убедитесь, что он работает корректно! Ведь это не деревянная труба у тайного подарочного крейсера, за которую надо быть благодарными потому что "дарёному коню зубы не смотрят". Ведь люди же реальные деньги платят и ожидают, что за эти деньги они получат хотя бы минимально приличный уровень сервиса. А в итоге получают массу неприятных сюрпризов.
  3. Svarogych1

    Как фармить чистое небо

    А зачем их искать? Если взять авик, то балансер обязательно кинет во вражескую команду авик. И тут остаётся молиться, чтобы в союзниках Кливлендов не было, а то эти мухобойки посбивают всё, не оставив авику для медальки.
  4. Svarogych1

    Авики

    Уже перестал удивляться, замечая, что про имбаавики постоянно ноют игроки с 0 боёв на авиках. Может это из-за того, что имея 0 боёв на авике игрок просто не понимает, насколько кривой интерфейс управления авиацией и как тяжело попасть в находящийся в противоторпедном манёвре ЛК, не говоря уж про Кр и тем более Эм. Ведь после полусотни боёв понимаешь, что даже торпедные клещи не такие уж и страшные и при правильном своевременном маневрировании из них можно выйти словив максимум 1 торпеду.
  5. Svarogych1

    Пора покончить с баном чата!

    Кнопка F11 очень хорошо помогает заполнить паузы между обычными словами: Куда F11! F11! Да вы все F11 F11 F11
  6. Svarogych1

    Гневный — советский эсминец VI уровня (0.6.2)

    А подробнее можно описать, как к примеру Г. может разобрать Nicholas-а? Вот встречаются они на расстоянии засвета 7 км. Nicholas видит Г. и открывает стрельбу. Г. открывает стрельбу в ответ. И тут Nicholas начинает сходится галсами - лево-руля, право-руля, лево-руля, право-руля, одновременно ведя стрельбу. Г. пробует в ответ такую же тактику и внезапно выясняет, что пушки не успевают поворачиваться вслед за корпусом - приходится двигаться вперёд ровненько по линеечке, облегчая Nicholas-у стрельбу. И в итоге если Nicholas попадает 3 снарядами из залпа, то Г. дай бог 1 снарядом из 3 залпов. А ведь корабли сближаются, и чем ближе Nicholas, тем хуже положение Г. Надо держать дистанцию, но попытка развернуться означает полную потерю возможности стрельбы чуть ли не на минуту! Что делать в такой ситуации?
  7. Svarogych1

    Гневный — советский эсминец VI уровня (0.6.2)

    <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1721909" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>Zemandrik (15 Янв 2016 - 01:02) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote">В ближнем бою скорее. Так то точность пушек всех эсминцев перебьет на расстоянии. </div> </div> </div> <p>С предельной дистанции можно попасть только по рельсоходному эсминцу, то есть по такому же Г. Любой нормальный амер или яп после залпа этого Г. успеет 2 раза полностью переложить руль и снаряды уйдут на пол километра в сторону. Так что это Г. не способно драться с равными по навыкам эсминцами противника в принципе - вблизи он не сможет крутить башнями, а издалека эсминцы по эсминцам попасть не могут.</p> <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1721952" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>Zemandrik (15 Янв 2016 - 01:25) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote">Этот эсминец и не предназначен для пикирования на линкоры и ближний бой. Игра от пушек идет и на предельной дистанции, с эсминцами можно и на ближней, особенно с японцами. Равных ему нет на уровне, он всех побьет, хоть америкоса хоть япошку. На линкоры ходить на катере - ***.</div> </div> </div> <p>"Игра от пушек на предельной дистанции" это шакалить с 3 линии, добивая ЛК и крейсера, т.к. по эсминцам Г. попасть не в состоянии? Отличная ниша. Мне кажется, что для игры в такой нише подойдёт канонерская лодка типа Erie или Hashidate и предлагать играть в таком стиле на эсминце 5 уровня и будет подтверждением его полной ущербности и бесполезности.</p> <p> </p> <p>И хотелось бы посмотреть, как он побьёт одноуровневых японца и амера.</p> <p>Японец просто не позволит ему подойти на дистинацию засвета - и светящееся за пол карты Г. даже не узнает о существовании японца, пока не увидит идущие в борт торпеды.</p> <p>А амер на больших дистанциях просто двигаясь галсами не даст этому Г. ни разу попасть, а после сближения это Г. уже не сможет стрелять в циркуляции и амер с лёгкостью разберёт этого рельсохода своими скорострельными пушками. Ну а если Г. начнёт уворачиваться от залпов амера, то не сможет стрелять и превратиться в беззащитную мишень.</p> <p> </p> <p>А если ещё учесть живучесть рулей и машин этого Г., то становится ясно, что стандартный бой будет выглядеть как:</p> <p>залп - засвет - ответный залп с выбиванием рулей - ремка - залп- ответный залп с выбиванием движка - быстрый расстрел неподвижной беззащитной мишени. <img alt=":child:" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_emoticons/wows/Smile_child.gif" title=":child:" width="48"></p>
  8. Svarogych1

    Гневный — советский эсминец VI уровня (0.6.2)

    Г. или маневрирует, или стреляет. Если Г. маневрирует, то про стрельбу можно забыть. Дымы и форсаж помогают спрятаться. А играть то как? Японцы прячутся и как ниньзи бьют торпами. А Г. после первого выстрела светится и через 5-6 секунд ему прилетает залп гарантировано выбивающих движок или рули. Получается единственая роль для этого Г. - шакалить с предельной дистанции, добивая шотных противников. И набивая, в итоге, по 5-6 тысяч урона за бой на шотных ЛК,
  9. Svarogych1

    Намёк на подводные лодки?

    За какое такое старое взялись авики, если не секрет? Елинственное улучшение в сравнении с 0.5.1. это замедление рулей на ЛК, из-за чего по ЛК попасть стало легче. А вот неспящий целый крейсер или эсминец что в 0.5.1, что сейчас, с лёгкостью уходит от торпед и бомб и с некоторыми усилиями выскакивает из торпедных клещей вообще без повреждений. Ваншот всегда был и должен быть весьма редкой штукой. Ваншот - это 3-4 цитадельки с 1 залпа. А вот в перестрелке с крейсером выбить по цитадельке с 2 залпов и превратить мощного врага в калеку-недобитка, которого с улюлюканьем допинает даже японский эсминец - это постоянно встречающаяся реальность. А проблема погреба штука надуманная - детонации случаются раз в сотню боёв и вносят крайне малый вклад с средний урон. А против ЭМ надо сразу же переключаться на фугасы, не обращая внимания на дальний ЛК. И даже дамаг на 1000 по эсминцу как правило сопровождается горой критов, порой весьма неприятных: от выбитого движка и рулей, до убитых ТА. На мой взгляд после Великого Нерфа Авиков самый большой выигрыш получили именно ЛК: за счёт кратного нерфа авиапожаров и затоплений ремки и репки стали тратиться не на отхилку после атак авиков, а на противостояние крейсерам и ЛК противника. И если раньше ЛК пол боя жил в противоторпедном манёвре, то сейчас он имеет возможность маневрировать так, чтобы минимизировать урон от пожаров.
  10. А тут опытные авиководы многократно писали, что игра в рандоме и на турнире - две разные игры. И можно смело сдавать все секреты рандома, т.к. играющий по рандомным правилам на турнире игрок гарантировано поможет команде проиграть...
  11. Svarogych1

    Уроки аналитики

    Логика качелей понятна любому: У каждого игрока есть его потолок, на котором его умение оказывается меньше среднего умения его врагов. Из-за этого игрок становится слабым звеном команды и тянет её на дно. На это накладывается рандом в подборе команды, который позволяет игроку двигаться вверх-вниз на несколько звёзд за счёт среднего навыка сокомандников и врагов. И весь смысл рангов будет ясен, если сделать РБ с всегда сгорающими рангами, бесконечной длиной сезона и разрешить перворанговым терять 1 ранг и играть вечно. В такой ситуации через несколько сотен боёв все игроки распределятся по ступенькам пирамиды навыков: сверху будет пару сотен игроков 1 ранга, а ниже десятки тысяч неспособных залезть на вершину.
  12. Svarogych1

    Намёк на подводные лодки?

    Требовать дать ЛК возможность жить под фокусом нескольких врагов это исключительная наглость.
  13. Svarogych1

    Бобры

    Бобры после Великого Нерфа Авиков стали практически бесполезным оружием - ведь смешно старательно целиться, а потом наблюдать аж 15000 урона от 10 попаданий за бой и 5000 урона от пожаров. Соответственно практически всегда использую автосброс, а основное внимание уделяю торперам и прикрывающим их исам. Ведь всего 1 удачная атака торпов даст больше урона, чем великолепно сыгранный бомберами бой.
  14. Svarogych1

    Механика урона

    ЛК гнут, но ЛК и рандомят. Вчера, готовясь к смерти под фокусом 3 крейсеров, 1 залпом с 3 цитадельками отправил два из них на дно, а перед этим за 5 минут не смог ни разу выбить из них больше 1000 урона. Если не нравится рандом, надо играть на крейсерах. Они дамажат стабильно почти без сюрпризов.
  15. Svarogych1

    Авики не гнут?

    Как, расскажи мне, о Величайший Рельсоход Всех Времён Играющий с Закрытыми Глазами, как на эсминце можно поймать весь веер, если черепаха-ЛК в противоторпедном манёвре получает максимум 2 торпеды из 6? Признайся, переключился на чатик рельсоходил, увидев уже сами торпеды под бортом. Весь опыт игры и на эсминцах и авиках говорит, что нерельсоходный эсминец в циркуляции без особого труда выходит из классических торпедных клещей и реальную опасность для него представляют бомберы.
  16. Это сделано специально, чтобы форумные статисты могли НОГЕБАТЬ
  17. Svarogych1

    Бан чата отряда и друзей

    Чаты созданы для того, чтобы мешать авикам использовать самолёты в левом нижнем углу карты. Данный функционал работает великолепно и в доработке не нуждается. По это причине, думаю, никаких изменений в чатах в ближайшее время не будет. Ну а для тех, у кого слишком много слов для характеристики (со- и против-)командников, могу дать совет: пользуйтесь клавишей F11. Она позволяет прекрасно общаться как с сокомандниками, так и с противниками, обеспечивая должный уровень экспресии: - Куда прёшь, F11! - Эй, ты, F11, чего торпеды с 3 линии пускаешь! F11 - Эй вы, F11, ща я вас F11 F11 F11! - F11 SOS SOS F11 F11 F11!
  18. Svarogych1

    Пора.

    Пол года! Пол года в каждом патче разрабы нерфили, нерфили, нерфили и нерфили авики. И после оторванной 6 лапки внезапно оказалось, что мушка уже не дёргается... Может стоит вернуть им возможность влиять на ход боя обратно, параллельно что-то сделав с хайлевел имбами, а не выбрасывать класс из игры со словами "Ну не шмогла... ". Сейчас стата авиков просто феерична - тот же Боуг находится на 2 месте снизу по среднему урону, и это при том, что он дамажит ЛК. Я даже боюсь себе представить, какой на нём средний доход и опыт. Чую над ним смеются могучие ногебаторы "Островов".
  19. Надо будет прикинуть по старым логам, но по ощущениям ранги фармят лучше чем рандом.
  20. 99% игроков играет в РБ не из-за призов, а из-за повышенной доходности соревновательного духа!
  21. Svarogych1

    Бомбардировщики. Ручной сброс.

    На автосбросе в похожих условиях эскадрилья вместо сброса делает круг над кораблём противника с чаще всего фатальными последствиями: до второго захода на цель доживает в лучшем случае 1 самолёт, который и мажет свей единственной бомбой. А поддержка не поможет вообще ничем. Скажут "Мы знаем этот баг, пофиксим в этом веке, спасибо-досвидания".
  22. Svarogych1

    Фидбек по скрытию статистики

    Небольшая статистика скрытия статистики: Парсинг статы рандомной группы игроков численностью в 442000 аккаунтов показал, что за прошедшее после введения скрытия статы время этим важнейшим функционалом воспользовалось 956 человек, то есть 0,2%. У остальных 99,8% стата работает нормально. АПИ возвращает статус скрытия статистики и всё. Никаких старых данных не предоставляется и их можно увидеть разве что из чужих кешей, как, например, у z1ooo.
  23. Svarogych1

    Авики и нубы.

    А может все 44 это бедные Хосята и Лэнглята, которых исы Боуга режут как хорёк кур в курятнике? Ну а по поводу темы автора: В Корабликах есть 3 бесполезные вещи: ПМК, "зенитные" эсминцы и авианосцы в ПВО пресете .
  24. Svarogych1

    Фикс ПВО, все заметили?!

    На средних уровнях авики постоянно в середине боя превращаются в самоходные баржи ПВО, потому что "отсутствующее" ПВО крейсеров и ЛК избавляет их от авиации за 2-3 налёта. А уж авиагруппе Инди невозможно пройти даже сквозь дальнюю ауру ПВО Клива - самолёты просто испаряются на дистанции 4 км до крейсера. А уж как бомберы метко попадают! 5 бомбовых попаданий за бой с 10000 урона + ещё 5000 урона от пожаров - это прекрасный результат после всех бесконечных нерфов авиков. Авик, старается, пыхтит весь бой. А ЛК башенки повернул, пыщ! и цитадельку на 12000 плюс парочку 1200-отых и перебил все старания авика за весь бой. ШО? Куда уж сильнее? Слёзы наворачиваются, когда вижу средний дамаг от бомб около 2000 и средний урон от бомбовых пожаров меньше 1000. Тогда можно вместо бомберов дать авикам феерверкеры, чтобы они пускали возле вражеских кораблей красивые разноцветные феерверки.
  25. Svarogych1

    Японская авиация против американской X_X

    У Bogue 2 эскадрильи исов, а у Zuiho 1 исов и 3 ударников. Самолёты японца быстрее амера, но слабее. Какой из этого можно сделать вывод? Разделяй силы и не вступай в открытую схватку. Пока амер будет гоняться за 2 эскадрильями, другие 2 смогут нанести удар. Ну а после удара амер практически неспособен догнать пустую эскадрилью японца. Разумеется через какое-то время самолёты кончатся, но за это время можно успеть надамажить.
×