Перейти к содержимому

Dominik47

Участник
  • Публикации

    225
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    15679

Все публикации пользователя Dominik47

  1. АВ и арта могут большую часть боя безнаказанно гадить на головы другим классам. Это их роднит. А так, у АВ возможностей влиять на ход боя намного больше, чем у арты, т.к. АВ сам себе и светит и дамажит
  2. Dominik47

    Project R. Погоня продолжается!

    Хорошо, что прояснился вопрос с АВ. Тогда вопрос про победы на уровнях №2, №3, №4, №5. Их можно, то же, в любой последовательности выполнять?? Просто в порту имеются только 5 уровни и выше.
  3. Dominik47

    Project R. Погоня продолжается!

    Очень-очень печально, если так АВ нет, покупать и исследовать их не собираюсь. Получается, что миссия не выполнима??
  4. Достоин. Учесть все малейшие детали и нюансы, к сожалению не получится. Как вариант, можно сделать, что и 2-е место сохраняет звезду, если набирает этот высокий минимум Но это будет крайне редко. На уровне погрешности.
  5. Рассчитать минимум для сохранения-неполучения звезды будет не такая уж и трудная задача для разработчиков (если они захотят это ввести) Что лежит на поверхности: 1) При победе. Не давать последнему месту. Главная задача отсечь ботов,афкашеров и полных раков. Т.е. граница должна быть очень низкая. Ненамного выше нуля (200-300). 2) При поражении. Чтобы поощрить игрока на первом месте, который геройски сражался. Граница должна быть достаточно высоко (1000-1200)
  6. Все достойны. Нужно установить минимальную границу чистого опыта. Если все сыграли хорошо, то все и получают звезду. Такое решение позволит отсечь ботов и АФКашеров от продвижения по рангам. То же самое и с проигравшей командой. Сильный игрок, который постоянно тащит и в топе по опыту, быстрее наберёт ранг
  7. Для начала, по хорошему, нужно дать крейсерам и гидропоиск, и заградогонь. Непонятно почему нужно выбирать между ними Крейсер позиционируется, как корабль, который должен противостоять эсминцам и защищать от налётов авиации. С какой радости нужно, чем-то жертвовать?
  8. Спасибко за информацию. Плюсанул Странно, что от официальных лиц нет информации о скидке на слоты. Просто недоумеваю
  9. Dominik47

    Чёрная пятница в Премиум магазине

    Подписываюсь безоговорочно! Причём, что самое интересное, что игра то получилась превосходная и весьма интересно-оригинальная-неповторимая!! Есть, конечно, небольшие игровые недочёты, но на них, достаточно, быстро реагируют и стараются исправить. За это огромный респект разработчикам!! Но в плане акций. Это просто какой-то УЖАСс Такое ощущение, что какие-то злодеи конкуренты заслали вредителя. И он, целенаправленно гадит и портит впечатление от хорошей игры. Или просто напросто главный маркетолог - полный бездарь Чувствую, что нужно обращаться к Виктору Кислому (Хозяину всея WG). Иначе этот идиотизм с акциями будет бесконечен и распугает всех адекватных игроков
  10. Dominik47

    Чёрная пятница в Премиум магазине

    А какие акции Лесты, вообще, можно призвать удачными?? Может на день ВМФ? (обои в подарок), может в релиз( даже не запомнилось)? может боевые задачи? (6 флажков за 40 фрагов) Посмотрим на Новый Год, чем осчастливят
  11. Dominik47

    [0.5.1.х] Карты и режимы

    Про режим "Акватория" В данном виде представляет из себя сырую, бракованную недоделку Очевидно, что этот режим, необходимо кардинально переделывать или, вообще, убирать из игры. В связи с этим вопрос: почему не сделали возможность отключить это недоразумение?? Теперь, конкретно, что не понравилось: 1) Быстрые сливы. Никто из союзников не зашёл в круг или, кто зашёл, быстро погиб. В итоге бой закончился за 4-5 мин, для многих не начавшись 2) Быстрые победы. Всё то же самое, только диаметрально противоположно. Получить опыта ноль целых две десятых за победу (особенно за 1-ю в день) это за гранью добра и зла 3) Отсутствие вразумительной тактики. Попытка столкнуть на маленьком пяточке все корабли, выглядит абсурдно. 4) Ничьи!! Выигранный бой (например, осталось 4 против 1) эсминец, бегая и прячась сводит к ничьей
  12. Почему много недовольных последней БЗ? Ответ прост: совершенно неадекватная награда за приложенные усилия. Разберём 2 БЗ, которые, уже, были-есть 1) Победить и сделать 2 фрага (любых). Т.е. по большому счёту выполняется элементарно (можно, даже за один бой) Награда: 1млн. серебра и слот. Оценка: Очень хорошая награда за данную БЗ. Выполнить легко и быстро 2) На японцах уничтожить 20 кораблей амеров (только их), На выполнение потребуется, приблизительно, боёв 35-50. Т.е. задача достаточно трудоёмкая. Награда: 3+3 флажки. Причём на 5% ремонта не особо то и полезен. Оценка: Никчёмная награда, учитывая сколько потребуется времени Напрашивается, в данном случае, поменять местами награды и будет вполне приемлимо (может флажков отбавить, а серебра добавить) Зададим вопрос: какая главная задача БЗ?? Заинтересовать игроков больше времени проводить в игре и, таким образом, повысить онлайн. Много ли игроков заинтересует приз в виде 6 флажков? А задания можно придумывать самые разнообразные. Тут выше, много чего предложили интересного и любопытного. Главное, чтобы соблюдалась соразмерность получаемой награды к затраченным усилиям!!
  13. Мдаа... 6 флажков за 40 фрагов. Отдел маркетинга превзошёл сам себя. Интересно, долго пришлось думать над этим гениальнейшим ивентом? Больше таких замечательных акций-активностей!!! И онлайн будет расти, как на дрожжах!
  14. Dominik47

    О цитаделях в 0.5.1

    Уже, шесть дней существует "великолепнейший" патч. Целых 6 дней!!!! Появился на свет он в пятницу. Неужели, хотфикс на исправление "цитаделек" выйдет, опять, в пятницу? Боюсь, как бы, после этих исправлений игра совсем не рухнула бы
  15. Причины, по которым режут заградку, и которые озвучил Филлип, выглядят смехотворно и напоминают дешевую отмазку-отписку в хорошем случае и издевательство-клоунаду над игроками, в плохом. Реально, произойдёт существенный АП плоскодонок и ухудшение командных взаимодействий Не оставляет чувство, что в разработку игры влезло своим рылом "эффективный менеджер"
  16. В этот режим можно поиграть, если в нём не будет плоскопалубных
  17. Разработчики и их адепты любят повторять, как мантру, что "корабли не танки". В том числе и в экономике, естественно. Да это так. Причём, кардинальное отличие в неуёмной жадности проекта WOWS по сравнению с WOT. И что, это повод для гордости?? Попробуем сравнить некоторые экономические моменты: 1) Цены на ТОПы: 8ур 2,5млн - против 9-10 млн. 9ур. 3,6млн. - против 15-16 млн. 10ур. 6,1млн - против 20 млн. Видно, что разница колоссальная!! Да, в кораблях больше заработок за бой. НО!! И бой этот длиться в среднем значительно ( в 2-3 раза) дольше. 2) Стоимость модулей (корпуса, СУО и т.д) просто зашкаливает. Например, на Изумо ( Японск .ЛК-9), чтобы вывести в топ, нужно 13 млн. В танках, даже близко таких цен нет!! 3) Стоимость ремонта для ТОПов, просто зашкаливает 4) Расходники. В танках это аптечки, ремонт, огнетушители и т.д. В WOT стоит 3к (обычная) и 20к (голдовая) В WOWS бесплатно и 22,5к. Казалось бы, что в WOWS дешевле. НО, тут нужно учитывать, что, для комфортной игры в танки, можно прекрасно обходиться обычной (3к). В тоже время, в кораблях на бесплатной далеко не уедешь и приходиться тратить по 22,5- 45к за бой, К тому же в WOT, если не применял аптечку, то она остается на следующий бой. В WOWS у тебя вычтут денежки в любом случае. 5) Камуфляжи. В танках можно поставить постоянный (за голду), на неделю, на месяц. И не зависит от количества боёв. В кораблях каждый бой извольте платить. 6) Склад. В WOWS его просто НЕТ. Т.е. нельзя продавать ненужные модули, чтобы компенсировать расходы. 7) Демонтаж модернизаций. В танках на демонтаж нужно 10 зол. В кораблях 25зол. При условии, что на кораблях может стоять 6 модернизаций, а в танках не больше 3. 8) Невозможность прокачивать капитана на премах и элитных кораблях. В танках на прем-танке можно прокачать множество экипажей, поставив галочку на ускоренную прокачку, а не копить мегатонны опыта. В целом, сложилось впечатление, что в WOWS, при такой грабительской экономической модели, едва ли удастся стимулировать играть на хай-левелах.
  18. Dominik47

    [0.5.1] Бюллетень разработки

    Ув. разработчики, проясните пожалуйста, что куда доходит: штраф до 75%(и остаётся 25% скорости??) или же мощность двигателя до 75%?? И, как быстро, этот штраф начинает действовать: с 1-й секунды касания или даётся время на то, чтобы подрифтовать чуточек??
  19. Dominik47

    [0.5.1] Бюллетень разработки

    Можно уточнить?? до 75% доходит штраф или до 75% доходит мощность двигателя И насколько быстро это будет происходить по времени??
  20. Кёнигсберг Плюсы: 1) Симпатичный 2) Углы наводки торпед. 3) Маневренность на уровне. Минусы: 1) Артиллерия. Стреляет далеко. Это да. НО!! Фугасы мало дамажат и плохо поджигают. ББхи слабое пробитие. Таким образом, вести стрельбу не комфортно. И достаточно затруднительно разобрать, даже, эсминец, хотя это прямая обязанность всех крейсеров. Но, похоже не этого. 2) Мало ХП. Меньше, чем у всех конкурентов. 3) Бесконечные криты - всегда и всего, от всех и постоянно. 4) ПВО никчёмно- никакущее. Встречается определение "хрустальная пушка". Так вот, это не пушка, а жалкая пукалка. Если привести аналогию из WOT то "хрустальная пушка" -это Леопард (10 ур). У него нет брони, НО превосходное орудие (лучшее) и хорошая динамика. К сожалению, Кёнигсберг при своей картонности не может похвастаться этим. Резюме. Долго ждал немецкие крейсера, но увидев всю ветку и конкретно данный корабль, даже не знаю, стоит ли это качать??
  21. Склад, как ни странно, давным-давно присутствует. И хранятся на нём, снятые за голду модернизации... Но у этого склада, судя по всему, крайне, ограниченный объём -помещаются, только, модернизации. И расширять его пока-что, не особо спешат
  22. Зачем? Для чего? Чтобы у кэпов ЛК был повод поплакаться о несправедливости?? Кто захочет +3, отряд в помощь
  23. Всецело, одобрямс Ещё бы, дрифт по синей линии исправить, и склад ввести
  24. Ой-ой-ой. Как же, забыли спросить заднепалубного нагибатора? У этих Илитных созданий, настолько трудный геймплей, что даже в простейших циферках им некогда разобраться. Ну, что ж, напишим для сверходарённого: Кливенд - боеспособность в топе-35200 Пенсакола - 34300 Нов.Орлеан - 35400 Балтимор - 40500 Да, уж. Очень сильно повышается. Просто закачаешься По поводу танков. Можно сколько угодно поливать WOT грязью, но это- самый успешный проект в данном жанре за последние 5 лет. Поэтому, не зазорно использовать любые удачные наработки. К тому же, WOT и WOWs очеееень связаны, мягко говоря.
  25. Ну почему, сразу, или чёрное или белое? Зачем полностью убирать историчность то?? Удалить целиком ВСЕ геймплейные допущения - невозможно, чтобы при этом сохранилась играбельность для массового успешного онлайн-проекта.Иначе, будет скукотень для пары сотен фанатов Историчность, если она мешает увлекательному геймплею нужно, однозначно, резать. Это всё таки ИГРА! И она должна быть интересна игрокам! При чём желательно, большому количеству. Лично мне, хватает историчности в моделях и названиях кораблей, в вооружении. А вот, характеристики этого вооружения можно корректировать для баланса. Не вижу смысла в крепкой связи ХП и водоизмешения, за которую так держаться разработчики. От этого, уже, теряется игровой смысл, когда у младшего уровня здоровье столько же, а то и больше. К тому же, учитывая, как эти очки ХП выбиваются (например поппадание из ГК линкоров по 1000-2000)
×