Перейти к содержимому

Kartonnyi_dyatel

Участник
  • Публикации

    639
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    12129

Все публикации пользователя Kartonnyi_dyatel

  1. Kartonnyi_dyatel

    Крик души. Режим "превосходство"

    Только части игроков эти правила не нравятся. Это не является основанием называть их тупыми. Тем более, что точно не меньшей части эти правила нравятся. Давно уже ведутся споры чтобы сделать галочку на отключение режима который не нравится, но у разработчиков свое мнение на этот счет. Меня это не напрягает, поэтому мне фиолетово введут они её или нет. Я тут лишь объясняю позицию сторонников режима превосходства в том виде в каком он есть. Нравится вам или нет, но нас много и мы также не любим однообразные пострелушки как вы не любите тактическую игру.
  2. Kartonnyi_dyatel

    Крик души. Режим "превосходство"

    Так вам уже пятую страницу объясняют, что это не проблема правил, а проблема игроков которые не играют по правилам. Если вести бездумный пиф-паф, то да, бои в превосходстве будут часто кончаться "на самом интересном месте". Уже выше правильно написали, что превосходство превращает обычный шутер в тактический шутер, где есть простор для фантазии и, как следствие, разнообразия боев. Если бы в кораблях был только стандартный бой, то я бы уже забил на игру т.к. однообразное "клац клац по левой кнопки мыши" мне быстро надоедает. Особенно ужасно это смотрится на 10-ках. Слава богам, разработчики это поняли и сильно уменьшили шансы стандартного боя на хай-лвл.
  3. Kartonnyi_dyatel

    Тактика в начале боя

    Не смог проголосовать т.к. нет моего варианта по стандартному бою. А, так, мои ответы по тактике старта: - превосходство играется от двух крайних точек, причем выбираются те которые простреливаются с одного и того же фланга. - стандартный бой играется от дэфа (защиты). т.е стоишь на базе и ждешь врагов.
  4. У фарагута даже с 4 башнями топовый дмп на 6-м. А ставить или нет - это уже на усмотрение игроков. Меня лично авики всегда раздражали в ранговых. Пусть даже они редко встречаются, но при каждой такой встрече могут испортить игру и противостоять этому никак нельзя если нет сильного пво.
  5. Kartonnyi_dyatel

    Крик души. Режим "превосходство"

    Если у меня это получается в 70% случаев, то я называю это отличным результатом потому что почти все такие игры заканчиваются моей победой. Странно думать что есть только два варианта: "иногда" и "всегда". Я так и не понял при чем тут кланы и турниры. Я в рандоме играю. Там толпы раков которые ничем друг друга не поддерживают и я бьюсь с такими же одиночками пока вражеские кр поливают вдали фугасами наши лк. На авика иногда можно нарваться, но это всех касается - не я делал этот имбовый класс который убивает всех на кого посмотрит (пво у нас имеют процентов 10 кораблей).
  6. Я не знаю взлетит он или нет, но в прошлом ранговом сезоне мэханов было полно. А преимущества у фарагута есть: (под спойлером т.к. офтоп)
  7. Я вообще не делал бы ставку на яп эм, но раз уж выбор между этими двумя, то, по моему мнению, с одним только спамом торпед далеко не уйдешь - потому хацухару с его дополнительным гк, скорострельностью и маскировкой. ...и торпедных аппаратов только 6. И дпм в полтора раза хуже чем у фарагута. Он может и хорош, но точно не имба в рангах.
  8. Kartonnyi_dyatel

    Крик души. Режим "превосходство"

    Не знаю как на вашем сервере, но там где я играю (CIS) рандом совсем не похож на турниры, которые я, кстати, смотрел и видел какая там игра. "Всегда"? Вы где-то встречали игроков со 100% винрейтом? Или к чему это?
  9. Kartonnyi_dyatel

    Крик души. Режим "превосходство"

    Не нужно, пожалуйста, обо всех судить по себе. У меня все отлично получается.
  10. Kartonnyi_dyatel

    Крик души. Режим "превосходство"

    В своем стартовом посте я так понял описываемую тобой проблему: *краткое изложение твоих слов в моем понимании* Часто бои заканчиваются по очкам до того как все враги утоплены. В танках обычно бои заканчиваются уничтожением всех противников - это хорошо, это нужно перенести в корабли. Для этого нужно убрать влияние точек до такой стопени чтобы они нужны были для выявления победившей стороны если по окончании времени боя еще не всех утопили. Так вот, на основании этого я и говорю, что смысла тогда брать точки не будет и идти рисковать за них - бои то заканчиваться "должны" потоплением всех врагов. Нафига точки? Чтобы "в случае чего" у нас было больше очков? И за это я буду рисковать своей шкурой? Далее я развил мысль: что это так задумывается, а в реальности все со временм поймут, что тот кто ломится вперед ломать оборону уходит на дно без пользы потому что кроме дыма, торпед снарядов из за скал и попукивающих на горизонте жирных бронированных линкоров ничего не видит. И все будут просто стоять и молиться чтобы в его команде оказалось меньше "раков бесполезно убивающихся о непробиваемую оборону" и в конце они победили по очкам. Сейчас есть очень весомый смысл вести борьбу за точки, играть активно и агрессивно. И даже этого стимула не хватает очень многим чтобы идти вперед и воевать. Теперь представим как всё будет если убрать и этот стимул... По моим ощущениям такие турбобои чаще всего происходят от того, что одна команда просто отказывается воевать и уходит в дали дальние, никак не пытаясь противодействовать захвату точек и не пытаясь потом их вернуть. И это не только эсминцы - вся команда или абсолютное большинство игроков в ней так поступает. Они получают быстрое и заслуженное поражение и не важно сколько там у них еще осталось кораблей и сколько там хп. Другой вопрос что победившая команда бывает уходит в минус по серебру - но это уже другая проблема и о ней я сам создавал пост на что мне ясно ответили, что это только моя проблема.
  11. Kartonnyi_dyatel

    Крик души. Режим "превосходство"

    Если сильно снизить влияние точек на победу, то бои превратятся в унылое стоялово где каждая команда выстроит оборону за скалами и дымами, а сливаться будут только самые нетерпеливые кто пойдет эту оборону в одиночку штурмовать. Т.е. получится игра не для тех кто пришел, собственно, играть, а для тех кому нравится 15 минут безрезультатно палить на 20 км по изредко засвечивающимся между дымами и скалами целям. И, да, я согласен с этим товарищем: В конечном итоге некоторые изменения могут сделать превосходство лучше, но не те которые ты предлагаешь. Твои предложения ведут к появлению еще одного "стандартного боя", но в котором нельзя захватить базу.
  12. А, ведь, тс мог бы нафармить кучу плюсов если бы тема была в разделе юмор.
  13. Kartonnyi_dyatel

    Henri IV. Обзор французского топа.

    Мне этот крейсер очень понравился. На нем легко и непринужденно набивается по 100к+ урона. По тактике в видео описано все четко. А так, я бы сказал, что, играя на нем, нужно помнить его преимущества перед остальным кр: - анри единственный крейсер 10-го уровня чьи бронебойные пробивают любого британца через оконечности в любую проекцию (правило калибров). - до последнего апа немцев это был единственный КР чьи фугасы с инерционным взрывателем пробивали москву в любую проекцию (кроме бронепояса), палубу немецких линкоров и броню хабаровска. При этом сила фугасов и вероятность поджога у немцев и анри просто несравнима. - в данный момент игроки еще не научились попадать по анри а дальности 14+ км идущему бортом на форсаже - и в этом он единственный такой крейсер. Это можно использовать как дополнительный способ "уклониться" от залпа, но не стоит увлекаться - противник может скорректировать упреждение после первых промахов. и недостатки: - он ловит очень много урона и от фугасов (кр и лк) и от бб (линкоров) в любую проекцию поэтому не стоит самоуверенно вступать в дуэль с вражескими кр (кроме британцев). причем, когда я говорю "очень много урона" я имею ввиду 12-14к урона с 1 залпа - и это не преувеличение. Именно это и есть главная причина почему бой на нем надо вести на средней-дальней дистанции как сказано в видео.
  14. Уже год прошел с создания темы, а результатов ноль. Наверное я очень спешу... да...
  15. Kartonnyi_dyatel

    [0.6.7] Общий тест. Звук

    Новые звуковые эффекты радуют (попадания по кораблю например). А, вот, эти дурацкие звуки когда проводишь мышью по элементам интерфейса меня раздражают - раньше было лучше.
  16. Kartonnyi_dyatel

    Британские линкоры

    Может этот "конкуэрор" переработанный проект L2? Когда будет возможность посмотреть на его схему бронирования всё сразу станет ясно: это древний проект с новой надстройкой и пво или корабль сделанный в кб лесты по мотивами "лайонов" и подобных проектов. В 20-х и 40-х годах схемы бронирования проектов предлагались совершенно разные.
  17. Kartonnyi_dyatel

    Британские линкоры

    А где это можно прочитать? На скрине вроде нет названия орудий
  18. Вполне возможно что это так. Могу предположить, что пмк стреляет слишком низко в центр корабля и попадает обычно в бронепояс который не пробивается даже с перком. Хотя, по крейсерам должно дамажить намного лучше если они поворачиваются носом/кормой т.к. начинает пробиваться палуба и оконечности. А если ставить на средних уровнях, то будут в нос пробиваться и 6-7 линкоры. Так что в теории профит вполне может быть) Насчет пожаров - можно поставить еще и взрывотехника для компенсации
  19. У меня на работе клиента нет. И лазить по ресурсам нет причин и времени. Мы же тут общаемся, верно? Вот я и написал предложение тс-у в виде вопроса потому что не был уверен в том как работает этот перк, чтобы другие меня поправили если что.
  20. У меня игра не открыта. Обязательно надо поумничать перед ответом? А за ответ спасибо.
  21. Инерционный взрыватель на пмк работает? Кто-нибудь в курсе? А то можно было бы сделать пмк "такое же как у эсминцев"
  22. Все изменения (в т.ч. более низкая заметность грозового о которой вы не написали), кроме новых фугасов немецких крейсеров. Их девятка и 10-ка и без того были очень сильны, а, апая фугасы, из них легко могут получится имбы. Меня это сильно беспокоит. В опросе поэтому поставил "затрудняюсь ответить". Плюсую. Я бы добавил, что эта же проблема и у могами (3-я башня) и у всех подобных кораблей. Показывает зеленый, а стрелять нельзя.
  23. Kartonnyi_dyatel

    La Galissonnière апнут?

    8, 9 и 10 - подарок для легкого и непринужденного нагиба. Давно такое удовольствие от прокачки ветки не получал. Чрезвычайно удачные корабли.
  24. Kartonnyi_dyatel

    La Galissonnière апнут?

    Зато после него посредственная семерка выглядит чудом для нагиба
  25. Kartonnyi_dyatel

    Несуразности игры

    Я не так выразился - не механику надо менять, а геймплей отдельного корабля. Как, например, было с хабаровском: слишком нагибал потому что по всем попадал, а по нему попасть мало кто мог. В итоге убрали излишнюю маневренность. Но это сыграло роль только против папок которые умеют использовать маневр так чтобы средние игроки не попадали, а самим средним игрокам маневренность все равно не помогала и потому они не показывали особых результатов на нем - для них, в общем то, ничего в хабаровске не поменялось. (хотя, я бы просто убрал возможность поставить второй руль в последний слот, а то выглядит несуразно что руль на эсминце поворачивается как на линкоре) Так и есть, но ты заходишь с конца. Выглядит обычно так: нам нужен корабль с высоким скилкапом для опытных игроков чтобы они не заскучали - бах, получилась атланта. Я имею ввиду что всегда хотят сделать идеальный корабль (класс/танк), а получается что получается. Никто не пытается специально сделать корабль на котором смогут играть только папки или только нубы. Просто, делая геймплей техники для продвинутых игроков, очень трудно сделать так, чтобы и новички и средние игроки тоже играли на нем успешно и непринужденно. И наоборот: делая корабль для новичков, очень трудно сделать его таким, чтобы профи могли выжать из него что-то особенное т.к. геймплей у таких кораблей по определению должен быть простым.
×