Перейти к содержимому

Dominik47

Участник
  • Публикации

    225
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    15679

Все публикации пользователя Dominik47

  1. Не надо мне указывать, когда и куда возвращаться!! Разберусь без шибко грамотных. Если не хватает понималки, что здесь, на форуме, как раз обсуждаются проблемы игры и как её сделать интереснее, то...... И что важней играбельность или историчность?? Разработчикам, когда удобно, то вспоминают про историчность. Когда не удобно - забывают и говорят, что так нужно для играбельности. А ХП можно, совершенно, спокойно отвязать от водоизмещения, если это пойдёт на пользу геёмплею
  2. Если можно, поделюсь своими скромными наблюдениями: что не устраивает в данной игре, в плане геймплея-прокачки меня и, возможно, значительную часть игроков, которые ушли или собираются покинуть проект. При прокачке веток не наблюдается ощутимого улучшения боевой мощи. Например, с Кливенда на Пенсаколу и дальше по ветке. Да и в других тоже. ХП, почти такие же, орудия по калибру(дальше) не меняются, только, чуть-чуть, некоторые характеристики получше. Возьмём для сравнения ветки танков. Допустим, СТ советов т-43,т-44, т-54, т-62 или немецкая: тигр, КТ, Е-75, Е-100. Что мы видим? С каждым уровнем, по боевым возможностям, машина намного лучше!! Добавляется ХП, броня и пушки становятся всё мощней. В бою, 54 при встрече, практически, не оставляет шансов 43 и 44, а Е-75 - тигру и КТ. Т.е. попадая в топ, игрок чувствует себя комфортно. Тем не менее, младшие уровни могут слегка покусать старших, а в руках мастера доставить огромные трудности (даже выиграть, если на топе, совсем рак). Но! Работает принцип, что докачавшись до высоких уровней, можно нагибать и чувствовать себя комфортно. Таким образом, появляется заинтересованность в дальнейшей прокачке. Что же, мы видим в кораблях. Низкий уровень запросто может утопить более высокий. Например, тот же Клив- Пепси(да даже Балтимора) или Аоба- Могами. Что нужно сделать с ростом уровня, чтобы игрок хотел качаться и играть в хайлевельных боях? 1) Добавлять много ХП. А не как сейчас. И плевать на историчность! Т.е было 35к на 6ур. Дальше 45-57-74 (цифры с потолка) 2)Орудия. Пусть будет историческое кол-во и калибр, но резко повышать скорострельность, пробитие, точность, дамаг, поворот башен. Чтобы ощущалось резкое увеличение огневой мощи. 3) Намного больше добавлять броню, маневренность, скорость, ПВО( где возможно)
  3. Dominik47

    Обновление 0.4.1.1

    А, вот оно, что! Оказывается так и задумано!! Скорей всего, новички, которые придут в проект после релиза по достоинству оценят эту задумку и её реализацию. Ведь, просто великолепно выглядит, как кораблик втыкается в синюю линию и начинает уворачиваться от снарядов и торпед, вихляя туда-сюда кормой. При этом поливает огнём соперников. И таких всё больше и больше будет. Шикарно!! Важно, чтобы люди, которые читают форум, понимали о чём идёт речь. А как это назвать: баг, ошибка, косяк, недоразумение, недочётик - это, как раз, абсолютно не важно!! Важно, что есть проблема. Насколько я понимаю, ещё, со времён альфа-теста. А воз и ныне там
  4. Dominik47

    Обновление 0.4.1.1

    А с дрифтом по синей линии всё ок сейчас?? Ничего исправлять не нужно?? Интересна позиция разработчиков. Всяческие мелочёвки правят, а чудовищный баг (причём древний) обходят стороной. Может, я, конечно ничего не понимаю, но по мне: сначала устраняются грубые ошибки, потом мелкие, и затем, всяческие улучшения. Или, разработчики считают, что дрифт по синей линии это элемент геймплея?? Или тактическая хитрость???
  5. Чтобы получить 2 дня према нужно: в будний день набить на любой технике, при этом попасть в 10 лучших по опыту, 20к опыта или в выходной - 10к опыта
  6. Dominik47

    Патчноут 0.4.1. Ранговые бои

    Да, намёк. Хотя, нет. Это не намёк! Это открытая демонстрация игровой концепции, в которой все классы кораблей служат пищей для одного -АВ. Плоскопалубные безоговорочно доминируют по всем игровым показателям: дамаг, фраги, фарм, выживаемость и т.д. Т.е. по сути являются узаконенной ИМБОЙ. Тем не менее, через две недели состоится релиз игры......
  7. Dominik47

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    Если разработчики не будут признавать и, при этом, оперативно исправлять свои ошибки, то, тогда, незавидные перспективы у этого проекта(народ сбежит). Ошибиться не страшно. Не ошибается, тот кто ничего не делает. Так, что всяческие ошибки, недочёты, неправильные балансы - это рабочие моменты. Другое дело, когда начинают отрицать очевидные вещи и говорить на чёрное, что это белое. Или откладывать решение на неопределённый долгий срок. По поводу АВ. Зеркальный баланс, не более 2-х в команде, не более 1 в отряде - это всё, как раз, свидетельствует о имбанутости данного класса. И вопрос: почему 10-11 человек в команде должны полностью зависеть от 1-2 АВводов, окажутся они норм или не очень?? И так каждый бой. Т.е. победа в первую очередь будет решаться дуэлью АВ? И всех должно это устраивать?
  8. Dominik47

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    Золотые слова! Плюсую От себя добавлю. Что, если не привести АВ в разумный баланс, то этот проект ждёт неминуемый крах. Т.к. бесконечное доминирование одного имба-класса над другими по всем показателям (урон, фраги, фарм, выживаемость и т.д. и т.п.) приведёт к массовому оттоку людей из игры. Часть, безусловно, пересядет на АВ, часть будет фаниться на том, что нравиться, НО многим, просто-напросто, надоест быть пищей для АВ и они помахают ручкой кораблям.
  9. Dominik47

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    Мдааа... Не +10%, а + 20%. И получается, как раз 17+
  10. А у Вас, есть отдел по прорисовке смайликов?
  11. Не понравились. Совсем. Какая-то невнятная абракадабра И, ув. разработчики, вам заняться больше не чем?
  12. Очень любопытно. а АВ от кого-нибудь страдают в этой игре по большому счёту (кроме самих же АВ)??? И ещё. ТС предложил этот режим без АВ, именно потому, что АВ не входят в концепцию КНБ (Лк-Кр-Эс-Лк) АВ стоят над схваткой. Они гасят ВСЕХ. А их, толком, НИКТО
  13. Потому, что АВ- это Илита! Только для них придуманы костыли: не больше 2-х в команде, не больше 1 в отряде и скоро зеркальность. Остальные классы балансятся, как угодно. Интересно почему?
  14. Такого, уж, точно не будет. Линкоры против ЭМ? На самом деле возможны два варианта: 1) Основная масса игроков уйдёт в режим без АВ. Если АВ всё же имбоваты 2) Разделятся приблизительно поровну 50 на 50. Если всё прекрасно с балансом
  15. Так про это и речь! Предоставляется право выбора. Хочешь отдохнуть от АВ, добро пожаловать в спец. режим. Стало скучно - милости просим назад в обычный. Зато, кого сильно бесят АВ, будет играть без них. Опять таки, меньше негатива: и в игре, и на форуме. Лично сам, играл бы и там, и там.
  16. А, что. Весьма разумное предложение ТСа. плюсанул. И забавно, как, тут, сразу свора АВводов взбудоражилась. Как? Зачем? НЕ трогайте мою прелесть!!!! На самом деле у всех будет, просто, право выбора. Только и всего! И у разработчиков появится возможность отследить: так ли всё замечательно сейчас с АВ? Нужно ли править баланс? Неужели, АВводы дальше своего носа не видят? Если сохранится нынешнее безоговорочное доминирование АВ в игре (заоблачный дамаг по сравнению с другими классами), то онлайн будет неуклонно падать. Да, в данный момент им весело: кого бы торпеднуть и отбобрить?? Но, так бесконечно продолжаться не будет. В сегодняшних реалиях ВСе классы - это корм-пища для АВ. В ответ можно лишь постараться сбить несколько самолетов. Самого АВ не видать (это, что же за маскировка то такая у этой громадины??) и не догнать! (линкору вообще никак) И такими темпами, проект повторит судьбу самолётиков от WG.
  17. Dominik47

    Атаго и его Пво

    Наверно, имеется в виду, что у Атаго есть заград. огонь, как и у амеров.
  18. Возникает резонный вопрос и варианты ответов: Проблема синей линии не решается, потому что: 1) Разработчики не могут, не умеют её решить (не хватает мастерства для этого) 2) Не хотят, т.к. считают (но открыто, естественно никогда не скажут об этом) , что это тактическая возможность, которая разнообразит геймплей. Типо, так даже интересней. 3) Им некогда, нет времени, не хватает ресурсов на это. Есть вопросы намного важней (донат, баланс, нов. кораблики нарисовать) 4) Не понимают, вообще, о чём идёт речь, т.к. не играют в свою игру и имеют весьма смутное представление об этой, да и многих других проблемах ( а их, ох, как не мало)
  19. Вполне, возможно Хотя, проект больше потеряет денег, от людей, которым надоело такое отношение ( просто-напросто забросят игру), чем приобретёт от продажи флажков.
  20. Честно говоря, крайне удивлён и огорчён позицией разработчиков. Есть баг, даже БАГИЩЕ! О нём известно, уже, давным-давно. И, вместо того, чтобы искоренить раз и навсегда эту свою ошибку-недоработку, разработчики делают какое-то, совершенно непонятное "изящное решение", которое совсем не решает проблему. Складывается такое впечетление, что разработчики, либо не играют в свою же игру и, таким образом не понимают о чём идёт речь, либо их не волнует эта проблема по причине, как им кажется, своей малозначимости. А это уродует геймплей!! Как по мне, как только был выявлен этот баг, нужно было все силы бросить на его устранение. Причём решить, так, чтобы мысли ни у кого не возникало начать дрифтить (возможные решения, выше тут, озвучивались) А так, весьма серьёзно портится впечатление от самой игры и такого халатного отношения разработчиков
  21. Dominik47

    [0.4.1] Бюллетень разработки

    Но, 5+4 - это абсолютно нормальный взвод, как бы Т.е. разница внутри взвода +1 укладывается в норму. А, вот 10+4 - это, уже, реально брелок. Разумно, не пускать такие взвода, вообще, в бой. Или пусть ждут таких же экстремалов, хоть, до китайской пасхи Хотелось бы, по этому вопросу, услышать позицию официальных лиц
  22. Dominik47

    [0.4.1] Бюллетень разработки

    Интересный вопрос. Логичней всего, чтобы балансировщик пытался подобрать полностью идентичный взвод (любая 10 + Ав4). Причём, ожидание боя может затянуться на очееень долгий срок Другие варианты смотрятся дискриминационно: 1) Закинуть к 10 и найти одинокий АВ4 (НО! почему он должен страдать?). 2) бой с 10, но АВ у соперников будет высокого уровня. Это нарушение принципов работы матч-мейкера 0.4.1.. 3) Совсем смешной вариант. Забросить к 4-м уровням. Там десяточка порезвиться всласть
  23. Dominik47

    Новички. Вопросы - Ответы

    Спасибо, Вам, громаднейшее за помощь!! Действительно, сделано, так, что сразу и не найдёшь (минус разрабам). Хорошо, что обратился за помощью. Помогли!
  24. Dominik47

    Новички. Вопросы - Ответы

    Всех приветствую!)) Возник такой вопрос по поводу модернизаций. Можно ли, при продаже корабля, демонтировать одну, а не все сразу? И, если можно то как? А то получается, как то накладно все сразу: и продавать и потом, снова, покупать и демонтировать за голду, тоже дороговато
  25. Dominik47

    Акция «Туман войны»

    По поводу этой акции. Неужели, разработчики не понимают, что отмечать в России, в день ВМФ, день не-пойми *** знает чего (о, да туманы!!!) - это кощунственно и неприлично, просто-напросто.!! И не нужно никакой никому халявы (мне то, уж,точно)!! Тут дело в принципиальном подходе. Это, как в ДЕНЬ ПОБЕДЫ отмечать, что заокеансие "помощники" утопили, какой-то японский эсминец (или даже 2) И правильно, тут написали: меняйте подход и подачу информации, касаемо своих акций.
×