Перейти к содержимому

sde79

Участник
  • Публикации

    728
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    13065

Все публикации пользователя sde79

  1. sde79

    Обновление 0.8.0.2

    Э... Ты только что описал игровой процесс батлфилда -- бегает куча пехоты, а с безопасного расстояния их в клочья рвёт танк, которому эта пехота ну вообще ничего сделать не может. Или вертолёт откуда-то из-за облаков. И что-то как-то никто там не жалуется и не ноет, мол, уберите танки-вертолёты :)
  2. sde79

    Обновление 0.8.0.2

    Жаль, только один плюс можно поставить.
  3. sde79

    Необычный камуфляж

    Ещё есть Октябрина в ярко-красном "революционном" камуфляже, Рома в чудовищном постмодернистском камуфляже "помесь водокачки с пивной банкой" и Тачибана под хохлому :)
  4. sde79

    Не болтайся

    ... и Нельсон! :)
  5. Эх, а ведь когда-то Кутузов был чуть ли не главной ПВО-имбой...
  6. ... что-то мне подсказывает, что если бы настоящий Варяг дожил до времён ВОВ, то он тоже не пережил бы налёта ударной группы с Хосё. Да и гораздо более современная Красная Украина утоплена была авиацией с одного захода, всего двумя бомбами -- попробуйте теперь провернуть такое в игре с однотипным Красным Крымом, будет весело. Факт -- ПВО в игре надо урезать на порядок, чтобы хоть как-то приблизить к историчному. И я заметил три действительно нелепейших бага: 1. Заметность самолётов почему-то гораздо выше, чем заметность эсминцев с воздуха! Это как так может быть??? Эсминец видит крохотный самолётик где-то в облаках с 5 км, а лётчик с 2 км в упор не замечает здоровенную 150-метровую махину, дымящую на полнеба? Или лётчики у нас в игре слепые? 2. ПВО почему-то работает сквозь острова. Либо исправьте это, либо выдайте самолётам возможность атаковать тоже сквозь препятствия, не облетая их. 3. И выдайте Мусасе с Яматой историчный универсальный калибр 460 мм, пусть это будет их фишкой!
  7. sde79

    Обновление 0.8.0.1

    Вот именно -- МОГ прилететь к тебе, а мог и к какому-нибудь Мусаси или Изюму. Теперь же он ОБЯЗАТЕЛЬНО прилетит ИМЕННО к тебе, будет целенаправленно искать тебя по всей карте -- просто потому, что других целей у авика теперь просто не осталось. Продолжайте ныть, граждане эсминцеводы, продолжайте -- чем сильнее занерфят авики, тем сильнее станет смещаться их интерес к вам как к самым слабым целям :)
  8. sde79

    Обновление 0.8.0.1

    ... но вот с точки зрения прибыли конторы -- это прибыльное, а значит, хорошее для них решение. Сначала выкатить имбу-Хакурю (это после трёх больших тестов-то!), чтобы люди слили всю свободку в его прокачку, а затем -- нате! -- Хакурю режем в хлам, встречайте новую имбу -- Мидвей, покупайте свободку за деньги, ведь за Хакурю, изученный после выхода 0.8.0, свободку не возвращают! А через пару недель выйдет и 0.8.1 с английскими авиками -- и что-то мне подсказывает, что синхронно с их выходом внезапно выяснится, что и Мидвей имба, резать его, а вот Одейсеус -- самое то, покупайте свободку снова, кто хочет его покатать, пока тоже не порезали... Хорошо, что у меня Хакурю был ещё до выхода 0.8.0, пусть стоит в порту, кушать не просит. А вот на месте тех, кто его спешно выкачивал последнюю неделю, ориентируясь на хорошие отзывы, я бы тоже негодовал.
  9. sde79

    Бюллетень разработки 0.8.1

    Почему нерф? Наоборот, ап! Советским кораблям увеличат время действия РЛС до американского уровня, американским и китайским -- увеличат дальность до советской. Теперь у всех будет РЛС в 11 км на минуту -- это же здорово!
  10. То есть планируется жесточайший нерф японских авианосцев, особенно Хакурю? Но тогда разработчики просто обязаны сделать ещё одну возможность сброса ветки за свободку для тех, кто изучил авианосцы между 0.8.0 и грядущим нерфом, а также компенсировать затраты времени на прокачку авианосцев в 0.8.0, предоставив авиководам месяц према и комплект из 100-200 флажков каждого вида, включая особые -- иначе это будет выглядеть просто смачным плевком на игроков.
  11. sde79

    1 авик на команду

    Мы играть хотим, а не мучиться. Мы хотим 1 эсминц на команду, а не 5. Играть невозможно, всё в дыму и торпедах. Не сидите, кто заставляет-то? Друг Коля? Так и должно быть. Марат, Аризона, Принц Уэльский, Ямато, продолжить? Или сами найдёте огромный список кораблей, утопленных авиацией, и сравните со скудным списком кораблей, утопленных эсминцами? Вот именно -- заявлена игра про ИСТОРИЧЕСКИЕ КОРАБЛИ, а вместо этого имеем игру про эльфийские эсминцы, не имеющие никакого сходства с эсминцами реальными -- вспомогательными кораблями, для которых любая встреча с большим кораблём противника заканчивалась походом на дно без вариантов. PS Легко: авианосец в игре хранит бесконечные самолёты там же, где эсминцы хранят бесконечные торпеды :) И напомню: авианосцы тех лет несли по полсотни самолётов. А эсминцы -- один, максимум два комплекта торпед. PPS И да, зажрались эсминцеводы, ох, зажрались... Вам и так разработчики сделали царский подарок! Раньше, если я выкатывал японский авик, с вероятностью 99% вражеская команда на 2 минуте оставалась без 1 эсминца, а к середине боя -- без эсминцев вообще. Теперь авики их так топить одним заходом не могут, жаль. И торпеды авики теперь не видят. Но нет, эсминцеводам всё мало -- ведь (ах, о ужас!) кто-то ещё смеет их видеть и даже наносить им какой-то небольшой урон, вместо того, чтобы покорно жрать их инвизно-торпедный суп!
  12. sde79

    1 авик на команду

    Что? У кораблей -- маскировка, именно такая, как в игре -- невидимая??? Отменить инвиз надо совсем, корабли -- не танки, в море кустов нет. Любой корабль и должен быть виден с расстояния в десятки километров, даже эсминцы (которые, кстати, в жизни были вовсе не торпедошлюпками, а дымящими на полнеба махинами в 100-150 метров). А маскировка -- только историчная "глазоломная", затрудняющая определение типа, курса и скорости корабля, но не сам факт его присутствия. А в качестве компенсации -- отмена нелепейшей механики "засвета", замена её на реалистичную, когда прицельно стрелять можно только по цели, которую ты сам лично видишь. Так что чем сильнее будет сломан геймплей инвизникам -- тем больше реализма, тем меньше танкизма, тем лучше для игры.
  13. 1. Да, за камуфляж вы получите дублоны. 2. Нет, за Секаку вы свободный опыт НЕ получите -- свободку за него дают только тем, у кого он УЖЕ БЫЛ к выходу 0.8.0. А вам при его продаже потраченный на его изучение опыт вернут обратно на Руджо. 3. Играете на Руджо не зря -- получите 5000 дублонов и замечательный авианосец Секаку. 4. Тратить на него свободку смысла нет -- не вернут.
  14. Стырил -- значит, у кого-то чего-то стало меньше. Чего и у кого стало меньше в данном конкретном случае? Не забывайте, что всё это серебро и опыт -- всего лишь нематериальные цифры и пиксели, которые для разработчиков вообще ничего не стоят, захотели -- нарисовали сколько угодно.
  15. sde79

    Авианосцы: Как настроить?

    Если тебя УЖЕ накрыли зенитки -- то ничего, всё, потерял эскадрилью. Маневрировать надо заранее -- просто на дистанции 4-7 км, где работает универсальный калибр, постоянно маневрировать и играть форсажем, тогда зенитки будут мазать -- их снаряды летят ~2 секунды, соответственно, больше 2 сек нельзя сохранять постоянную скорость и курс, иначе накроет. А вблизи уже разрывов нет.
  16. Похоже, в ближайшее время выйдут английские авианосцы, часто вижу их в бою у тестеров. А линкоры вроде обещали ко дню Победы.
  17. sde79

    Авиагруппы

    Значит, больше 2-3 секунд не меняешь скорость и направление. Если всё время маневрировать или играть форсажем, зенитки будут мазать и в итоге:
  18. sde79

    Авианосцы: Как теперь играть?

    Точно! Вот так, по идее, и надо -- чтобы авианосцы одним налётом топили на фиг целый линейный флот! А эсминцы чтобы исторично воевали друг с другом и даже не пытались приближаться к большим кораблям, иначе сразу на дно. Но кто ж это сделает? Это ж ЦА начнёт ныть...
  19. sde79

    Авианосцы: Как теперь играть?

    Да, так и есть. Эсминцеводы наныли. Но и это ещё не весь кошмар! Теперь у эсминцев вообще в игре не осталось контркласса -- с линкорами и крейсерами они и так делали, что хотели, но раньше хоть японский авик мог гарантированно утопить эсминца одним заходом торпедоносцев. И, например, если я выкатывал авик -- это с вероятностью 99% был минус один эсминец у врага на второй минуте боя. Но -- эсминцеводы наныли, и топовым ЭМ выдали заградку. А теперь ещё и совсем лишили авик возможности утопить эсминец или хоть как-то существенно его повредить. И засветить его толком теперь нельзя -- ястребы тупо висят над одной точкой, ЭМ чуть сместился и всё, пропал из засвета, а передвинуть ястребов вслед за ним нельзя... Тьфу, игра окончательно превратилась в "мир эсминцев", фу, гадость...
  20. sde79

    Авианосцы.

    Лучше, как в реале, выдать ВСЕМ КЛАССАМ историчный боезапас :)
  21. На казённом компе на рабочем месте, без ведома сисадмина, бухгалтерии и начальства? Ну-ну. А если не секрет, технически с чем это связано? Убрали DX9; перешли на новый компилятор, делающий код, несовместимый с ХР; или ещё что?
  22. ... а ещё в отечественном флоте существовала некоторая преемственность названий. Линкоры Севастополь, Полтава, Гангут унаследовали названия от броненосцев, потерянных в русско-японскую войну, а те, в свою очередь, от парусников. Учитывая, что при Сталине вернулся интерес и уважение к своей истории ("Парижанка" снова стала "Севастополем", например) -- вполне логично, что новый линкор вполне мог быть назван в честь броненосца, погибшего в 1 мировую в неравном бою против немецких дредноутов при Моонзунде. Да-да, я про него: https://ru.wikipedia.org/wiki/Слава_(броненосец) Или в честь его систершипа, в рамках подготовки к празднованию 150-летнего юбилея битвы: https://ru.wikipedia.org/wiki/Бородино_(броненосец) И оставшиеся не у дел названия недостроенных линкоров могли пойти в дело -- Измаил, Наварин. И даже Очаков, революционное имя, как-никак. Но уж точно не лубочный "Кремль", не имперский "Пётр Великий" и не казённо-брежневские "Двадцать лет Победы над фашистской Германией в Великой Отечественной войне 1941-1945 гг" или "Герой Советского Союза Адмирал Флота Советского Союза Николай Герасимович Кузнецов".
  23. ... а скоро Аляску выкатят с её убер-ПВО, которое будет весьма полезно в свете скорого засилия авианосцев...
  24. А после 8 уровня они же играют в "подопри собой островок и притворись дебаркадером" и в "запусти наугад 15-торпедный веер с 20 км, повтори по мере готовности". Тем более головой можно вообще не думать. А главная причина такой скуки на 8-10 уровнях -- тупейшие островные карты. Такие карты надо оставить для кораблей начала века (они так зачастую и воевали), а для старших уровней есть отличная карта -- ОКЕАН!
×