Перейти к содержимому

kadix

Участник
  • Публикации

    2 392
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [BARR_]

Все публикации пользователя kadix

  1. Вот когда он на собственном опыте познал, какие бывают раки на эсминцах - он их возненавидел всей душой....)))
  2. Полезно - да. Только вот заточить Норку одновременно в ПВО и в инвиз по максимуму не выйдет, придется выбирать. В рандоме было полезнее все-таки ПВО, нет? Хотя я не знаю, может сейчас на верхних уровнях авики вообще исчезли как класс. Тогда и светить тебя особо некому и отбиваться не от кого, возможно теперь инвиз и в рандоме полезнее. Не знаю, в рандоме не играю на Норке.
  3. Бенсоны пожалуй не страшны...только вот этот Бисмарк с большой вероятностью там и утонет вместе со своим ПМК и с акустикой))) Если пойдет в 3 км на точку за эсминцем в начале боя...
  4. Ну он все-таки для рангов больше, как я понимаю. В рандоме ПВО-билд полезнее наверное. Да и не читают раки форум))))
  5. А ты знаешь...а я попробовал твои фломастеры))) Таки заточил и Норку, и кепа в инвиз. И что-то стало получаться...стреляют по мне меньше, под фокус не попадаю, сам не боюсь подходить поближе и попадаю намного чаще, выживаю как правило до конца боя....Уже получается набивать под 100К. Раньше дох в середине боя и больше 50К не получалось. То ли действительно инвиз облегчает игру...то ли я учусь понемногу играть на Норке... Но в любом случае за совет спасибо. Я был неправ насчет инвиза, билд в инвиз имеет право на жизнь, это точно)))
  6. Эх черт скрина- то у меня и нет)))) Не догадался....не знал я что у Эдинбурга там броня есть....Пропал мой Кутузов))) А если серьезно- ну наверное все-таки не цитадель. Просто в рангах уложил залп в борт Эдинбургу, стрелял в упор, и он лопнул. Перезаряжать было некогда, пальнул чем было - фугасами. Половинный он был примерно по хп. Может, ему и без цитадели хватило.
  7. А вот так делать не стоит. Мы один раз, всех и все перебив, просто не успели довести Трансуху до ворот, времени не хватило.
  8. Зикаса - это имхо ЗомбиМикаса. Я так думаю)). В бою что-то такое насчет атаки зомби вроде говорится. А вот почему Распутин - это тайна, покрытая мраком....Хотя меня как-то не коробит, нехай будет Распутин)))) Хотя я бы назвал Летучим Голландцем, к примеру. А насчет сложности режима.....Есть у меня ощущение, что через пару дней половину боев будем уже выигрывать. Народ похоже учится.
  9. kadix

    Хэллоуинский режим

    Ну это уже перебор.... Всех перебили, включая Гришку. Проиграли по истечению времени.Не успели довести транса до ворот... Разработчики, да вы что? Совсем уже беспредел.... ПыСы В следующем бою таки победили. Народ похоже учится играть помаленьку. А крейсера тут похоже ни о чем. От них как-то пользы немного - эсминцы валят Зикасы, броненосцы им помогают и выносят катапульты, а крейсера ни то ни другое толком не могут, да и дохнут первыми... Сделали все, кроме одной - Трансуха таки разок остановилась....остальное выполнили. Так что реально. Но редко получается пока....)))
  10. Разработчики при том, что до сих пор не дали инструментов для создания команды. В командной игре нет команд! А есть рандомное стадо игроков, которые попали в бой таким набором первый раз. Вот такая вот у нас игрушка))) Так что нефиг в стадной игре делать режимы, рассчитанные на командное прохождение.
  11. А потому что тостеры его проверяли играя командой. И сказали - легко. Их благодари. А если по теме - вот на фига действительно было из праздничного режима устраивать преодоление? От одного игрока тут ничего не зависит, в одиночку не вытянуть. Команду собрать нельзя. Остается играть и ждать раз за разом когда тебе повезет и случайно попадутся адекватные игроки, все будут делать то что надо, и тогда можно выиграть.
  12. Да. Эдинбургу цитадель фугасами с Такао выбивал.
  13. Вообще-то сценарий очень быстро надоедает. Это еще хорошо, что победить трудно. Какой-то стимул.... А визуально все красиво.
  14. Плюсы от этой идеи несомненно есть... Но вот минусов намного больше. А некоторые негативные последствия, боюсь, сейчас даже неочевидны, но всплывут несомненно. А главное - если это ввести в рандоме...довольных будет много, но вот бросивших игру - еще больше.. И Лесте неважно, кто из них "умеет играть", а кто "рак, олень и ластобрюхий". И я их понимаю.
  15. Это просто потому что Кутузовы и Атаго накупило еще больше алешек))) Сужу по себе, ибо на Такао пока играю как олень и знаю это....а урон выше среднего. Как же тогда играют остальные- я даже боюсь себе представить....
  16. М-да...ну вот это тот самый редкий случай когда я полностью на стороне разработчиков. Вы ныли больше года - дайте нам Микасу. Вам долго и подробно объясняли, что броненосцы эпохи 1905 года не укладываются в баланс игры. Вы таки наныли Микасу. Вам дали, честно предупредив, что корабль очень специфичный и не для всех. Дали вам его для коллекции, я так понимаю, по принципу - проще дать, чем объяснить, почему не хочется.... Теперь поднимается вторая волна нытья - Микаса не нагибает, апните нам его! Вот честно говорю - на месте разрабов я бы ответил просто- идите нафиг!
  17. На инвиз не надо. Достаточно УОП. Впрочем, и УОП не особенно надо. И так километр лишний по дальности. Если работать на отходе- хватает за глаза. Самый лучший расклад, когда 2-3 таких новичка садятся на хвост и пытаются догнать, непрерывно стреляя...и по очереди идут на дно. А вот что надо просто прекратить стрельбу и исчезнуть...новичок это не сообразит. А цитадели из них вынимаются отлично на любой дистанции. И вот что в этом лебеде хорошего для новичка? Только быстро утонуть. Как только все кто хотел прокачают бритов, эта лоханка исчезнет из рандома навсегда. Есть смысл))) Я например кепа прокачиваю на Орлане сейчас, любо-дорого ....флажков полно, девать некуда, а тут сплошная дичь в бою)))
  18. Нет, 3.9 сек. Я на Такао смотрю. А ты?
  19. У тебя ведь один модуль стоит, который на 40%? Сколько перекладка? С двумя модулями 3.9 сек.
  20. Ну почему ? лично мне эффект от двух рулевых модулей был заметен "на глазок" по сравнению с одним. Сколько там, 52% ускорения получается против 40%? Больше чем на четверть ускорения - это чувствуется имхо. Хотя эффект самовнушения тоже не исключен))) Чтобы убедиться- надо померить, но это уж я не буду)))
  21. Я предполагал, что этот перк работает на ускорение набора максимальной мощности двигателем. Так, как собственно и написано. Что означает две вещи: 1) он работает при ускорении не только с 0 до полного хода, но и с 1/2 до полного; 2) поскольку торможение у нас выполняется двигателем - этот навык работает и при торможении с точностью до наоборот. Все вместе взятое говорит о том, что модуль полезен не только при уходе с респа, но и при маневре. Кстати, я замерял эти цифры с модулем. Сейчас снял его, надо без него попробовать замерить.... Пы Сы Замерил))) Первая цифра - с модулем на мощность двигателя, вторая- без. На Такао мерил, не на Атаго. разгон с 1/2 скорости (17 узлов) до полного - 28 сек, 30 сек торможение с полного до 1/2 хода - 12,13 Торможение с 1/2 до 0 -22 сек , 24 сек Разница в пределах погрешности, ибо замерял ручным секундомером. Резюме - ну его нафиг...Если и есть эффект, то настолько незначительный, что имхо оно того не стоит. Похоже, действительно только при разгоне с 0 этот эффект будет заметен.
  22. Если этот гадкий лебедь попадется на клюв орлану....только перья полетят, если орлан более-менее грамотный и будет работать на дистанции. Потому что цитадельки из этого птица вынимаются фугасами Орлана в любую проекцию. Плюс еще и поджигают. А если работать не только на дистанции, а еще и на отходе, чтобы снарядики не долетали....вообще получается лебединая песня)))
  23. kadix

    [0.5.13.х] Общий фидбэк

    37 К опыта за 6 боев, это по 6 К в среднем за бой. Причем подряд. Реплеи - в студию, пожалуйста. Подряд. 6 штук. Можно даже 8. Это же изи, нет?
  24. Боюсь что как раз Тирпиц половина игроков продала бы с удовольствием.))) Так что пример неудачный....
  25. kadix

    [0.5.13.х] Общий фидбэк

    Я чего-то не пойму....те, которые плюсуют системе контейнеров - а вы вообще считали, сколько вам надо провести в игре до третьего контейнера? 37К опыта набить - вы вообще сколько в среднем за бой набиваете, по 5000 что ли? По мне так эта система- просто издевательство, что касается последней цифры, по крайней мере. Какой в среднем опыт за бой у нормального игрока, не папки, играющего на прем- имбе и в отряде? Средний, включая поражения? 1000? 1200? Сколько в среднем идет бой - минут 10? Это я что, 5-6 часов должен непрерывно в игре просидеть? Ежедневно? И получить в итоге 5 флажков? Ну спасибо, дорогие разработчики...это ж до чего надо довести своих игроков , чтобы они ВОТ ТАКОМУ радовались...Прямо вспоминается - "всем пацакам надеть намордники и радоваться!"
×