Перейти к содержимому

Kartonnyi_dyatel

Участник
  • Публикации

    639
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    12392

Все публикации пользователя Kartonnyi_dyatel

  1. Так это только один из параметров определяющих бронепробитие снарядов в игре или это и есть тот самый параметр бронепробития? Судя по статье, есть формула круппа для определения бронепробития (поправьте если я не так понял), но что тогда обозначает этот самый параметр wows_bulletKrupp ? Ну, т.е. непонятно как они его считают. Это типа игровой коэффициент?
  2. dreameater_, а что такое коэффициент Круппа? Я порылся в инете и не нашел ниче путного. Можно ссылку какую-нибудь или просто коротко объяснить?
  3. Kartonnyi_dyatel

    Кому нужна такая карма?

    Бесспорно такое бывает и в ранговых и в рандоме, но почему вас это так пугает? Боитесь что неадекватные люди будут попадаться гораздо чаще чем нормальные и будут минусовать ИМЕННО ВАС? Система уже работает в корабликах и я давно с ней знаком по другой онлайн игре - если вести себя по-человечески, то все будет нормально с кармой. Редкие неадекваты никак не повлияют на общую ситуацию.
  4. Не могли бы просветить чем "ца" так провинилось? Это какой-то форумный жаргон? Что значит ЦА в вашем понимании?
  5. Если не будет выскокой скорости полета фугасов, то это будет сомнительный кораблик. Еще пугает его дикая заметность - киевоподобные эсминцы смогут расстреливать его не входя в зону засвета. Кроме того, не понятно что там с живучестью и скоростью поворота башен. В остальном характиристики выглядят сбалансированно.
  6. Kartonnyi_dyatel

    Дымы. Фидбек и предложение

    Идея хорошая и очевидная. Не понимаю почему до сих пор в игре ничего подобного не реализовано.
  7. Kartonnyi_dyatel

    Ранговые бои как постоянный режим.

    Вас бы таких на экскурсию водить в платиновую лигу. Нескольких игр хватило бы понять что вы не правы.
  8. Kartonnyi_dyatel

    Ужас стал реальностью

    ТС вообще не в курсе ни о механике игры ни об экономике. Очередной ЛК которому все мешают нагибать. Будет много эсминцев - выйдет патч и все исправят.
  9. Я один заметил, что вражеский нью мехико получил звезду заработав 61 опыта?
  10. Неужели в платиновой лиге так все плохо? Я, ведь, туда иду с надеждой на скиловые бои с задротами...
  11. Kartonnyi_dyatel

    Необъективность параметра "средний урон"

    Поклонников культа дамагонабивания не переубедить.
  12. Kartonnyi_dyatel

    Необъективность параметра "средний урон"

    Самый хороший пример: гляньте в мою стату по омахе и кливу. Там на обоих кр отыграно больше 100 игр, дамажка одинаковая, но процент побед внезапно дико отличается. Причем не в пользу омахи как можно было бы подумать (омаха таки пятая а не шестая).
  13. Kartonnyi_dyatel

    Необъективность параметра "средний урон"

    Странно что вы не видете разницу. Хороший игрок знает когда и куда нужно наносить урон, когда нужно брать базы, когда нужно их защищать. Если просто гнаться за дамажкой, то вы не будете никого минусовать (стрелять может и корабль с 5% хп). Точность стрельбы - да показатель. А чистый урон вообще ни о чем не говорит.
  14. Kartonnyi_dyatel

    Необъективность параметра "средний урон"

    Я думаю вы путаете причину и следствие: у "статистов" такой процент побед не потому что они наносят так много урона, это урон у них такой большой потому что они умеют играть.
  15. Kartonnyi_dyatel

    Warspite - Линкор подано, сэр!

    Можете заценить мою стату на Варспайте. Я топ 15 среди всех варспайтов почти по всем параметрам. Прошел на нем раковые бои до 10-го ранга с 70% винрейтом. Корабль гораздо более живучий чем любой другой в игре. Нужно только знать свои слабые стороны чтобы не подставляться.
  16. Kartonnyi_dyatel

    Необъективность параметра "средний урон"

    Да, это тоже один из параметров который не учитывают поклонники культа нанесенного урона. Но его как раз таки посчитать не сложно: когда ты стреляешь по кораблю у тебя он выбран в качестве мишени (цель стоит на нем), таким образом, просто считается суммарный урон который был выпущен по определенной цели и отнимается от этого числа фактически нанесенный урон. И, оп-ля - получаем "натанкованный" урон. Или лучше назвать его чем то в духе "отвлечение внимания врага".
  17. Kartonnyi_dyatel

    Необъективность параметра "средний урон"

    Почему на низких уровнях легче набивать процент? По теме: судить об эффективности игрока по процентам нанесенного урона принципиально не отличается от оценки игрока по чистому урону. У нас в игре большую роль играют точки которые надо захватывать и защищать ради победы, а параметр урона вообще никак не учитывает это. Если остались 2 линкора против шотного эсминца, то ради СТАТЫ он обязан идти и воевать с ними, а если ради ПОБЕДЫ, то он просто пойдет и займет вражескую базу и тем самым победит без выстрелов. Это один из примеров. Надо ждать когда модеры сделают како-либо рейтинг адекватно учитывающий вклад игрока в победу. Я видел пару таких, но мне они кажутся сырыми.
  18. Фига там тирпицомастер.... Думаю, если бы он был в вашей команда, то вы бы выиграли.
  19. Kartonnyi_dyatel

    с 18 по 10 ранг!!!

    Мне понадобилось 30 боев ровно. Играл на варспайте. И, да, по моим наблюдениям нагибают эсминцы. Всё что затащил не я, затащили эсминцы.
  20. Даже люди с одинаковой статистикой имеют разный скил и в разных ситуациях сыграют по-разному. И будет стоять тот же вой "купил аккаунт!", "кто тебя протащил на этот ранг?" и т.п. Надо просто понять, что напряженные бои ноздря в ноздрю - редкость. Другой вопрос, что ранговые бои в кораблях сейчас в принципе не подразумевают что 1-й ранг это чистый скил (как и другие ранги) по той просто причине, что первые ранги не остаются в игре, а значит происходит постоянное движение игроков вверх. Кроме того, тот факт, что выдают по одной халявной звезде на каждом ранге, говорит о том, что не нужно иметь даже 50% побед что бы двигаться вперед. Единственная разница между скиловыми людьми и остальными, что скиловые быстрее дойдут до 1-го места.
  21. Всегда было интересно - чего вы ждете от ранговых? Идентичные корабли управляемые идентичными игроками на карте океан (что бы острова не давали преимущества другим)? Много играл в ранговые бои в одной очень известной мобе: так там, при том что подбор соперников происходит несравненно более тонко, те же самые вопли и возмущения от подобных вам людей. "от скила ничего не зависит", "меня раки тащат на дно". А в итоге высокие ранги занимают всегда одни и те же люди. Каждый сезон. Делайте выводы.
  22. Идея отличная. Осталось только добавить в список жалоб "огонь по своим".
  23. Зачем считать всплески воды если вылетевшие ленточки ясно говорят что было ТРИ ПОПАДАНИЯ. Одно из попаданий в цитадель. И Shantaramka прав: если поставить скорость на 0,25, то прекрасно видно что фусо теряет по несколько хп до пападания снарядов. Т.е. в фусо врезался крейсер в районе 1-2 башен и именно там видны все три попадания (яркие вспышки). Никакой мистики.
  24. Kartonnyi_dyatel

    Крейсероводам.

    Я не знаю на каких уровнях и в какое время ты играешь, но когда я играю на 5-8 уровнях эти "не часто" происходят в 3-х играх из 4-х. Причем не важно на лк я или на кр. Поиграв уйму игр на КР я теперь могу такую же стену текста написать про линкороводов-трусов которые имея уйму хп, броню и ремку, остаются в каждой игре фуловые в то время как вся команда уже на дне. И не потому что медленные, а потому что они никуда и не плывут - стоят себе и настреливают с предельной дистанции. Прикол в том, что даже когда я сам играю на Лк и уже в самом центре боя танкую для всей команды, когда оборочиваюсь, то вижу своих союзных лк так и стоящих в 20 км от врагов. Им пофиг, что по ним никто не стреляет и не собирается стрелять, что бьют того кто ближе (т.е. меня). Даже когда все точки уже вражеские они по прежнему трутся где-то на предельной дистанции стрельбы от врага, глядя в бинокль как союзные кр сливаются один за другим пытаясь отжать хоть одну точку обратно. Проблема не в том кто тупее - ЛК или КР, а в том, что у нас нет командной игры в рандоме. Даже "статисты" (вроде каваи неко куна) в открытую пишут что играют на дамажку и используют своих союзников как мясо задача которого как можно дольше впитывать дамаг. Игра командная, но в команде мы играть не привыкли - вот это настоящая проблема.
  25. Kartonnyi_dyatel

    Квест «Последняя вахта». Итоги

    Ничего не выиграл, но очень понравилось. Пока искал ответы узнал много интересного. Жду других квестов. Разработчикам спасибо.
×