Перейти к содержимому

Dzhebiday

Участник
  • Публикации

    43
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    21628

Все публикации пользователя Dzhebiday

  1. спасибо всем за ответы, ролики познавательны. суть вопроса: хотелось бы быть уверенным ,что бронирование и характеристики орудий соответствуют действительным, а если не соответствуют то где и на сколько. что бы выбирать тактику боя. если не хотят давать такую информацию - почему. если техническая тайна то дали хотя бы как конкретное соотношение орудие-броня
  2. Dzhebiday

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    авианосцы убьют корабли. если так будет я выше 4 уровня играть не буду
  3. урон от пожаров для ЛК завышен на много. случайность пожаров реалистичнее накопительной системы, поэтому лучше оставить ее, ведь в случае большого числа попаданий как раз будет работать статистика, но при этом сказывается возможность случайности и не линейности событий
  4. Dzhebiday

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    скажу однозначно, нужно повышать живучесть тяжелых кораблей, конкретно во всем для кораблей до IV уровня и к торпедам выше, а так же устойчивость к пожарам. знаете не будет страшно если за все время боя не удастся уничтожить все корабли противника, такое бывало много раз в истории, главное не дать противнику выполнить его планы. пожары должны затруднять стрельбу, влияя, но не сильно на целостность корпуса; на кораблях высоких уровней пробоины от торпед должны влиять на затопление, скорость и манёвренность кораблей, а не безусловно снимать ХП.
  5. Dzhebiday

    [0.4.0.1] Интерфейс.

    корабль сложная машина. не судите за сравнение с танками, но это на повышение реалистичности. сейчас главная задача игрока стрелять, то есть смещает приоритеты с командира корабля до старшего артиллериста. думаю нужно повысить эффективность автомата стрельбы, дабы игрок мог во время боя следить и за другими параметрами корабля. так же можно увеличить участие игрока в режимах ликвидации пожаров, пробоин и других повреждение
  6. Dzhebiday

    [0.4.0.1] Навыки и умения командира

    скажу и поддержать мое рациональное мнение здесь дабы не плодить темы. необходимо вводить специалистов (командиров БЧ - артиллеристов, минеров, механиков). для корабля такое разграничение еще важнее чем для танков. - прошу настоятельно проработать!!!
  7. Dzhebiday

    [0.4.0.1] Карты и режимы

    выдвину предложение прошу его поддержать по формату боев дабы приблизить их к действительности: война на море никогда не была войной за удержание территории, это для морских боев не требовалось никогда. вопрос всегда стоял о господстве на море или проведении конкретной операции, в связи с чем предлагаю рассмотреть возможность следующих режимов: 1. атака базы (порта) - у одной стороны есть остров на котором порт, город, склады, аэродром - вторая сторона должна уничтожить все постройки и лишить возможности эксплуатации базы. 2. конвой - одна сторона должна обеспечить проход конвоя (10-20 судов) через карту, а вторая этот конвой должна уничтожить. это будет максимально соответствовать тому, что было прошу поддержать идею
×