

sde79
Участник-
Публикации
728 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
13065
Все публикации пользователя sde79
-
и это хотят ввести до наших/итальянских/французских линкоров, до итальянских крейсеров, до английских авианосцев? Мне одному кажется, что игра идет куда-то не туда?..
-
По 1 и 4 пункту, помнится, давно уже предлагали выдавать для рангов всем временные спецкорабли с капитанами. Примерно как сейчас под "Динамо". Почему не сделано -- да потому что продавать премы надо.
-
Из 6 попыток -- 5 эсминцев, которые в Косатке нужны, как корове седло. Неужели не нашлось в порту Буденного, Линдера, Аобы, Мексики, Фусо? На худой конец Октябрины, которую недавно раздавали?
-
Я совсем про другое говорил... Я про то, что задания в кампании и так достаточно сложные и длительные, и (у меня, например) потребуют побольше 2 недель. Поэтому не надо было делать эти 2-недельные задержки между этапами -- вы бы ничего не потеряли (ибо по факту ничего не изменилось бы), а вот у аудитории было бы меньше поводов для раздражения. А выше лояльность -- больше играющих и платящих, выше ваша прибыль -- дешевле расценки для конкретного человека. Как-то так.
-
Я правильно понял, что коллекция будет продаваться за деньги, а бесплатно сбор коллекции станет доступен только после выполнения кампании, которую к тому же искусственно задерживают по времени? А потом разработчики удивляются отношению к ним у "здешней коммуночки"... Уже не первый раз такое чувство, что экономисты в WG не знакомы с азами реальной экономики и не в курсе, что лояльность аудитории есть достаточно ценный актив, чтобы заботиться и о нем тоже...
-
Я за запрет модов, влияющих на игровой процесс. Либо вносим их в клиент для всех -- либо запрещаем, тоже для всех. Остальное -- для настроек порта, или для навешивания исторических шкурок, я бы оставил.
-
На каком уровне вы бы хотели следующие ранги.
sde79 ответил в тему anonym_Pi77jKfZ76jW в Ранговые бои
Чем ниже будет уровень, тем лучше. Желательно тот, на котором еще ни у кого нет дымов, и на котором нет премов. -
Знатный стеб над клиподельством, бессмысленным и беспощадным
-
Даешь по месяцу каждому, кто хотя бы коснется авианосца! Ибо утопить Хакурю тараном эсма-шестерки нереально, на нем разве что краска поцарапается :)
-
Эх, не удался тройной синхронный таран... Одного эсма Пиранья потопила, да и сама догорела раньше времени (
-
А я приду, поучаствую :)
-
Больше, но совсем не на много. Если бы было по 2-3 человека на команду, то да. И полосы бы были. А при 7 индивидуальным влиянием можно смело пренебречь и всю ответственность за полосатость возложить на криво настроенную "уравниловку". Я, собственно, о чем говорю: если б команды собирались полностью случайно, то распределение "среднего скилла" по командам уже при численности 5-6 человек на команду было бы очень близко к нормальному, и, соответственно, наиболее вероятной длительностью серии побед или поражений был бы 1 бой :) А на практике мы видим в основном длинные серии -- так должно выглядеть, например, если заранее игроков распределить по группам (вроде "должны победить", "должны проиграть", "массовка") и уже затем из этих немногих групп, как из неделимых кирпичиков, собирать команды. А членство игрока в группе при этом обновлять не очень часто.
-
Конечно, там не чистый рандом (читай -- гаусс), а кривовато настроенный "уравнитель", притягивающий распределение побед/поражений к 50% как к пуассону с низким матожиданием, что приводит к уплыванию наиболее вероятного значения и той самой полосатости. Потому и пример с монеткой неуместен -- тут скорее другой пример, с автобусами, которых то полчаса нет, то сразу пачка подходит. А дискомфорт от такой игры -- оттого, что по идее при 12 (да даже и при 7) случайных игроках на команду распределение в идеале должно быть почти неотличимо от нормального, мы подсознательно этого ожидаем и потом недоумеваем, откуда такие полосы... Вопрос только в том, специально так сделано (экономят вычислительные ресурсы серверов?), или просто разработчики схалтурили при реализации "патента" по принципу "и так сойдет". Ибо "патент" можно было реализовать гораздо аккуратнее и незаметнее. PS А прем на балансировщик вроде не влияет, я по крайней мере не заметил. Но у меня только "бесплатные" премдни за тестирование, может, для платных и по-другому, хз :)
-
Я за Николая. Просто потому, что его иным способом не получить. Иначе проголосовал бы за Ленинград.
-
Да, отлично вышло! Еще раз мои извинения тому, кому достались пущенные не глядя торпеды в 3 бою :) А в 4-м -- это что, первый раз Пиранья победила, что ли?
-
К годовщине Перл-Харбора выкатили. Набрать за полгода на Миссури -- это, значит, очень много и хорошо играешь :) Я вот за полтора (!) года только около миллиона свободки суммарно нафармил, только недавно Миссури взял, да и то только потому, что особо до этого не на что было тратить. Нет. Но на тесте есть Айова, которая от Миссури практически ничем не отличается.
-
В прошлый раз весело вышло :) Приду, поучаствую, если время будет.
-
Да я верю, что вы меня там утопите :) Что не отменяет факта, что в рандоме все эти Меко-клоны обычно таки корм, причем не только для Октябрины.
-
А то! Вышибли дух друг из друга по-быстрому, оба на дно, взяли Буденного/Линдера/Нюрнберг и снова в бой по кругу :)
-
Если есть Шпее, то должны быть и Фусо, и Линдер, там, помнится, целая пачка кораблей выдавалась. На Линдере цитадели получаются легко и естественно по понятным причинам :)
-
... и, кстати, уж кто-кто, а Октябрина со своим 15-секундным откатом ремки и 12 дудками удобного калибра вполне могла накостылять Будённому со Щорсом, стоило им чуть зазеваться и подпустить её на 16 км :) А японцы для неё вообще просто корм, без вариантов. Так что всё правильно человек делал. Просто немножко ему не повезло.
-
Никто не мешает. Но в те времена не было возможности прицельно стрелять по таким переданным координатам :) Только "примерно куда-то туда, в сторону врага" и без особой надежды на попадание. Да и никто в реальной жизни из дымов не стрелял, они были лишь средством прикрыть свою задницу при отступлении, и не более того.
-
Вот именно. А должно быть ВООБЩЕ НИЧЕГО не видно, никаких чужих засветов.
-
Очевидно, что разработчики, будучи коммерческой конторой, уже подсчитали возможные плюсы и минусы перед тем, как затевать этот нерф. И я их понимаю: одна игра про стреляющие тучки у них уже есть, танки называется. Чем создавать конкуренцию самим себе однотипными механиками, не лучше ли увеличить аудиторию, сделав корабли убежищем для тех, кто уходит из танков из-за недовольства кустовым стояловом?
-
В этой теме -- да, конечно, их больше. Была бы тема про ап дымов -- наоборот, там было бы больше дымоненавистников, так уж в природе заведено -- недовольные всегда громче и активнее :) И да, дымоненавистникам на дымолюбов тоже *** с высокой колокольни. Что до авиков -- то за них я могу только порадоваться, им теперь проще будет топить дымовиков.