

Svarogych1
Старший бета-тестер-
Публикации
1 244 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
7616
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Svarogych1
-
Ставшие бесполезные ударные сетапы на амер авиках.
Svarogych1 ответил в тему vvmel в Обсуждение Мира Кораблей
Пресеты американских авиков в сравнении с японскими - просто смех. Боуг получился простым клоном Лэнгли с усиленной ПВО - ведь использование ударного пресета на нём при гарантированном наличии исов у противника может доставить удовольствие только мазохистам, а использование ПВО пресета удовлетворит исключительно садистов. Но ни тот ни другой не позволят топить врагов и, как итог, реальный рабочий пресет для уБоугого корыта - универсальный, клон пресета Лэнгли. В результате судя по неофициальной стате, если Zuiho - чуть ли не самая имбанутая имба игры, то Bogue - Худший авик игры и 5 уровня. На следующем уровне Инди уже не похож на убожество 5 уровня, у него появляется неплохой универсальный пресет, но тут ему на голову падает какая-то невероятная имба в виде ПВО Рюйё (Кто придумал в ПВО пресет давать торпов?), которой ему крайне тяжело противостоять - ведь японец, пользуясь своим преимуществом в скорости, может спокойно разделять и объединять эскадрильи исов и всегда навязывать бой на своих условиях. В итоге "нерф" японцев превратился в реальный нерф амеров, что крайне печалит. -
Вообще-то всё отлично с модификациями в слотах, просто модернизации надо брать обдумав, а не абы купить. А) Вот хочет игрок с лонга илитно постреливать во врагов - берём 1) за 500 000 +16% к дальности стрельбы 2) за 3 000 000 -12% времени перезарядки и -17% скорости поворота. В итоге корабль издалека поливает врага огненным градом снарядов , но зато башни крутит сонная черепаха. Б) А если есть желание всех рвать в клозе выбивая 8 цитаделей с 1 залпа - берём 1) за 500 000 +15% с скорости поворота башен и +10% ко времени перезарядки 2) за 3000 000 берём точность стрельбы ГК В итоге корабль бешено крутит башнями угощая врагов во все стороны меткими цитадельками. А ещё в случае А можно взять не скорострельность, а меткость и стрелять реже, но точнее. Ну а в случае Б можно взять не точность ГК, а перезарядку ПМК и сносить врагов огненным шквалом метких ПМК ( в это кто-то верит?) В итоге есть большое количество вариантов, вполне совместимых друг с другом если чуть-чуть подумать перед тратой 3 500 000.
-
Посмотрел эти сайты - на warshipstats меньше 20000 игроков, а на втором, судя по стате количества боёв на нубшипах, нету и 2000 игроков. Тут же среднее по 110000 игроков со 100+ боями.
-
Процент побед будет самым точным мерилом эффективности балансировщика ранговых боёв: если всё будет работать как задумано, то у 99% игроков будет 48% побед, 48% поражений, 4% ничьих.
-
Интересно, через сколько обновлений в игре появится статистика полученного урона от пожаров и затоплений? Ведь эта чрезвычайно тяжёлая задача требует где-то по 15 минут работы программиста и тестировщика (по 10 из них - перекур) и часа работы геймдизайнеров, которые за это время, проведённое в переговорке, определятся, выше или ниже урона от столкновений показывать эти величины. Ведь каждый шестой корабль выгорает от пожаров или тонет от затоплений, но в клиенте этот урон не показывается, зато пол сотни очков урона от столкновений с союзниками аккуратненько попадает в статистику...
-
Отказываюсь играть на линкорах, до их улучшения или пересмотра точности (нервы дороже)
Svarogych1 ответил в тему JDante в Обсуждение Мира Кораблей
Это всё хвост нормального распределения. А у него есть и второй хвост, когда за полных 20 минут боя делаешь 100 выстрелов и попадаешь 3 раза с 3000 урона в сумме. Вот после таких боёв и прогорают кресла. А если "везёт" и на 5 минуте одинокий Клив первым же залпом даёт 2 пожара, тушишься, а тот же Клив вторым залпом выдаёт ещё 3 пожара, и ты горишь, горишь ни разу не попав по идущему носом крейсеру. И с уроном 0 отправляешься на дно, и, одновременно, прожигая кресло стартуешь в космос. И это невозможно исправить - это такая особенность игрового класса. Надо просто привыкнуть, или же забыть про пылающие корыта и играть на крейсерах. -
Урон торпед, в зависимости от угла поворота корпуса
Svarogych1 ответил в тему anonym_dj8FqEa7EKyn в Обсуждение Мира Кораблей
А сколько всего пусков торпед было? Потому как по механике игры получается так: 1 залп: 10798 урона - 5400 в нос и 5400 в корпус. 2 залп: 7800 урона - 2400 в нос - и нос убит и 5400 в корпус. 3 залп: 5400 урона - 0 в убитый нос и 5400 в корпус. И если дальше продолжать, то в определённый момент у корпуса кончится здоровье и дальше урон будет нулевым - такое редко, но случается в игре. Для этого надо убивать корабль попадая только в 1 из 5 отсеков. -
Все скорости кораблей в игре приведены в ВГузлах. 1 ВГузел равен приблизительно 8 км/ч, то есть где-то в 5 раз выше, чем в реальности. Причины этого: 1) Чтобы в начале боя корабли не тратили 20 минут на сближение и бой не длился по 3-4 часа. 2) Чтобы была возможность активным маневрированием сбивать прицел врагу - при реальных скоростях после пристрелки врага у игрока не было ни единого шанса увернуться от последующих залпов врага. Ну а ещё для повышения бодрости корабельного рубилова меткость ГК завышена на порядок - вместо попадания 1 снаряда из 30 попадают где-то 4 снаряда из 10.
-
Даже если вероятность какого-то события очень мала, это совсем не значит, что оно не произойдёт. И произойдёт это обязательно у какого-то конкретного игрока, который и будет удивляться, что же с ним происходит. А на самом деле ничего страшного - просто при большом количестве событий реализуются и крайне маловероятные.
-
Чего это вдруг? Цитадель - это просто отсек корабля. Его можно пробить насквозь точно так же как и любой другой отсек. Так что вполне возможно пробитие цитадели насквозь с нанесением стандартного минимально урона...
-
Ответ простой: Боевые Задачи. Правда аж на 70000
-
Всё останется как есть.
-
Ни разу не видел 6 попаданий бомбами, а вот 0 с альтом по вылетевшему из игры и стоящему ЛК видел много раз. Бомбы - это самое рандомное оружие в игре, с ним даже ГК ЛК не сравнится.
-
Очень на это надеюсь..
-
Статистика, статистика и ещё раз статистика нужна игрокам на ЛК, чтобы осознавать всю мощь всепожирающего пламени зажигательных снарядов крейсеров. Или их неэффективности (как утверждает Sub_Octavian).
-
Бомбит? Не бомбит ... Бомбит ... Не бомбит ...
Svarogych1 ответил в тему WarXed в Обсуждение Мира Кораблей
А мой рекорд - 0 попаданий из 12 бомб по стоящему на респе вылетевшему из игры вражескому Myogi. Бросал в идеальных условиях, по альту, думая, что "ща как выжгу!". Бомбы, разумеется, красивенько легли вокруг ЛК, выдав 0 попаданий, 0 дамага, 0 пожаров, 0 критов. После 2 атаки бомбануло и я начал в чате орать, подзывая союзных эсминцев, один из которых с первого же захода и завалил врага. А я героически закончил бой с 0 дамага, кучкой потеряных от ПВО самолётов и сотней опыта. Ведь одинокий ПВО авик это круто! -
Когда с кукурузника по пять торпед сваливается, надо купить новый комп и в настройках поставить максимальную детализацию. И, внезапно, количество кукурузников и количество торпед сравняется.
-
Подскажите какие коробы качать лучше?
Svarogych1 ответил в тему HANTER_ZOOM в Обсуждение Мира Кораблей
Кочай Кавачи. Он самый жевучий сриди фсех коробоф, а уш альфастрайка иво хватит на фсе агнитушителе в доме. -
Вот так надо писать: В игре есть РЕПЛЕИ!!!!!!!!!!!!!!!!!! http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/15514-реплеисвободная-камера-faq-по-управлению/#topmost ОНИ ОТЛИЧНО РАБОТАЮТ, надо всего лишь прочитать инструкцию и поменять пару строк в 1 файле! Хотя нет. Это бесполезно, люди будут ставить сторонний софт, ныть, плакать, но ни за что не перейдут по ссылке, чтобы активировать давным давно работающий официальный функционал игры. (Дайте мне смайл фэйспалма )
-
Пикирующие торпедоносцы. Да здравствует реализм . . .
Svarogych1 ответил в тему ruslan3d_akmanov в Фидбек
Авиация в игре 2 мерная - для неё не существует высоты, из-за чего возможны такие атаки из-за горки. Но одновременно по той же причине на высоких уровнях мощная ПВО сносит эскадрильи бомберов полностью, т.к. для атаки бомберы вынуждены подходить на 0 рассстояние от корабля, вместо сброса бомб с высоты недоступной для МЗА. Так что у текущей системы есть как свои полюсы, так и минусы. В игре в 6 раз завышена скорость кораблей, этот факт виден в статистике каждого боя, где эсминец с 35 узловой скоростью имеет среднюю скорость за время боя около 350 км/ч. При этом одновременно завышена точность ГК где-то на порядок. В результате получаем игру, в которой сближение длиться не пол часа, а 5 минут и попадает не 1 снаряд из 10 залпов ЛК, а по снаряду из каждого залпа. А вот с размерами и масштабами карт вроде всё ОК. Изменение скоростей приводит к веселью с полётом снарядов и торпед - если в реальности у корабля было 0 шансов увернуться от торпед или снарядов, то сейчас даже ЛК с лёгкостью сбрасывают скорость или уходят в циркуляцию от атакующих торпедоносцев, ловя 2 торпеды из 12, если, разумеется, у них бинокль не прирос к клешням. Все эти особенности родились в процессе бесконечных тестов ранней альфы, когда проверяли все возможные варианты настроек (я там не был, мне друг рассказал ) и теперь эти фундаментальные принципы игры никто менять не будет. Так что остаётся только привыкнуть к тому, что торперы могут выскосить из-за горочки, бомберы летят на высоте 0 метров, корабли носятся со скоротью болидов Формулы 1, а снаряды даже ЛК попадают точнее, чем стрелы Робин Гуда. Ну а тем, кто привыкныть не сможет, придётся покинуть Бодрое Корабельное Топилово. -
А скрины ваших меганагибов крейсеров 6 уровня на Кавачи слабо запостить, или вы так, чисто побалаболить? Кавачи - это худший ЛК в игре, который с трудом живёт против одноувроневых крейсеров. Против крейсера 6 уровня Кавачи может только сгореть, утонуть или взорваться. Его эпическая дальность стрельбы и скорость позволяют любому 6 крейсеру крутиться вокруг него вне дальности стрельбы. В этом бою у Кавачи есть только 1 возможность гарантировано помочь команде - засветиться в самом начале боя, привлекая внимание авика на себя и попытаться пережить первую атаку авиации. Есть, конечно, шанс того, что среди врагов будут нубы , которые полезут в клоз к Кавачи и позволят ему выстрелить хоть раз, но скорее всего бой завершиться смертью, получением 80 очков опыта и 0 попаданий.
-
Утопит с лёгкостью. Рассчёт: Пусть Клив даёт 3 попадания за залп. При 100% шансе пожара уже через 30 секунд у Ямато будет 3 пожара. Ямато их потушит, но через 30 секунд у него будет 3 новых пожара. Итого - прошла 1 минута боя, а ямато уже без ремки и с 3 пожарами. Лечилка восстановит урон от 1 пожара, то есть через 2 минуты Ямато выгорит на 36%. Повторяем 3 раза и выгоревшая груда металлолома с самой толстой бронёй в мире идёт на дно. Прошло 6 минут боя. За это время ямато сможет сделать 12 залпов, то есть 12*9 = 108 снарядов. Из них попадёт штук 20, нанеся кливу этак 20 тысяч урона. Удрать он не успеет, а маневрирование сделает только хуже - Клив будет всё равно попадать по маневрирующему бегемоту, а вот пушки маневрирующего Ямато не успеют крутиться с нужной сокростью и Ямато вообще не сможет стрелять.
-
Так все таки, "эллипс рассеивания" или "трапеция"?
Svarogych1 ответил в тему Old_Spiteful_Hamster в Фидбек
Я не разработчик, но на первый вопрос отвечу. Снаряды в результате стрельбы рассеиваются в пределах эллипса. На максимальной дальности "ширина" эллипса (влево-вправо) равна разбросу в ТТХ, а вот "длина" (вперёд-назад) - является секретной характеристикой, которую игрокам не сообщают. В зависимости от расстояния "ширина" эллипса меняется по трапеции - на максимальной дальности она равна разбросу ТТХ, а на минимальной (то есть том расстоянии, на котором пушки могут прицелиться по близкой цели) равна секретной величине Х, которая также является секретной балансной характеристикой. По сведениям из недостоверных источников для ЛК величина Х может быть лишь чуть-чуть меньше разброса ТТХ, из-за чего с расстояния в 1 км снаряды из 1 башни могут разлетаться под углом в 45 градусов. Разработчикам не нравится эта ситуация и они хотят превратить трапецию в смесь из 2 трапеций - чтобы на свермалых расстояниях в 1-2 КМ снаряды ЛК были намного точнее, и в то же время на средних и больших расстояниях точность останется теперешней. -
Океан - лучшая карта игры. Я бы с удовольствием играл на ней каждый второй бой (особенно, если б разработчики сделали на ней разные погодные условия). Именно эта карта позволяет полностью показать всё, на что способен корабль и игрок: меткость стрельбы, навык маневрирования, тактику и умение играть в команде, даже если эта команда - стая плывущих крабов.
-
Бой. 3 минуты ползания. 3 минуты перестрелки. 2 залпа ЛК. 1 омаха. 4 пожара. 4 пожара. 4 пожара за 3 минуты. 4 пожара за 3 минуты. 4 пожара за 3 минуты от 1 Омахи. 4 пожара за 3 минуты от 1 Омахи. Как мне прокачать авики минуя эту груду пылающего металлолома?