Перейти к содержимому

Kartonnyi_dyatel

Участник
  • Публикации

    639
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    12392

Все публикации пользователя Kartonnyi_dyatel

  1. Мне интересно почему все так недоверчиво относятся к русским написаниям японских названий, но им же без разницы, что в игре уже присутствуют "единственно верные" транскрипции латинскими буквами? ТС предлагает иностранные транскрипции заменить на русские в русскоязычном клиенте, откуда такое сопротивление? Читать по-русски будет сложнее чем английскую версию японских названий? По мне так однозначный плюс. Я хочу играть в полностью русскоязычную версию игры.
  2. Kartonnyi_dyatel

    где океан ?

    Вы наступаете на те же грабли. Посмотрите внимательно на места морских сражений, на расстояния до этих самых островов и архипелагов, на величину этих островов. То что мы видим в игре абсолютно неисторично. Другое дело что так интересней и появляется возможность использовать не только ЛК. А бодрое корабельное топилово только на первых уровнях) К 7-м, 8-м уже тугомотина которая при стандартном бое почти всегда приводит к ничьей после 20 минут потерянного времени.
  3. Kartonnyi_dyatel

    где океан ?

    Я не оспариваю правильность решения разработчиков сделать карты напичканными островами - мне лично нравится это куда больше безрезультатных пострелушек с 20 км на открытой воде. Лишь хотел установить истину насчет кучи сражений проходящих в островах т.к. никогда о таком не слышал. Насчет места для линкоров я не совсем согласен, что его везде полно. Скажем, на карте Север тебя вынуждают либо показывать токийский дрифт с одного края, либо идти на другой. Т.е., по сути, тем у кого отвращение к дрифту остается только одно место куда можно плыть и где можно воевать. Да и вообще я против больших карт, а на высоких уровнях карты типа Ледяные острова или Север чрезмерно уж большие. Мне куда интересней карты где всегда есть движуха, а есть там острова или нет - не так важно.
  4. Kartonnyi_dyatel

    где океан ?

    Битва за Гуадал канал: Бою мешал всего один большой остров Саво. Это как если бы на карте Два брата был только один остров по центру, а остальные только как фон. Причем расстояния там между островами десятки километров, а не как в игре через каждые 500 метров натыканы. Смотрел расстояния через гугл мэп. Битва за гуам: Я не совсем понял что ты имеешь ввиду, но вся информация говорит о сражении на суше, на самом острове. Если там было сражение между флотами, то дай ссылку пожалуйста. Я ничего не нашел. Битва за иводзиму: та же фигня Там была десантная операция. Даже видно по составу сил японии: Императорский флот Японии (общее количество: 7347 человек) Непосредственно части корпуса Огасавара; 27-я авиационная эскадрилья (командир: генерал-майор Риносукэ Итимару); Гарнизон Иводзимы (командир: полковник Самадзи Иноуэ); Авиационный корпус Южных островов; 204-й инженерный полк; Бойня в Мерс-эль-Кабир: Покажи мне там хоть один остров который мешал бы сражению? Битва за Мидуэй: На википедии нет карты, поэтому ссылка на варгейминг где она есть Там вообще ни одного острова не было в радиусе наверно сотни километров. Не говоря уже о том, что воевали там только авианосцы. Так что твои примеры только подтверждают слова, что все сражения проходили в открытой воде, а не в утыканной островами луже.
  5. Kartonnyi_dyatel

    Кого винить и что делать ?

    А теперь представь, что он уничтожил эти 3 крейсера и надамажил 60-70к урона, а кто-то был в той толпе с преимуществом в численности на другой стороне и поливал огнем пару линкоров, надамажив те же 70к своими пулеметами из за спин союзников, никого при этом не утопив. Много ему скила требовалось для этого? А если бы это были три эсминца которые могли остановить любое наступление в островах? Был бы дамаг 35к - в два раза меньше чем у того пулеметчика. И что? утопить 3 эсминца в одиночку в два раза проще чем из за спин союзников залить 70к урона на крейсере?
  6. Kartonnyi_dyatel

    IJN Aoba. Фурутака v2.0

    Забавно слышать, что аоба кактус - у меня он в топе среди всех крейсеров по опыту за бой.
  7. А самый прикол, что даже в летнем турнире который сейчас идет, команды толпой дрифтуют (сам видел в стриме этого мероприятия) Каково будет разработчикам выходить с таким шедевром в киберспорт? )) Они однозначно неправы, что занимаются косметическим ремонтом вместо того чтобы убрать эту баговину из игры.
  8. Kartonnyi_dyatel

    Токийский дрифт)

    Привет всем) Как известно, в этой игре если сталкиваются союзники, то урона друг другу они почти не наносят. Меня всегда это несколько смущало, но решение, пожалуй, правильное. И тут вчера мне встретился интересный момент который разрушил остатки реализма в моем понимании этой игры: во время дрифта (О! как я его ненавижу!) два врага не поделили дорогу и один из них в прямом смысле проплыл по другому: Не знаю можно ли считать это негативным моментом игровой механики, но я посмеялся от души наблюдая за этим Интересно, как целиться в такого противника? Или в кого попадет торпеда пока они в таком положении?
  9. Kartonnyi_dyatel

    Урон от фугасов

    Для большего веселья надо добавить чтобы от каждого ББ появлялось затопление))
  10. Зачем ты мне пишешь про бронебойные если вопрос был про использование фугасов в тесте? Как бы там ни было миф об "через нос вполне неплохо пробиваются ББшками" разваливается под напором факта что ты просто не попадешь. Насчет выбивания рулей - запусти тренировочный бой с указанными тобой крейсерами, постреляй им в нос фугасами и посмотри сколько ты там рулей и винтов сломаешь. Смысл теста заключался в том, что если линкор не может попасть в нос и у него есть минимальная дистанция стрельбы (которая почему-то есть только у меня), то он беззащитен перед крейсерами с торпедами или эсминцами применяющими ту же тактику. И, кстати, далеко не всегда есть возможность отвернуть кормой к эсминцу/крейсеру.
  11. Фугасы не использовали потому что у юбари модули вылетают от любого попадания как у эсминца, я мог попросту лишится рулей и не смог бы закончить тест. Нормальному крейсеру шанс выбить что либо в такой ситуации стремятся к нулю, не говоря уже о том, что у крейсеров к 6-му уровню под 40к хп и эти фугасы его никак не остановят. Что касается поворота кормой - это самый логичный выход, но не имеет никакого отношения к нашему тесту.
  12. Бои отличаются только тем, что в первом я начал поворачивать примерно после 1,8 км, а во втором когда было около 800 м. Смысл был в том, чтобы убедиться, что линкор не в состоянии утопить крейсер в лоб. При этом я обнаружил у себя интересный баг - у меня камера прицела не позволяет целиться ближе 1,9 км, в то время как у моего товарища это расстояние 900 м. Какая минимальная дистанция прицеливания у Pak я не в курсе, но ему она никак не помешала ждать даже 800 м чтобы сделать залп в борт по цитадели (я могу это проделать только если стрелять без прицела). По сути, помимо того что я нашел баг, мы подтвердили две вещи: 1. нет смысла стрелять в нос крейсеру или эсминцу идущему на вас в торпедную атаку 2. Таки можно (и нужно) ждать даже самой минимальной дистанции для того, чтобы пробить потом цитадель в борт (и это единственный шанс - игры прекрасно показали что от пмк ноль толку). Реплеи тут: https://cloud.mail.ru/public/7kH1/iBJfcFpgb ПС - ах, да - забыл поблагодорить игрока Pak за помощь в тесте и написать как смотреть реплей: щелкаете по файлу правой кнопкой мыши, "открыть с помощью" - ищете файл WorldOfWarships.exe в папке с игрой, ставите галочку "использовать это приложение для всех файлов этого типа" и жмете ОК.
  13. Kartonnyi_dyatel

    Стандартный бой захват базы

    Я, вот, тоже думаю, что это добавило бы экшена. Стало бы сражением стенка на стенку)
  14. Kartonnyi_dyatel

    Стандартный бой захват базы

    Проблема стандартного боя не в том, что у кого то не хватает мозгов чтобы победить, а в том, что часто это сделать в принципе невозможно. Видел не раз ситуации когда остается в конце несколько кораблей против одного авика и они не в силах его догнать или даже найти на карте за последние минуты (а бомбами он легко собьет захват), когда остается 1 крейсер против двоих или троих и последние минуты боя умело дрифтует по краю карты, когда остается один эсминец и его физически никто не может найти даже если у вашей команды осталось 7 кораблей. Или когда даже если вас 10 кораблей осталось против пары врагов и вы за 3,5 мин до конца боя становитесь на захват, а враг за 2:59 до конца успевает попасть перед смертью и сбивает этот захват. Когда вы на линкоре остаетесь против кого угодно, но тупо не в состоянии доплыть до точки чтобы еще 3 мин осталось на захват и т.п. А еще удивляют фразы в духе "тогда у всех будет бомбить, что мы всех врагов перестреляли, а последний шотный эсминец встал на захват и победил. как так??!?!?!" А ща все по другому? Вы всех перестреляли, а последний шотный эсминец спрятался и вы не успели взять базу. Справедливо?
  15. Мне, вот, было бы интересно узнать что значит 3 попадания 406 мм снарядами по кливленду и 0 урона. С лампочками идея кажется не самой удачной, но иметь возможность понять что произошло со снарядами хотелось бы.
  16. Важен факт попадания торпед. Объясню почему: на высоких уровнях у крейсеров хп под 40 000, а пушек на линкорах не больше чем у 4-5-го уровней. Можешь даже посчитать силу залпа 8-го и 4-го уровня - не особо сильно будет отличаться. При этом торпед у крейсеров становится все больше, артиллерия усиливается высокими темпами, растет калибр, что дает возможность пробивать бронебойными в борт по цитадели линкора даже с 8-9 км (может и дальше - не пробовал). Ограничение по дальности меньше чем у линкора (ближе может стрелять). Т.е. если крейсер сблизился и выпустил торпеды, то дальше добить линкор нет никаких проблем. И еще. Этот эксперимент не для того чтобы показать что крейсер сильнее, а для того чтобы показать, что линкоры страдают и от крейсеров без возможности что-то им противопоставить. Представь, каковы шансы эсминца вышедшего на торпедную атаку против крейсера с 30% хп? Почти никаких. Крейсер его засыпет фугасами. А против линкора? Линкору каюк почти наверняка, его только невероятное везение может спасти. Ситуаций в бою возникает множество, но только линкор остается беспомощен если оказался в одиночестве (а это очень легко учитывая его скорость и маневренность), ни один другой класс этим не страдает.
  17. Подойдет. Я даже юбари готов взять если без фугасов (он ломается от одного взгляда врага). Либо ты мне продемонстрируешь, что я не прав и возможно стрелять так чтобы избежать торпедной атаки, либо я продемонстрирую тебе, что, пока не дадут повышенную точность до 5-6 км, линкоры будут страдать от всех классов. Я не понял когда у тебя вечер (возможно мы в разных часовых поясах) - просто напиши мне в игре. Я сегодня буду серебро фармить.
  18. Я бы сказал любой у которого есть торпеды, но у меня нет в порту "любого" крейсера. Есть миёко, есть клив - но он без торпед. Могу купить что-нибудь дешевое для теста.
  19. Я готов с любым провести эксперимент: я на крейсере буду плыть просто по прямой на ваш линкор, потом в ближней зоне поверну и торпедирую вас. посмотрим из скольких боев вам удастся утопить меня до того как торпеды сделают свое дело.
  20. Сейчас обычное дело набивать точность и урон по рельсоходам, но близко к топовым по прокачке уровням, куда докачались пока одни задроты, появляется немало умелых игроков на крейсерах, которые, представь себе, отлично уворачиваются от выстрелов линкора и не подходят к нему ближе чем на 14-16 км. Игры там отлично демонстрируют что крейсер может справится 1 на 1 с линкором и не важно насколько точно игрок умеет стрелять. Крейсер может стрелять по линкору куда угодно - важен сам факт попадания - линкору же обязательно надо попасть в цитадель если он хочет выиграть дуэль. Верю что на 8 - 10-х уровнях баланс будет другим, но до этих уровней линкор слабее, особенно против крейсеров с торпедами. ПС - я, так понимаю, ограничение ближней дистанции куда можно стрелять ввели только в предпоследнем патче? Мне кажется я не раз стрелял по противникам ближе чем 2 км, а ща на линкорах 7-х уровней минимальная дистанция 1,8-2 км, что делает их еще более легкой мишенью для эсминцев и крейсеров с торпедами которые до 2 км тупо идут к тебе носом, а потом доворачивают как им удобней.
  21. Тут столько времени потратили на обсуждение кто кого нагнет - крейсер линкора или наоборот. Статья разработчика безальтернативно говорит (http://blog.worldofwarships.ru/kamen-nozhnitsy-torpeda/), что баланс делался так, что линкор обязан нагнуть крейсер 1 на 1, что крейсер должен быть самой легкой мишенью для линкора. Доказывать, что линкор нагибает, потому что он может ваншотнуть крейсер - не конструктивно. Объективно, что у эсминца или авианосца гораздо больше шансов затащить игру если они остались 1 на 1 с линкором. При этом крейсер, который обязан по такому принципу проигрывать линкору, внезапно имеет все шансы на победу. Многие спорящие постоянно забывают, что в игре есть много преимуществ которые могут использоваться для уменьшения влияния классовых недостатков против преимуществ линкоров: Авианосец всегда остается очень далеко от линии фронта и он всегда может подсветить нужного врага и использовать превосходство в скорости чтобы сделать как можно больше налетов. Эсминец может всегда оставаться невидимым и, таким образом, неуязвимым для линкора. да, попасть сложно с такого расстояния, но принципиально возможно. Также может крайне успешно использовать рельеф (острова), о чем очень часто забывают игроки. Крейсер может использовать рельеф - многочисленные острова которые есть на каждой карте за исключением океана. Почему рельефом не может пользоваться линкор спросите вы меня? Потому что линкор медленнее и гораздо менее маневренный, у него нет торпед (как и у многих американских крейсеров конечно) и он куда более заметный, т.е. крейсер может видеть линкор оставаясь незамеченным и, следовательно, выбирать позицию для атаки которая ему выгоднее. Торпеды же на японских крейсерах сразу же ставят их как минимум вровень с линкорами в дуэли. И не нужно писать в духе "ты же не один в команде" - другие классы могут использовать свои преимущества вне зависимости от того один он остался на карте или нет. Почему только игроки на линкорах постоянно обязаны надеяться на союзников? П.С. Тут я описываю ситуацию как я ее вижу до 7-го уровня включительно. Дальше я еще не играл.
  22. Форумы не самое хорошее место чтобы найти истину. К такому выводу можно прийти посмотрев статистику игроков и сравнив ее с их высказываниями. Возьмем только только однозначные высказывания в духе кто кого нагнет: Say_Alek (30 Июл 2015 - 16:17) - Старший бета-тестер D0C (30 Июл 2015 - 16:18) - Супертестер Azat_Ko (30 Июл 2015 - 16:23) - Старший альфа-тестер
  23. Это как в фильмах про американских ковбоев) а-ля "быстрый и мертвый") Я не сомневаюсь что это работает, но мне кажется гораздо более рискованным так как эта тактика сильно зависит от скила и рандома разброса снарядов ГК. Спасибо за разъяснение.
  24. Гайд отличный, большое спасибо за труды. Инстинктивно понятен, почти до всего описанного дошел сам. Хотелось бы сделать несколько важных уточнений по поводу тактик. Сам их испробовал многократно как и многие другие. 1. Линкоры. В дуэли с линкором (или т. крейсером) очень выгодно двигаться к врагу "ступеньками": пока у вас идет перезарядка орудий поворачивайте прямо на него - шансы попасть в нос врагу при разбросе который мы имеем в данный момент очень не велики. Если даже попадет, то редко когда это будет большой урон т.к. он уйдет в надстройки или не пробьет борта. Когда перезарядка приближается к завершению поворачивайте обратно к нему свой борт и стреляйте. Затем повторять до полного потопления или пока враги/ остров не заставят вас закончить сближение. Тут важен еще один момент - не давайте врагу разрядится вам в борт при повороте. Для этого выждите пока он выпустит свои снаряды и только потом поворачивайте на него бортом - таким образом вы синхронизируете его и вашу перезарядку ГК так, что у него всегда будет откат орудий когда ваш корабль будет к нему повернут больше носом чем боком, а ваши ГК будут готовы как раз ко времени доворота бортом. 2. Эсминцы. Тактика идти на эсминец лоб в лоб - провальная. Я много раз пробовал этот вариант еще до того как прочитал гайд и могу сказать, что эсминцы его легко контрят: у вас будет всего 1 шанс утопить эсминец, может два, при этом вам придется стрелять только из носовых орудий в лоб эсминцу. А "лоб" у эсминца настолько мал, что при существующем разбросе почти гарантированно ваши снаряды пролетят мимо. Но главное - при сближении на достаточное для эсминца расстояние он попросту отвернет в сторону и выпустит вам в упор в нос узким клином все торпеды и гарантированно утопит вас. Для него это не составит никакого труда т.к. маневренность у эсминца несравненно выше чем у линора. Так вот наиболее действенная тактика сейчас при визуальном контакте с эсминцем - повернутся к нему кормой, дать полный ход, идти змейкой что бы эсминец не мог понять на какую сторону пускать торпеды и молится на рандом разброса снарядов ГК. Скорее всего вы утопите эсминец до того как он вас догонит или же он откажется от открытой атаки и уйдет в читерский "инвиз". На мой взгляд, главная проблема сейчас у линкоров это не авианосцы которые делают редкие и бессистемные заходы на линкор, а эсминцы. Все из за "слепоты" линкоров и дикого разброса у ГК - невозможно сражаться с тем кого ты даже не можешь увидеть. Хотелось бы услышать от опытных игроков какие еще есть возможности в дуэли с эсминцем.
×