Перейти к содержимому

stelitsa_moh

Бета-тестер
  • Публикации

    268
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [RA--V]

Все публикации пользователя stelitsa_moh

  1. Ну нихренашь себе, ну серьёзно другого слова просто нет!!!!! Добавили косости, сократили дистанцию боя, отрезали броню, замедлили башни. Зашибись веточка!!!! Кто там что говорил про поворот башен и броню, забудте!!!! Да отрезали не у всех, но АЛЁ что за *** нам втюхивают? Будете дальше утверждать что это имбы? Видите ли Сов ЛК эффективны против крейсеров? Давайте они вообще без ГК будут ходить, только с ПМК на 5 км, всё равно стримеры разрекламируют как лютейшие имбы. А если не смог в Сов ЛК, то бесполезный членистоногий! Так что ли?!!! Вот зачем я закачал предварительное обновление? Что вообще мне здесь делать? Когда из Самых ожидаемых мной кораблей (ждал как только начал играть на ЗБТ), делают безалаберное чёрте что!!!!!!
  2. Я что-то пропустил? Не видел сообщения о том что у Сов ЛК забрали эту фиговину, может что нибудь вменяемое дадут.
  3. Поворот башни хорош, перезарядка подводит, Кремль как я мог наблюдать не наводит первую башню в нос на"рабочей дистанции", возвышение носа мешает. Никто и не говорил про ветку аналогичную немецкой, как минимум баллистика у них разная, по ПМК и ПВО опять таки есть различия, у немцев есть фирменный ГАП. Если уж на то пошло более похожая ветка это Французы (сходные концепции, средняя дистанция, мощное ПМК). Всё что я предлагаю на данный момент, забрать не нужную РЛС, немного хотя бы до 6 км увеличить дальность ПМК на 7-10 уровнях. На 8-10 дать расходник "ускорение перезарядки ПМК", и подтянуть ПТЗ на 7-10 уровнях для более комфортного выхода на "рабочую" дистанцию. Не думаю что прошу многого, и мне кажется это не сделает данные корабли бешеными имбами, но даст вариант очевидного поведения в бою и ресурсы для его уверенного применения.
  4. Сравнивал с другими линкорами и к сожалению ничем кроме поворота башни похвастать они особо не могут, броня чуть выше средней, ГК часто сквозят, хотя если взведутся урон у них хороший, но перезарядка медленная, как было сказано выше для линкоров ближнего боя слабое ПМК. И если от Немцев улепётывают сверкая пятками на короткой дистанции, думается мне от советов не будут, будут пытаться выжечь или затопить чтоб закончились огнетушители, а ещё можно держаться на дистанции выше 15 км и стрелять тем что больше нравится. Как итог слишком простые и очевидные тактики противодействия, с которыми справится и "сырой новичок".
  5. иногда создаётся чувство что бедную птичку натягивают на солнышко, и ничего всех устраивает, а ПМК линкору нужно чтоб отбиваться от эсминцев, чего сейчас невозможно. И повторюсь ещё раз, не поверю в их эффективность пока сам не опробую, беда только в том что тогда будет уже поздно!
  6. Не так уж и много отрицательных отзывов от стримеров, при чём один из стримеров что отзывался плохо сейчас в команде разработчиков, второй не особо популярен и как я могу судить прислушиваются к нему единицы а третий надолго пропадал и появился только с перепилом авиков, ещё огромное количество "переопылившихся", но это другая история, Стримов с Азумой не видел (может она ещё под НДА), Террибль возможно и аргумент. Про фантазии игроков которые недоказуемые, доказать обратного тоже как бы нельзя, но с циркуляцией просто подловились, если бы никто не сказал, всё бы осталось как прежде. Про ПМК, Немцы тоже позиционируются как ЛК ближнего боя, ну допустим их ПМК представлено большим количеством стволов и большим разовым уроном, но если половине кораблей в игре натягивают сову на причинные места, что мешало Сов ЛК дать хоть немного бОльшую дальность стрельбы ПМК и вместо бездарной РЛС дать ускорение к перезарядке ПМК (как расходник на манер ускорения ГК), что бы мы имели в итоге: Сов ЛК намного больше бы подходили на роль кораблей ближнего боя, даже при учёте ненаводимости первой башни в нос на короткой дистанции, у Сов ЛК был бы временный прирост к эффективности ПМК, но при этом они всё ещё не претендовали бы на звание кораблей с лучшим ПМК в игре, просто в ПМК появился бы смысл. А так мы имеем ненужное ПМК, ненужное РЛС и сомнительные по точности и пробитию ГК (на большой дистанции косые, на маленькой дистанции слишком пробивные).
  7. Мы сейчас говорим о циферках предоставленных разработчиками, но эти циферки проверить крайне сложно, с другой стороны есть тестовые образцы и как показывает практика в фритуплейных онлайн играх если тестовый контент разрешают показать стримерам, собственно на стримах, значит это реклама, рекламе всегда надо предоставить продукт в более выгодном свете. В нашей игре уже неоднократно замечена лёгкая корректировка циферок которые сложно проверить, думаю что и в отношении Сов ЛК и в отношении Франц. эсминцев это так же будет проведено. Вот только вся соль в том что видя советы на стримах, читая отзывы игроков с ними столкнувшихся, я понимаю что будучи рекламой они едва справляются с поставленными перед ними задачами, а значит когда они выйдут в релиз,они либо вообще не смогут с ними справляться либо будут с ними справляться только у узкого круга лучших игроков, а это ведёт лишь к увеличению токсичности.
  8. Ну если надстройки в районе ватрлинии то да, по надстройкам. Я говорю не о цифрах в клиенте а о игровой ситуации и её результатах. За исключением разве что поворота башен всё указанное далеко не ново, так ещё и по итогу и совокупности уступает другим.
  9. Скриншот ну совсем не показатель, предпочёл бы видеоролик где показан не удачный залп а количество попыток его сделать, не спорю в роликах что я видел были удачные залпы но количество неудачных было критически много, что говорит скорее о удаче. По части цитаделей, есть личный опыт, Кронштадт крейсер с 305 мм, играл в РБ (последних), так вот, попал на большой дистанции, можно даже цитадель выбить, на малой дистанции Дергрёссер пробивается насквозь, приходилось отходить чуть дальше и да прекрасно выбивает цитадели из немецкого линкора, но это 305 мм, а если с такими же показателями (в %) 406 мм? Не могу утверждать о других ветках, но Сов ЛК это первые корабли о которых так много пишу, но справедливости ради и слежу за ними более пристально, было время защищал сначала Сов эсминцы, потом Сов крейсера, так как у них реально есть сильные стороны позволяющие им очень хорошо себя чувствовать в рандоме, в споры о других нациях особо не лез. могу сказать что Французкие ЛК не зашли (как по мне косоваты), но крейсера понравились (по крайней мере пока), нравятся Японцы и Немцы, Британские линкоры. Брит. крейсера середнячки (моё мнение), но у них уж очень много расходников при не плохих ТТХ. Предварительные ТТХ Сов ЛК уступают абсолютному большинству одноклассников (давайте возьмём цифры и вспомним что очки боеспособности это для противников), а ещё в процессе тестов характеристики пока что идут в основном вниз исключение "Слава" но и там не всё "слава богу". Да не предоставил как таковых пруфов, у меня все скриншоты получаются чёрным экраном, хотя драйвера на видеокарту актуальные. Так что ваше право меня игнорировать в дальнейшем, но лично для себя я знаю какой опыт я получил и считаю свои опасениями весьма оправданными.
  10. Беда в том что всё описание игры на Сов ЛК, это описание игры на почти любом линкоре, вот серьёзно, каким надо быть косым чтоб промазать с 5 км? И в дополнение линкоры других наций могут вести бой не только как описанные (тут) линкоры, но и по другому и будут эффективными, а вот Сов ЛК в другом варианте тактики эффективными НЕ будут. Да, я не тестер (хотя не отказался их по тестировать, советские Крейсера и разделённые эсминцы советов, тестировал), но проанализировав ТТХ советов и линкоров других наций, а так же внимательно отсмотрев предварительные обзоры и тестовые стримы заметил несколько интересных моментов. Во-первых: нужно помнить, то что сейчас у тестеров-это рекламные варианты будущих кораблей. Во-вторых: как и заявлено с дальних дистанций эти корабли не попадают. В-третьих: на коротких дистанциях данные корабли крайне уязвимы, в целом для игры это тоже нормально, но если Немцы на таких дистанциях и сами опасны и к ним лучше не подходить, то советы беззащитны. В-четвёртых: на коротких дистанциях эффективность стрельбы по крейсерам резко падает ибо всё превращается в мир сквозняков даже линкоров пробивает насквозь, что говорит об избыточном бронепробитии для таких дистанций. В-пятых: то что нам предложено как фишка корабля работает с большой натяжкой либо не работает, огнетушитель с малым КД при учёте сокращения времени работы, вероятности возгорания либо затопления (ПТЗ слабое), а так же ограниченное количество расходников (огнетушитель ограничен хилок меньше чем у остальных) такая себе особенность, особенно при учёте сниженной возгораемости у Октябрины. И просто вишенка на торте: РЛС в 90% случаев бесполезна и бессмысленна. До тех пор пока я не опробую сам, ни за что не поверю в то что корабли с таким количеством явных недостатков и взаимоисключающих достоинств могут быть не то что лучшими в своём классе (как нам не однократно говорилось) но и вообще жизнеспособными в рандоме. А в соревновательных режимах РБ и КБ вы и сами говорите они слабоваты, что уже предлагает сделать выводы.
  11. Я правильно понимаю? Предлагаете замолчать и нахваливать весь этот бред который выкатывают на тест? Я МЯГКО говоря несогласен, как по мне либо режьте всех либо подтяните Сов. ЛК до приемлемого уровня. Что это за бред, взяли недостатки кораблей дальнего боя (как предполагалось по проектам), добавили недостатки кораблей ближнего боя (просто потому что хАчу), собрали в кучу, "нате получите кучу которую мы назвали Сов ЛК". Кто-то говорил что поднимать панику рано, это только первая вариация тестовых линкоров? Поглядите теперь, их ведь в таком виде хотят на сервер выпустить. Сколько раз переделывали британские крейсера? В итоге их выпустили ОЧЕНЬ мощными (если есть хоть малейшие навыки игры на крейсере и эсминце), а Сов. ЛК намеренно делают непонятными и несуразными. Я уже не могу на это смотреть, народ, надо что-то делать! Тут много кто высказывал адекватные предложения по ТТХ, я тоже высказывал и такие изменения не делали бы тестируемые корабли неоправданно мощными, они давали ясно понять как действовать в бою. А сейчас я вижу только одну тактику: в начале боя прятаться в угол карты ждать как повернётся бой, если всё хорошо и эсминцы противника потоплены, идём в бой, если всё плохо, ищем вражеский линкор и стараемся протаранить (из ГК всё равно не попадём, его к релизу ещё отрежут, ведь будет слишком эффективным, так уже было).
  12. Там есть эсминцы у которых баллистика будет не плоха, да и сами советы по французам не попадут, слишком большое упреждение брать, значит надо подходить ближе, как итог у советов всё же будут проблемы. Но даже если и так, опять же баллистика не меняет того факта что у советов для других наций забирать особенности можно, ау других наций для советов, нельзя. P.S.: К баллистике при прокачке ветки привыкаешь, и она не будет проблемой вообще.
  13. Я бы скорее сказал, что Гангут не на своём месте, его надо выше, вместо него кого либо из перечисленных, а Тип "Севастополь" вместо невнятного "Петра Великого". Слушайте, тут такая интересная ситуация. Сов. ЛК, разработчики отказались увеличивать дальность стрельбы ПМК, типа это особенность немецких линкоров и лишать их этой особенности они не хотят. И тут же выпускают на тест Французкие эсминцы у которых ГК фактически не уступает, а парой превосходит, советские эсминцы (лидеры), а по совокупности характеристик так вообще не оставляют от советов и мокрого места. То есть выходит Сов. ЛК нельзя выдать нормальную дальность стрельбы ПМК и вменяемое ПТЗ, потому что обесценит немецкие ЛК, а Французким эсминцам можно дать сильное ГК (превосходящее парой Сов.) и длинные торпеды, и это не портит баланс. Что за нафиг? Может всё же приведёте хотя бы Сов. ЛК в нормальное, вменяемое состояние?
  14. Ну ок, живучесть: Много боеспособности хорошо для противника, броня, на тех дистанциях на которых предлагают сражаться разработчики не спасает даже немцев (цитадели, пробития, пожары), а ведь их броня лучше чем у советов. Мощь залпа, очень хорошая, но всё рушит сила пробития и пресловутая дистанция, пробитие избыточное.... ОЧЕНЬ избыточное, Кронштадт сквозит Дер Грёссера через центр корпуса (это личный опыт, приходилось отходить подальше чтоб выбивать цитадели, а ведь это только 305 мм). По первым результатам теста мы получили лишь сокращение дистанции эффективной стрельбы а так же огнетушитель стал обычным за исключением быстрого КД, но он ограничен, значит пока дойдёшь до дистанции эффективной стрельбы либо будешь прожарен и намочен, либо без огнетушителя и уж в совсем прекрасной ситуации и то и другое. На моей памяти если исключить советские корабли, наиболее странными были Британские крейсера, но за отсутствие фугасов и слабое бронирование им насыпали такое огромное количество плюшек, что хватило бы на 2-3 полноценные ветки. А вот у Сов. ЛК я вижу особенности которые взаимоисключают эффективность друг друга. Ах да, чуть не забыл плюсом к крайне важной РЛС, на Сов ЛК нужно установить эхолокаторы, чтоб острова на карте засвечивать, а то сколько играю ещё ни одного острова не видел. (сарказм)
  15. Если уж на то пошло, то этот проект должен стоять на 10-м уровне а не название.
  16. Если отследишь мои посты в данной теме, то увидишь что про ТТХ кораблей было сказано не мало, так же ОГРОМНОЕ количество комментариев было удалено (иногда чуть ли не целыми страницами). У меня вообще очень знатно горит от того что Сов. ЛК делают отвратительным хламом, так ещё и нерфят если они показывают эффективность против кого нибудь, особенно доставило когда линкоры занерфили потому, что они были эффективны против крейсеров (линкоры противокласс крейсерам).
  17. Пока что я вижу что только Сов. корабли выпускают в релиз насколько это возможно, убогими, а если хоть какой-то становится немного нагибучим его режут в хлам, Хабаровск со всеми перками на ГК, дальность стрельбы 13+ км, а француз без перков стреляет на такую же дальность, так ещё и торпеды длинные (длиннее чем у Хабара). И вы ещё смеете утверждать что у разработчиков нормальное отношение к Русскому флоту? С Советами, закономерность про ветку имб, просто по тому что новые, не работает, их делают мальчикам для битья, от того и ХП насыпали не жалея, чтоб противники могли урон набивать.
  18. Просто проблема в том что Марат слишком значимый для ветки (Разрабы возможно лелеют надежду сделать его премом), а против Севастополя не имею ничего против.
  19. То есть один и тот же корабль на два уровня в одной ветке? Это полный бред. Николай действительно доработанный проект, но доработанный именно как заключительный корабль в серии "Императорских линкоров" где головным была "Мария" как итог, в ветке мог быть корабль по геймплею сильно похожий на Николая, но менее комфортный, такая практика в нашей игре присутствует, и не было бы конфликтов названий. Почему на 5-й именно Полтава? Всё просто, её не сделать премом, а в ветках у нас не конкретные корабли а компиляции серии кораблей или доведённый проект, поэтому Полтава вполне подходит как компиляция серии Типа "Севастополь". Вопросы есть?
  20. А нужно ли дополнение к ветке? Как мне кажется лучше бы сделали Полтаву (если уж вдаваться в подробности) с модернизацией Октябрины на 5-м уровне (однотипные корабли на одном уровне), а вместо Гангута поставили Марию (однотипные с Николаем корабли на одном уровне).
  21. Видели ТТХ "Славы"?: Боеспособность – 91800. Обшивка - 32 мм. Схема бронирования аналогична линкору Кремль. Главный калибр - 3x3 406 мм. Дальность стрельбы - 22.7 км. Максимальный урон ОФ снарядом – 5800. Вероятность поджога – 40%. Максимальный урон ББ снарядом - 13450. Время перезарядки - 30.0 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 30.0 с. Максимальное рассеивание - 267 м. Начальная скорость снаряда ОФ - 870 м/с. Начальная скорость снаряда ББ - 870 м/с. Sigma – 1.9. Вспомогательный калибр: 8x2 130.0 мм, дальность стрельбы - 6.0 км. Максимальный урон ОФ снарядом – 1800. Вероятность поджога – 8%. Начальная скорость снаряда ОФ - 950 м/с. Параметры ПВО не приведены, т.к. они находятся в процессе настройки. Максимальная скорость хода - 29.5 . Радиус циркуляции - 1090 м. Время перекладки руля – 16.3 с. Заметность с корабля – 16.7 км. Заметность с самолётов – 13.7 км. Заметность после выстрела из дымов – 16.2 км. Доступное снаряжение: 1 слот - Аварийная команда Время работы 20 с; Время перезарядки 60 с (40 c); Количество зарядов 3 (4). 2 слот - Ремонтная команда Время работы 28 с; Боеспособность в секунду 459; Время перезарядки 120 с (80 с); Количество зарядов 2 (3). Если честно, такой вариант мне нравится куда больше, Радею за то, что бы и другие линкоры начиная от 7 уровня, также пересмотрели в пользу подобного геймплея (естественно в разумных пределах). Почему от 7 уровня? На Синопе стоят 406 мм ГК, и пусть перезаряжается чуть дольше, но если он будет достаточно точным, думаю долгая перезарядка будет вполне простительна. За долгое время это первая новость про Сов. ЛК которая меня реально радует.
  22. Полтава Русский, вроде и советский линкор типа "Севастополь", так что не вижу проблемы. И я всё ещё придерживаюсь мнения что важней в первую очередь сделать нормальные ТТХ для ветки а уже потом возмущаться наименованиям кораблей. P.S. Но уж коли пошла такая пьянка, то думаю в 50-х такие наименования как: "Брест" (город-герой), "Звезда" (во первых один символов страны, во вторых как намёк на стремление в космос), "Декабрист" (почему нет?), вполне бы пошли для корабля, ну возможно ещё "Вымпел" или "Знамя".
  23. Севастополь в игре скорее всего не возможен, разрабы скорее всего сделают вторую Октябрину и назовут Севастополем, чтоб бабла наварить ничего не делая. А вообще если честно, мне всё равно как будет называться хлам на котором стыдно будет в бой выйти и который нам втюхивают как одну из самых ожидаемых веток. А ведь эту ветку многие ждут (или ждали, пока разрабы вот так не унизили игроков РУ сервера), я тоже ждал или жду, не знаю, не уверен, но когда оказалось что Сов ЛК не должны быть эффективными против крейсеров, я вообще крайне усомнился вообще в целесообразности этой игры. Как раз проблема в том что уважаемые в нашей стране, не забывайте мы не играем роли, важны Китайцы, США, Япония. А СССР ввели чтоб было кого бить.
  24. Вот серьёзно, Неужели САМАЯ БОЛЬШАЯ проблема ветки это название топа? Как по мне пусть он называется как угодно, главное чтоб на нём можно было играть нормально, чтоб он был по ТТХ достойным противником для всех одноуровневых кораблей, а не получал нерфы за то что видите ли показал эффективную деятельность против одного класса (конечно надо занерфить, чтоб вообще не был эффективным)!!!!!!
  25. лучше бы доводили до ума Сов. линкоры!!!! Или мы для вас вообще пустое место?!!
×