Перейти к содержимому

Kartonnyi_dyatel

Участник
  • Публикации

    639
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    12392

Все публикации пользователя Kartonnyi_dyatel

  1. Во всех играх где есть соревновательные бои, нужно сыграть не мало игр чтобы выйти на свой ранг. Первые десятки игр часто как американские горки: то стремительно вверх, то также летишь вниз. Когда играешь ради ранга нужно иметь терпение или быть супер тащилой. ПС - и, да, с нашими нереально общаться, чат молчит пока не появятся оскорбления с чьей-нибудь стороны.
  2. Мне карта нравится, а вот диагональный респ я ненавижу.
  3. Ну так у колорадо только пушек меньше чем у мехико, а разница в очках боеспособности и скорострельности исчезающе мала. Во всем остальном он лучше или не хуже.
  4. Kartonnyi_dyatel

    *Немецкая точность*

    Про толщину и по второму скрину на 5-й странице все есть: там столбик с указанными препятствиями для пробития. Из него выходит, что у ямато 426 мм, а у бисмарка в расчет бралось 335 мм. То есть у японца примерно на 30% расчетная броня толще, но дальность поражения сокращается на 44%. По моему при таком раскладе никак нельзя говорить о преимуществе немецкой брони перед японской. Или, лучше сказать, это совсем не очевидно.
  5. Kartonnyi_dyatel

    *Немецкая точность*

    Так это ж означает, что у ямато японская броня лучше чем у бисмарка немецкая? Именно само бронирование. Я именно это и имел ввиду в своем предложении и, мне показалось, Anna_Ilona_Staller тоже об этом писал.
  6. Kartonnyi_dyatel

    *Немецкая точность*

    Я чего то не понял. Ваше предложение означает, что возможность пробить ямато "уже" на дистанции 14 км это хуже чем то, что бисмарка пробивают даже с 25 км? И далее про последний скрин: разве слово "нет" в графе дистанции пробития не означает, что пробить ее (палубу) орудиями бисмарка невозможно с любой дистанции?
  7. Kartonnyi_dyatel

    Показывать урон от ПМК

    Если ленточки это не те сообщения в правом углу про криты, цитадели, уничтожение корабля и подобное, то значит я не понял о чем речь и извиняюсь. Если про них, то я все верно расписал.
  8. Kartonnyi_dyatel

    А в этой игре есть вообще понятие справедливости?

    Только 1 раз так было. Но было обидно, что ничего поделать с этим нельзя. Однако, меня лично и не оскорбляли никогда в чате, но значит ли это, что не нужно за оскорбления никого наказывать?
  9. Kartonnyi_dyatel

    А в этой игре есть вообще понятие справедливости?

    Ну, тут не об этом тема. Согласись, что когда тебя намеренно топит свой эсминец на старте, а ты в отряде с друзьями и только можешь болтать и смотреть как они дальше играют - это обидно. Ты же отрядом регаешься не для того чтобы смотреть как твои товарищи гоняют без тебя? А если утопленным был авик в твоей команде и теперь вражеский хакюрю безнаказанно топит всех подряд?
  10. Kartonnyi_dyatel

    А в этой игре есть вообще понятие справедливости?

    Было бы не плохо, например, наказывать за урон торпедами по союзникам если они были выпущены меньше 5 секунд назад. Если времени прошло больше, то у союзника хоть было время увернуться. А так тупость конечно - если у тебя нет торпед, то ты можешь только стиснуть зубы и пойти катать на другом корабле пока без тебя бой заканчивают...
  11. Kartonnyi_dyatel

    Показывать урон от ПМК

    Я, собственно, скинул скрины чтобы показать, что кроме как критовать эсминцы и поджигать линкоры пмк больше ни для чего не нужны (да, еще добить эсминец если у него 1-2к осталось). Я никогда не обращал внимания показывают ли урон от пмк, но если нет, то, видимо, разработчики посчитали, что нет смысла показывать попадания по 300 урона на каждые 15 выстрелов. И я, пожалуй, соглашусь с ними в этом. Это скорее вызовет ярость многих линкороводов чем удовлетворение)) А так вроде стреляют. Куча фейерверков, красиво)
  12. Kartonnyi_dyatel

    Показывать урон от ПМК

    По линкору кроме пожаров больше ничего и не увидишь. Ты же не думаешь, что пмк сломают ему руль, кританут движок или выведут из строя башню ГК? Если стрелять по эсминцу, то видно криты от пмк. Все работает, Zombie_Apocalypse прав. Что касается эффективности пмк, то я как то сохранил пару скринов чтобы посмеяться с друзьями:
  13. Хорошо, я выделю в посте фразу которую имел ввиду: (т.е. снарядов в центр может лететь больше или меньше в зависимости от настроек - это я и называю кучностью)
  14. Kartonnyi_dyatel

    Варианты решения проблемы с границей карты

    Проблема края карты не столько в сложности попасть по кораблю сколько из за сопутствующих выгод: 1. дрифтуя по краю карты можно не волноваться о том куда ты движешься: тебе не страшны острова, не важно какая у тебя скорость движения, ты не оторвешься от противника по дистанции и не сблизишься с ним (короче, не нужно иметь мозгов - стоишь, крутишься на месте и пуляешь как береговая батарея). 2. тебя не обойдут торпедоносцы с авика для сброса торпед в борт т.к. ты можешь вертеться на месте как юла при этом ты не ограничен никакими препятствиями и собственной скоростью. 3. ты можешь бесконечно выставлять корпусом такие углы которые либо будет невозможно пробить (линкоры), либо почти нереально выцелить цитадель (крейсера), либо уменьшать свою проекцию до минимума (эсминцы), при этом не разрывая дистанции боя и не беспокоясь куда ты плывешь. Если к перечисленному добавить неэстетичность решений в духе "сажать на мель", то остаются только 2 приемлемых варианта: Автоотворот или гибрид автоотворота и времени на возврат который тут предлагали люди.
  15. Я хорошо знаком с вашими таблицами, большое спасибо за работу. Но хочу заметить, что помимо параметра разброса снарядов на точность еще влияет, так сказать, "кучность". Этого параметра в игре вы нигде не найдете, разработчик писал об этом и эта характеристика является балансной. По моим личным ощущениям кучность намного важнее разброса, лучше даже сказать, что именно эта характеристика является определяющей для точности ГК корабля.
  16. Kartonnyi_dyatel

    Кто испортил мой ГК?!

    У меня та же шляпа. Начинает корабль заходить за остров и первые снаряды летят в него, а следующие уже в остров, будто прицел для остальных снарядов выставил дальность на несколько километров меньше. Т.е. летят снаряды в ту точку на острове куда смотрит прицел при том что корабль врага отмечен.
  17. Kartonnyi_dyatel

    Борьба за тишину в чате

    Нормально реагировать можно только на нормальные высказывания. Я тоже был в бане 1 раз. После этого перестал употреблять матерные слова в чате, перестал что-либо писать в чате когда кроме оскорблений мне сказать больше нечего, а через недельку получил флаги и письмо от варгейминга со словами "вы не раз здорово проявили себя в бою и общении" и благодарностями. Недавно получил еще одно такое письмо уже за другой период... Я к чему это пишу. Вы выбираете какую игру: где люди используют чат чтобы наладить контакт с командой и победить, получив при этом одобрение (в виде благодарностей через интерфейс и письмом на почту с игровыми наградами) или игру где дозволено безнаказанно оскорблять друг друга, устраивать срач в чате и, таким образом, сливать игры и усиливая градус нетерпимости между игроками?
  18. Kartonnyi_dyatel

    И снова про авианосцы

    Зря ТС видео вставил, ведь никто даже не читал темы, все посмотрели мультик и только его обсуждают... и ничего что к теме эти обсуждения не относятся.
  19. Kartonnyi_dyatel

    И снова про авианосцы

    Ты бы страничку перевернул и вставил сюда следующий пост этого товарища: ​
  20. Kartonnyi_dyatel

    И снова про авианосцы

    Бесполезно спорить с упоротыми авиководами о том, что авики вне баланса. Мне только неясно почему разработчикам пофиг. А все эти споры про статистику.... ну вот при чем здесь средний урон? Ну большой он на линкорах и что? Залепил ты 2 цитадели крейсеру и он свалил за холм, или в даль дяльнюю - достаточно не стрелять 20 сек и ты исчезнешь с засвета. Но он то НЕ УТОНУЛ. Он может потом захватить базу, утопить твоего нубоватого союзника, посбивать кучу самолетов и т.п. А от авика ты свалишь? Он всегда может выбрать самое выгодное направление для удара. Влияние на бой не зависит напрямую от урона, он зависит от того сможешь ли ты оказаться в нужное время в нужном месте и саму возможность что-то предпринять когда ты там окажешься. Правильно ТС все описал, но, к сожалению, люди даже не читают что там написано и сразу бросаются оправдывать разработчиков. Все эти разговоры о среднем уроне, о раках и нагибаторах не имеет никакого отношения к тому о чем говорит ТС.
  21. ОП - игровой жаргон, с английского OverPowered - грубо говоря вне баланса.
  22. Ну, если речь шла только о том что такая возможность в рандоме есть, то безусловно. Извиняюсь. Мне просто показалось, что это используется как аргумент за то, что линкоры чуть ли не ОП.
  23. Так и я о том же. Это такие же сказки как и разговоры о том, что линкоры ни на что не способны. ПС - а ты случаем не амаги 7000? стример который.
  24. Я, вот, тоже не понимаю. Как дистанция больше 10 км должна помочь линкору? Как вообще линкор будет "держать" дистанцию со своими 20-30 узлов против 35? По линкору промахнуться с крейсера могут только совершенно криворукие (промахнуться = больше половины непопаданий), а вот с линкора попасть по грамотно маневрирующему крейсеру на дистанции больше 13 км крайне сложно (урон по 1к не в счет). А против трех кливлендов... К слову, вчера смотрел видео Алатристе "как на линкоре играть на карте океан" и там как раз был взвод кливлендов в составе 3-х шт. Даже он говорил, что нельзя к ним подходить иначе выжгут очень быстро. Честно, я бы посмотрел на тех кливлендов что проиграют 1-му линкору. И, уж точно, с удовольствием посмотрел бы что за чудо линкоровод который может соло раскладывать 3 не рака кливленда.
×