

Kartonnyi_dyatel
Участник-
Публикации
639 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
12129
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Kartonnyi_dyatel
-
ВПЕЧАТЛЕНИЯ от WOWS: авинаносцы - ошибка геймдизайнеров, привет от арты из WOT!
Kartonnyi_dyatel ответил в тему anonym_Ga2zuStbF1Ky в Обсуждение Мира Кораблей
4-й и 5-й авики дичайшие имбы сейчас. 5-8 серенькие, 9-й вполне себе играбельный. На 10-х не играл. Автор прав: то, что творится на низких уровнях - полнейшая дичь. Я - лквод, но ни на одном линкоре (4-5) у меня нет такого среднего урона как на АВ. При этом на авиках в среднем я показал весьма посредственные результаты. Что творят плоскопалубные нагибаторы на низких уровнях мне даже страшно представить. Всякие заявления от разработчиков в духе "скоро попарвим" выглядят как издевательство, учитывая что проблема далеко не новая и тянется аж с версии 0.5.3 (вроде этот патч ребаланснул пво). Они заманивают новичков в игру, но те, добираясь до 4-5 лвл, еще толком ни в чем не разобравшись, видят безудержный нагиб только что появившихся в боях авианосцев. Мне кажется я вполне мог бы забросить игру еще на этих уровнях если бы сам начал играть только этой весной или позже... ПС - ну, и, забавно выглядят потуги некоторых доказать, что это не авики там дикие имбы, а просто надо "смочь в уворот", что есть кнопки WASD, приоритет пво (которого там нет как и кэпов у новичков) и прочую чепуху. -
Стреляющие дымы, разработчики вы это серьезно?
Kartonnyi_dyatel ответил в тему lDKDl в Обсуждение Мира Кораблей
Вообще-то мало таких случаев. На миникарту смотреть иногда надо. Обычно даже примерное расположение всех эм видно по последним засветам или наиболее популярным маршрутам. И уж лезть в сотрова не имея понятия где находятся эм или торпедные крейсера - это уже вообще, извините, признак невероятной самоуверенности. И не забываем, что у лк остается шанс шотнуть кр на таких дистанциях или тупо зайти в эти дымы, оттанчить все торпеды и добить то, что осталось от кр после того как он скрылся в дымах. -
Стреляющие дымы, разработчики вы это серьезно?
Kartonnyi_dyatel ответил в тему lDKDl в Обсуждение Мира Кораблей
Я тоже уже трижды встречался с ними. Два раза вообще не заметил какого-либо их влияния на бой. А в третий я был на амаги на мелкой низкоуровневой островной карте (не помню название) - вот там наконец увидел попытки создать стреляющие дымы. Могу сказать, что контрятся они еще проще чем эм: размеры далеко не маленькие и попасть из гк целясь по трассерам несравненно легче чем по эм, при этом у них, в отличие от эм, цитадель присутствует. Про торпеды вообще молчу. Динамика не дает им быстро скрыться в дымах или убежать оттуда (привет торпеды в дымы или рлс). Ну, и, никто не мешает просто уплыть от дымов и подождать пока они не рассеятся. Простите, но как кр окажется в 6-8 км от лк? Он скорее уйдет кормить рыб (у бритов дальность засвета как у эм?). -
Процент побед ПП - проклятие этой игры?
Kartonnyi_dyatel ответил в тему anonym_EWdAvib4op8B в Обсуждение Мира Кораблей
Есть еще одна статья. Она правда про танки, но более подробная и имеет внушительную доказательную базу. Это субъективное восприятие. И мое доказательство в том, что я даже вспомнить не могу когда у меня последний раз была серия хотябы из 10 сливов подряд. -
Процент побед ПП - проклятие этой игры?
Kartonnyi_dyatel ответил в тему anonym_EWdAvib4op8B в Обсуждение Мира Кораблей
Критерий 100% будет эффективным если сделают начисление опыта идеальным или справедливым для подавляющего большинства игроков. Разве не указывали на то, что сейчас опыт начисляют через пень колоду? Ни о какой объективности при такой системе речи быть не может. А то, что вы предлагаете это именно то, что пытаются сделать все создатели пользовательских рейтингов (от зла например). Они понимают, что система начисления опыта в игре полная лажа, поэтому берут нужные (из доступных) данные по результатам игры на каждом корабле и исходя из этого по сложным формулам вычисляют что является хорошей игрой, а что нет. Верить этим рейтингам или нет - это дело каждого, на то они и пользовательские. Однако, хочу заметить, что более объективной оценки личного скила сейчас нет и путь по которому идут создатели этих рейтингов является единственно верным (по моему мнению). -
Процент побед ПП - проклятие этой игры?
Kartonnyi_dyatel ответил в тему anonym_EWdAvib4op8B в Обсуждение Мира Кораблей
Причины как минимум две: практичность - хорошие игроки будут быстрее подниматься по рангам и будут играть друг против друга вместо того чтобы портить игру остальным. популизм - об этом просили множество игроков, весь форум ходил ходуном. Также бои стали интересней ибо "справедливо! я тащил как мог!!!" А вообще, складывается ощущение, что в теме идет спор не поводу того что луче для оценки индивидуального скила, а спор между теми кто смог и теми кто пытается найти оправдание своему не высокому (по их мнению) проценту побед. Первые им твердят "если ты хорошо играешь, то % сам вырастет", а вторые им отвечают в духе "это все вранье, от меня ничего не зависит". -
Вообще-то, на мой взгляд, именно игроки с околосредним уровнем и являются главными жертвами ракалов и турбосливов т.к. не способны в одни вытаскивать бои или исправлять проигрышные ситуации. Так что для меня ваши выводы выглядят нелогичными и необъективными. ПС - забыл добавить: турбосливы есть в немалых количествах даже на уровне сильнейших команд планеты в киберспорте, когда играют друг против друга лучшие из лучших. Так что о причинах турбосливов вообще мимо, как по мне.
-
Есть различные пользовательские рейтинги и если ввести статистику по процентному урону, то эти рейтинги станут намного точнее отображать скил игроков чем это сделано сейчас. В них создатели учтут кто набивал этот % на каких уровнях. Набивать такой рейтинг в песке станет невозможным. Разве это не решение указанной вами проблемы?
-
Новый премавик или НЛО над Малайзией ?
Kartonnyi_dyatel ответил в тему anonym_mp7kjHThQjlw в Флудилка
2016-й год, а качество словно в 1980-м снимали. -
Ваше самое большое разочарование в WOWs.
Kartonnyi_dyatel ответил в тему anonym_5htMHPEppv5c в Обсуждение Мира Кораблей
Тотальный рандом везде и всюду: разброс снарядов гк, торпед, бомб, пмк, рандомное пво, рандомные пожары, рандомные затопления... -
Отличная тема. Особенно для кораблей где все решает взаимовыручка и командная игра. А потом на форуме пишут "командная игра в рандоме? аха ха как смишно!11"...
-
Чтобы сделать корабли нетанками надо сделать кое-что как в танках.
Kartonnyi_dyatel ответил в тему KOT_ACTPOHOM_B_MOPE в Обсуждение Мира Кораблей
При определенной доработке это отличная идея! Нужно будет только разброс у кораблей перенастроить под новую систему, а правила сделать стандартными для всех - это проще для понимания как мне кажется. Что касается имб вроде удалого и хабаровска, то они и сейчас имбы и с ними в любом случае надо что-то делать. Ненавижу задоходство и стоялово, а так будет спасать не только маневр, но и скорость. Однозначный + -
В этой игре присутствует куча рандома, при этом вы только 1 из 12 игроков в команде. Чтобы от вас серьезно зависела победа нужно показывать исключительные результаты. Рейтинг зла конечно хорошая вещь, но он не позволяет сказать где именно нужно прибавить и что делается не так. Тайные поклонники секты дамажки уже бы сказали что на имбо императоре Николае днищенский урон, а я бы мог сказать что на всех кораблях слишком маленькая выживаемость. У меня даже правило есть - если я утонул, то победы можно не ждать. Но погоня за голыми цифрами не самый прямой путь к победам. Сейчас самый хороший вариант не так сильно зависеть от алешек и задоходов это катать отрядом. Отряд реально тащит потому что не очень то учитывается балансером и потому что слаженная работа позволяет по полной реализовать возможности класса и корабля. Но тут стоит помнить что собирать отряд из alex00115rus ничего не даст, нужны нормальные игроки которые либо соло тащуны либо которые желают и умеют играть командой.
-
Это надо читать по диагонали и через слово чтобы увидеть там такое. Там даже черным по белому написан один из главных выводов: "процент побед «после победы» равен 57.14 а после поражения – 57.78" (у этого конкретного игрока) и "вероятность победы никак не зависит от результата предыдущего боя". При этом вы лукавите когда рассказываете про свои поражения и победы: До серии поражений у вас 8 побед подряд - это не удивило? Так и должно быть? А кто знает сколько было еще, ведь дальше стату не видно. И далее у вас поражения вполне перемежаются с победами - ни в одной серии игр нет 100% поражений. Сюда же стоит добавить совсем маленькое количество игр сыгранное с начала "невезения" чтобы на этом строить какую-то теорию заговора: 36 игр это статистика? Ну, и главное: для чего "система угнетения 2000" была активирована против вас? Судя по результатм которые вы демонстрируете на разных кораблях, от вас результат боя почти не зависит. Или система активируется случайным образом?
-
Не знаю какую статью ТС имел ввиду, но почитай тут Строгая теория серий сливов и эксперимент.
-
Дрифт на авике
Kartonnyi_dyatel ответил в тему anonym_nFXfvTeQVnN9 в Документальные и художественные фильмы
Нам бы в игре такой кильватерный след... -
Дикая просьба к Разработчикам.
Kartonnyi_dyatel ответил в тему Olgerd__2016 в Обсуждение Мира Кораблей
Коммент сделал мой день ПС - извиняюсь что не по теме. -
На многие вопросы уже грамотно ответили (Turry, Sergbob и DrBullet) хочу добавить только по поводу развития игры и где посмотреть полезные видео. Я скажу только о тех кого регулярно смотрю: Alatriste, Z1ooo, Getfun и Nomen_Est_Omen. Можно не парится смотреть всех подряд, я просто распишу кто какие на мой взгляд делает видео, а ты сам выберешь кто тебе больше подходит. Зло - самый нормальный из обзорщиков для скиловых игроков т.к. он отлично разбирается в механике игры, превосходно стреляет и у него есть куча видео по самым разным аспектам механики где он наглядно все показывает и рассказывает. У новичков кровь из глаз пойдет и мозги опухнут если начнут все это смотреть. Обзоры кораблей тоже: увидят как надо играть, но сами так не смогут в итоге результаты даже близко не будут такими какие в обзоре. Порой тактика применения которую он показывает весьма рискованная и нереализуемая если за штурвалом сидит новичек. Гетфан - самые дружелюбные обзоры для новичков и игроков среднего скила (т.е почти для всех кто играет в корабли). Не рассказывает о диких тонкостях, но они и не нужны 99% игроков. Номен - рассказывает всё как есть. И хорошие стороны и все самое неприятное прям в лицо. В т.ч. о геймплее, развитии игры, недостатках механики и т.п. Конечно его личное видение ситуации, но многие его поддерживают и это одна из причин почему он популярен. Вторая причина его скилл - один из лучших игроков ру кластера (как и зло). Алатристе - рассказывает он конечно хорошо, но дикий хейтер из за чего мне, лично, смотреть его видео часто неприятно. Как бы там ни было он попрежнему один из самых популярных стримеров и обзорщиков. По поводу развития игры. Из того что писали разработчики: будет клановая система, будет какой-то вид глобальных боев, ранговые и командные бои постоянно совершенствуются от сезона к сезону т.к. есть еще недостатки. Следующий сезон ранговых обещали в сентябре, условия пока не оглашали, но как правильно тут указал товарищ стоит заготовить корабли в диапазоне 6-8 уровней. Разрабы уже взяли в привычку объявлять новый сезон вместе с его условиями за неделю до его начала и все судорожно начинают выкупать корабли которые продали, переобучать кэпов... Допиливают новый режим игры, когда появится пока неясно, но, думаю, скоро. В будущем обещают много чего, но это все уже в следующем году и позже поэтому смысла писать сейчас об этом нет.
-
Я бы предложил сделать каждому классу свое дерево. Т.е. посадил кэпа на эм и у тебя отображается одно дерево, переобучил его на ав - уже другие перки на тех же местах. Тогда действительно можно будет создать вариативность для каждого класса, а не как сейчас у ав где есть только 1 вариант почти на всех уровнях. И, кстати, через минуту мне пришла идея что можно делать с кэпом по достижении максимального количества очков: после этого дать ему возможность открыть "вторую специализацию" (со своей раскладкой перков) что позволит использовать этого кэпа на соответствующем корабле без переобучения. Так можно будет бесконечно качать - сколько кораблей в порту столько и специализаций можно выучить.
-
Клан "Туманный Флот" [ARP], [FGNYA], [FOGFL]. Набор Открыт.
Kartonnyi_dyatel ответил в тему Suigintou_Evil_Kawaii в Вакансии кланов
Шалом братья и сестры! Как там немчики? -
Разница же очевидна: вы описываете столкновение с 5-м уровнем, а разговор ведется про 4-е. Да, на пятом тяжелее - там нужно знать у кого какое пво чтобы использовать самолеты наиболее эффективно. Тем не менее, попадание к 5-м сглаживается самим рандомом (все те же невнимательные рельсоходы, отсутствие прокачанных кэпов, неумение пользоваться приоритетом и т.п.). На 4-х же у меня как у опытного игрока нет никаких шансов противостоять налету такого же опытного авика - это просто игра в одну калитку. Те же торперы зуйхо легко перекручивают любой маневр корабля чтобы в любом случае зайти альтом в борт. При отсутствии пво такой маневр не приводит к сбитию части самолетов, что превращает противостояние в банальное избиение. Игра на лк 4-го уровня при наличии авиков очень часто превращается в немецкое кино где вы совсем не на той роли какой хотелось бы.
-
Именно это я увидел когда недавно начал качать японские авики. На самом деле и один творит что хочет, просто меньше шансов попасть под раздачу. Как по мне, авикам нечего делать на 4-м уровне где нет пво. Тупое избиение на которое никто ничем не может ответить. Может убирать их и не нужно, но тогда дать кораблям пво или отнять 4-м авикам сброс по альту (а 5-х ав к четвертым не пускать). Не расскажете откуда у кэпов новичков на 4-м уровне прокаченное пво? Что даст ордер на 4-м уровне против авика? Я многократно пролетал на целыми пачками кораблей и сбрасывал торпеды как мне нравится теряя 1 самолет или 2. Слушать авиков забавное предложение - я, честно, даже вспомнить не могу хоть 1 игру чтобы авик что-то написал в чат. Канибалов вообще ни разу не встретил пройдя весь 4-й уровень (16 боев без према). ЛК очень даже идут на дно с 1 захода с японских авиков: развод ремки -> затопление -> порт. При определенном везении конечно. Но даже при этом на этих уровнях и с такими маленькими картами можно сделать за бой неимоверную кучу вылетов топя любую цель какую захочешь (а хочешь жирных, неповоротливых и медленных лк).
-
Дер Гроббе
-
Конкурс реплеев «НавоевалЪ». Непотопляемый Tirpitz!
Kartonnyi_dyatel ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в НавоевалЪ
А когда будет следующий этап конкурса? -
Отключили бы вообще серебро на 10-ках. Чтобы денег не давали и не отнимали за выход в бой. Все равно никто в здравом уме не будет фармить на них, да и сами разрабы говорили что их экономика такого не подразумевает. При этом хорошие игроки и так в 0 легко выходят, а остальные думают в первую очередь про экономику вместо того чтобы думать как выиграть бой.