Перейти к содержимому

Wo_Class

Бета-тестер
  • Публикации

    707
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5062

Все публикации пользователя Wo_Class

  1. На самом деле на эсминцах на ней тоже не особо интересно. Можно ломануться в центр, но только если у противников нет отряда из эсминцев или соло-игроков, которые перестреляют из-за преимущества в технике (глуповато ломиться против Флетчера на Фубуки). Можно пойти на крайние точки, но только если позволяет маневренность, потому что фактически если ты туда вылез, плотно обступившие точку острова не меньший враг, чем корабли противника. А если вражеский эсминец не пошел на точку, начинается какой-то дикий конвейер, как будто "Два брата" умножили на четыре и разместили на одной карте: узкие проливы обладают каким-то просто невероятным магнетизмом. Идея карты в принципе неплоха, но острова у точек надо раздвинуть.
  2. "Дорожной картой" было видео планов на год. Кстати, пересмотреть бы его...
  3. А вот если бы на форуме был блок с "Важными темами", и модераторы могли бы назначать туда посты, туда можно было бы повесить тему по Йокоске и такие вопросы бы большей частью снялись...
  4. К черту новость, первая реакция: "Бедный Молотов "
  5. С днем рождения журнал, спасибо авторам, редакторам и сочувствующим) Читалка у журнала немного странноватая, но материал всегда очень интересный. Так держать!
  6. На самом деле нет, потому что на главной вкладке должно было быть 0916, а не 0917. Или наоборот, чтобы надежды не давать) В любом случае конкурс только завтра в час стартует, так что эти скриншоты некритичны. Но если подобное приключится у склонного к подрывам человека - пойдут истеричные темы.
  7. Иногда расходятся цифры в послебоевой статистике на вкладке "Личный результат" и "Кредиты и опыт". Это не претензия, так, обидный опыт) Под спойлером - пример, внимание на цифру опыта, полученного за бой.
  8. Wo_Class

    Нам такое не снилось, NA vs Eu

    Вроде ранговых боев топовых игроков? Идея интересная, но по-моему слишком много геморроя с организацией: если человек в команде, значит, он эту команду нашел, вступил, играет - короче, мотивирован. И у него есть такие же мотивированные сыгранные товарищи. А кучка игроков, пусть и потрясающих, но разрозненных - поди собери их. Не непреодолимое препятствие, конечно, но неприятное.
  9. Wo_Class

    Нам такое не снилось, NA vs Eu

    Оп-па. Интересно, как это технически реализовано: разве на этих серверах не разные аккаунты? На каком сервере играть будут и как это на пинге скажется?
  10. "Активный маневр и необходимость стрелять с умом" - это, имхо, про все крейсера вообще, особенно когда начинается калибр 203 мм с перезарядкой секунд по 15. Эксперимент с "мощными бронебойными и слабыми фугасами" уже был при выходе немецких крейсеров, закончилось это тем, что фугасы им все-таки апнули) Меня больше другое интересует: дым был более-менее равноценной заменой заградительному огню, а вот форсаж - явно нет. Неужели придется бегать от авика, как большому эсминцу с цитаделью? У Атланты хоть при похожей картонности ПВО бешеное, а тут...
  11. Wo_Class

    Эпицентр, как это было.

    Блин, точно. Путаю названия =\ Вчера тоже довелось на ней воевать в этом режиме... на Атланте)) вот это было абзац как весело, учитывая, что до островов, за которыми ныкается вражеская команда, просто не дострелить.
  12. Wo_Class

    Эпицентр, как это было.

    Карта "Устье", судя по описанию?) Она действительно неудачная для этого режима - слишком большая, а расположение островов слишком располагает к позиционному геймплею. Плюс ещё и десятки с их "чудесным" доходом, которые в принципе не сближаются, если это не эсминцы... На этой карте режим действительно ничего кроме бешенства не вызывает, а вот когда уровень 6-8 - дико весело получается. Особенно когда кораблей остаётся мало, и противники начинают сходиться.
  13. Wo_Class

    Известные баги

    Добавлю: залипание кнопок на экране выхода из клиента, залипание кнопок на экране подтверждения при выходе из боя в порт, залипание при подтверждении выхода из отряда... точнее, нажатая кнопка помечается "активной", но подтверждаемого действия не происходит - нужно нажимать еще раз. В ЦПП бы написать, конечно, но при их скорости обработки заявок к ответу уже выйдет 5.11, и там проблема может волшебным образом исправиться... или нет)
  14. Так, что неточность несущественна. Тем более теперь, пост фактум, когда Юбари из продажи выведен. Можно. Но я не знаю, насколько наивным и доверчивым надо быть, чтобы верить рекламе, даже если речь в ней идет о каких-то выраженных в числовом виде параметрах. Подвох есть всегда. В любом случае в следующий раз при вводе корабля в продажу посмотрим, поправят описание или нет.
  15. Иваки Альфа - корабль наградной, уникальный, его никак не получить от слова "совсем". Вот когда введут просто Иваки для простых смертных, с такими же торпедами - тогда будет иметь смысл говорить о необходимости смены описания Юбари в прем-магазине, а так... Можно, конечно, расширить описание до: "Самые разрушительные на уровне торпеды среди всех прокачиваемых и премиумных кораблей, требующие, однако, сноровки для успешной стрельбы", и дату, на которую это утверждение актуально, поставить, но зачем? Придираться к словам чтобы придираться к словам?
  16. Wo_Class

    Постичь дзэн в игре.

    По поводу карт скажу следующее. На карте "Два брата" был чудный левый фланг, предоставлялвший возможность как пострелять из-за островов, так и не соваться к этим островам вообще. Карта стала "вызывать сложности" - острова отодвинули к границе на 1-2 линию... и теперь народ дружно ломится туда, под прикрытие, попутно теряя хп на новой открытой воде... Смысл этого изменения, мягко говоря, сомнителен, особенно учитывая, что новые карты наоборот утыканы островами, как еж - иглами. Получается "мы уберем острова, потому что без них играть проще", а потом: "вот вам карта с архипеллагом, и еще карта с архипеллагом, больше архипеллагов богу архипеллагов!"). Но вот что касается именно карт "Огненная земля" и "Раскол" - с ними действительно нужно что-то делать. "Воронка" из островов в районе точки С на "Огненной земле" прямо какой-то магнит для крейсеров и эсминцев даже если режим - "Стандартный бой". В итоге корабли или выключаются из боя, пока оттуда не выползут, или бесславно гибнут, потому что там нет нормального пространства для маневра и, если нет засвета с авианосца, видимости. А зачем туда лететь авианосцу, если вкусные жирные линкоры респаются ближе к точке А? На "Расколе" же точка В и особенно подход к ней через северо-западный пролив - это просто зона смерти. Приходится дефилировать бортом к противникам, пока не выползешь достаточно далеко, а за это время обычно и справа, и слева прилетает - мама не горюй. К чему это я... бывают карты удачные, бывают карты неудачные, с неудачными нужно что-то делать. И с картами-близнецами тоже - та же "Атлантика" с "Ловушкой" дико похожи, "Море Надежды" и "Петля" - просто игра в "найди десять отличий"... из последних карт на мой взгляд самые интересные - это "Соседи" и "Устье", остальные предоставляют скорее визуальное разнообразие, чем геймлейное.
  17. Неплохо видяшка сделана)
  18. Хорошо, переформулирую: эти темы не являются основой ресурса)
  19. Разные вещи. На форуме не размещаетя информация по ТТХ кораблей, которую требуется актуализировать от патча к патчу. Это все-таки скорее социальная площадка, чем информационный ресурс. Не понимаю, почему.
  20. Верить надо клиенту, там гарантировано информация актуализируется, а вики все-таки ресурс полусторонний. Ее обновление не имеет такого высокого приоритета, как данные в самой игре.
  21. Wo_Class

    Масштаб 1:42. Крейсер «Богатырь»

    Ролик хороший, но в этом выпуске совсем мало фотографий и фрагментов видеохроник. Не то чтобы это было сильно критично при таком хорошем рассказе и детализированной модели...
  22. Про время подготовки авиагрупп соглашусь, хотя с тех пор, как порезали дальность видимости с самолетов, стало полегче. В остальном же - воевать на дистанции 8 км и так проблематично, а если еще и кд всего увеличивать вместе с разбросом и ухудшением маневренности - совсем жесть получится. По-моему тут геймплей важнее историчности.
×