Перейти к содержимому

Kartonnyi_dyatel

Участник
  • Публикации

    639
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    12129

Все публикации пользователя Kartonnyi_dyatel

  1. 4-й и 5-й авики дичайшие имбы сейчас. 5-8 серенькие, 9-й вполне себе играбельный. На 10-х не играл. Автор прав: то, что творится на низких уровнях - полнейшая дичь. Я - лквод, но ни на одном линкоре (4-5) у меня нет такого среднего урона как на АВ. При этом на авиках в среднем я показал весьма посредственные результаты. Что творят плоскопалубные нагибаторы на низких уровнях мне даже страшно представить. Всякие заявления от разработчиков в духе "скоро попарвим" выглядят как издевательство, учитывая что проблема далеко не новая и тянется аж с версии 0.5.3 (вроде этот патч ребаланснул пво). Они заманивают новичков в игру, но те, добираясь до 4-5 лвл, еще толком ни в чем не разобравшись, видят безудержный нагиб только что появившихся в боях авианосцев. Мне кажется я вполне мог бы забросить игру еще на этих уровнях если бы сам начал играть только этой весной или позже... ПС - ну, и, забавно выглядят потуги некоторых доказать, что это не авики там дикие имбы, а просто надо "смочь в уворот", что есть кнопки WASD, приоритет пво (которого там нет как и кэпов у новичков) и прочую чепуху.
  2. Вообще-то мало таких случаев. На миникарту смотреть иногда надо. Обычно даже примерное расположение всех эм видно по последним засветам или наиболее популярным маршрутам. И уж лезть в сотрова не имея понятия где находятся эм или торпедные крейсера - это уже вообще, извините, признак невероятной самоуверенности. И не забываем, что у лк остается шанс шотнуть кр на таких дистанциях или тупо зайти в эти дымы, оттанчить все торпеды и добить то, что осталось от кр после того как он скрылся в дымах.
  3. Я тоже уже трижды встречался с ними. Два раза вообще не заметил какого-либо их влияния на бой. А в третий я был на амаги на мелкой низкоуровневой островной карте (не помню название) - вот там наконец увидел попытки создать стреляющие дымы. Могу сказать, что контрятся они еще проще чем эм: размеры далеко не маленькие и попасть из гк целясь по трассерам несравненно легче чем по эм, при этом у них, в отличие от эм, цитадель присутствует. Про торпеды вообще молчу. Динамика не дает им быстро скрыться в дымах или убежать оттуда (привет торпеды в дымы или рлс). Ну, и, никто не мешает просто уплыть от дымов и подождать пока они не рассеятся. Простите, но как кр окажется в 6-8 км от лк? Он скорее уйдет кормить рыб (у бритов дальность засвета как у эм?).
  4. Есть еще одна статья. Она правда про танки, но более подробная и имеет внушительную доказательную базу. Это субъективное восприятие. И мое доказательство в том, что я даже вспомнить не могу когда у меня последний раз была серия хотябы из 10 сливов подряд.
  5. Критерий 100% будет эффективным если сделают начисление опыта идеальным или справедливым для подавляющего большинства игроков. Разве не указывали на то, что сейчас опыт начисляют через пень колоду? Ни о какой объективности при такой системе речи быть не может. А то, что вы предлагаете это именно то, что пытаются сделать все создатели пользовательских рейтингов (от зла например). Они понимают, что система начисления опыта в игре полная лажа, поэтому берут нужные (из доступных) данные по результатам игры на каждом корабле и исходя из этого по сложным формулам вычисляют что является хорошей игрой, а что нет. Верить этим рейтингам или нет - это дело каждого, на то они и пользовательские. Однако, хочу заметить, что более объективной оценки личного скила сейчас нет и путь по которому идут создатели этих рейтингов является единственно верным (по моему мнению).
  6. Причины как минимум две: практичность - хорошие игроки будут быстрее подниматься по рангам и будут играть друг против друга вместо того чтобы портить игру остальным. популизм - об этом просили множество игроков, весь форум ходил ходуном. Также бои стали интересней ибо "справедливо! я тащил как мог!!!" А вообще, складывается ощущение, что в теме идет спор не поводу того что луче для оценки индивидуального скила, а спор между теми кто смог и теми кто пытается найти оправдание своему не высокому (по их мнению) проценту побед. Первые им твердят "если ты хорошо играешь, то % сам вырастет", а вторые им отвечают в духе "это все вранье, от меня ничего не зависит".
  7. Kartonnyi_dyatel

    Итоги Эксперимента

    Вообще-то, на мой взгляд, именно игроки с околосредним уровнем и являются главными жертвами ракалов и турбосливов т.к. не способны в одни вытаскивать бои или исправлять проигрышные ситуации. Так что для меня ваши выводы выглядят нелогичными и необъективными. ПС - забыл добавить: турбосливы есть в немалых количествах даже на уровне сильнейших команд планеты в киберспорте, когда играют друг против друга лучшие из лучших. Так что о причинах турбосливов вообще мимо, как по мне.
  8. Есть различные пользовательские рейтинги и если ввести статистику по процентному урону, то эти рейтинги станут намного точнее отображать скил игроков чем это сделано сейчас. В них создатели учтут кто набивал этот % на каких уровнях. Набивать такой рейтинг в песке станет невозможным. Разве это не решение указанной вами проблемы?
  9. Kartonnyi_dyatel

    Новый премавик или НЛО над Малайзией ?

    2016-й год, а качество словно в 1980-м снимали.
  10. Тотальный рандом везде и всюду: разброс снарядов гк, торпед, бомб, пмк, рандомное пво, рандомные пожары, рандомные затопления...
  11. Kartonnyi_dyatel

    РАЗРАБОТЧИКАМ.

    Отличная тема. Особенно для кораблей где все решает взаимовыручка и командная игра. А потом на форуме пишут "командная игра в рандоме? аха ха как смишно!11"...
  12. При определенной доработке это отличная идея! Нужно будет только разброс у кораблей перенастроить под новую систему, а правила сделать стандартными для всех - это проще для понимания как мне кажется. Что касается имб вроде удалого и хабаровска, то они и сейчас имбы и с ними в любом случае надо что-то делать. Ненавижу задоходство и стоялово, а так будет спасать не только маневр, но и скорость. Однозначный +
  13. Kartonnyi_dyatel

    Серия сливов

    В этой игре присутствует куча рандома, при этом вы только 1 из 12 игроков в команде. Чтобы от вас серьезно зависела победа нужно показывать исключительные результаты. Рейтинг зла конечно хорошая вещь, но он не позволяет сказать где именно нужно прибавить и что делается не так. Тайные поклонники секты дамажки уже бы сказали что на имбо императоре Николае днищенский урон, а я бы мог сказать что на всех кораблях слишком маленькая выживаемость. У меня даже правило есть - если я утонул, то победы можно не ждать. Но погоня за голыми цифрами не самый прямой путь к победам. Сейчас самый хороший вариант не так сильно зависеть от алешек и задоходов это катать отрядом. Отряд реально тащит потому что не очень то учитывается балансером и потому что слаженная работа позволяет по полной реализовать возможности класса и корабля. Но тут стоит помнить что собирать отряд из alex00115rus ничего не даст, нужны нормальные игроки которые либо соло тащуны либо которые желают и умеют играть командой.
  14. Kartonnyi_dyatel

    Серия сливов

    Это надо читать по диагонали и через слово чтобы увидеть там такое. Там даже черным по белому написан один из главных выводов: "процент побед «после победы» равен 57.14 а после поражения – 57.78" (у этого конкретного игрока) и "вероятность победы никак не зависит от результата предыдущего боя". При этом вы лукавите когда рассказываете про свои поражения и победы: До серии поражений у вас 8 побед подряд - это не удивило? Так и должно быть? А кто знает сколько было еще, ведь дальше стату не видно. И далее у вас поражения вполне перемежаются с победами - ни в одной серии игр нет 100% поражений. Сюда же стоит добавить совсем маленькое количество игр сыгранное с начала "невезения" чтобы на этом строить какую-то теорию заговора: 36 игр это статистика? Ну, и главное: для чего "система угнетения 2000" была активирована против вас? Судя по результатм которые вы демонстрируете на разных кораблях, от вас результат боя почти не зависит. Или система активируется случайным образом?
  15. Kartonnyi_dyatel

    Серия сливов

    Не знаю какую статью ТС имел ввиду, но почитай тут Строгая теория серий сливов и эксперимент.
  16. Kartonnyi_dyatel

    Дрифт на авике

    Нам бы в игре такой кильватерный след...
  17. Коммент сделал мой день ПС - извиняюсь что не по теме.
  18. На многие вопросы уже грамотно ответили (Turry, Sergbob и DrBullet) хочу добавить только по поводу развития игры и где посмотреть полезные видео. Я скажу только о тех кого регулярно смотрю: Alatriste, Z1ooo, Getfun и Nomen_Est_Omen. Можно не парится смотреть всех подряд, я просто распишу кто какие на мой взгляд делает видео, а ты сам выберешь кто тебе больше подходит. Зло - самый нормальный из обзорщиков для скиловых игроков т.к. он отлично разбирается в механике игры, превосходно стреляет и у него есть куча видео по самым разным аспектам механики где он наглядно все показывает и рассказывает. У новичков кровь из глаз пойдет и мозги опухнут если начнут все это смотреть. Обзоры кораблей тоже: увидят как надо играть, но сами так не смогут в итоге результаты даже близко не будут такими какие в обзоре. Порой тактика применения которую он показывает весьма рискованная и нереализуемая если за штурвалом сидит новичек. Гетфан - самые дружелюбные обзоры для новичков и игроков среднего скила (т.е почти для всех кто играет в корабли). Не рассказывает о диких тонкостях, но они и не нужны 99% игроков. Номен - рассказывает всё как есть. И хорошие стороны и все самое неприятное прям в лицо. В т.ч. о геймплее, развитии игры, недостатках механики и т.п. Конечно его личное видение ситуации, но многие его поддерживают и это одна из причин почему он популярен. Вторая причина его скилл - один из лучших игроков ру кластера (как и зло). Алатристе - рассказывает он конечно хорошо, но дикий хейтер из за чего мне, лично, смотреть его видео часто неприятно. Как бы там ни было он попрежнему один из самых популярных стримеров и обзорщиков. По поводу развития игры. Из того что писали разработчики: будет клановая система, будет какой-то вид глобальных боев, ранговые и командные бои постоянно совершенствуются от сезона к сезону т.к. есть еще недостатки. Следующий сезон ранговых обещали в сентябре, условия пока не оглашали, но как правильно тут указал товарищ стоит заготовить корабли в диапазоне 6-8 уровней. Разрабы уже взяли в привычку объявлять новый сезон вместе с его условиями за неделю до его начала и все судорожно начинают выкупать корабли которые продали, переобучать кэпов... Допиливают новый режим игры, когда появится пока неясно, но, думаю, скоро. В будущем обещают много чего, но это все уже в следующем году и позже поэтому смысла писать сейчас об этом нет.
  19. Kartonnyi_dyatel

    Перки командира.

    Я бы предложил сделать каждому классу свое дерево. Т.е. посадил кэпа на эм и у тебя отображается одно дерево, переобучил его на ав - уже другие перки на тех же местах. Тогда действительно можно будет создать вариативность для каждого класса, а не как сейчас у ав где есть только 1 вариант почти на всех уровнях. И, кстати, через минуту мне пришла идея что можно делать с кэпом по достижении максимального количества очков: после этого дать ему возможность открыть "вторую специализацию" (со своей раскладкой перков) что позволит использовать этого кэпа на соответствующем корабле без переобучения. Так можно будет бесконечно качать - сколько кораблей в порту столько и специализаций можно выучить.
  20. Шалом братья и сестры! Как там немчики?
  21. Разница же очевидна: вы описываете столкновение с 5-м уровнем, а разговор ведется про 4-е. Да, на пятом тяжелее - там нужно знать у кого какое пво чтобы использовать самолеты наиболее эффективно. Тем не менее, попадание к 5-м сглаживается самим рандомом (все те же невнимательные рельсоходы, отсутствие прокачанных кэпов, неумение пользоваться приоритетом и т.п.). На 4-х же у меня как у опытного игрока нет никаких шансов противостоять налету такого же опытного авика - это просто игра в одну калитку. Те же торперы зуйхо легко перекручивают любой маневр корабля чтобы в любом случае зайти альтом в борт. При отсутствии пво такой маневр не приводит к сбитию части самолетов, что превращает противостояние в банальное избиение. Игра на лк 4-го уровня при наличии авиков очень часто превращается в немецкое кино где вы совсем не на той роли какой хотелось бы.
  22. Именно это я увидел когда недавно начал качать японские авики. На самом деле и один творит что хочет, просто меньше шансов попасть под раздачу. Как по мне, авикам нечего делать на 4-м уровне где нет пво. Тупое избиение на которое никто ничем не может ответить. Может убирать их и не нужно, но тогда дать кораблям пво или отнять 4-м авикам сброс по альту (а 5-х ав к четвертым не пускать). Не расскажете откуда у кэпов новичков на 4-м уровне прокаченное пво? Что даст ордер на 4-м уровне против авика? Я многократно пролетал на целыми пачками кораблей и сбрасывал торпеды как мне нравится теряя 1 самолет или 2. Слушать авиков забавное предложение - я, честно, даже вспомнить не могу хоть 1 игру чтобы авик что-то написал в чат. Канибалов вообще ни разу не встретил пройдя весь 4-й уровень (16 боев без према). ЛК очень даже идут на дно с 1 захода с японских авиков: развод ремки -> затопление -> порт. При определенном везении конечно. Но даже при этом на этих уровнях и с такими маленькими картами можно сделать за бой неимоверную кучу вылетов топя любую цель какую захочешь (а хочешь жирных, неповоротливых и медленных лк).
  23. А когда будет следующий этап конкурса?
  24. Kartonnyi_dyatel

    Летняя экономика 2016

    Отключили бы вообще серебро на 10-ках. Чтобы денег не давали и не отнимали за выход в бой. Все равно никто в здравом уме не будет фармить на них, да и сами разрабы говорили что их экономика такого не подразумевает. При этом хорошие игроки и так в 0 легко выходят, а остальные думают в первую очередь про экономику вместо того чтобы думать как выиграть бой.
×