Svarogych1
Старший бета-тестер-
Публикации
1 244 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Svarogych1
-
Очередной бой в стиле "Почувствуй себя в крематории", когда на 5 минуте боя обвешанный противопожарными флагами линкор под обстрелом 1 Мурманска и 1 Изяслава превращается в груду заживо прожаренного железа, успев сделать по 2 выстрела каждой башней И, как обычно, статистике ничего не известно про полученный от пожаров и затоплений урон - ведь когда-то давно про них забыли и неизвестно когда вспомнят. А ведь этот фантастически сложный фикс потребует пол часа времени с учётом похода к кофе-машине и поедания плюшек.
-
Унылое ничтожество. 1) Скорость не позволяет уйти от лёгких крейсеров или догнать одноклассников. - Итого: худший эсминец уровня. 2) ОЧЕНЬ короткие маломощные скорострельыне торпеды означают, что использовать их можно лишь при крайне удачном стечении обстоятельств - против глупых новичков сидящих в прицеле. То есть можно считать, что их вообще нет. Какой смысл в быстрой перезарядке, если радиус ходы не позволяет поспамить ими в пролив? - Итого: худший эсминец уровня. 3) Артиллерия по теоритическому ДПС-у чуть-чуть мощнее одноуровневого амера, но из-за значительно худшей скорости поворота пушек стрельба в маневре, в отличие от амера, невозможна, что автоматически снижает урон в разы. Итого: хуже амера, лучше японца. Итого: По совокупности всех характеристик является худшим эсминцем уровня.
-
После получения акционного Кёнигсберга у меня появилось странное ощущение - как-то слабовато он выглядел на фоне японцев и американцев. Но я решил, что мне это только показалось. Но сыграв по несколько боёв на ранних кораблях немецкой ветки осознал, что совсем не показалось. Сделанные из жести корпуса, бронированные высокогорючим немецким картоном, с мощными миномётами вместо пушек - о чём ещё можно мечтать игроку. На данный момент немцы - худшая ветка в игре.
-
Спасибо, разработчики, за отлаженный балансировщик! Быть единственым игроком на стоковом Колберге 3 уровня среди игроков 4-5 уровней весьма приятно. Ещё приятнее выжить в этом бою и победить. А особенно приятно пронаблюдать весь бой в прицел, громко поддерживая союзников, потому как выстрелить не хватает дальности , а догнать - скорости. Так держать!
-
Только что решил проверить "шквальный огонь" в идеальных условиях - 3 эскадрильи исов врага летят на меня, я иду на них в нос. Включаю "шквальный огонь", и через 5 секунды ВСЕ мои исы сбиты, потери врага - 0. То есть исы врага способны остановить мои исы в режиме шквального огня, и при этом мои исы не могут отбиваться. Получается, "шквальный огонь" нельзя использовать против исов? Кто им хоть раз удачно пользовался, напишите разъяснение.
-
1. Кораблики сделала Леста. 2. Раньше Леста сделала "Стальных монстров". 3. В "Стальных монстрах" была прокачка экипажа - после каждого боя часть экипажа получала рост навыков и со временем превращалась из желторотиков в морских волков. Вывод: разработчики корабликов знали о такой схеме, но решили не делать её, заменив на прокачку единственного командира. Возможно ради похожести на Танки.
-
Проверил статистику пожаров за несколько боёв - на 338 попаданий 20 поджогов, что даёт шанс в 6%. С учётом базовой вероятности в 8% всё смотрится не так уж и плохо. Но вот криты просто шокируют - за 5 боёв я ни разу не умер с работающим движком. Рекордом была 4 выбивания движка за 1 бой. Особенно впечатляет крит движка в атаке - как можно выбить движок идущему на тебя носом кораблю и не задеть его башни и надстройки?
-
А вот мне очень интересно, сколько урона я получил от пожаров и затоплений, потому как изредка случаются такие бои, когда тонешь, потратив все ремки, а таблица полученного урона смешит значениями в пару десятков тысяч. И после такого боя хочется знать, сколько реально урона было получено и вылечено, а узнать это никак нельзя, потому что когда-то давно кто-то из геймдевов просто забыл про 2 важнейших типа урона, аккуратно добавив в таблицу редчайший урон он столкновений. И фикс этой чупуховой вроде недоработки займёт неопределённое время...
-
Прошло 2 месяца. Состоялся релиз, куча нерфов и бустов, обещанны новые ветки и даже сделан новый геймплей у исов. А вот урон полученный от пожаров и затоплений в результатах боя как отсутствовал, так и продолжает отсутствовать.. Хотя, казалось бы, эти данные есть в БД наряду с уроном от бомб, фугасов и столкновений (вот это - практически бесполезная строка отличающаяся от нуля раз в несколько десятков боёв) и их добавление в результаты боя - это пол часа времени разработчиков. Это мелкая недоработка разработчиков (ведь нанесённый урон от пожаров и затоплений всегда есть в результатах боя), судя по всему, занесена в список минорных фиксов и потребует неопределённо долгого времени для реализации. Это печально...
-
Нужно различать 2 типа тимдамага: 1) Классический дружественный огонь - когда игрок пускает торпы вон в тот вражеский ЛК, а на пол пути из-за острова выскакивает союзный крейсер и ловит стайку торпед. 2) Психическое маньячество - когда игрок специально пускает торпеды или стреляет по своим сокомандникам прямо на респе и получает от этого удовольствие. Текущая система наказаний вполне адекватна для первого случая - уже после первого наказания игрок начинает аккуратнее пускать торпеды, а порозовев начинает 3 раза думать перед тем, как пульнуть куда-то вон туда. А вот для маньяков из второй категории текущая система наказаний просто радость - уменьшенное наказание за урон от торпед, запрет на дамаг по тимкиллеру, штраф не превышающий сумму дохода за бой и отсутствие банов привело к тому, что появились "игроки", которые десятки раз подряд заходят в бой и начинают убивать своих прямо на респе. И "что-то делать" надо именно с такими игроками, сделать это "что-то" очень просто - ведь по статистике прекрасно видны психи, постоянно убивающие своих сокомандников. Для этого не надо вручную анализировать чаты, чтобы понять, оскорблял игрок кого-то или нет, нужна просто воля администрации для решения данной проблемы. Но такой воли нет - и поэтому немногочисленные, но крайне вредные маньяки продолжают получать удовольствие портя игру нормальным игрокам.
-
Вангую по стате: http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/14249056-TZ_sEk0/#tab=rank/account-tab-overview-rank Смотрим - все бои на авике. В каждом бою может быть только 1 авик. Совет: сесть НЕ на авик.
-
Как надо делать ранговые бои, или ликбез для разработчиков WoWs
Svarogych1 ответил в тему Folk в Фидбек
3 из 12 и 3 из 7 это чудовищная разница. И даже в ситуации 3 из 12 сыгранные отряды с тимспиком часто перемалывают всю команду противника. И сама концепция рангов не предусматривает наличия отряда - это игра для встречи равных с равными, а не для боёв "3 на одного и так 3 раза". -
1) подводные лодки - было 2) якоря - было 3) стрельба по торпедам из ГК - было катера с ЛК - не было! Нужна новая медаль?
-
Ролик зрелищный и плодящий криворуких неумех: - авик в первой линии (добро пожаловать на дно, командир!) - стрельба с неподвижного корабля (танкисты вперёд!) - танковка из-за острова (танки форэва!) Ну а в целом: Всех с релизом!
-
На низких уровнях у авиков двойной запас самолётов. То есть если ему 2 раза сбить всю авиагруппу, то авик превращается в бесполезную и беспомощную баржу. А вот на высоких уровнях у авиков столько самолётов, что некоторые игроки специально подставляют использованные эскадрильи под ПВО врага, чтобы сэкономить время возврата.
-
Насколько мне известно, на данный момент в системе наказания тимкиллеров не предусмотрена возможность бана, так что тимкилять и тимдамажить можно пока не надоест. А так как какая-то система наказания за тимкиллы есть, то администрация игры и не занимается тимкиллерами, так как считает, что система и так хорошо работает. Так что тем про бан тимкиллеров мы в ближайшее время не дождёмся. Аналогично и для психов-маньяков, которые играют ради убийства сокомандников. Он тебя убьёт, а ты не смей в чатике ругаться!
-
Вопрос про окно "итоги боя"
Svarogych1 ответил в тему RenamedUser_14256140 в Обсуждение Мира Кораблей
Может кому-то статистика боя и безразлична, но многим игрокам, включая меня, статистика результатов боя очень интересна. Я уже который месяц регулярно выпрашиваю добавить в статистику хотя бы полученный от пожаров и затоплений урон, но с удовольствием порылся бы по списку урона, выбитым модулям, цитаделькам, меткости и прочим табличкам для каждого боя. -
Пока в игре нельзя увидеть даже урон, полученный от пожаров и затоплений! А уж увидеть список урона, полученного от разных врагов тем более. Где-то на форуме было сообщение от разработчиков, что они планируют запланировать полную переделку интерфейса результатов боя с выводом максимально подробной статистики, но когда это будет - даже им не известно.
-
Полностью согласен. Если ПВО - то забирать торпов - пусть ПВОшит себе на здоровье. И всем, кто сравнивает ПВО сетапы японцев и амеров не стоит забывать, что японцы БЫСТРЕЕ, что автоматически означает, что бой исов ВСЕГДА идёт на условиях японца. Так что в столкновении 2*6 медленных амеров против 3*4 быстрых японцев, при наличии одинаковой кривизны рук, практически всегда лучшим будет японец.
-
Использовал альт атаку исов после её релиза пол десятка раз. И всегда или с нулевым эффектом, или с катастрофическими для моих исов последствиями. Но при введении её исам сильно увеличили боекомплект, так что какая-то польза от неё всё же есть.
-
Ставшие бесполезные ударные сетапы на амер авиках.
Svarogych1 ответил в тему vvmel в Обсуждение Мира Кораблей
Пресеты американских авиков в сравнении с японскими - просто смех. Боуг получился простым клоном Лэнгли с усиленной ПВО - ведь использование ударного пресета на нём при гарантированном наличии исов у противника может доставить удовольствие только мазохистам, а использование ПВО пресета удовлетворит исключительно садистов. Но ни тот ни другой не позволят топить врагов и, как итог, реальный рабочий пресет для уБоугого корыта - универсальный, клон пресета Лэнгли. В результате судя по неофициальной стате, если Zuiho - чуть ли не самая имбанутая имба игры, то Bogue - Худший авик игры и 5 уровня. На следующем уровне Инди уже не похож на убожество 5 уровня, у него появляется неплохой универсальный пресет, но тут ему на голову падает какая-то невероятная имба в виде ПВО Рюйё (Кто придумал в ПВО пресет давать торпов?), которой ему крайне тяжело противостоять - ведь японец, пользуясь своим преимуществом в скорости, может спокойно разделять и объединять эскадрильи исов и всегда навязывать бой на своих условиях. В итоге "нерф" японцев превратился в реальный нерф амеров, что крайне печалит. -
Вообще-то всё отлично с модификациями в слотах, просто модернизации надо брать обдумав, а не абы купить. А) Вот хочет игрок с лонга илитно постреливать во врагов - берём 1) за 500 000 +16% к дальности стрельбы 2) за 3 000 000 -12% времени перезарядки и -17% скорости поворота. В итоге корабль издалека поливает врага огненным градом снарядов , но зато башни крутит сонная черепаха. Б) А если есть желание всех рвать в клозе выбивая 8 цитаделей с 1 залпа - берём 1) за 500 000 +15% с скорости поворота башен и +10% ко времени перезарядки 2) за 3000 000 берём точность стрельбы ГК В итоге корабль бешено крутит башнями угощая врагов во все стороны меткими цитадельками. А ещё в случае А можно взять не скорострельность, а меткость и стрелять реже, но точнее. Ну а в случае Б можно взять не точность ГК, а перезарядку ПМК и сносить врагов огненным шквалом метких ПМК ( в это кто-то верит?) В итоге есть большое количество вариантов, вполне совместимых друг с другом если чуть-чуть подумать перед тратой 3 500 000.
-
Посмотрел эти сайты - на warshipstats меньше 20000 игроков, а на втором, судя по стате количества боёв на нубшипах, нету и 2000 игроков. Тут же среднее по 110000 игроков со 100+ боями.
-
Процент побед будет самым точным мерилом эффективности балансировщика ранговых боёв: если всё будет работать как задумано, то у 99% игроков будет 48% побед, 48% поражений, 4% ничьих.
-
Интересно, через сколько обновлений в игре появится статистика полученного урона от пожаров и затоплений? Ведь эта чрезвычайно тяжёлая задача требует где-то по 15 минут работы программиста и тестировщика (по 10 из них - перекур) и часа работы геймдизайнеров, которые за это время, проведённое в переговорке, определятся, выше или ниже урона от столкновений показывать эти величины. Ведь каждый шестой корабль выгорает от пожаров или тонет от затоплений, но в клиенте этот урон не показывается, зато пол сотни очков урона от столкновений с союзниками аккуратненько попадает в статистику...
