

Svarogych1
Старший бета-тестер-
Публикации
1 244 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
7616
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Svarogych1
-
Плюнул на РБ...это чистая 100% рулетка...
Svarogych1 ответил в тему NikolasB в Обсуждение Мира Кораблей
Так ведь вся суть РБ в этом и состоит. Игрок идёт вверх до тех пор, пока не упрётся в потолок, встретившись и игроками, которые играют лучше него. И после этого до конца сезона выше пройти не сможет. С этим надо смириться и не ныть - выше будут игроки, которые лучше тебя и только пару сотен из всех сможет дойти до самого верха и взять первый ранг. Поэтому всякий раз, нажимая кнопку "В бой", надо повторять себе: "я играю не ради достижения первого ранга, а ради сложных интересных боёв с сильными опытными противниками" -
А ведь автор поднял старую, важную проблему, решать которую разрабы не собираются как минимум в ближайшем году. Ведь адовый дисбаланс самолётов и ПВО как был на ЗБТ, так и остался сейчас. И если на Миоги я, при должном везении, могу выпотрошить Фусо, то при встрече авиации Лэнгли с ПВО того же Фусо ещё до выхода на дистанцию атаки от самолётов останутся только дымок и обломки. А уж если Лэнгли вдруг встретит самолёты Инди, то уже через 5 минут после начала боя превратиться в медленное бесполезное корыто с 0 самолётов. По непонятной причине разрабы считают это нормальным. И это удивляет. Ведь если ради геймплея они выровняли боевую мощь кораблей, уравняв ЛК с эсминцем, то совершенно непонятно, что из тех же соображений мешает им выровнять боевую мощь авиации? Конечно кому-то будут резать глаза бипланы 30-х дерущиеся на равных с самолётами 45 года выпуска, но ведь к встрече 1 на 1 линкоров и эсминцев все привыкли, вот и тут привыкли бы.
-
Китайская ветка: предсказуемая неожиданность
Svarogych1 ответил в тему Erhabend в Обсуждение Мира Кораблей
Здесь это все знают. Но ведь это не мешает горячим патриотичным головам требовать советскую ветку авианосцев И чтобы побыстрее!!! -
Карта Океан, эсминец, сближение с эсминцем врага, взаимный засвет. Он стреляет фугасами, промахивается, но я взрываюсь - детонация.
-
Периодические ошибки руководства и реакция на них.
Svarogych1 ответил в тему Amphiptere в Обсуждение Мира Кораблей
В этой игре опыт - самая малоценная вещь из всего, что игрок может получить по результатам боя, и поэтому разработчики не делают никаких действий по "вернуть всё взад" (я всё же полагаю, что механизм отката результатов у них есть). Но неоднократное появление таких багов намекает, что что-то не ладно в самой канцелярии. И вполне возможно, что в следующий раз кто-то "ошибётся", и в результате акции игроки будут получать по месяцу према за каждый проведённый бой. И вот в такой ситуации, когда сумма финансового ущерба превысит какую-то граничную величину, разработчики начнут действовать, сами, или получив ЦУ от вышестоящего начальства. -
Как не получить бан в чате: совет от дядюшки Таннена
Svarogych1 ответил в тему Tannenfels в Обсуждение Мира Кораблей
Специально для этих целей разрабы добавили нам кнопку Ф11. И в таких ситуация надо просто умело ей пользоваться - очень помогает в охлаждении кресел. Типа: - Эй, Ф11 на левом фланге! Ф11! - Хватит там линию Ф11! А то ща враги вас Ф11! -
Интерфейс, как обычно, глюкнул. У меня самого было: - Внезапно появившиеся после боя 4 дня према. Разумеется, они пропали после перезагрузки. - интерфейс показывал, что до конца према ещё 4 часа, а в результатах боя према не было. Разумеется, прем пропал после перезагрузки. Всё это, если честно, неприятно поражает. Ну делаете вы платный контент, ну убедитесь, что он работает корректно! Ведь это не деревянная труба у тайного подарочного крейсера, за которую надо быть благодарными потому что "дарёному коню зубы не смотрят". Ведь люди же реальные деньги платят и ожидают, что за эти деньги они получат хотя бы минимально приличный уровень сервиса. А в итоге получают массу неприятных сюрпризов.
-
А зачем их искать? Если взять авик, то балансер обязательно кинет во вражескую команду авик. И тут остаётся молиться, чтобы в союзниках Кливлендов не было, а то эти мухобойки посбивают всё, не оставив авику для медальки.
-
Уже перестал удивляться, замечая, что про имбаавики постоянно ноют игроки с 0 боёв на авиках. Может это из-за того, что имея 0 боёв на авике игрок просто не понимает, насколько кривой интерфейс управления авиацией и как тяжело попасть в находящийся в противоторпедном манёвре ЛК, не говоря уж про Кр и тем более Эм. Ведь после полусотни боёв понимаешь, что даже торпедные клещи не такие уж и страшные и при правильном своевременном маневрировании из них можно выйти словив максимум 1 торпеду.
-
Кнопка F11 очень хорошо помогает заполнить паузы между обычными словами: Куда F11! F11! Да вы все F11 F11 F11
-
А подробнее можно описать, как к примеру Г. может разобрать Nicholas-а? Вот встречаются они на расстоянии засвета 7 км. Nicholas видит Г. и открывает стрельбу. Г. открывает стрельбу в ответ. И тут Nicholas начинает сходится галсами - лево-руля, право-руля, лево-руля, право-руля, одновременно ведя стрельбу. Г. пробует в ответ такую же тактику и внезапно выясняет, что пушки не успевают поворачиваться вслед за корпусом - приходится двигаться вперёд ровненько по линеечке, облегчая Nicholas-у стрельбу. И в итоге если Nicholas попадает 3 снарядами из залпа, то Г. дай бог 1 снарядом из 3 залпов. А ведь корабли сближаются, и чем ближе Nicholas, тем хуже положение Г. Надо держать дистанцию, но попытка развернуться означает полную потерю возможности стрельбы чуть ли не на минуту! Что делать в такой ситуации?
-
<div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=1721909" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>Zemandrik (15 Янв 2016 - 01:02) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote">В ближнем бою скорее. Так то точность пушек всех эсминцев перебьет на расстоянии. </div> </div> </div> <p>С предельной дистанции можно попасть только по рельсоходному эсминцу, то есть по такому же Г. Любой нормальный амер или яп после залпа этого Г. успеет 2 раза полностью переложить руль и снаряды уйдут на пол километра в сторону. Так что это Г. не способно драться с равными по навыкам эсминцами противника в принципе - вблизи он не сможет крутить башнями, а издалека эсминцы по эсминцам попасть не могут.</p> <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=1721952" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>Zemandrik (15 Янв 2016 - 01:25) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote">Этот эсминец и не предназначен для пикирования на линкоры и ближний бой. Игра от пушек идет и на предельной дистанции, с эсминцами можно и на ближней, особенно с японцами. Равных ему нет на уровне, он всех побьет, хоть америкоса хоть япошку. На линкоры ходить на катере - ***.</div> </div> </div> <p>"Игра от пушек на предельной дистанции" это шакалить с 3 линии, добивая ЛК и крейсера, т.к. по эсминцам Г. попасть не в состоянии? Отличная ниша. Мне кажется, что для игры в такой нише подойдёт канонерская лодка типа Erie или Hashidate и предлагать играть в таком стиле на эсминце 5 уровня и будет подтверждением его полной ущербности и бесполезности.</p> <p> </p> <p>И хотелось бы посмотреть, как он побьёт одноуровневых японца и амера.</p> <p>Японец просто не позволит ему подойти на дистинацию засвета - и светящееся за пол карты Г. даже не узнает о существовании японца, пока не увидит идущие в борт торпеды.</p> <p>А амер на больших дистанциях просто двигаясь галсами не даст этому Г. ни разу попасть, а после сближения это Г. уже не сможет стрелять в циркуляции и амер с лёгкостью разберёт этого рельсохода своими скорострельными пушками. Ну а если Г. начнёт уворачиваться от залпов амера, то не сможет стрелять и превратиться в беззащитную мишень.</p> <p> </p> <p>А если ещё учесть живучесть рулей и машин этого Г., то становится ясно, что стандартный бой будет выглядеть как:</p> <p>залп - засвет - ответный залп с выбиванием рулей - ремка - залп- ответный залп с выбиванием движка - быстрый расстрел неподвижной беззащитной мишени. <img alt=":child:" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_emoticons/wows/Smile_child.gif" title=":child:" width="48"></p>
-
Г. или маневрирует, или стреляет. Если Г. маневрирует, то про стрельбу можно забыть. Дымы и форсаж помогают спрятаться. А играть то как? Японцы прячутся и как ниньзи бьют торпами. А Г. после первого выстрела светится и через 5-6 секунд ему прилетает залп гарантировано выбивающих движок или рули. Получается единственая роль для этого Г. - шакалить с предельной дистанции, добивая шотных противников. И набивая, в итоге, по 5-6 тысяч урона за бой на шотных ЛК,
-
За какое такое старое взялись авики, если не секрет? Елинственное улучшение в сравнении с 0.5.1. это замедление рулей на ЛК, из-за чего по ЛК попасть стало легче. А вот неспящий целый крейсер или эсминец что в 0.5.1, что сейчас, с лёгкостью уходит от торпед и бомб и с некоторыми усилиями выскакивает из торпедных клещей вообще без повреждений. Ваншот всегда был и должен быть весьма редкой штукой. Ваншот - это 3-4 цитадельки с 1 залпа. А вот в перестрелке с крейсером выбить по цитадельке с 2 залпов и превратить мощного врага в калеку-недобитка, которого с улюлюканьем допинает даже японский эсминец - это постоянно встречающаяся реальность. А проблема погреба штука надуманная - детонации случаются раз в сотню боёв и вносят крайне малый вклад с средний урон. А против ЭМ надо сразу же переключаться на фугасы, не обращая внимания на дальний ЛК. И даже дамаг на 1000 по эсминцу как правило сопровождается горой критов, порой весьма неприятных: от выбитого движка и рулей, до убитых ТА. На мой взгляд после Великого Нерфа Авиков самый большой выигрыш получили именно ЛК: за счёт кратного нерфа авиапожаров и затоплений ремки и репки стали тратиться не на отхилку после атак авиков, а на противостояние крейсерам и ЛК противника. И если раньше ЛК пол боя жил в противоторпедном манёвре, то сейчас он имеет возможность маневрировать так, чтобы минимизировать урон от пожаров.
-
А тут опытные авиководы многократно писали, что игра в рандоме и на турнире - две разные игры. И можно смело сдавать все секреты рандома, т.к. играющий по рандомным правилам на турнире игрок гарантировано поможет команде проиграть...
-
Логика качелей понятна любому: У каждого игрока есть его потолок, на котором его умение оказывается меньше среднего умения его врагов. Из-за этого игрок становится слабым звеном команды и тянет её на дно. На это накладывается рандом в подборе команды, который позволяет игроку двигаться вверх-вниз на несколько звёзд за счёт среднего навыка сокомандников и врагов. И весь смысл рангов будет ясен, если сделать РБ с всегда сгорающими рангами, бесконечной длиной сезона и разрешить перворанговым терять 1 ранг и играть вечно. В такой ситуации через несколько сотен боёв все игроки распределятся по ступенькам пирамиды навыков: сверху будет пару сотен игроков 1 ранга, а ниже десятки тысяч неспособных залезть на вершину.
-
Требовать дать ЛК возможность жить под фокусом нескольких врагов это исключительная наглость.
-
Бобры после Великого Нерфа Авиков стали практически бесполезным оружием - ведь смешно старательно целиться, а потом наблюдать аж 15000 урона от 10 попаданий за бой и 5000 урона от пожаров. Соответственно практически всегда использую автосброс, а основное внимание уделяю торперам и прикрывающим их исам. Ведь всего 1 удачная атака торпов даст больше урона, чем великолепно сыгранный бомберами бой.
-
ЛК гнут, но ЛК и рандомят. Вчера, готовясь к смерти под фокусом 3 крейсеров, 1 залпом с 3 цитадельками отправил два из них на дно, а перед этим за 5 минут не смог ни разу выбить из них больше 1000 урона. Если не нравится рандом, надо играть на крейсерах. Они дамажат стабильно почти без сюрпризов.
-
Как, расскажи мне, о Величайший Рельсоход Всех Времён Играющий с Закрытыми Глазами, как на эсминце можно поймать весь веер, если черепаха-ЛК в противоторпедном манёвре получает максимум 2 торпеды из 6? Признайся, переключился на чатик рельсоходил, увидев уже сами торпеды под бортом. Весь опыт игры и на эсминцах и авиках говорит, что нерельсоходный эсминец в циркуляции без особого труда выходит из классических торпедных клещей и реальную опасность для него представляют бомберы.
-
Это сделано специально, чтобы форумные статисты могли НОГЕБАТЬ
-
Чаты созданы для того, чтобы мешать авикам использовать самолёты в левом нижнем углу карты. Данный функционал работает великолепно и в доработке не нуждается. По это причине, думаю, никаких изменений в чатах в ближайшее время не будет. Ну а для тех, у кого слишком много слов для характеристики (со- и против-)командников, могу дать совет: пользуйтесь клавишей F11. Она позволяет прекрасно общаться как с сокомандниками, так и с противниками, обеспечивая должный уровень экспресии: - Куда прёшь, F11! - Эй, ты, F11, чего торпеды с 3 линии пускаешь! F11 - Эй вы, F11, ща я вас F11 F11 F11! - F11 SOS SOS F11 F11 F11!
-
Пол года! Пол года в каждом патче разрабы нерфили, нерфили, нерфили и нерфили авики. И после оторванной 6 лапки внезапно оказалось, что мушка уже не дёргается... Может стоит вернуть им возможность влиять на ход боя обратно, параллельно что-то сделав с хайлевел имбами, а не выбрасывать класс из игры со словами "Ну не шмогла... ". Сейчас стата авиков просто феерична - тот же Боуг находится на 2 месте снизу по среднему урону, и это при том, что он дамажит ЛК. Я даже боюсь себе представить, какой на нём средний доход и опыт. Чую над ним смеются могучие ногебаторы "Островов".
-
Надо будет прикинуть по старым логам, но по ощущениям ранги фармят лучше чем рандом.
-
Новый сезон рангов или сгоревшая мебель... опять
Svarogych1 ответил в тему IgrumanPC в Обсуждение Мира Кораблей
99% игроков играет в РБ не из-за призов, а из-за повышенной доходности соревновательного духа!