Перейти к содержимому

Svarogych1

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 244
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя Svarogych1

  1. Очередной бой в стиле "Почувствуй себя в крематории", когда на 5 минуте боя обвешанный противопожарными флагами линкор под обстрелом 1 Мурманска и 1 Изяслава превращается в груду заживо прожаренного железа, успев сделать по 2 выстрела каждой башней И, как обычно, статистике ничего не известно про полученный от пожаров и затоплений урон - ведь когда-то давно про них забыли и неизвестно когда вспомнят. А ведь этот фантастически сложный фикс потребует пол часа времени с учётом похода к кофе-машине и поедания плюшек.
  2. Svarogych1

    Дерзкий — советский эсминец III уровня

    Унылое ничтожество. 1) Скорость не позволяет уйти от лёгких крейсеров или догнать одноклассников. - Итого: худший эсминец уровня. 2) ОЧЕНЬ короткие маломощные скорострельыне торпеды означают, что использовать их можно лишь при крайне удачном стечении обстоятельств - против глупых новичков сидящих в прицеле. То есть можно считать, что их вообще нет. Какой смысл в быстрой перезарядке, если радиус ходы не позволяет поспамить ими в пролив? - Итого: худший эсминец уровня. 3) Артиллерия по теоритическому ДПС-у чуть-чуть мощнее одноуровневого амера, но из-за значительно худшей скорости поворота пушек стрельба в маневре, в отличие от амера, невозможна, что автоматически снижает урон в разы. Итого: хуже амера, лучше японца. Итого: По совокупности всех характеристик является худшим эсминцем уровня.
  3. После получения акционного Кёнигсберга у меня появилось странное ощущение - как-то слабовато он выглядел на фоне японцев и американцев. Но я решил, что мне это только показалось. Но сыграв по несколько боёв на ранних кораблях немецкой ветки осознал, что совсем не показалось. Сделанные из жести корпуса, бронированные высокогорючим немецким картоном, с мощными миномётами вместо пушек - о чём ещё можно мечтать игроку. На данный момент немцы - худшая ветка в игре.
  4. Спасибо, разработчики, за отлаженный балансировщик! Быть единственым игроком на стоковом Колберге 3 уровня среди игроков 4-5 уровней весьма приятно. Ещё приятнее выжить в этом бою и победить. А особенно приятно пронаблюдать весь бой в прицел, громко поддерживая союзников, потому как выстрелить не хватает дальности , а догнать - скорости. Так держать!
  5. Svarogych1

    Шквальный огонь

    Только что решил проверить "шквальный огонь" в идеальных условиях - 3 эскадрильи исов врага летят на меня, я иду на них в нос. Включаю "шквальный огонь", и через 5 секунды ВСЕ мои исы сбиты, потери врага - 0. То есть исы врага способны остановить мои исы в режиме шквального огня, и при этом мои исы не могут отбиваться. Получается, "шквальный огонь" нельзя использовать против исов? Кто им хоть раз удачно пользовался, напишите разъяснение.
  6. 1. Кораблики сделала Леста. 2. Раньше Леста сделала "Стальных монстров". 3. В "Стальных монстрах" была прокачка экипажа - после каждого боя часть экипажа получала рост навыков и со временем превращалась из желторотиков в морских волков. Вывод: разработчики корабликов знали о такой схеме, но решили не делать её, заменив на прокачку единственного командира. Возможно ради похожести на Танки.
  7. Проверил статистику пожаров за несколько боёв - на 338 попаданий 20 поджогов, что даёт шанс в 6%. С учётом базовой вероятности в 8% всё смотрится не так уж и плохо. Но вот криты просто шокируют - за 5 боёв я ни разу не умер с работающим движком. Рекордом была 4 выбивания движка за 1 бой. Особенно впечатляет крит движка в атаке - как можно выбить движок идущему на тебя носом кораблю и не задеть его башни и надстройки?
  8. А вот мне очень интересно, сколько урона я получил от пожаров и затоплений, потому как изредка случаются такие бои, когда тонешь, потратив все ремки, а таблица полученного урона смешит значениями в пару десятков тысяч. И после такого боя хочется знать, сколько реально урона было получено и вылечено, а узнать это никак нельзя, потому что когда-то давно кто-то из геймдевов просто забыл про 2 важнейших типа урона, аккуратно добавив в таблицу редчайший урон он столкновений. И фикс этой чупуховой вроде недоработки займёт неопределённое время...
  9. Прошло 2 месяца. Состоялся релиз, куча нерфов и бустов, обещанны новые ветки и даже сделан новый геймплей у исов. А вот урон полученный от пожаров и затоплений в результатах боя как отсутствовал, так и продолжает отсутствовать.. Хотя, казалось бы, эти данные есть в БД наряду с уроном от бомб, фугасов и столкновений (вот это - практически бесполезная строка отличающаяся от нуля раз в несколько десятков боёв) и их добавление в результаты боя - это пол часа времени разработчиков. Это мелкая недоработка разработчиков (ведь нанесённый урон от пожаров и затоплений всегда есть в результатах боя), судя по всему, занесена в список минорных фиксов и потребует неопределённо долгого времени для реализации. Это печально...
  10. Svarogych1

    Предложения по улучшению геймплея

    Нужно различать 2 типа тимдамага: 1) Классический дружественный огонь - когда игрок пускает торпы вон в тот вражеский ЛК, а на пол пути из-за острова выскакивает союзный крейсер и ловит стайку торпед. 2) Психическое маньячество - когда игрок специально пускает торпеды или стреляет по своим сокомандникам прямо на респе и получает от этого удовольствие. Текущая система наказаний вполне адекватна для первого случая - уже после первого наказания игрок начинает аккуратнее пускать торпеды, а порозовев начинает 3 раза думать перед тем, как пульнуть куда-то вон туда. А вот для маньяков из второй категории текущая система наказаний просто радость - уменьшенное наказание за урон от торпед, запрет на дамаг по тимкиллеру, штраф не превышающий сумму дохода за бой и отсутствие банов привело к тому, что появились "игроки", которые десятки раз подряд заходят в бой и начинают убивать своих прямо на респе. И "что-то делать" надо именно с такими игроками, сделать это "что-то" очень просто - ведь по статистике прекрасно видны психи, постоянно убивающие своих сокомандников. Для этого не надо вручную анализировать чаты, чтобы понять, оскорблял игрок кого-то или нет, нужна просто воля администрации для решения данной проблемы. Но такой воли нет - и поэтому немногочисленные, но крайне вредные маньяки продолжают получать удовольствие портя игру нормальным игрокам.
  11. Svarogych1

    15ранг

    Вангую по стате: http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/14249056-TZ_sEk0/#tab=rank/account-tab-overview-rank Смотрим - все бои на авике. В каждом бою может быть только 1 авик. Совет: сесть НЕ на авик.
  12. 3 из 12 и 3 из 7 это чудовищная разница. И даже в ситуации 3 из 12 сыгранные отряды с тимспиком часто перемалывают всю команду противника. И сама концепция рангов не предусматривает наличия отряда - это игра для встречи равных с равными, а не для боёв "3 на одного и так 3 раза".
  13. Svarogych1

    Катер на линкоре

    1) подводные лодки - было 2) якоря - было 3) стрельба по торпедам из ГК - было катера с ЛК - не было! Нужна новая медаль?
  14. Svarogych1

    Выход World of Warships. Полный вперёд!

    Ролик зрелищный и плодящий криворуких неумех: - авик в первой линии (добро пожаловать на дно, командир!) - стрельба с неподвижного корабля (танкисты вперёд!) - танковка из-за острова (танки форэва!) Ну а в целом: Всех с релизом!
  15. Svarogych1

    Вопрос по поводу авиков

    На низких уровнях у авиков двойной запас самолётов. То есть если ему 2 раза сбить всю авиагруппу, то авик превращается в бесполезную и беспомощную баржу. А вот на высоких уровнях у авиков столько самолётов, что некоторые игроки специально подставляют использованные эскадрильи под ПВО врага, чтобы сэкономить время возврата.
  16. Насколько мне известно, на данный момент в системе наказания тимкиллеров не предусмотрена возможность бана, так что тимкилять и тимдамажить можно пока не надоест. А так как какая-то система наказания за тимкиллы есть, то администрация игры и не занимается тимкиллерами, так как считает, что система и так хорошо работает. Так что тем про бан тимкиллеров мы в ближайшее время не дождёмся. Аналогично и для психов-маньяков, которые играют ради убийства сокомандников. Он тебя убьёт, а ты не смей в чатике ругаться!
  17. Svarogych1

    Вопрос про окно "итоги боя"

    Может кому-то статистика боя и безразлична, но многим игрокам, включая меня, статистика результатов боя очень интересна. Я уже который месяц регулярно выпрашиваю добавить в статистику хотя бы полученный от пожаров и затоплений урон, но с удовольствием порылся бы по списку урона, выбитым модулям, цитаделькам, меткости и прочим табличкам для каждого боя.
  18. Svarogych1

    урон по своему кораблю

    Пока в игре нельзя увидеть даже урон, полученный от пожаров и затоплений! А уж увидеть список урона, полученного от разных врагов тем более. Где-то на форуме было сообщение от разработчиков, что они планируют запланировать полную переделку интерфейса результатов боя с выводом максимально подробной статистики, но когда это будет - даже им не известно.
  19. Полностью согласен. Если ПВО - то забирать торпов - пусть ПВОшит себе на здоровье. И всем, кто сравнивает ПВО сетапы японцев и амеров не стоит забывать, что японцы БЫСТРЕЕ, что автоматически означает, что бой исов ВСЕГДА идёт на условиях японца. Так что в столкновении 2*6 медленных амеров против 3*4 быстрых японцев, при наличии одинаковой кривизны рук, практически всегда лучшим будет японец.
  20. Svarogych1

    Alt'о ястребы

    Использовал альт атаку исов после её релиза пол десятка раз. И всегда или с нулевым эффектом, или с катастрофическими для моих исов последствиями. Но при введении её исам сильно увеличили боекомплект, так что какая-то польза от неё всё же есть.
  21. Пресеты американских авиков в сравнении с японскими - просто смех. Боуг получился простым клоном Лэнгли с усиленной ПВО - ведь использование ударного пресета на нём при гарантированном наличии исов у противника может доставить удовольствие только мазохистам, а использование ПВО пресета удовлетворит исключительно садистов. Но ни тот ни другой не позволят топить врагов и, как итог, реальный рабочий пресет для уБоугого корыта - универсальный, клон пресета Лэнгли. В результате судя по неофициальной стате, если Zuiho - чуть ли не самая имбанутая имба игры, то Bogue - Худший авик игры и 5 уровня. На следующем уровне Инди уже не похож на убожество 5 уровня, у него появляется неплохой универсальный пресет, но тут ему на голову падает какая-то невероятная имба в виде ПВО Рюйё (Кто придумал в ПВО пресет давать торпов?), которой ему крайне тяжело противостоять - ведь японец, пользуясь своим преимуществом в скорости, может спокойно разделять и объединять эскадрильи исов и всегда навязывать бой на своих условиях. В итоге "нерф" японцев превратился в реальный нерф амеров, что крайне печалит.
  22. Svarogych1

    Хочешь улучшай, а хочешь ухудшай?

    Вообще-то всё отлично с модификациями в слотах, просто модернизации надо брать обдумав, а не абы купить. А) Вот хочет игрок с лонга илитно постреливать во врагов - берём 1) за 500 000 +16% к дальности стрельбы 2) за 3 000 000 -12% времени перезарядки и -17% скорости поворота. В итоге корабль издалека поливает врага огненным градом снарядов , но зато башни крутит сонная черепаха. Б) А если есть желание всех рвать в клозе выбивая 8 цитаделей с 1 залпа - берём 1) за 500 000 +15% с скорости поворота башен и +10% ко времени перезарядки 2) за 3000 000 берём точность стрельбы ГК В итоге корабль бешено крутит башнями угощая врагов во все стороны меткими цитадельками. А ещё в случае А можно взять не скорострельность, а меткость и стрелять реже, но точнее. Ну а в случае Б можно взять не точность ГК, а перезарядку ПМК и сносить врагов огненным шквалом метких ПМК ( в это кто-то верит?) В итоге есть большое количество вариантов, вполне совместимых друг с другом если чуть-чуть подумать перед тратой 3 500 000.
  23. Посмотрел эти сайты - на warshipstats меньше 20000 игроков, а на втором, судя по стате количества боёв на нубшипах, нету и 2000 игроков. Тут же среднее по 110000 игроков со 100+ боями.
  24. Процент побед будет самым точным мерилом эффективности балансировщика ранговых боёв: если всё будет работать как задумано, то у 99% игроков будет 48% побед, 48% поражений, 4% ничьих.
  25. Svarogych1

    [0.5.0.Х] Интерфейс.

    Интересно, через сколько обновлений в игре появится статистика полученного урона от пожаров и затоплений? Ведь эта чрезвычайно тяжёлая задача требует где-то по 15 минут работы программиста и тестировщика (по 10 из них - перекур) и часа работы геймдизайнеров, которые за это время, проведённое в переговорке, определятся, выше или ниже урона от столкновений показывать эти величины. Ведь каждый шестой корабль выгорает от пожаров или тонет от затоплений, но в клиенте этот урон не показывается, зато пол сотни очков урона от столкновений с союзниками аккуратненько попадает в статистику...
×