Перейти к содержимому

Wo_Class

Бета-тестер
  • Публикации

    707
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5062

Все публикации пользователя Wo_Class

  1. Вау! Интересно, тенденция украшения "Нью-Йорка" к большим кинопремьерам, останется в дальнейшем? И можно ли будет оставить это НЛО в порту после следующего патча
  2. Удачи всем участникам, особенно тем, у кого финал будет проходить заполночь и кому при этом завтра на работу.
  3. У каждого своя подача материала. Хочет человек материться - ради бога. Не хочет - го дело. Тот же Алатристе давно уже отбросил принцип "Нас могут случайно услышать дети" и говорит то, что думает и как думает. Не нравится - не смотрите, каждому свое. По теме: именно в данном видео тимкилл - это скорее назидание, что по своим стрелять не надо, с вполне наглядным объяснением. почему. P.S. Сбросить торпеды так, чтобы они не взвелись - распространенный розыгрыш, это как искусственные экскременты на стол положить или сахар с солью поменять.
  4. Wo_Class

    Высшая математика?

    Кидал мне как-то приятель скрин с Кагеро, где у него было 0 урона, зато не то 2, не то 3 захваченные базы - по итогам боя он оказался в верхней половине списка. Так что точки рулят.
  5. Wo_Class

    Армада. Линкор North Carolina

    А, так вот в какой серии видео показывается бронирование в клиенте. Кто-нибудь может напомнить, когда эта фишка на основу зайдет?
  6. Я больше за идею начисления кораблей на общих тестах. Аудитория игры и так весьма нервная, а вы предлагаете еще и выгнать кучу людей на новой, неотбалансированной технике в обычный рандом... а тест он и есть тест - там пофиг, кто, на чем, и нет статистики (для игроков по крайней мере). Плюс будет больше энтузиазма кататься на уровнях, на которых доступны тестовые премы: нужно же знать не только как играть на конкретном корабле, но и как играть против него.
  7. ЛФ не должен быть адекватным, он должен быть активным. Зачастую это взаимоисключающие понятия, потому что адекватный человек не станет регулярно писать о том, о чем написано уже 100500 раз и создавать бессмысленные темы. Без создания тем ни лычку, ни футболку (кстати, а раздают ли их еще?) не получить, а чтобы написать что-то толковое на игровые или околоигровые темы, нужно потратить время, вникнуть, разобраться, или сделать что-то руками (не то, что вы могли подумать - я имею в виду моделистов, имхо, у них один из самых интересных разделов, хоть он и не слишком жив). Гораздо проще и легче набросать текстик на злобу дня и выкинуть его на площадку, а там уже как пойдет... Относительно тестеров: помочь в каких-то игровых вопросах может любой мало-мальски знакомый с механикой игры и/или новостями проекта человек, и помогают обычно достаточно охотно. При этом неважно, какого цвета ярлычок у помогшего, главное, чтобы была нормальная человеческая формулировка и желательно - пруфы. Чудить же может кто угодно вне зависимости от статуса. Что, собственно, и приводит к мысли, что статусы вообще не нужны, но если их убрать, для некоторых теряется смысл сидения на форуме. Как же - ачивки отобрали! Коля, пошли отсюда, теперь ни в игру, ни в форум не поиграть ;( Касательно улучшения форума - не хватает как минимум двух вещей: окошка последних тем от разработчиков и окна популярных (по лайкам или по посещаемости - неважно) тем. Нынешняя лента - это, пардон, убожество какое-то...
  8. Wo_Class

    Вредный совет № 8. ПВО: всегда и везде

    По ролику это непонятно, к сожалению. Скорее из-за него возродится легенда о том, что ПВО демаскирует в дымах.
  9. Wo_Class

    Краткое содержание форума.

    Вот ты и нашелся, переводчик китайских сайтов... Отличная шутка, жаль, плюсомет разряжен.
  10. Так угол же. Бронебойные эсминцев заходят только если стрелять четко в борт - у вас и начали под прямым углом цитадели заходить.
  11. Игровую музыку. Все никак руки не доходят составить нормальный плейлист из какой-нибудь легкой современной альтернативщины и грува. Да и есть одна композиция при загрузке в бой, которую прямо жалко пропускать: роскошный низкочастотный кач \m/
  12. Wo_Class

    Пожары и торпеды.

    До выхода 0.5.7 - только на глазок. Выбираете цель через X, переключаетесь на ТА, поворачиваете камеру так, чтобы дым не закрывал сектора и делаете пуск. И молитесь, чтобы автоприцел не сбился...
  13. Wo_Class

    Проект 69. Каким бы он был в игре?

    Заранее прошу прощения, но, учитывая специфику высокоуровневых крейсеров, цифровое обозначение проекта этого корабля играет новыми красками... Хотя нет, исправляюсь: это скорее линкор. Вот за что люблю эту игру - заставляет лезть в Вики и вникать) Если подбирать ТТХ для арта, по живучести ориентироваться надо на Амаги - у них схожие габариты и водоизмещение. Скорость почти как у Москвы, но из-за большего размера радиус циркуляции будет просто бешеный. 305-мм пушки - решение спорное: если корабль рассматривать как часть ветки линкоров, то он будет эффективнее с 380-мм, иначе ЛК пробивать не будет, а шмалять из таких пушек фугасами - преступление.
  14. Wo_Class

    Бан чата

    Банхаммером вам прилетит только если вы при этом написали в чате что-то оскорбительное. Хотя нет, поправлюсь: что-то, что могло бы быть расценено вашей и вражеской командой как оскорбление... если ничего такого не было, санкций не последует. Ограничения на дизлайки от взвода по-моему тоже какие-то были, но тут боюсь наврать. Надо пересмотреть старые ответы разработчиков, особенно тех времен, когда карма только вводилась, там точно были вопросы про накрутку. Это, кстати, другая сторона культуры общения, точнее, культуры игры: вместо того, чтобы кинуть лайк тому, кто тебя утопил (по крайней мере если это было сделано из-за твоей собственной глупости), народ огрызается дизлайками. Или если налажали, получили адекватно нелицеприятный комментарий своих действий в чате - обижаются и жалуются. Такое поведение удручает...
  15. Wo_Class

    Бан чата

    Понятие культурного общения размыто не в правилах, а в головах. Это только подтверждается, когда кто-нибудь создает тему в духе: "Йанивиноват! Снимите бан!", и кто-нибудь из разрабов в вежливой иносказательной форме рассказывает, за что именно был выдан бан. Причем я верю, что человек искренне даже и не думал нарушать правила - просто общался, как общается в реале, потому что когда-то мама с папой не научили своего ребенка, что и как стоит говорить... поэтому когда Леста берет на себя принудительно-воспитательную функцию, это вызывает волну возмущения. Логи проверяются не только автоматически. Автоматику достаточно легко обойти, так что жалоба на "Некорректное поведение в чате" недаром существует - по-моему на каком-то из стримов говорили, что есть некое критическое количество жалоб, после которого уже вживую просматриваются логи. Но тут могу наврать.
  16. Wo_Class

    Бан чата

    Матфильтр - это хорошо: не придется читать в чате опусы только что вылезших из бана мамолюбов. Но выбор у вас уже есть: вы можете вести себя корректно или некорректно. Все как в жизни. И критерии примерно такие же как в жизни: за что по шапке в реале бы не получили, за то и в игре не получите. Причем неважно, заменяете ли вы слова, обозначающие диагнозы и гениталии безобидными аналогами или кроете собеседник, на чем свет стоит. Кстати, интересная тема для опроса - замутите, если в следующий раз будете создавать подобную тему) Мне кажется, что такая фича полезна только в совокупности с оленемером, и то оленемер не показатель. У меня эта модификация простояла боев пять и была снесена к чертовой бабушке, потому что иногда даже "бирюзовые" и "фиолетовые" такое творят, что волосы рвешь не только на себе, но и с пробегающего мимо кота
  17. Wo_Class

    Бан чата

    Про примитивность команд соглашусь, парочка еще нужна: как минимум "пускаю торпеды", "я в засвете" и "не ходи за мной, баран!") Но в большинстве случаев существующими командами обходиться можно. А еще можно не ловить бан чата. Но этот вариант, видимо, не рассматривается в принципе...
  18. Wo_Class

    Бан чата

    Вот именно, и дальше можно просто не писать) Вы выходите в бой с кучей незнакомых людей, которые не знают о ваших умственных способностях. И относятся к вам как к одному из обычных "умников", которых в игре пруд пруди. Причем неважно, будете ли вы пинговать или писать сообщения - и так, и сяк велик шанс, что вас проигнорируют. Только одно дело если вы только пингуете, и другое - если система пишет, что у вас бан чата: доверие к вам как к игроку наоборот подорвется. Вдруг вы один из 48% игроков, которые все знают лучше всех и, слившись первым, учит всех жить? Или вы вместо того, чтобы играть, описываете, по каким местам водите мам тех, с кем играете?
  19. Wo_Class

    Бан чата

    Упаси боже. Молчит человек - и пусть себе молчит, на большую часть простых вопросов можно ответить быстрыми командами, вплоть до того, кто куда пойдет. Большего в общем-то и не надо. Ну а если никто не обращает внимания на быстрые команды, поверьте, к командам забаненных тоже особого отношения не будет...
  20. ТС не говорит, что "бедные разрабы вынуждены подстраиваться" - он весьма остроумно свел поведение аудитории к простой аналогии в виде диалога. Что касается коммьюнити - оно есть единая общность. Нас объединяет то, что мы играем в эту игру, и то, что нас интересует ее дальнейшая судьба. Мы выражаем свое мнение, делимся информацией и идеями, какими бы они ни были. "Лобби" заключается только в том, что каждому свой аспект игры ближе, и кто с чем сталкивался - тот о том и пишет. Я, например, не буду участвовать в дискуссиях по ПМК линкоров, потому что не играю на кораблях этого класса. Кто-то не станет кричать о "торпедных супах", потому что играет только на низких и средних уровнях. Тут скорее имеет смысл говорить не о "лобби", а о "трендах": на том же форуме обычно кто-то высказывает мысль в начале дня, и ее до вечера гоняют, как мячик. При этом и мысль не всегда дельная, и комментарии не всегда адекватные... Давайте будем честны: большая часть людей, как глухари, слышат лишь себя. И не все достаточно умны, чтобы обосновать свое мнение и донести его без хамства и троллинга. А если человек готов к диалогу и вполне разумен - его могут просто не услышать, потому что в лавине словесного мусора и эмоциональных выкидышей вычленить голос разума чудовищно сложно. Насколько я знаю, нет инструментов автоматизированной обработки неструктурированного текста, который мог бы отличить чушь от здравой мысли. Анализом сообщений на форуме и иных площадках занимаются люди, людям свойственно ошибаться или трактовать что-то по-своему... дельные мысли теряются. Или могут быть откинуты в самом начале, потому что противоречат парадигме разработки. Если идеи все же доходят до ушей разработчиков и признаны достойными реализации - есть еще одно препятствие: внутренние циклы разработки, о которых я уже упоминала. План составлен заранее, на полгода-год вперед, и в "поднимании на щит" нет случайностей - просто та или иная серьезная доработка лучше вписывается в конкретный патч. Форс-мажоры случаются только если что-то конкретно мешает играть (вспомним нерф высокоуровневых японских эсминцев; впрочем, он не сильно помог). Если же это совсем новое предложение, оно может висеть где-нибудь на анализе до тех пор, пока даже тот, кто его выдвинул, о нем не забудет. Но пост не об этом. Пост о том, что каждому подавай свое, каждый хочет быть услышанным и взятым на карандаш, и если выполнять все требования, получится голимая трагикомедия. Вопрос, насколько эффективна работа Лесты с коммьюнити и насколько логична логика разработки - уже совсем другая история...
  21. Какая стандартная история: очевидный, но хороший пост, а в комментариях все кто в лес, кто по дрова =\ Так и есть - люди не знают, чего хотят. Точнее, хотят всего и сразу, и чтобы каждому отдельно взятому индивидууму беспроблемно нагибалось, а это невозможно в принципе: если кто-то выигрывает, значит, кто-то проигрывает. Все разные, всем нравятся разные вещи, и угодить всем и сразу невозможно в принципе. Разработчики и не должны угождать всем. У них есть определенный план по выпуску версий: доработкам существующего функционала, введения нового, добавления контента и иже с ними. Они придерживаются этого плана, иногда могут включать доработки по предложениям пользователей, но дельных предложений единицы. Игроков, конечно, слушать надо, но прогибаться под ними - последнее дело. Особенно когда начинаются вопли по изменениям еще до того, как версия вышла. Система компенсации в ней была сделана по марсианской логике, косвенный нерф ПМК - тоже не айс, но в целом чтобы принимать решения по контенту, он должен сначала выйти. Как было с "Акваторией"? Режим вышел, был признан неудачным и был практически везде отключен. В случае с 0.5.7 же Леста сдала позиции еще до того, как начались настоящие, объективные проблемы... по-моему это паршиво, хотя и не все анонсированные в этом патче изменения кажутся удачными.
  22. Понимаю, конечно, что пригорело, но в нынешних реалиях в интерфейсе этого нет. Обещали в ближайших версиях. Сейчас единственный вариант: в тренировочной комнате ботов расстреливать и результаты фиксировать... ну или в рандоме методом проб и ошибок. Мне прям прицельно и осознанно на предмет цитаделей удавалось обстреливать только Йорк. Бронебойные Ло Янга заходят только четко в борт на расстоянии 6 и менее километров. Снаряды Молотова стабильно вышибают цитадели с 14 км, если стрелять куда-то под носовую башню.
  23. Это еще не самое "хаха". "Хаха" было, когда на моего Ло Янга выскочил Фубуки со 136 очками боеспособности, словил полный залп - ноль урона. В него выстрелил катавшийся рядом крейсер, не помню, Могами ли, Атаго ли - ноль урона. В конце концов этого наглого мерзавца пристрелил линкор чисто из-за того, что не переключился с бронебойных...
  24. Wo_Class

    Крейсер Indianapolis в Премиум магазине

    Черт! У нас что, действительно премьера фильма про гибель этого корабля будет только через полгода после премьеры в Штатах?
  25. Wo_Class

    как меня проглючило

    бывает.
×