Дело тут не в читах. Это работает специальная программа разбалансировщик, для придания интереса игре, меткость, урон, вероятность критов варьируются, игрокам или одной из сторон устраиваются сливы или оглушительные победы. Скажем семь боев мясом, два так себе и один орлом крутым, чтоб был стимул качаться. Все ведь помнят бои когда одна из команд выбивалась за пять минут. Если будет работать одна математика, соблюдаться ТТХ, теория вероятностей будет соблюдаться всегда для всех одинаково, бои будут несколько однообразны и скучны. По крайней мере так думают разработчики и дети. Хотя на мой взгляд интересней бои на равных. Подобная программа есть в большинстве игр, да взять к примеру обычный игральный автомат, то же самое, только в упрощенной форме.