

Kartonnyi_dyatel
Участник-
Публикации
639 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
12392
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Kartonnyi_dyatel
-
Предлагаю не рассматривать РБ как "бои с равными по скилу противниками". Вместо этого считайте, что это призовой режим - тот же рандом только при определенном стечении обстоятельств получите кучу флагов, серебра, и, может, даже дублонов.
- 51 ответ
-
- 1
-
-
Всё ли хорошо с очками прочности башен ГК?
Kartonnyi_dyatel ответил в тему igor59rus81 в Обсуждение Мира Кораблей
На моем тирпице часто башни выносят. Всегда так было. Хуже него в плане выживаемости башен было только на изюме. -
Простите, а на какой карте можно найти коней? Да и не стоит обижать бедных животных ...тем более из нагато.
-
HMS Warspite - премиумный линкор VI уровня (0.6.15.1)
Kartonnyi_dyatel ответил в тему Reindas в Британские
Тут недавно инфа всплыла, что у уорспайта сейчас слишком высокая осадка по сравнению с реальностью и посему разработчики, возможно, приведут ее в норму в одном из следующих обновлений. Есть надежда, что это станет неким апом живучести корабля. Ждем. Верим. -
Чутка статистики по рангам
Kartonnyi_dyatel ответил в тему Kartonnyi_dyatel в Обсуждение Мира Кораблей
Это так, но в предыдущие сезоны считали таким-же образом поэтому для сравнения вполне идет. А насчет количества боев - по табличке видно, что четверым и так понадобилось 400+ игр, так что клешнеруким может понадобиться куда больше) Тут скорее не столько эм имбовые сколько точки захвата в ранговых и превосходстве. Они дают слишком много опыта и оказывают слишком большое влияние на победу. При этом кр даже подойти к точке не может так как сразу станет мишенью для всех врагов. -
Всего несколько раз попадал на циклон, но у меня и союзников всегда была иная логика: сбиться в кучу и идти брать базу, попутно топя все что встретим. Принципиальные одиночки страдают, согласен.
-
Так и есть. Кр может случайно нарваться на лк, эм - на кр, а лк имеет все возможности победить в любом столкновении, выжить и отхилиться. И, как бонус, авикам сложно докопаться до лк во время циклона. Однако, циклон явно не понравится тем лк (а теперь и кр) которые занимаются только тем, что полируют синюю линию (никого ж не видно! надо сближаться ). В ближний бой они не умеют т.к. не имеют опыта таких столкновений. До кучи не понравится циклон поклонникам культа дамажки и тем кто панически боится торпед. И это весьма большая прослойка игроков. Это тема для бесконечного спора: как еще можно заставить любителей виляя задом пострелять с 20 км сблизиться и начать бодрое топилово? Точки этому хорошо способствуют. При этом они способствуют и командному геймплею а не пофигистскому отношению к союзникам как это делает стандартный бой.
-
А в игре есть другие классы?
-
1. Я только ЗА! Главное чтобы не встречался чаще одного раза на 10 боев. 2. По пунктам: - "погреба боеприпасов модификация 1" - если не сделать 100% будет бессмысленной. - "система наведения модификация 1" - прямой нерф пмк всем лк. Сейчас при заточке в пмк ставят модификацию на +20% к дальности и имеют перк +20% к дальности. Итого получаем на 5-6 ур. около 6км (что на пределе минимума необходимого для этих уровней), а на 7-8 уровнях примерно 7 км дальности (что также на пределе необходимого для этих ур.). Теперь эта модификация дает +5% дальности вместо 20%, что приводит к тому, что дальность пмк становится вместо 6км на 5-6 ур. всего лишь 5 км, а на 5-7 ур. - 6 км. Т.е. на всех уровнях кроме 9-10 япов пмк становится бесполезной из за неэффективной дальности стрельбы, что в свою очередь приводит к безальтернативности заточки лк по перкам и модификациям. Предвижу огромную волну вайна. 3. Камера слежения чудесна. 4. Все-еще не хватает возможности посмотреть чего достигли за бой союзники и враги (урон, фраги, захваты и т.п.). Все также нельзя посмотреть полностью ник игрока в итоговой таблице если он слишком длинный (а при текущих размерах колонки там почти все ники "слишком длинные"). За уже сделанное спасибо. 5. Еще не был там. Однако, все последние карты мне очень понравились поэтому жду встречи с оптимизмом.
-
Люди дело говорят!
-
Обращение к разработчикам
Kartonnyi_dyatel ответил в тему anonym_h6NWQJhbOG6N в Обсуждение Мира Кораблей
Не все играют на эсминцах (пока не все). Или вы пишете про себя? Что вас светят и не дают нагибать. Да и, я гляжу, у вас все некомпетентны кто не согласен с вашей истиной в первой инстанции. Или эм не может всех светить если он остался один на две команды? или не давать подойти к точке/взять ее? И 99.9% есть только в ваших фантазиях. Авик постоянно один сливается вначале или в 10 раз хуже чем у соперника (что почти одно и то же), но что-то я не проигрываю все подобные игры. Да, влияние крайне велико, но я против выключения целого класса из ранговых - там и так почти каждую игру 7-8 эм из 12 игроков. Ну, а про "как вы их отбалансируете?" - не я тут балансом занимаюсь. Сами же писали, что не должны они оказывать слишком большое влияние на победу. Вот так и балансить. Это как если убрать точки, то эм в ранговых станут близко к балансу (но сами ранговые скучные). Я могу предложить много вариантов, но что это изменит? -
WARSPITE разочаровывает...
Kartonnyi_dyatel ответил в тему BerserkPaladin в Обсуждение Мира Кораблей
У меня точно такие же ощущения. Подавляющее количество игр на на уорспайте я сыграл прошлой осенью. Так вот, игра на нем тогда и сейчас - две большие разницы. Я даже верю, что сам корабль разработчики не трогали. Возможно поменяли с тех пор что-то в механике бронебойных снарядов, брони или еще что-то. Я не знаю как так получилось, но раньше удар он держал однозначно лучше. -
фидбэк по рангам, или как победить стоковые корабли
Kartonnyi_dyatel ответил в тему Dieseltruck в Обсуждение Мира Кораблей
Я бы согласился с таким предложением ТС, если бы не одно "но": не могу я воспринимать ранговые бои в текущем виде как режим в котором все решает скил. Сейчас, как и раньше, это скорее призовой режим в котором можно пофармить флажки, серебро, а теперь и дублоны. А посему нет особой разницы на чем позволяется выходить в бой - все это не превратит "фановый режим с халявкой" в скиловые бои за первый ранг. -
Обращение к разработчикам
Kartonnyi_dyatel ответил в тему anonym_h6NWQJhbOG6N в Обсуждение Мира Кораблей
Это не повод убирать ав из ранговых. Балансировать их? - да. А по поводу приведенных цитат: если в командах по 1-му эм и один сливается, то оставшемуся в живых это дает не меньше возможностей чем авианосцу. -
Обращение к разработчикам
Kartonnyi_dyatel ответил в тему anonym_h6NWQJhbOG6N в Обсуждение Мира Кораблей
То есть любитель катать на эсминцах предлагает убрать то единственное (кроме других эм) что мешает эсминцу выигрывать в рангах? Дельное предложение. Думаю любители кр и лк скорее захотят избавиться от имбовых (по меркам ранговых) эм, чем от ав. -
31 бой? Вы серьезно это считаете статистикой? Если же речь о другом аккаунте, то хотелось бы посмотреть на такое расхождение. Назовите хотя бы цифры (хотя, на этом форуме я на слово не очень-то верю).
-
У меня после прочтения подобных тем всегда возникают два вопроса: 1. Если плохим игрокам искусственно повышают стату, а хорошим занижают с помощью "режима угнетения", то через некоторое время (пара-тройка месяцев?) статистика перестанет быть объективной и не будет отражать скилл игроков. Как тогда балансировщик будет искать раков для очередной партии угнетаемых? 2. Почему рейтинги фан сайтов отлично коррелируют с % побед всех игроков? Почему нет массовых перекосов в виде людей с высокими рейтингами но низкими процентами побед и наоборот?
-
42% алёши - стата не главное ?
Kartonnyi_dyatel ответил в тему Wettsegeln в Обсуждение Мира Кораблей
В одной очень известной командной игре в ранговом режиме балансят по индивидуальному рейтингу к "равным" соперникам. Эта игра широко представлена в киберспорте и она там одна из самых популярных в мире. Поиграв в нее не мало, могу указать на два недостатка такой системы: - каждая игра превращается в настоящий труд который требует от игрока всех сил для победы (когда ты уже добираешься до "своего" уровня). Удовольствие приносит несказанное, но это уже не игра "для расслабона". - даже в высших лигах (откуда, к слову, набирется народ в профессиональные команды) часто происходят ситуации когда своих союзников из за неудачной игры обвиняют в троллинге, что им пробустили акк, что он купил себе аккаунт и т.п. Т.е. они не верят что этот союзник равный им по скилу. Я не говорю уже о том, что это совершенно обычное дело на более низких рангах. Может лучше было поднять вопрос о режиме с подбором "по скилу" чем придираться к рандому суть которого как раз и заключается в случайных боях со случайными соперниками? Точно ж - такой режим пилится уже почти год и очередной этап начнется уже совсем скоро (да, я про ранговые)! П.С. -
Лучше уж с ботами чем с афк. Почти каждую игру кто-то стоит на базе 5-20 мин. Бывает сразу по 2 по 3.
-
А утопить рельсохода идущего захватывать точку на которой эм не судьба? При этом можно еще получить опыт и серебро за перезахват, если выйти с базы, дать ему захватить ее и потом вернуться.
-
Что вы творите с Авианосцами? [ап ПВО 0.5.6]
Kartonnyi_dyatel ответил в тему anonym_FWemxex6tBEF в Обсуждение Мира Кораблей
Зло верно описал ситуацию в своем видео про авианосцы: нет прямого противостояния между авиками и остальными кораблями, в итоге для одних людей слишком имбовое пво, а для других слишком нагибающие плоскопалубные. При таком раскладе всегда будут недовольные с обеих сторон. Сейчас единственный кто может напрямую противостоять авику - это другой авик, но истребительные сетапы не в почете. Если убрать психологическую составляющую ("они мне мешают набивать законную дамажку!" или "мне скучно гоняться за вражескими самолетами!"), то я вижу тут как минимум три большие проблемы: отсутствие адекватной награды за воздушный бой, полное отсутствие награды за засвет кораблей и торпед и сильно падающая эффективность истребителей с ростом уровней. -
Да за захват точки вы получи ли бы больше опыта и серебра чем за успешную атаку лк. Странно, что играя на эм, вы не в курсе.
-
Механика обнаружения и "Радиоперехват": баг или фича?
Kartonnyi_dyatel ответил в тему Rassvet_ в Обсуждение Мира Кораблей
Интересная "фича". Теперь ясно как по мне прицельно стреляли спустя несколько секунд после ухода в инвиз. -
Думаю на гидролокатор для авиков все согласятся. Чем не плюшка?
-
У авиков есть пво пресет, есть маневр и скорость, хоть какое-то пво и, представьте себе, команда. Почему плачущим лк-водам и крейсерам пишут "идите в ордере с пво кораблями", а авикам не отвечают в духе "попросите прикрытия от пво кр"? Кто мешает авикам страдающим от канибализма играть в пво пресете? За время прокачки до эссекса меня утопили другие авики только 1 раз. Об этом и пишет автор, о двойных стандартах: неумелых игроков на авианосце топят вначале боя? нате вам заградку. Неумелого игрока на кр/эм/лк топят вначале боя? ты *** не смог в уворот, ордер и пво...