Перейти к содержимому

kadix

Участник
  • Публикации

    2 392
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [BARR_]

Все публикации пользователя kadix

  1. Уже написана такая прога.
  2. Ну так направление движения и примерная скорость - чего еще-то надо для упреждения? Только дистанцию, но ее прицел показывает))) А еще можно правда поставить МКНУ и не мучиться)))
  3. Прочитал и аж офигел.....Проверять упреждение артиллерии системой наводки торпед....Звучит как полный бред, но ведь правда! Вот мы в эльфийскую-то игру играем...Аркада, она такая аркада))) Я это пожалуй себе в подпись вставлю, можно? Чтобы не забывать, во что я на самом деле играю, когда придет в голову требовать у разрабов историчности)))
  4. Я как-то и Конго на ней утопил в проливе в островах в центре))) Тот поздно сообразил к чему дело идет...поймал 5 торпед, пару пожаров и утоп. Ну правда на проливе лезть на Конго в центр -это совсем уж раком надо быть. А по сабжу....Прошел за 12 боев. Ну конечно Светка не торт, но и не ужас-ужас-ужас....С удивлением обнаружил что средний урон на ней у меня 35к против 42к на Фениксе и Куме. Не такой уж большой разрыв. А если еще учесть, что кэп у меня на ней сидел с Изяслава, без переобучения, то есть и БОП и УОП работали наполовину...да еще и пушки новые я не ставил, и скорости поворота орудий не хватало...Если полностью прокачать и кэпа переобучить - думаю, вполне приемлемый был бы кораблик. С Карлом точно не сравнить. Но из последних сил на ней обязателен, машина действительно критуется даже если чайка нагадит на палубу. А вообще имхо Светка- гроза эсминцев. Выносится с такой артиллерией кто угодно. Сам когда на эсминцах играю стараюсь от Светок подальше держаться, ибо нарывался уже.
  5. Может, и посмотрю. Комедия же ж))) Чисто поржать...
  6. kadix

    Кто-то сломал форум?

    С меня требует провести 30 боев сначала...потом писать на форум))15:27 Добавлено спустя 1 минутуАга..похоже это конкретно тему про разброс прикрыли до выяснения)))
  7. Я играю на эсминцах в том числе. И при этом считаю, что они сделаны в игре абсолютно некорректно. Эльфизм чистой воды. И половина проблем в игре из-за этого. И да, я считаю, что по крайней мере на японских эсминцах с их пусками из инвиза результативно играть может любой рак. Я например. А более-менее грамотный игрок будет просто немилосердно гнуть. Как шимки сейчас на 10лвл. А бесконечный боезапас что снарядов, что торпед - это тоже нонсенс. В танках он конечный. Кому там это мешало? Но никто там не палит по площадям! Максимум можно проверить перспективный кустик. И все работает. Но кораблям же надо было пойти своим путем...)))
  8. Это еще не самый крутой эльфизм))) А что на эсминце по 70-80 торпедных пусков за бой -это что? Вот где он все эти торпеды держит-то? А дистанция обнаружения в 6 км - это что? Внезапная слепота у противника? А стрельба из дымов по чужому засвету-это не эльфизм? А прямое попадание 406-мм фугаса, после которого эсминец плывет дальше, а капитан показывает с мостика фак линкору? С эсминцами аркада зашкаливает просто. До полной нереальности происходящего. И это все начинается не на 8-10 лвл, а уже на 2...К старшим уровням это просто достигает апогея.
  9. kadix

    Haifuri

    Зачет))) Но это фирменный стиль аниме, там все девочки так стоят.
  10. kadix

    что в игре является проблемой

    Дался вам этот крейсер с заградкой....Упороть крейсер в ПВО- значит ослабить его в остальных аспектах. Ну и как на нем вытаскивать бои? Да, самолеты сбивать он будет (если авики *** и полетят к нему, что навряд). А все остальное как топить? Да еще бой вытаскивать? Там проще))) Делаешь новый квест или локацию для уровней 180+ и понеслась...все рванули за морковкой по-новой))
  11. kadix

    что в игре является проблемой

    Ну вообще-то я не уверен что это парадокс))) ИМХО это правило условно-бесплатных игр. А какую еще экономическую модель можно предложить? Либо донат, либо фарм, либо песок. А как еще? Разработчикам же тоже кушать надо... Есть другой вариант - донат дает только ускоренную прокачку, как в некоторых фантазийных онлайн-рпг, к примеру. Но в корабликах это не сработает, ибо выше 10 лвл уровней нет, да и на 10 лвл гнуть 2лвл не будешь и доступ к дополнительному контенту не получишь. Смысла в ускоренном каче особого нет.
  12. kadix

    что в игре является проблемой

    Проголосовал, поглядел на результаты - и появилось ощущение что многие игроки просто не понимают о чем их спрашивают.... Парадокс номер 2. Необходимость либо фармить, либо донатить, либо оставаться на средних уровнях. Как это может очень сильно повышать интерес к игре, вот объясните мне те, кто так проголосовал? Может, я чего-то не понимаю?
  13. kadix

    что в игре является проблемой

    1. Соглашусь. ИМХО стимула к командным действиям в игре нет. Совсем. А КБ не для всех, ибо не все хотят играть на 8 лвл (а потом и на 9). Желание разработчиков стимулировать прокачку кораблей понятно, но на практике оно приводит к противоположному результату - вместо того, чтобы расти, игроки забивают на игру вообще. 2. Согласен что поход к высоким уровням - одна из целей игры. В кораблях стимула для этого нет. В танках были. 3, Согласен на 100%. Премы для фарма, для игры должны быть прокачиваемые корабли. Премы должны быть чуть слабее и лучше фармить кредиты и опыт. В танках эта модель себя оправдала на 100%, зачем изобретать велосипед? Если премы сильнее - ЗАЧЕМ ВООБЩЕ ПРОКАЧИВАТЬ ЧТО-ТО? И в сочетании с пунктом 2 мы имеем то, что имеем - наверху почти никого нет... 4. Не согласен, рандом должен быть. Иначе у слабых игроков не будет вообще никакого шанса. Другой вопрос - степень этого рандома....но в целом тот что сейчас в игре меня лично устраивает.
  14. Что -то мне это напомнило гладиаторские бои... Там тоже солдаты подталкивали гладиаторов в задницу горящими факелами, если те разбегались по углам))) Вроде как работало. Так что идея имеет право на жизнь. Другой вопрос - а сколько народу останется после этого на хай-лвлах? Я боюсь что последние разбегутся)))
  15. Мы же тут вроде крейсер обсуждали, нет? Насчет эсминцев я согласен, у них урон пожалуй что не основное. По ним взять бы опыт, он более-менее в целом отражает полезность действий...но там прем-акк мешает. Так что остается только ПП, да. И для авиков в ПВО-пресете то же самое. Либо опыт...либо ПП. Насчет Кирова... сыграл сегодня бой на Кениге и опять засомневался, стоит ли Киров брать. Утопил аж 2 Кирова на дистанции 14-15 км. Горят как свечки, ББ жрут как голодающие даже на такой дистанции. В уворот не могут. Стиль боя вроде как на них одинаковый с Кенигом, но при этом Кениг сильнее просто в разы по всем параметрам кроме разового урона снаряда. Короче, если в бою есть хоть 1 Кениг - Киров отдыхает, ибо его давят даже на его природных дальних дистанциях боя. Ладно там Киров в бою с 6-7 сливает...но он и 5 лв крейсерам сливает всем кроме может Фуры. И то не факт, если Фура поближе подойдет))) И на фига этот кактус преодолевать? Пожалуй, подожду, может апнут....
  16. Вот как раз процент побед ни о чем вообще. Ибо зависит от рандома, а при большом количестве боев, когда рандом раков в команде более-менее нивелируется - все равно зависит от времени дня когда обычно играешь, взвода (Билли хороший пример, кстати) и еще нескольких факторов. Все-таки урон более показателен. Да, сегодня я утопил линкор - а завтра пару эсминцев. Но в среднем за сотню боев урон очень даже покажет скилл. Куда лучше, чем ПП.
  17. kadix

    Разработчики дайте конкретный ответ

    Мы все умрем((((((
  18. Кстати, статистика его - прекрасный пример, что бывает, когда пытаются привлечь танкистов в кораблики)) Прямо вот наглядный пример, классический сценарий.... 1) Человек пришел. Хочет играть на линкорах. 2)Взял кактуса Кавачи, поиграл, получил люлей. Денег и свободки полно. Ну, подумал, уж на Ямато-то я нагну..... 3)Взял Ямато за свободку, получил люлей. Пару раз команда его вытянула...пару раз- не смогла. 4) Ушел обратно в танки. Мне вот интересно - а на какой сценарий рассчитывали разработчики? Это не нытье. Просто возникает сильнейшее сомнение в профессионализме команды разработчиков, причем во всех аспектах. И чем дальше, тем больше. Ну все последние ходы неудачные -от новых веток и новых режимов до маркетинговых ходов в попытке поднять онлайн....
  19. Очень интересно))) Это игроки, оказывается. должны что-то делать для игры? Мне казалось, что они должны в нее играть. И по желанию донатить - если игра того стоит. А все остальное должны делать разработчики. Я не прав? Или вы хотите, придя в магазин, услышать от продавца - "Я тебе, конечно, продам...но сначала помой-ка полы в подсобке!")))
  20. Конечно нет. В коде должно быть 4 группы по 5, а тут только 3. Троллинг.
  21. У меня на нем гонял кеп с Изяслава с 4м перком УОП. Не переобученный. За все бои 1 раз только кинуло к 4кам, к 5 - ни разу. Но сейчас пока это все не показатель. Просто троек много. А потом будем посмотреть...Луис до порезки дальности хорошо себя чувствовал с 4 лвл и вполне достойно мог поиграть против 5 лвл. Как в этом плане будет Богатырь - не знаю, урон он держит хуже, зато скорость выше...
  22. Богатырь отнюдь не корыто. Богатырь - песочная имба. Прокачивать на нем кепа до 4 лвл может и долго (хотя с флажками и премом не особенно и долго), но вот всадить на него уже прокачанного с переобучением за голду - это обойдется в какие-то копейки - и готов кораблик для лютого нагиба песка. Луис отдыхает. Вангую, что через какое-то время понерфят Богатыря...хотя Луис нагибал долго, пока навык не порезали ему)))
  23. Согласно некоторым альтернативщикам, будут СУ-2, Як-3 и Як-9)))
  24. Ну мы вроде как про крейсер говорим, нет? И эсминца Новик в игре пока нет)) А какая разница с какими скоростями они ходили? В игре на эсминцах тех же уровней торпеды есть, и они как-то их пускают и даже попадают, если вы не в курсе)))
  25. Почему задротом? Статистом))) Богатырь пока гнет, это факт. Я на него кепа посадил с Изяслава даже без переучивания. навыки БОП и УОП на 50% работают, и то гнет не по-детски. А уж если переучить....стату будет выправлять только так))) Но скучно.
×