Перейти к содержимому

Wo_Class

Бета-тестер
  • Публикации

    707
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5062

Все публикации пользователя Wo_Class

  1. Тут дело не совсем в балансном весе. В предыдущем матчмейере была такая фишка, что отыграв пару боев "на дне" списка, на третий ты гарантированно оказывался в топе, в новом матчмейкере это пока не настроено (пруф-ссыль на профильную тему).
  2. Wo_Class

    Сериалы.

    Если хочется чего-то триллероподобного: "Пространство" (2015 год) и "Штамм" (только первый сезон, второй - тот еще шлак). Если хочется чего-то не только развлекательного, но и познавательного: английский "Льюис" - сериал об Оксфордской полиции, и испанское "Министерство времени" - можно много чего узнать об истории и культуре Испании, частенько приходится лезть в Вики. Для кого-то это плюс, для кого-то минус) Если хочется юмора: испанский "Корабль". Ну и раз уж форум корабельный - "Морская полиция. Спецотдел": чудный детективный сериальчик, с юмором, планку держали сезонов десять.
  3. Еще раз: человек не должен идти смотреть темы. Он должен увидеть конкретный вопрос и дать конкретный ответ. Во-о-от, об этом-то и речь! Что за "дело"? Спрашивается, понравилось или нет без привязки к конкретным аспектам игры, вопрос об эмоциях, так что любой честный ответ будет "по делу". А толк в этих голимых эмоциях? И не надо меня повторно отправлять в "другую тему") Я тоже живой игрок, дайте мне повайнить хотя бы из-за такой фигни >_<
  4. В том, что я не хочу, чтобы моя характеристика была использована в контексте притянутой за уши статистики. Оторванная от конкретики эмоциональная оценка может быть использована как угодно, например: "По статистике 57% респондентов, играющих "на дне" списка в бою с разбросом в два уровня, оказываются довольны проведенным боем". А может, я не этому радуюсь, а тому, что против моей Аризоны на фланге отреспало не Тирпиц, а Фусо, и тот пошел полировать синюю линию... или негодую, что сосед снова затеял ремонт, горячую воду отключили, и вообще жизнь - боль, и пофиг, что настрел в бою рекордный.
  5. <p>Тут другой вопрос: не насколько это "хорошо" или "плохо", а как <i>конкретно</i> должна выглядеть такая карта, и, уже исходя из описания, кто в это будет играть. Хотя Ямато, анн***ирующий вражескую команду на респе в 20 километрах от берега - звучит весело... как и война самолетоводов-людей с авианосцем.</p>
  6. Опросы выводятся не только тем людям, которые сидят на форуме и следят за новостями. Чтобы дать корректный ответ, человек должен понимать, о чем его спрашивают. Он не должен искать, что там писали разработчики и предполагать, оценки какого аспекта игры от него ждут.
  7. Поддерживаю, в таком виде опрос напоминает банальное: "Как дела?", и толку от него столько же. Не понятно, что именно имел в виду вопрошающий, и как должен реагировать игрок.
  8. Wo_Class

    Мои друзья и WoWs.

    очень милый ответ. Спасибо за предложение, но в случае людей старше детсадовского возраста такое не прокатывает)
  9. Wo_Class

    Мои друзья и WoWs.

    А где вариант "у меня нет друзей"?
  10. Wo_Class

    Объясните пожалуйста по значкам

    Нет, не влияют.
  11. Wo_Class

    Объясните пожалуйста по значкам

    Если Марбл получался через проект Р, значит, есть разница между акционными и подарочными кораблями. Я помню только, что в моем порту купленная через магазин Аризона имеет круглый значок, а у приобретенного через клиент Тирпица "венок" разомкнут)
  12. Wo_Class

    Объясните пожалуйста по значкам

    Значки разные в зависимости от того, как был получен корабль. Если не ошибаюсь, первый приобретен через клиент, второй - в магазине. Какой значок у акционных кораблей, к сожалению, не скажу(
  13. Wo_Class

    [0.5.8.х] Звук

    Все хорошо, кроме нового звука "контузии". Все-таки старый был более характерный, хотелось избегать тяжелого урона, чтобы только его не слышать) Нынешний же почти не выделяется на общем музыкальном фоне.
  14. Все-таки одно дело, когда корабль выполнен в одной цветовой гамме и совсем другое - когда он весь раскрашен, как цирковой купол... а порт классный. В тему панзиатов - почему бы и нет. Интересно, у нас он будет ставиться хотя бы модиком?
  15. Wo_Class

    Акция "Пригласи друга"

    Поздновато. КТо кого хотел, тот уже завлек, а постфактум плюшек точно не будет
  16. Структура-то - черт с ней, все можно найти при желании, а вот окошко с последними темами от разработчиков (аналогичное "Последним темам" и "Ответам разработчиков") не помешало бы.
  17. Wo_Class

    Недопонимание.

    Флаг за первый ранг и так дадут после окончания сезона. Бои на десятках - это скорее "продолжение банкета" - возможность продолжать играть 7х7 на топах... ну по крайней мере такова была изначальная задумка.
  18. Wo_Class

    Трек при загрузке боя

    Нет этого трека в ВК, а на сайте с плеером такой дикий треш по названиям и источникам, что черт ногу сломит... Что касается "Морского боя" - имхо, глупо брать музыку из фильма и заморачиваться с приобретением прав на нее, когда в проекте работают несколько замечательных композиторов. Тут что-то свое.
  19. Нужно зайти в настройки и установить флажок "Альтернативный боевой интерфейс" (вроде бы так) - тогда над кораблем будет отображаться полоска хп с цифрами, название корабля и ник игрока. Ну и иконка класса, само собой, никуда не денется. Уровень и нация корабля, насколько я знаю, штатными средствами игры не показываются.
  20. Вот это спорно. Просто человек может играть на урон, а не на победу - например, скорее добить вражеские корабли на фланге, чем вернуться и сбить захват со своей базы. Говорю как человек с прямо противоположной статистической ситуацией))
  21. Извиняюсь, промашка при цитировании =\ По поводу Гоблина: честно признаюсь, мне лень искать что-то без прямых ссылок, ориентируясь чисто на описание. Не будет так не будет) Я уважаю вкусы других. Более того, разработчики тоже их уважают, именно поэтому если не включать порт Йокоска, можно вообще не знать, что в игре есть вырвиглазно раскрашенные светящиеся корабли с мультяшными капитанами и специфической озвучкой. Тем не менее любая новость о развитии этой модификации вызывает такую бурю негатива, причем необоснованного, что диву даешься: такое ощущение, будто народ хлебом не корми - дай на что-нибудь сагриться. Мы говорим об историзме? Окей. Давайте посмотрим на него с другой точки зрения. В игре огромное количество игровых условностей, начиная от самих режимов (в какой период истории корабли разных, зачастую противоборствующих стран воевали в составе 7х7 и 12х12 без разбивки по нациям?), и заканчивая моделями кораблей (взять хотя бы пресловутое воплощение всего класса в прокачиваемых кораблях или одновременное выступление некоторых орудий в роли и ПВО, и ПМК). Это нужно, чтобы, пардон за тавтологию, сделать игру играбельной, более простой, более комфортной. Лучше для выполняемых ею целей. "Историзм" взят в качестве основы, фундамента для этой цели. Теперь давайте посмотрим на анимешку... там то же самое. Это аниме о пришельцах, принявших вид кораблей начала ХХ века. В основе - тоже в какой-то мере историзм, просто "разбавлен" он гораздо сильнее в угоду подростковой аудитории. Отсюда и девочки-"персонифицированные воплощения", и внешний вид этих самых кораблей, и общий сюжет... Корабли - средство достижения цели, борьбы за аудиторию. Корабли ХХ века объединяют аудитории игры и манги/аниме. С моей точки зрения - очень логичное решение в весьма щадящем воплощении.
  22. Так и вы уважайте. В чужой монастырь, как говорится... Гоблин не имеет никакого отношения к кораблям от слова "совсем", а Арпеджио - одна из минимум трех популярных корабельных франшиз последних лет. Ничего удивительного, что актеров привлекли к озвучиванию тематической игры.
  23. Уже лучше - короче, динамичнее, и с сами ситуации позабавнее) Только работы со звуком не хватает. Например, чтобы когда уползающий "лунной походкой" эсминец все же был пристрелен - музыка обрывается. На недоворачивающиеся башни Фусо так и просится замедление музыки, эдакое аудио-"слоумо". На ваншот Ямато Тирпицем больше подошел бы гимн Германии ну или на крайний случай каких-нибудь Oomph! или Rammstein (хотя без понятия, насколько хороша эта идея, учитывая заморочки с авторскими правами). И опять же: зритель невнимателен, надо тыкать в нужные места экрана. С тем же Щорсом контраст не все оценили) Какая-нибудь стрелочка бы не помешала.
  24. Кстати да, респает часто в одном месте с небольшим смещением вправо-влево на одну позицию. В моем случае: на "Новом рассвете" - всегда ближе к правому нижнему углу; на "Севере" - в левой части карты; на "Расколе" - тоже в левой части; на "Трезубце" - в середине строя (особенно весело при наличии взводногоо авика); на "Линии разлома" - или в правом верхнем углу, или в левом нижнем; на "Огненной земле" - в левой части карты, причем уже не помню, когда бросало в нижнюю команду, а не в верхнюю... Это только то, на чем внимание акцентировалось. Насчет ранговых не знаю, а в рандоме это слегка задалбывает.
  25. Может, теории заговора и ни при чем, может, просто виджет слетел - бывает. Зимой вон кто-то жаловался, что у него статистика на главной не отображается.
×