Перейти к содержимому

Wo_Class

Бета-тестер
  • Публикации

    707
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5062

Все публикации пользователя Wo_Class

  1. Нормальные люди готовы еще с понедельника!
  2. Wo_Class

    Сбиваем захват базы.

    Каждому доводилось, потому что бой может идти по-разному. Но это не значит, что таких случаев большинство, и что из-за них нужно говорить с другими форумчанами в таком тоне) Последний бой был давно - в воскресенье. И да: большинство эсминцев берут точки, по крайней мере американцы и японцы - им засвет позволяет подойти поближе. А вот если на точку пришло больше противников, или сыгранный отряд, или вообще вся вражеская команда, или если точка находится в опасном месте (вроде точки С на "Крае вулканов" - там куча "коридоров" для торпед, можно зайти и уже не выйти) - тогда уже начинаются проблемы.
  3. Ух ты, тренд дня на форуме - позитивное мышление) Почаще бы так. Мне нравится графическая составляющая: модели кораблей, интересные детали на картах, абсолютно фантастическое небо (особенно как его заволакивает при циклоне на "Севере"). Я люблю музыку из игры: хоть она в целом уже приелась, модульность заставляет ее каждый раз звучать по-другому. Я обожаю моменты, когда на крейсере бросаешься к линкору, на котрый заходят авиагруппы, и авианосец из-за увеличившегося разброса лишается вожделенной дамажки. А уж когда торпеды подрывают вставший в дымах эсминец или переламывают крейсер напополам - это вообще ар-р-р-р. Отдельный кайф - встретиться с равным или превосходящим тебя противником. Когда после сшибки колотится сердце и дрожат руки, и неважно, победил ты или нет, ты можешь себе сказать : "Я сделал все, что мог, и держался достойно".
  4. Философский ответ на философский вопрос. Получилась простыня, так что уберу ее под кат.
  5. Это очаровательно странно, но очаровательно. Не ежик в тумане, но бобер с кальяном однозначно.
  6. Феерическая-то феерическая, но это МЕСТЬ линкорам за страдания на всех предыдущих (ну ладно, не всех, а где-то с 5-6) уровнях. Да и, честно говоря, дай бог если из пяти боев один получится вот так вот сжечь Монтану или Ямато, в остальных то авиация мешает, то эсминцы, то приходится подползать поближе, чтобы взять точку или еще чего.
  7. Wo_Class

    Сбиваем захват базы.

    Да. Помню как минимум один случай, когда союзный Ямато вышел погеройствовать на точку А на карте "Ловушка" и с величием, свойственным всем кораблям Императорского флота, славно пошел ко дну... даже несмотря на наличие за его широкой кормой союзников и его же совзводного. Линкор под фокусом долго не живет - он долго умирает.
  8. Wo_Class

    Сбиваем захват базы.

    Линкор на точку не пойдет, если хочет жить: даже Ямато под фокусом закончится быстрее, чем возьмется точка. Не говоря уж о том, что на точки в первую очередь идут эсминцы, а у эсминцев есть дым, из которого можно долго и безнаказанно жарить любой оказавшийся в пределах дальности стрельбы корабль, и торпеды, которые мы все так пламенно любим... Нет уж, вот в этом аспекте игры все в порядке.
  9. ТУ же была же до недавнего времени не "запрещенным", а "нежелательным" модом, так что формально нарушения до смены статуса не было. Тем более что клиент открыт для модификаций (могу наврать в формулировке). А вот обогащение за счет игры... хз. По-моему ботоводы доставляют больше проблем, чем ТУшники. И профита для разработчика бота больше, чем ТУ: плодишь аккаунты, прокачиваешь технику, продаешь. Вот за такое уже можно давать по шапке.
  10. Ну да "Кит или слон" в реале - это уже поинтереснее. А зачем мучиться на топах утром или в прайм-тайм, если есть чудесный и веселый мидлевел?) Ну почему же не играю, я честно пытаюсь выкачать Зао, но мой соотрядный продал все свои девятки, и на Ибуки мне катать не с кем >_< Так что пока развлекаюсь на Фаррагуте, Молотове и Минеказе.
  11. Вот из-за этого все в голос и говорят, что идея скучная)
  12. Это вы сейчас зря, я вот рак, а кататься с турнирными игроками доводилось не раз) Разница на самом деле гораздо более существенная: когда идет бой команда на команду, ты можешь уйти, отсветиться, поменять позицию и снова ринуться в бой или наоборот, уползать, отстреливаясь до тех пор, пока у противника не появится тупо более удобная цель. Дуэль же - это просто сшибка кто кого, и слишком многое зависит от рандома: загорится - не загорится, сдетонирует - не сдетонирует, попадет - не попадет и т.д. Фактически получается, что такой режим низводит всю суть игры к стрельбе и умению позиционировать свой корабль так, чтобы сочетать нанесение урона с танкованием. По-моему это больше звучит как неплохая задумка для КМБ, нежели что-то серьезное и турнироподобное.
  13. Тоже быстро наскучит. Даже быстрее, чем рандом. А уж сколько горения будет при первоначальном формировании таблицы, когда-какому-нибудь зеленому новичку будут попадаться игроки с тремя тысячами боев или, не дай бог, альфа-тестеры... Вот какой-нибудь deathmatch до полного уничтожения противников - еще может быть.
  14. Так же, как тексты сообщений. При попытке написать в статусе слово, входящее в список запрещенных, пользователю выводится предупреждение, мол, атата. На всякий случай стоит добавить проверку на написание этих слов с разделителями - пробелами, точками, специальными символами (если они будут разрешены). На случай, если Система пропустит что-то особенно хитрое, добавить кнопку-значок "Пожаловаться на статус". Модераторам сообщение о нарушении отдавать автоматически, но не после первой же жалобы, а, скажем, после 3-5 жалоб от разных пользователей. Это геморрой, конечно, но если установить цену смена статуса в голосах достаточно высокой, позволить ее себе смогут не все, и количество потенциальных объектов модерации естественным образом уменьшится.
  15. Wo_Class

    Три ваншота и кракен

    23 попадания, 10 цитаделей и 5 фрагов... ненавижу линкоры Мои поздравления с офигенным боем.
  16. Нужно больше плюсов - однозначно. И обнулять плюсомет раз в сутки в ночное время, скажем, в полночь по Москве, а не отсчитывать сутки с последнего поставленного голоса (по крайней мере у меня сложилось впечатление, что сейчас система именно так работает). Вообще карма ради кармы - это как-то скучно. Вот если бы за карму можно было что-то "приобретать"... Alkena хорошо предложил со статусами. Можно еще добавить разблокирование какого-нибудь дополнительного набора смайлов или "медальки", которые вешаются под блок с аватаром и информацией об игроке - просто картинки с всплывающей подсказкой. Что-то смешное, бессмысленное и безобидное.
  17. Wo_Class

    Обновление 0.5.6. Всё включено

    Этот шикарный порт добавили в клиент! Да еще и с очень правильным названием ^^ Ура-а-а-а-а!
  18. Wo_Class

    Озвучка

    Национальная озвучка рулит!
  19. Wo_Class

    Старею.

    Да не за что) Одна из многих хороших мозговыносящих вещей конца девяностых - начала двухтысячных, в которые никто так целиком и не врубился, и посему их стали называть "классикой"
  20. Wo_Class

    Старею.

    Хе, Сейлормун - это был прямо культ) Он вызывал у меня первые фейспалмы даже когда слова-то такого в употреблении не было... и первые мои фигурки были по ней, как сейчас их помню) Жалко, что раздала подружкам, сейчас такой раритет мог бы приличных денег стоить. А вот вторым просмотренным мной аниме были "Эксперименты Лэйн". Контраст - прямо взрыв мозга
  21. Wo_Class

    серия побед

    В выходные было что-то около 22 побед подряд. 5-6 уровни, правда, да еще и отрядом из двух человек с голосовой связью, так что достижение не бог весть какое.
  22. А может и нет. Может, это новый вид спорта: обоюдные покусашки)
  23. Wo_Class

    Мечта разраба об Ордере

    Это мечта не разраба, а японского эсминца *_*
  24. Wo_Class

    Доброта

    Э-э-э, няшный Большой Брат - это сильно О_о Хотя, может, это такая специальная фишка при боях на Арпеджио-кораблях?
  25. Wo_Class

    Ну чем не эсминцы

    У белого-то засвет поменьше будет...
×