![](http://cdn.lesta.ru/wows_forum_ru/set_resources_11/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
![](http://cdn.lesta.ru/wows_forum_ru/set_resources_11/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_default_photo.png)
Dzhebiday
Участник-
Публикации
43 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
21617
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Dzhebiday
-
Конкурс "Потерпевший кораблекрушение". Ответы
Dzhebiday ответил в тему Ded_franc в Фанатские конкурсы
на 1-ом этапе: Восток -
Ну если детонация будет только когда мало ХП то ценность ее уже на та будет. Так и так погибать. По этому вижу, что идея эта плохая. Кому рандомность не нравится может играть в шахматы
-
Ну а палубы то сейчас пробиваются или нет?
-
вопрос по 1 уровню, странно что на 1 уровне корабли 1930 годов а на втором 1900. Надо сделать 1 уровень броненосцы береговой обороны типа Адмирал Ушаков и будет хорошо
-
предлагаю сделать карту "Цусима" и режим конвой: первая команда должна провести конвой из 12 транспортных судов с 10 узловым ходом через карту, а другая этого не допустить. Если честно то захват точек кораблями это как то не по морскому, не захватывают корабли территории
-
прошу сделать возможность фиксировать башни линкоров по центральной оси, когда смотришь по кругу, а то они очень долго поворачиваются когда смотрел не в ту сторону
-
по поводу ныряющих кораблей: имел бой где у противника остался один крейсер у нас 4 корабля, когда стали его настигать он оказался под водой, подошли на 4 км, он вынырнул да так, что пролетел по воздуху не много вращая винты. Это был уже конец боя. второй глюк который был это шли с эсминцем противника параллельным курсом обстреливая друг друга. Вижу что попадаю, а в статистике попадания не показываются (прицел был на максимальном приближении) и я не мог понять пострадал противник или нет, а как приближение уменьшил сразу показало, что было 12 попаданий
-
представленные режимы боев принципиально не дают реализовать потенциал кораблей. никогда в морских сражениях удержание территории не вело к победе на море. только коренное изменение типа боев сделает игру играбельной: 1). режим конвой - когда одна команда должна провести конвой транспортных судов через карту, а другая помешать (например подойдет карта "Цусима" - посредине острова, с боков берега Кореи и Японии, курс конвоя Норд-Ост 230) 2). атака базы - имеется база на остров (полуосторове) с объектами (склад топлива, док, штаб), одна защищает, другая разрушает (например подойдет карта "Порт-Артур")
-
Уважаемые, у кораблей никогда не будет такой аудитории как у танков, по количеству, но если Вы дате людям увлеченным флотом игру о флоте Вам будут благодарны и морально и материально, многие тайно болеют этой темой, игра о флоте первой половины XX века необходима определенному количеству человек. Мы готовы платить и играть, но игра должна быть ценна для понимающих.
-
Очень хотелось бы иметь схемы бронирования имеющихся в игре кораблей. Также броне пробиваемость орудий, хорошо бы на разных дистанциях. Можно получить такую информацию?
- 56 ответов
-
- 1
-
-
- Бронирование
- бронепробиваемость
- (и ещё 1 )
-
если бы не угробили столько времени и ресурсов на авианосцы могли бы сделать уже английскую и немецкую ветку, и игра на данном уровне была бы намного лучше
-
собственно почему. почему если вам что то не понравилось или кажется все должны заткнутся. Потому что корабли не танки. Вот совсем не это портит игру. Сырая она не по этому. Ну это же вы его не нашли, вы и виноваты. уменьшать время захвата никак нельзя - скорость кораблей не позволить вернутся
-
99,9% игроков в этом бою не было, значит они ни чего не поняли? если так рассуждать зачем в общий форум писать Позитивные эмоции получили ваши противники так как не дали вам получить больше денег и опыта, что бы нагибать их в следующем бое. Вы проиграли потому, что наплевали на задачу, захват боя, наверное все были из тех кто сидит по кустам, а потом кричит НЕБЕРИ! Большой безоружный авик от вас зашхерился и вы не смогли его взять за отведенное время. Время это отведено у всех одинаково, кто то в другом бою за такое же время смог, значит играл лучше и достоин бонуса за победу, а вы не смогли вот и все. Вы говорите команда была фаворитом: была, да не смогла. Не смогла вот и все
-
видимо все таки есть в игре подлодки с электроторпедами
-
это правда, я про то что никто не стремится выполнять роль своего корабля, а это уже плохо. даже если с танками сравнивать так хоть и есть там кто на тяжах в кустах сидит или на ПТ светит, так это особо одаренные, они всегда будут, но в целом побеждаем кто выбирает под себя тип техники и пользуется его сильными сторонами, используя своих союзников, а в кораблях сейчас ералаш.
-
скачай эмулятор Денди
-
Световой день кончился, авианосец потерян из виду, в виду чего добрался до порта, пополнил авиагруппу, боезапас, получил эскорт - так что все правильно, победы вы не заслужили. дело в том, что игра это еще и конкуренция между игроками по скорости набора опыта, и если вы не получили опыт за победу из-за одного оставшегося игрока противника, то это ему плюс, так как вы не сможете быстрее его прокачается и нагнуть его в следующем бою, так что из приведенного вами примера кто то позитивные эмоции получил, все честно
-
Zurich все по делу говорит, надо прислушаться разработчикам11:07 Добавлено спустя 4 минуты сейчас ни какой командной игры нет, одно сольное творчество((
-
Еще раз хочу выдвинуть предложение о базе на острове которую должна защитить одна из сторон и вариант с конвоем. это потребует сосредоточения сил и командности.
-
По поводу большого количества ничьих - все правильно, реалистично, ведь многие морские сражения рассматриваемого периода так и заканчивались. Случайно увидели, постреляли, благополучно добрались до порта. Границы не изменились.
-
14 не обязательно, нужно ввести только тех которые реально обеспечивали эксплуатацию кораблей конкретного периода. например не нужна охрана. Рационально было бы следующее управление: командир - влияет на все характеристики и несколько особенностей; старший офицер - ремонт, тушение пожаров; артиллерист - стельба; минер - торпедное вооружение; штурман - дальность обнаружения, связь механик - скорость, маневренность у авианосцев командир авиакрыла за место минера этого будет достаточно так же не учтена возможность гибели (ранения) капитана, если он ранен должно получатся, что навыки по всем направлениям снижены? о стоимости переобучения - какая разница, ведь все будут в равных условиях, если цена и изменится то для всех - так что нормально
-
с чем и надо решать в первую очередь так это с ущербом от пожаров. Пусть они возникают так же часто, но ущерб целостности корпуса он ни должен быть меньше. пусть они влияют на точность огня и заметность корабля, занятность его аварийной партии, даже на состояние модулей, но не на целостность корпуса. это надо решать. А целом я не согласен с нападками на разработчиков. проделана большая работа. просо все сразу не возможно решить, но со временем я думаю игра станет классной. уже сейчас сделано много. Рим не сразу строился. лично я буду играть, платить, критиковать. Думаю именно так я смогу сделать игру лучше
-
нет нет нет не показывайте скорость цели будет слишком просто выбирать упреждение
-
вот так бы было информативно, нужно
-
спасибо чуток полегчало 08:39 Добавлено спустя 1 минуту ну тут еще важно понимать хватит у вражеского корабля бронепробития по твоему, или ты в относительной безопасности