-
Публикации
1 983 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
1880
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя _Rosomaxa___
-
Флагман "песочного" рандома (уровень I)
_Rosomaxa___ ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Обсуждение Мира Кораблей
Эри. Самые тяжёлые снаряды. Самые горячие фугасы.) Для остального есть мастеркард))) И чего то такие дальности стрельб адовые, у советов? Или я что то пропустил?) -
Izumo-испортил всю японскую ветку.
_Rosomaxa___ ответил в тему Anarkhist_ в Обсуждение Мира Кораблей
Фиг знает. Крейсера он кушает очень сочно. Сам на Орлеане от него и убегал кормой, и сзади пристраивался пофугасить его - он назад кидает на отходе ромбом очень прилично. Стараюсь избегать встреч с ним тет-а-тет.) У Хенкель Тага он вообще имба)) -
Согласен, звук прибавляет атмосферности, но тут при нынешнем уровне звуков в случае насыщенного экшена(трассе, торпеды, самолёты, пво..) уже звук хрипит и фризить начинает..( Спасает мод легкой озвучки со звуковыми банками из прошлых версий. Сейчас вот обнова будет - еще эффектов добавят. Дай бог оптимизируют хотя бы старые звуки
-
На большие дистанции - да, бывает.Есть бойцы, которые очень часто этим пользуются.
-
Самому лень что ли? Зайди в настройки управления и переназначь эту функцию на любую клавишу, до которой далеко тянуться)
-
Обновление 0.5.1. «Акватория» и боевые задачи!
_Rosomaxa___ ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Наконец то появится повод зайти в игру) Большой патч получается. Спасибо. П.С.: С записью звука в клипе беда. Если закадровый голос Дарьи чистый, то перед камерой(с 01.15 например) слышно эхо голоса и фоновое шипение. Как будто микрофон поменяли на более дешёвый. -
Умоляю вас, не читайте советских газет не стреляйте "одиночными". Имею, такое ощущение, что на каждый одиночный залп вводится рандом разброса как на полный залп. А снарядов всего 2(или 3) летит в цель. А на полный залп - из целого роя что нибудь да в центр прилетит.
-
Интел коре квад 2,5 Ггц. С винчестера: вход порт - 15-20сек., вход в бой - 20-30сек. после начала боя С ССД - в порт - 2-3сек., в бой за 15-20 сек ДО начала боя.
-
Несколько лет назад делали корабли для фильма "Адмиралъ"
_Rosomaxa___ ответил в тему Trilobyte в 3D Моделирование
Да. В фильме показан миноносец типа "Буйный", времён русско-японской войны. Самый известный из них - "Стерегущий". К началу Первой мировой эти миноносцы уже считались сильно устаревшими. А сам "Сибирский Стрелок" был достаточно крупным минным крейсером(что то отдалённо напоминающее нашего "Честера")Там много ляпов про этот бой(как и про почти весь фильм), но суть не них. 3-д модель моделью, без неё щас в кино никак. Но была и натуральная ходовая декорация миноносца, вроде бы из судна -мишени сделанная. -
Несколько лет назад делали корабли для фильма "Адмиралъ"
_Rosomaxa___ ответил в тему Trilobyte в 3D Моделирование
Помню, угораздило тогда смотреть Адмирала в кинотеатре. )) Про сам фильм как таковой ничего писать не буду. Но вот кинозальная озвучка дала плюс, особенно утробно пыхтящий машиной немецкий крейсер(именно в той проекции, как на третьей картинке) догоняющий эсминец.порадовал. Прям прочувствовалась вся мощь и масса корабля в тот момент. ) -
Понял. Проба после ЗБТ, "как оно там теперь.." )Мне яп.КР не пришлись по вкусу. Например как из за вашего случая с Тирпицем. ) Разве что японские эльфийские фугасы, омытые светом восходящего солнца над Фудзи и поджигающие всё на счёт "Раз-два" хороши. ) Но ваш бой вышел толковым. Лично мне на уровнях после 8 -ых скучно стало играть почему то. Орлеана в топ вывел через свободный опыт и ... не тянет качаться дальше. Наверно на АТ/ЗБТ уже наелся.. Хотя ДеМойн понравился.)
-
Хм.. Ваш первый бой на 10-ке, и на пресс-аккаунте? В чём смысл?
-
Сдается мне "Мясная лавка" слишком быстро открылась.
_Rosomaxa___ ответил в тему KB005 в Обсуждение Мира Кораблей
Пойду тоже, выкачу Тирпимца и Атаку. Застоялись они что то. А то Грем и Атланта не нагибают что то простых смертных... Хотя... нет. Там према ещё на 5 месяцев где то... пусть стоят.) Чего то не понимаю пока что. Прем союзника не баффает ваши характеристики, но нерфит вражеские. И откуда вы знаете, что прем с премом играют в равных? Если у вас према нет. -
Сдается мне "Мясная лавка" слишком быстро открылась.
_Rosomaxa___ ответил в тему KB005 в Обсуждение Мира Кораблей
А если в союзной команде прем-корабль? Вышеуказанные характеристики растут? Или же то же нерфятся, в угоду "толстому кошельку"? Или повышаться должны? А если в обоих командах поровну премов?... Вы как то свои выкладки подкрепляйте обоснованными фактами, наблюдениями, сравнениями, выборками что ли.. -
Ала300 самого на Фусо ваншотнула торпеда, прямо на стриме. )
-
Сам такой) При переключении на торпеды круг становится меньше, чем круг ГК
-
Чтож вы так убиваетесь? Вы ж так не убьётесь. Не гонитесь за звёздами и % побед. Играйте на макс. урон. ;)
-
Кто подскажет когда введут край карты?
_Rosomaxa___ ответил в тему anonym_t4q2pQFLXHvI в Обсуждение Мира Кораблей
в 0.5.1 обещали замедление на синей линии -
Качество съёмки с коптера впечатляет конечно. Действительно, вчерашний ролик ракурсами, цветоокоррекцией производил впечатление компьютерной графики.
-
Агит-листовки над японским линкором. Самолётика не хватает в небе.
-
Достали дрифтеры по синей линии.
_Rosomaxa___ ответил в тему anonym_KnKov8tw191D в Обсуждение Мира Кораблей
Потерпите до 0.5.1 Там обещают сделать сильное замедление трущихся по синей линии. -
Главное, если вдруг захочется, не покупайте Атланту. Там этих хрустальных башен 8 штук. И под фокусом ломаются почти все))
-
Только у этого "бота" почему то средний опыт в рангах выше, чем у топикстрартера. Да и не только в рангах. Короче, 46%-ный ругается на 45%-ного
-
Норм!! Самолётик в горе тоже улыбнул.) Продолжай в том же ключе. Атланто-боль от бомберов))) Актуально будет скоро - в новом патче влияние "заград-огня" крейсеров на амеро-пикировщиков понизят. ;)
-
Да я сам редко играю. А в ранговые вообще не суюсь - рандома хватает) Раз замечаете такие банальные ошибки союзников, значит что то в тактике игры понимаете, и к вам то претензий нет. Я о концентрации вальков в боях. Остаётся дождаться того момента, когда вместе с вами в бою окажется больше соображающих игроков, чем у противника - выйграете. Нет - нет. На следующем уровне эта схема повторяется снова. )