Перейти к содержимому

stelitsa_moh

Бета-тестер
  • Публикации

    269
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [RA--V]

Все публикации пользователя stelitsa_moh

  1. Моё мнение о Синопе. Если честно, то это самый ожидаемый мной корабль ветки (не настолько важны даже топы), и всё бы ничего, и косые орудия и посредственная манёвренность, и маленькая дальность стрельбы и не правильная модель, но есть то что действительно решает. 1) Высокая цитадель, было даже такое что её выбил крейсер, из-за этого страдает живучесть, ни на одном линкоре (Сов ЛК в ветке не берём) в игре не заставляют так сильно осторожничать, всё это напоминает скорее лёгкие крейсера других наций нежели линкоры. 2) Короткое ПМК, ну правда, линкор ближнего боя не способный противостоять эсминцам, вообще думается мне что всем Сов ЛК в ветке (то есть премы не трогаем), начиная с 6-го уровня просто необходимо увеличить базовую дальность ПМК хотя бы на 1 км. 3) Самое главное, для корабля ближнего боя у Сов ЛК ну очень долго перезаряжаются ГК, в то время когда ЛК других наций делают два залпа, мы делаем один, и парой не хватает 1-2 секунд на "прощальный залп", Просто необходимо увеличить скорость перезарядки орудий ГК, по логике они должны быть по скорости где-то между немцами и другими ЛК.
  2. ВНИМАНИЕ!!!!!!!!!! Советским линкорам НЕ хватает скорости перезарядки, дальности ПМК и у них СЛИШКОМ высокая цитадель! Пожалуйста примите меры!!!!!!
  3. Не согласен, несколько раз было выходил один на один и уходил в порт с залпа, особенно это чувствовалось на Измаиле, ещё чаще ситуация при которой буквально секунды не хватало на прощальный залп (перезарядка долгая, особенно для ЛК ближнего боя), а проблема в том что цитадель высоко она крайне уязвима, а разработчики толкают в ближний бой, так сказать на самоутопление фактически. Причём таких проблем не испытывал ни на одном линкоре в игре, линкор прощает очень много ошибок, Сов ЛК не прощают ни одной, допустил ошибку- в порт.
  4. да дальность стрельбы Владивостока радует, но я думаю будете в восторге от того что попадать более менее стабильно он начнёт с 12 км. Сейчас столкнулся в бою с Французким эсминцем у которого несмотря на калибр ГК типа хуже чем у советов, так он меня разобрал с 3-4 залпов, я даже толком понять не успел. Из чего делаем вывод: Если сомнительное решение для советской ветки показывает нормальный результат, надо его сделать лучше и дать ветке другой нации (чтоб советы ни чем не выделялись), но какие либо удачные решения применённые к другим нациям, ни в коем случае не должны появится у советов.
  5. В общем в отношении Сов ЛК моё мнение не поменялось, только немного модернизировалось. Так вот, время перезарядки ГК нужно сокращать, Базовую дальность стрельбы ПМК нужно увеличить на 1 км на каждом прокачеваемом корабле, КРАЙНЕ ВАЖНО: нужно опустить цитадель, тогда на них можно играть на средней дистанции. Короче если делаете Сов ЛК, кораблями ближнего боя, то делайте их такими до конца, а не частично!
  6. Конечно я хейтер!!! Я ждал ветку Сов ЛК с ЗБТ, фактически три года, в процессе ожидания просто влюбился в проект линейного крейсера инженера Костено (собирал его на заводе по проекту в масштабе 1:350), надеялся что он попадёт в ветку, и он попал, правда довольно сильно изменённый, но именно он, и я этому несказанно рад...... был рад, так как из него сделали что-то не совсем понятное, я не знаю для чего он, до кораблей своего уровня (не говоря уже о более высоких) он не дотягивается, а с младшими уровнями сталкиваться он будет редко.
  7. Откатал бой на Синопе, таким ничтожеством себя не чувствовал никогда. Всё свелось к тому что я шёл в бой, сделал несколько выстрелов (7 500 урона на 7 уровне), а по большому счёту просто ждал когда авик меня угробит и он угробил, а я даже ни одного корабля не догнал, совершенно случайно попал раза 4 на придельной дистанции и всё. Это победа!
  8. А если серьёзно, категорически не хватает скорости перезарядки, буквально 2-3 секунды, линкор 6 уровня стреляет реже чем линкор 8 уровня у другой нации, как итог Сов ЛК один залп (сквозняки) линкор другой нации два залпа (4 цитадели и порт). Как-то так.
  9. Ну что, хотите первый отзыв? Сужу по Петру и Измаилу (получил из контейнеров), в общем если судить по боям что я провёл, Измаил ближе всего к Микассе, Косой, не поворотливый, перезаряжается долго, от всех отхватывает. Пам- Пам!!! Справедливости ради, замечу, возможно я ещё не научился их применять, однако, Конго, Фусо, Кёнинга, Баерна, Николая, Октябрину мне учится применять не пришлось, просто сел и пошёл в бой и в бою был ЭФФЕКТИВЕН!!!
  10. Вывалятся в ранний доступ, на радость фугасоплюям, ведь это единственные корабли которые легко взять измором на пожары.
  11. Про бронепробитие: Я просто знаком с советским крупным калибром на высоких уровнях (Кронштадт), так вот на средней дистанции в борт выбить немцу цитадель, не проблема (немного ближе сквозняк), на максимальной дистанции цитадель из француза на средней сквозняк и это 305 мм по линкорам.
  12. Я к тому, что ББ постоянно сквозят, я об этом говорил уже давно, правда мне никто не верил. Ну в последнем варианте тестов вроде снизили немного бронепробитие, может теперь они станут по эффективней, ещё всё таки надеюсь, что немного увеличат дальность стрельбы ПМК. Ну и да, по этому ролику видно и другие проблемы Сов ЛК (сделанные на пустом месте, просто чтоб были).
  13. Вот об этом я и говорил: В основном сквозняки
  14. Названия для кораблей ветки ВООБЩЕ не проблема в сравнении с их ШЫкарными характеристиками.
  15. Советы режут а британцев улучшают. Конечно ведь британская ветка линкоров САМАЯ СЛАБАЯ в игре, а советские линкоры просто в одиночку топят обе команды за две секунды!!!!!!!!!!!!!
  16. Ну про повышение дальности они просто не увидят, а потом будут говорить что снизили точность по просьбе игроков. Ну хотя бы по калибру Октябрина 305 мм Синоп 406 мм. Я наверное буду играть так как предлагают разработчики, идёшь и тупо таранишь, если доплыл то неплохо так дамаги набьёшь.
  17. Тогда почему роль Сов ЛК была изменена с защиты акваторий порта и защиты морских границ (дальний бой), на что-то совершенно не понятное, ибо примерно 70% характеристик корабля говорят о дальнем бое а 30% (прикрученные разработчиками) о ближнем. Почему вы как специалист не отстояли историческую достоверность внутри компании?
  18. А это неважно, ибо вопрос не только в балансе, но и в роли корабля на поле боя. А по части баланса, это вообще анегдот, Минотавр с огромным количеством расходников, пулемётами вместо пушек, которые ещё и в башнях с закисью азота (если судить по скорости поворота), кучей торпед и эльфо-снарядами это не дисбаланс, а вот Советский линкор который стреляет на 20+ км время от времени попадая это уже обрушение всей игры ибо этот линкор слишком эффективен (даже не смотря на то что это просто даст ему по сути те же возможности что есть у Японцев и США). Так что давайте не будем про баланс.
  19. Я не выдумываю, я просто вижу линкоры стреляющие на дистанции крейсеров попадающие на дистанции эсминцев и пробивающие сквозняками всех почти в любую проекцию на дистанции собственно крейсеров, и не будем забывать, и Айова, да и Вэнгард играются на дистанциях бОлших нежели ВЫ планируете для советов. Да я не играл на Сов ЛК но смотря на цифры и обзоры, а также сравнивая это с реальными задачами поставленными перед этими кораблями в нашей истории, я удивляюсь, почему именно на Сов ЛК вы решили по экспериментировать в ущерб играбельности и историчности.
  20. А можно ещё такой вопрос, а как у этих кораблей наводились орудия "В нос"? Ведь если посмотреть на чертежи общего вида, становится очевидно, первая башня в нос наводится не могла. В игре она тоже наводится не будет? А может проектировались они для дальнего боя? Выходит что Сов ЛК это как птица страус, крылья есть но летать не может? Так страусы хотя бы бегают быстро, а у Сов ЛК какие преимущества (только не надо про броню, она у всех есть а так же есть и другие плюсы, у всех кроме советов)? Вообще разработчики обещали что у советов будут необычные ГК, ну согласен ГК необычные, вот только это не плюс это минус. Ну так что с наведением башен и дальним боем? Будем перестраивать корпус или некчёмную концепцию?
  21. Тогда нафига он вообще здесь? Почему на 5 не "Севастополь" а на 4 Не "Императрица Мария"?
  22. Ждать их до начала Мая (0.83, ивент "Победа"), Все названия в ветке скорее всего будут те что заявлялись изначально.
  23. Перекладка пшик если циркуляция большая, броня у всех (+/-), скорость поворота башен подрезали, кстати броню тоже подрезали, количество ХП праздник для противников, быстрое КД огнетушителя вкупе с ограничением по количеству использований и обычным коэффициентом возникновения пожара (на Октябрине этот коэффициент занижен) это скорее минус, так вот уже говорил, конструктивно и технически это линкоры дальнего боя а не ближнего, всё говорит о том что они стреляют в даль, кроме пресловутой сигмы и собственно прикрученной разрабами дальности стрельбы. Изначально ВМФ ставил перед этими линкорами задачу защиту акваторий портов, а это значит они должны были перекидывать снаряды через минные заграждения, это мать их корабли дальнего боя а не ближнего. Сделали бы их с теми же ТТХ что сейчас только с лучшей сигмой и дальностью стрельбы нормальной, ни слова бы не сказал, ну если прям так охота, при дальнем бое можно было бы ещё броню подрезать, чтоб на рожон не лезли.
  24. Я очень детально расписал свои претензии к ветке, немного дальше. И из того текста ясны все минусы кораблей, и проблема вовсе не в низком КД он то как раз нормальный. Руками не решается общая предрасположенность корабля к дальнему бою если дальше 12-15 км разброс не позволяет ему попадать а снаряды пробивают линкоры сквозняками.
  25. а не будет открытого тестирования. На тест. сервере этих ЛК не будет, а в след. патче они выходят сначала в пред. релиз (ранний доступ) а потом и в общий релиз.
×