Перейти к содержимому

Kartonnyi_dyatel

Участник
  • Публикации

    639
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    12392

Все публикации пользователя Kartonnyi_dyatel

  1. Kartonnyi_dyatel

    РЛС Пан-Азии надо апать

    Справедливости ради, стоит сказать, что там есть еще две фишки: особенный дым и особенные торпеды. Ради них можно качать. А вообще:
  2. Kartonnyi_dyatel

    Зеленодольский судостроительный завод

    Я пока читал статью постоянно задавался вопросом "как же они эти корабли потом выводят на море-океан?". Жду эту самую "другую историю". За статью спасибо и плюсик.
  3. Kartonnyi_dyatel

    Вы серьезно ФОРСАЖ

    ...задом. Там будет особый бонус на форсаж при ходе кормой. Отлично сочетается орудиями скученными на носу. Геймплей о котором давно мечтали фанаты норки.
  4. Kartonnyi_dyatel

    Как сделать клановые бои ДИНАМИЧНЫМИ

    Че-то я за 150 боев не заметил стоялова. Может что-то с тактикой вашей команды,а не с клановыми боями? Не, постоять, конечно, тоже можно, но только если противники такие же попались.
  5. Kartonnyi_dyatel

    Подлодки уже в игре

    Надо бы в клановых боях освоить такую тактику...
  6. Kartonnyi_dyatel

    зачем навязывают Варгейминг Центр?

    В последние полгода одна из самых популярных онлайн игр современности тоже проводила смену лаунчера (я называю его лаунчером, хотя, по факту он совмещает в себе функции клиента и лаунчера). Так вот, там это выглядело так: мне предложили (в старом лаунчере) попробовать тестовую версию нового лаунчера. Предупредили, что версия еще дорабатывается, могут быть баги, функционал еще не полный но постоянно пополняется. При этом на старую версию можно будет вернутья щелкнув в меню, а не всякими установками-деинсталяциями. Я поставил, попользовался в течении пары недель: у меня он глючил, функционал не понравился и я вернулся к старому лаунчеру. Когда новый допилили и он вышел в релиз, всех принудительно перевели на него. НО! К релизу доделали всю функциональность которая была в старом 1 в 1. Плюс к этому появились новые возможности. Баги и глюки, я так понял, поправили т.к. у меня больше проблем не было. Все довольны, всё хорошо. А как это делает сейчас варгейминг? Исходя из описаний людей на форуме, я точно не буду в ближайшее время ставить другие игры этой компании - а то и меня в тестеры сырого продукта насильно запишут
  7. Kartonnyi_dyatel

    Новые имбы на подходе?

    А имбы не должны "резать"?
  8. А вот и оно. Я все ждал когда последует этот "непробиваемый" аргумент?
  9. Судя по рассказам разработчиков об отделе интерфейса далее путь будет выглядеть так:
  10. Kartonnyi_dyatel

    Режим угнетения, пожароопасно

    Можно я тоже пожалуюсь? Это два боя подряд. Пытался выполнить в выходные БЗ.
  11. Я фигею как тот чел съехал с темы Как тебя еще защитником лесты не обозвал никто. Или что ты у них на зарплате. 9 из 10 тем про балансировщик возникают от собственной невнимательности. До сих пор видел только одну претензию которую стоит обсуждать - в режиме превосходство у одной из команд на 1 эм меньше. Особенно это чувтсвуеся когда 1 против 2.
  12. Kartonnyi_dyatel

    Информация предбоевой загрузки и ластомер

    Если кому-то не нравится ластомер - пусть скроет стату на портале. Зачем других лишать удовольствия играть с ластомером? Сам я полно игр катал и так и эдак: в итоге у меня нет оснований считать что одно хуже другого. С последнего сезона ранговых боев катаю без ластомера и не чувствую себя угнетаемым.
  13. Kartonnyi_dyatel

    Да озарят интерфейс игры лучи добра!

    Вот, все два с половиной года что я провел в кораблях, слышу одно и то же: отдел интерфейса загружен выше крыши, поэтому улучшения "как только так сразу". Но, боже ж мой, неужели нельзя, наконец, увеличить штат этого отдела, чтобы они работали в ногу со временем? Ну сколько еще вам, разработчики, нужно времени чтобы понять, что если за 2,5 года ситуация в отделе не изменилась, то надо менять сам отдел? Сам порт выглядит почти везде очень даже не плохо, но... до тех пор пока не начнешь тыкать куда-либо мышкой. Ну в самом деле - над вами же смеются люди. Давно уже. Заходим в игру ААА класса а там такое... Вам, разработчики, самим не обидно?
  14. Сами-то внимательно прочитали процитированные правила? Правило выше действует также для линкоров, уровень которых на единицу ниже уровня боя. Например, если в бою VIII уровня у одной команды есть один линкор VII уровня, то у соперников также будет один линкор VII уровня. У вас уровень боя 10 (считается по уровню топов в бою). А теперь смотрим на уровни лк: девятки (уровень на единицу меньше уровня боя) строго по процитированным правилам балансировщика, остальные лк 8-го и 7-го уровня и эти правила к ним не применяются. Про отряд уже написали. Еще претензии есть?
  15. Kartonnyi_dyatel

    [0.6.12] Клановые бои

    Отыграл уже кучу боев в КБ - мне понравилось. Из недостатков могу отметить только повторяющуюся по 10 раз подряд одну и ту же карту. А из хотелок я бы поиграл в такие КБ составом 5 на 5. А то очень сложно собрать команду из 7 человек если не из турнирного клана.
  16. Зато чел получил флажки за дредноута...
  17. У разработчиков похоже другой подход: в рандоме сликом много линкоров - давайте вместо того чтобы улучшить комфорт крейсеров (которых на хай-лвлах минимальное количество) мы будем понижать комфорт игры на линкорах (они писали что хотят их нерфить). Не понимаю я их логики в этом вопросе. Уже рожали прошлой осенью. Видимо потестили и отказались от этой идеи. По каким причинам - не в курсе. Похоже решили, что крейсера играющие одновременно с заградкой и гидроакустикой будут перегибать.
  18. Kartonnyi_dyatel

    Леста можно пощады?

    Качаю бритов - у меня на фугасах соотношение лучше
  19. Я к тому, что ТС просто просил брызги и воду стекающую по палубе. Ничего нереального он не просил. Он там не писал чтобы шторм вводили.
  20. Я тут наткнулся на фото: Так что там насчет воды заливающей палубу и невозможности стрелять при таком волнении?
  21. Да, они тоже. Извиняюсь. У меня почему-то было написано 25мм.
  22. В нашей игре 27мм только у балтимора и де моина. Остальных ББ 380мм+ пробивают в нос.
  23. Kartonnyi_dyatel

    Пеленгация лжи

    Ну, значит я неопытный не думающий ракан. Так-то нет нужды мне рассказывать что может этот перк а что нет - я активно использую этот перк с самого его введения. И, да, он позволяет знать точно, а не надеяться.
  24. Kartonnyi_dyatel

    Пеленгация лжи

    Если коротко, то ответ на все три пункта такой: предположить и надеяться что не ошибся. В то время как с навыком точно знаешь что делает враг кроме случаев когда вы на одной линии. Может в рандоме этого и достаточно, но знать и предполагать совсем не одно и то же. Я про пеленгацию на миссури ничего не писал )
×