Перейти к содержимому

stelitsa_moh

Бета-тестер
  • Публикации

    268
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [RA--V]

Все публикации пользователя stelitsa_moh

  1. Будёный на одном уровне с Фусо, но я согласен, советские крейсера играются от дистанции, только инвиз я им не качаю, я качаю в манёвренность в итоге в мой корабль трудно попасть, но если попали то печаль. Эсминцы советов, так же живут на дистанции, а вот у ЛК это отобрали, а взамен, ничего. И меня это так же огорчает, ибо это самая ожидаемая мной ветка.
  2. Не прислушаются, ни к кому не прислушиваются (из нас), посмотри все корабли РИ/СССР крайне уязвимы, за ОЧЕНЬ редким исключением. Это только у других наций ты не будешь страдать если правильно применяешь, у советов как не применяй всегда есть огромный шанс свалить в порт с одного залпа, теперь даже линкоры будут от этого страдать (насколько это вообще возможно для линкора), так и останутся самыми живучими линкорами нации "Николай" и "Октябрина".
  3. Учти, у стримеров сейчас, рекламные версии кораблей, и даже они без божно косят и выдают одни сквозняки, ведь пробивная мощность снарядов рассчитана на большие дистанции а применять их будут на сверх коротких дистанциях, только один плюс получили советы, теперь будет против кого применять 4-х км торпеды (А я и не говорил что плюс для линкоров).
  4. А разве аварийку не отрезали до 10 секунд?
  5. 12 км это уже не крейсерская, крейсерская это 15-16 км, а 12 это скорее эсминцы, отрежут ещё 2 км и будет уровень ПМК Германии. Круто, линкор который наносит урон на той же дистанции что и эсминцы а чуть дальше безбожно мажет.
  6. Смотрел обзор Кремля, видео ряд был собственно бой на Кремле от начала и до конца (то есть от стартового отсчёта до после боевой статистики), без монтажа, по этому можно по рассуждать. Так вот, за весь бой активного настрела по крейсерам и линкорам было только два нормальных попадания причём оба с цитаделью, остальные все попадания сквозняки (ну и конечно куча снарядов в "молоко"), да, я сидел и целенаправленно считал нормальные попадания, к сожалению видео закидывать на форум не умею, всё что могу сказать: Ютуб Канал: "Оружейная" (если не путаю) название видео: "Историческая справка, Кремль" (или что-то в этом духе), можете ознакомиться и посчитать сами.
  7. В ветке ЛК РИ/СССР по такому принципу делалась вся ветка, начиная от выбора кораблей (Где Мария на 4-м и Севастополь/Полтава на 5-м?) заканчивая присвоением ТТХ и расходников.
  8. Есть такой ЛК, Микаса, там ПМК с 3-км работать начинает, а с ГК сложно попасть. Может Сов. ЛК не в балансе с Микасой и из-за этого им ещё точность порежут, ну чтоб Микаса с ГК попадала чаще чем Кремль. Прошу, подпишите: http://chng.it/4GspTtHGgJ
  9. Советский союз реальный корабль, хоть и не достроенный, и он не тянет на 10-ку, а "Кремль" более поздний проект, так сказать прямое развитие линкоров типа Советский Союз, соответственно наименования не имеет (Наименование даётся при закладке судна). А в остальном полностью согласен.
  10. Или дать новый расходник, ускорение перезарядки ПМК, ну Ускорение ГК уже есть, чем ПМК хуже, да и Немцев это не лишит фишки, у них сильное ПМК по умолчанию, а тут на время.
  11. Эту ветку я ждал больше остальных, а теперь даже не знаю, по ТТХ они худшие среди всех, взять любую ветку ЛК хуже советов наверное нет..... Жаль!
  12. Блог разработки World of Warships вещает: - Изменены настройки точности советских исследуемых линкоров III - X уровней;- Для всех советских линкоров время действия "Аварийной команды" сокращено до 10 секунд.Настройки точности советских линкоров были очень "неестественными" и изменение в характере разброса с ростом расстояния наступало довольно резко. Кроме того, такие настройки давали слишком большой бонус к точности на дистанциях, характерных для низких уровней. Поэтому значения вертикального и горизонтального разброса были изменены так, чтобы точность в зависимости от расстояния менялась более плавно. Это немного уменьшит точность на расстоянии до 12 км.Советские линкоры слишком эффективно "танковали" урон крейсеров за счёт хорошего бронирования, высокого запаса боеспособности и особенных настроек "Аварийной команды". Чтобы сбалансировать взаимодействие советских линкоров с крейсерами, но сохранить другие черты, время работы "Аварийной команды" уменьшено. За счёт этого советские линкоры будут получать больше урона от пожаров. Разработчикам показалось мало, и теперь Сов. ЛК косые и на средних дистанциях, а Ремка работает меньшее количество времени, потому что крейсера не могут гнуть эти линкоры, видимо теперь смогут. Итого в сухом остатке: Косые линкоры получающие Цитадели от линкоров и не способные им ответить (дальности и точности не хватает), прогорающие от крейсеров и совершенно неспособные противостоять эсминцам (ПМК короткое, ГК косое). Браво!!! Осталось только РЛС изменить чтоб светила только самолёты. Позвольте спросить, А зачем? Прошу, подпишите: http://chng.it/4GspTtHGgJ
  13. Ну не знаю, гораздо проще закидать снарядами или торпедами в клинче чем протаранить ибо скорее всего это будет последнее что сделаешь в бою, по этому всегда стараюсь уйти от тарана, только если противник неповоротливый и последний во вражеской команде (при условии хотя бы ещё одного моего союзника встрою). А так в боях таран встречаю редко, но вот про синюю линию, совершенно не прав, чаще попадаю в фокус всей команды противника из-за того что союзники сбежали чем трусь у края карты.
  14. Таран вообще довольно редкое явление. Вообще не вижу необходимости менять урон от тарана.
  15. Простите, но если вы не против, я отвечу чужими словами: Понимаю что пост был сразу за вашим, но человек очень точно передал моё отношение и просто из уважения к окружающим считаю нужным отвечать когда спрашивают напрямик и когда есть что ответить.
  16. Нашёл!!! Прошу ознакомиться. http://chng.it/Y5gnLh5Jcg
  17. Так то оно так, но вопрос, разработчики с тобой согласны? Или они и дальше будут гнуть свою линию? Уверен что какая бы ни была концепция Итальянских линкоров в игре, на предварительном закрытом тестировании их ТТХ будут на голову а то и на две лучше и жизнеспособней ТТХ советов, это доказывает так же находящийся на закрытом тесте линкор США 9 уровня по ТТХ превосходящий Кремль.
  18. В реальности да, но мы ведь говорим об игре, и уж если у разработчиков зудит сделать линкоры для ближнего боя пусть делают их комфортными а не адаптируют дальнобойные линкоры без защиты к ближнему бою путём отрезания характеристик не давая ничего в замен. Ведь эти линкоры и будут точить под ближний бой, вопрос лишь в том, будут ли они нормальными с защитой и с атакующим потенциалом или это будут куски мяса, еда для раков (лёгкая добыча для ОЧЕНЬ слабых игроков), и лично я против концепции мяса и поддерживать её не буду. А разрабы не сделают им нормальную дальность стрельбы, так пусть хотя бы защиту нормальную сделают.
  19. как будто после релиза Сов ЛК полировщиков станет меньше, я не предлагаю увеличивать дальность, я предлагаю сделать более комфортным ближний бой, что является идеей разрабов, но для того чтоб идти в ближний бой, его нужно сделать комфортным, а именно этого разработчики и не хотят, зачем-то им нужно чтоб эти ЛК страдали в ближнем бою. Как итог это будут те линкоры которые отираются у синей линии будут жить до конца боя и будут набивать наименьшее количество домажки, чем будут раздражать и статистов и их союзников, а в боевом чате эти линкороводы будут утверждать что на Сов ЛК возможен только такой гейм плей. Такое уже было с Британскими крейсерами когда эти крейсера выталкивали эсминцы из их дымов и оправдывали это тем что Британцы только так и играются. Тогда такая дичь была в рандоме, по хлеще чем сейчас с авиками, и разработчики вполне могут повторить этот опыт чем окончательно испортят отношение, пока ещё худо-бедно лояльной публики.
  20. Беда не только в ремке, тут настолько много мелких и казалось бы мало значительных проблем что в комплексе делают из ветки хлам. Такое чувство что разработчики специально просмотрели каждую ветку в игре каждый корабль проанализировали пристально разобрали все премы на минусы и плюсы и наградили ветку Сов. ЛК всеми минусами которые нашли, приведу только один пример, но думаю его вполне хватит. ГК, у орудий большая нач. скорость но слабая точность, как итог на дистанции не попадаем, а на короткой дистанции пробиваем насквозь и умираем сами (броня, пожары и так далее) у Сов. ЛК будет примерно 200 метров комфортной стрельбы с попаданием, уроном и цитаделями что невероятно сложно реализовать в условиях рандома. И это нормально?
×