

Kartonnyi_dyatel
Участник-
Публикации
639 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
12392
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Kartonnyi_dyatel
-
Скорее режим для тех кто не привык настреливать дамаг из за спин союзников. Я играю на победу и в этом режиме мне не нравится только одно - тут очень частые ничьи. И это сильно удивляет: столько боролись с ничейным результатом в прошлых режимах, только искоренили эту ересь и тут на тебе - новый режим снова та же фигня. По поводу голосовалки - там нет варианта "нужно доработать режим". Ни один из предложенных вариантов не изменит частых ничьих. До сих пор дамагонабиватели не могут понять, что увеличение времени не играет никакой роли, проблема в том, что есть много игроков которые не намерены тонуть любым способом: будет возможность скрываться в инвизе полтора часа - значит будет убегать полтора часа.
-
Бронепробиваемость снарядов. Информация в клиенте.
Kartonnyi_dyatel ответил в тему METEOP в Обсуждение Мира Кораблей
Хорошо, предположим я стал качать эсминцы на которых до этого не играл, о том кого и как можно пробить я вообще не в курсе. Поставил мод (чтобы включить треню), простестил все за несколько часов, начал весело играть. А что если я забуду что-то? Опять запускать треню и тратить еще 15 мин чтобы посмотреть могу ли я пробить карлсрухе в борт? И так каждый раз когда я что-то забыл? Или я должен 1 раз зайти и все запомнить? Все дистанции, все корабли, все углы... -
Бронепробиваемость снарядов. Информация в клиенте.
Kartonnyi_dyatel ответил в тему METEOP в Обсуждение Мира Кораблей
Без наглядной схемы бронирования в клиенте информация о бронепробитии снарядов мало что даст. Как можно предположить что ты можешь пробить если не в курсе где какая броня? То что сейчас написано про броню в клиенте - бесполезная фигня, вообще никакой информации не несет. Тут многие даже не в курсе что такое каземат и где это находится, не говоря о том, что броня может распологаться неравномерно, разные наклоны и т.п. Я за то что бы была инфомация о бронепробитии, но для этого нужно что бы разработчики наконец осилили и сделали наглядную информацию о бронировании кораблей. Это развеяло бы много мифов не самых опытных игроков и ответило бы на многие их вопросы в духе "КАК МОЕМУ ЛИНКОРУ С 300мм БРОНИРОВНАИЕМ НАНОСЯТ УРОН БРОНЕБОЙНЫЕ СНАРЯДЫ КРЕЙСЕРА КАЛИБРА 152мм???!!!11" -
Кэп намекает, что у эсминцев нет цитадели.
-
Разрушение геймплея топовыми японскими и американскими эсминцами (торпедный суп)
Kartonnyi_dyatel ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
Так можно про любой класс размышлять: а что делать бедному крейсеру если в команде по 8 линкоров с каждой стороны? а что делать линкору если по 7 эсминцев с каждой стороны? а что делать эсминцу если по 8 крейсеров с каждой стороны? Проблема то не в торпедах или каком то классе, а том что на высоких уровнях дикий дисбаланс по количеству кораблей. Я, например, когда ямато вкачивал эсминцев не видел вообще. Играли сплошные крейсера и линкоры. -
Я тоже считаю, что ниибическая дальность засвета пенсаколы это один из самых больших ее недостатков. Первый светишься - первый огребаешь. Расписывать проблемы связанные с засветом не буду, могу сказать только, что это сильно ограничивает тактические возможности.
-
Тут реально не зона свободного маневрирования, а ее кусок - первая часть на которую игровые пушки еще могут стрелять. Было бы очень полезно выяснить есть ли она у кораблей 7-10 уровней - там где корабли имеют одинаковый калибр и стреляют на 20-25км. Есть еще одна поправка: я где то видел разработчики писали, что угол вхождения снаряда зависит от крена корабля во время движения. Таким образом, в ЗСМ можно самолично подставить цитадель под удар неудачно сманеврировав. ПС - вспомнил где: октавиан писал в ответах разработчиков. Искать ща не буду - там миллион страниц.
-
Ну, если бы вы поиграли на высоких уровнях сотку другую игр, то был бы смысл спорить) А так - это рассуждение о том чего никогда не видел.
-
Дело тут не в уроне, как многие жалуются, а в том, что авианосцы имею множество преимуществ, он один может играть за всю команду. На этом форуме уже не раз расписывали эти самые качества (в духе того что он может бесконечно сбивать захват не показываясь даже на виду у противников) и повторяться я не хочу. 10-ки - переапаны и их будут еще нерфить, я в этом уверен. Они переапаны в нынешнем виде хотя бы потому, что никогда не будет игр 12 десяток на 12 десяток (судя по танкам), всегда будет пол команды из 9-к и 8-к. А это означает кучу мишеней которые абсолютно ничего не могут противопоставить авианосцу 10-го уровня. Они даже сбившись в кучу собьют 5-10 самолетов с налета. Это просто смешно. А то, что линкоры ваншотят - так всегда ж можно уйти из зоны засвета, воспользоваться преимуществом в скорости и разорвать дистанцию, заплыть за остров или, представьте себе, просто грамотно уклониться используя свое преимущество в маневренности. Если к вам прилип авианосец, то у вас ноль шансов выжить. Вообще никаких. А что если вы на любом корабле (или 2-3) остались против одного 10-го авика? Да пусть у него даже 100 боеспособности осталось он выиграет игру или, как минимум, не даст ее выиграть вам.
-
Тирпиц ! умеют ли играть на нем?
Kartonnyi_dyatel ответил в тему anonym_YG2x9WO4ou4F в Обсуждение Мира Кораблей
Тирпиц вроде как ни чем не хуже амаги или норки. Для меня на нем главная проблема это закидывание к десяткам в духе мидуэй+2 ямато+несколько 8-к для массовки. Итого : 6 на 6, мидуэй 5 фрагов, у меня - труп с первого же налета. В остальном, игра на нем даже приятней чем на других из за отсутствия редких неожиданных попаданий на 15-20к, когда уклоняясь от залпа с 20км, какой-то шальной снаряд отклонившийся на 200м от точки прицеливания выбивает вам цитадель. -
На эсминцах мало играл, но абсолютно точно знаю, что и линкоры и крейсера очень командозависимые. Линкоры не способны прикрыть себя своим пво, они не могут захватывать точки (потому что они обычно расположены в островах), они не могут топить авики (привет стандартный бой) или догнать эсминец (привет превосходство). Крейсер не может выжечь линкор (не надо мне про мелкие уровни рассказывать, да и времени на это надо столько, что проще выиграть другим способом), не может продавить направление, не может эффективно разведывать (если встретишь врагов, то уже вряд ли уйдешь), да даже просто опасно плавать в открытом море если рядом нет толстых линкоров притягивающих снаряды врага своими неповоротливыми тушами. Игра командная. Раньше авианосцы играли в свою "соло нагиб" игру (10-е продолжают в нее играть), теперь их сделали такими же командными как и остальных.
-
Люди же играют на тех же линкорах на 2 уровня ниже чем вражеский авик. При таком раскладе пво ниодного самолета сбить не может и авик безнаказанно может кружить по 3 минуты над тобой выбирая позицию для сброса, пока ты как осел круги нарезаешь подставляя борт под залпы всех врагов. Чем это авики такие элитные что не должны страдать от более высокоуровневых соперников? Перед нерфом авиков на все вопросы "а как нам играть против таких нагибаторов авиков?" авиководы отвечали "а вы попросите крейсера вас прикрывать своим пво". Ну вот, пользуйесь своим советом. Как вы там раньше постоянно писали? "вы же не один в бою, попросите других помочь" Ок, а на любом другом классе конечно можно соло всю вражескую команду забрать. Забавно как авики уже зажрались: соло всех не нагнуть - класс не интересен. ПС. Вчера сыграл на 8-м игру, попал к 10+9-м авикам с двух сторон. Были в команде и линкоры 10-е и крейсера.... Ничего не изменилось - обе команды в полном составе были уничтожены авиками, 10-ки набрали (Оба, и наш и вражеский) по основному калибру, поддержке и первая кровь. Оба по 3,5к опыта, а вся остальная команда включая всякие ямато по 500-1000 опыта. Эта игра мне отлично напомнила каково играть с авиками. На 10-м такой же трэш как и был до нерфа.
-
В чём сила, брат?... или какой пункт статистики боёв наиболее важен для вас
Kartonnyi_dyatel ответил в тему RenamedUser_58460950 в Обсуждение Мира Кораблей
Сейчас в кораблях нет такой статистики по которой можно мерить скил отдельных личностей, а для меня лично важны только такие цифры. -
Отыглал уже достаточно боев, сделаю свой вклад в общее дело: Режимы игры в духе стандартного боя часто очень скучные так как отсутствует стимул куда либо плыть. Игра в этих случаях сводится к "защите базы". Особенно печально (для своих союзников) там выглядят линкоры: имея большую дальность стрельбы и не имея необходимости куда либо плыть, они просто стоят на базе или дрифтуют по краю карты позади базы, практически не учавствуя в бою, пока все союзники не уйдут на дно. Карты Ледяные острова и Океан слишком большие. Из за этого игры там слишком скучные: очень долгий разъезд в начале и велик шанс возникновения ситуаций когда оставшиеся корабли в конце боя по 5-7 минут бороздят просторы в поисках друг друга. Также этими размерами используют для "игры в прятки" в проигранной игре. Даже крейсеру (не то что линкору) чтобы проплыть с одной стороны на другую требуется минут 7-8 поэтому концовка матчей там часто очень вялая и сводится к тому "чтобы найти иголку в стоге сена" (последних врагов; особенно если это эсминцы). Карта Край вулканов и диагональный респ. Ужасный режим сильно портящий удовольствие от игры (к самой карте претензий не имею). В подавляющем большинстве игр победа определяется не личными качествами игрока или даже игроков команды, а исключительно тем чью половину команды зажмут и утопят в самом начале. В итоге этот режим воспринимается как рулетка, а не вызов.
-
У меня замечание по самой ранговой системе: если те кто взял первый ранг больше играть не могут, то получается чем дольше идет сезон, тем проще взять и первый ранг и высокий ранг вообще. По опыту других игр (и логике вещей) знаю, что обычно люди на рангах распределяются по скилу не сразу, а в течение некоторого времени. Т.е. чтобы люди оказались там где и должны исходя из их способностей нужно определенное время, так как в командной игре присутствует фактор везения с командой. В итоге везунчики выдавливаются с верхних рангов более сильными игроками и все встает на свои места. Так вот смысл моего поста в том, что при нашей системе с течением времени будет оставаться все меньше скиловых игроков которые должны выдавливать везунчиков на более низкие ранги - сильные будут уходить, а слабые подтягиваться все выше. Я представления не имею в каких масштабах это будет происходить, но, по мне, такая система сильно уменьшает "вес" ранга, не говоря о том, что все играют с разной интенсивностью и, в итоге, те кто мог помешать другим взять первый ранг (так как играют лучше) никогда не встретятся в бою с теми кто этот ранг уже имеет, потому что один его взял в первые 2 недели, а другой только начал играть ранговые бои.
-
У меня не хватает воображения понять как тебе удалось торпедировать самого себя :-0
-
Если считаете несправедливой, то давайте тогда по этой статье, что именно там считаете несправедливым? Что касается "вознаграждение меньше за каждый следующий утопленный корабль", то это тоже имеет смысл - просто что бы не получалось так, что хорошие игроки качаются в 5 раз быстрее остальных и получают серебра в 10 раз больше. А то ж им играть будет не с кем при таком раскладе) да и премы не понадобятся, что вряд ли хорошо для разработчиков)
-
Ты серьезно? 100-200к чтобы в плюсе быть с премом? Я на изюме 9-го уровня со средним уроном 60к уже 15 млн серебра накопил.
-
О чем вообще спорить, если есть статья, где разработчик подробно объясняет за что дается опыт и серебро? )) Вам дали ссылку. Вы же не думаете, что сервер жухлит против некоторых игроков из личных побуждений?
-
Скриншоты тут не помогут, в результатах боя нет инфы о нанесенном уроне союзниками, не возможно узнать по кому был нанесен урон, а это две главные составляющие из которых складывается опыт+серебро. Что касается соотношения полученного серебра-опыта, то в профильной теме разработчики писали, что оно прямо пропорционально, т.е. чем больше получил серебра, тем больше получил опыта и наоборот. Возможно в вашем случае тот союзник который сделал мало килов попросту набил немало урона по другим кораблям, поэтому получил почти столько же опыта сколько и вы.
-
Мне кажется это правильным решением. Эсминец может затащить игру не хуже линкора или крейсера, почему за него должны давать меньше? Бонус за утопленный корабль тоже считаю правильным т.к. пока вражеский корабль живет, пусть и со 189 хп, он продолжает наносить урон, может взять точку, утопить авик, сбивает самолеты и отвлекает на себя внимание союзников (и их урон).
-
Может у людей с математикой плохо, я помогу: полностью разобранный и утопленный корабль - это 115% серебра 100% за хп и 15% за утопление (класс не имеет значения и сколько у него хп) предположим цена сферического корабля 100 серебра таким образом, если вы нанесли 12-ти кораблям по 10% урона, то получите 120 серебра при условии, что никого не утопили. Это то же самое, что и полностью расстрелять корабль, утопить его и пострелять чутка по другому. Где несправедливость?
-
Поработайте плиз с масштабами, а то мозги плывут и лопаются глаза!
Kartonnyi_dyatel ответил в тему evgen2244 в Фидбек
Почему то меня заинтересовала эта тема, я зашел в треню и проверил: Искажение очень сильное, будто через линзу смотришь) несмотря на то, что они стоят впритирку, если повернуть камеру в борт, то кажется что они не выровнены, но на скрине с кормы отлично видно что они стоят четко. Думаю теперь видно что длинна гиринга такая какая и должна быть. -
Вся байда и сама возможность появления этой темы появилась только благодаря исчезновению авиков и небольшому количеству эсминцев в половине боев на последних уровнях. Еще пару недель назад на высоких уровнях можно было очень редко встретить линкоров своего уровня - к 8-м и 9-м крейсерам и авикам постоянно кидали в команду фусо, нагато и т.п. так как своего уровня лк тупо не было. И там такой жести не было для кр, зато эсминцы вымерли начисто т.к. играть на эм когда в командах по 8-10 кр с каждой стороны нереально. По мне, так линкоры нагибают там исключительно из за составов команд: когда одни линкоры в команде, нет авиков и почти нет эсминцев, то, ясен пень, крейсера страдают. Линкорам, ведь, не о чем беспокоиться - плыви себе и выцеливай цитадели. Вообще то линкорам ошибки тоже дорого обходяться: не увидел на разъезде залп в борт - лови на 15-25к хп. заплыл не туда? - идешь в ангар при любом раскладе т.к. ни маневренности ни скорости тебе не хватит уйти живым и при первом повороте бортом ты уйдешь в ангар или останешься без хп. Есть авик? - ты уклоняешься от веера торпед и получаешь в борт от линкора на 40к.
-
Напрасно думать, что люди распределятся в рангах по своему скилу за 1 день. Больше того - и не за два. Подождите недельку и будет вам распределение по скилу в этих рангах. Раки однозначно сольются вниз, топы уйдут наверх - везение не бесконечно.