-
Публикации
707 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5062
Все публикации пользователя Wo_Class
-
Ло-о-ол, я вообще не знала, что есть что-то по Halo О_О надо будет глянуть. Насчет дискорда - впервые слышу, но вообще есть идея куда-то перебраться, потому что RC какой-то странный: то я не слышу, то меня не слышат, то проблема с активацией по кнопке, то просто выкидывает из клиента... так что спасибо за наводку) Буду разбираться ближе к выходным.
-
Бгг, мне фигурка глянулась потому что она похожа на Саю)) Почему аниме не понравилось, уже толком сама не помню, вроде там была очень раздражающая героиня, которую мне хотелось стукнуть табуретом по башке. На CG я стараюсь не смотреть после "Берсерка")) Имхо, подобная графика органично смотрелась только в Appleseed - стильно и уместно в футуристическом антураже. Насчет клана - без понятия, я сама там давно не появлялась Мы в рк с приятелем из реала катаем. Если как-нибудь нужен будет отряд, и увидишь меня в онлайне - стучись в лс, скину номер)
-
Я начинала смотреть Гатчаманов из-за шикарной фигурки Utsutsu, но как-то не зашло >_>
-
Лучше смех Зла при выбитой цитадели) Или его же обиженное: "Э-э-эй!" при рикошете.
-
Тьфу, черт, точно. Спасибо за исправление)
-
Спорно. Минимум раз в год появляется что-то такое, от чего глаза на лоб лезут, и волосы дыбом встают в самом хорошем смысле слова. Взять хотя бы совсем свеженький "Город, в котором пропал лишь я" - ощущение такое, будто вообще не аниме смотришь - оно непредсказуемо и практически лишено штампов. "Из нового мира" - потрясающая антиутопия, очень жесткая для "японских мультиков". "Истории мечей" - аниме, начинающееся как ироничная пародия на самурайский боевик, а в итоге оказывающаяся набором околофилософских притч с неоднозначным финалом. Из более легкого - комедия "Ежемесячное седзе Нозаки-куна", обсмеивающая кучу седзе- и просто анимешных штампов (кстати, по-моему самоирония вошла в тренд, и это замечательно). В последнее время даже ояши становятся не такими раздражающими. Например, можно рассмотреть Широ из франшизы "Fate": в "Fate/Stay Night" это был такой уе... м-м-м, бесхребетный и беспомощный персонаж, что смерти ему желалось вполне искренне. В "Fate/Zero" же он уже не так безлик. Да, это типичный паренек, но у него есть характер. То же можно сказать и о герое из "Robotics;Notes" - парень ничего толком не умеет, кроме как в игры рубиться, и сама анимешка в общем-то гаремного типа, но у мальчишки есть внутренний стержень. Пусть смешной и анимешный, но есть. Это не единственные примеры, но первые, которые приходят в голову. Может, мне просто везет на тайтлы, а может, это тенденция, но в любом случае говорить, что сейчас стоящих вещей уже не делают - о-о-очень опрометчиво) Просто развитие технологий позволяет клепать аниме в неимоверных количествах, а проверку временем пройдут единицы. Через десять лет кто-нибудь так же скажет, что нормальные аниме делали до 2015 - и тоже будет неправ) P.S. Для любителей мяса - летом обещают нового "Берсерка" ^_^
-
В самом деле? Хорошая новость. Но в любом случае какой бы нации ее ни дали, в игру этот расходник войдет точно не раньше выхода ветки советских крейсеров. Наверное.
-
Красиво идут, плотненько, линкор залп даст - авось сразу нескольким из-за разброса снарядов цитадели нащупает А если серьезно - ждем-с: РЛС может стать нехилой попаболью для эсминцев. Это хорошо, учитывая, сколько их сейчас в рандоме развелось)
-
Что сказать, я искренне ей восхищаюсь) Однако несмотря на повальную моду на толерантность, даже западное общество остается глубоко шовинистическим. Женщины есть и в армии, и в политике, и в бизнесе, но мужчин больше. Может быть, когда-нибудь и будет пресловутое равноправие, но мне в это с бо-о-ольшим трудом верится. Да и в общем-то плевать на пол, надо смотреть на личные достижения, а не на гениталии. Для второго есть немного другие игры и сайты) "Увы"? Вообще-то к счастью - именно такая простота (в сочетании с английской экспансией) сделали английский язык мировым. В любом случае, если уж есть три местоимения третьего рода - he, she и it, а не какое-то одно, уже можно говорить о том, что понятие рода в английском есть. И определенные хитрости в грамматике тоже, хотя по сравнению с правилами русского языка это просто детский лепет.
-
Э-э-э... вообще-то нет. В английском есть разделение по родам, оно просто не влияет на формы глагола в отличие от русского и испанского. Слово "ship" женского рода. Откройте любую статью о кораблях, скажем, в Вики. Для примера - Айова. Второй абзац: "During World War II, she carried President Franklin D. Roosevelt..." Другой пример - Принц Ойген, снова второй абзац: "She remained in port in Pola for the rest of the war until she took part in an ill-fated raid on the Otranto Barrage..." Потому и "sistership". Будь слово "ship" мужского рода, корабль одноименной серии назывался бы "brothership". P.S. А "sheep", кстати, среднего рода. Как и любое животное, если не ошибаюсь.
-
Если дамы поднимутся на мостик, джентльменам придется спуститься на камбуз
-
Универсальный котэ - его можно вставить в нарезку из любой игры)
-
бедный Лео. Спасибо за ссылку, забавная игрушка.
-
Кстати да, картинка классная, обои бы такие.
-
Важно!!! Торпеды и тимпкилл!!!
Wo_Class ответил в тему _Whitemane_Horsey_ в Обсуждение Мира Кораблей
Упущенная выгода есть всегда: кто-то убьет изрядно продамаженный тобой корабль, кто-то при маневре режет твой курс, наконец, кто-то оставляет тебя на фланге одного, и единственное, о чем ты мечтаешь - это не нанести как можно больше урона, а выжить. Может и имеет смысл накинуть сверх ремонта сумму, зависящую от уровня корабля и его класса (хорошо бы еще вычисляющуюся динамически в зависимости от показателя серверной статистики на конкретном корабле), но спрашивать одинаковую сумму за утопленный Орлан и Ямато не слишком удачная идея. -
Товарищи, кто-нибудь знает, где можно найти мангу целиком хотя бы на английском языке? На русский переведено томов десять, на английском натыкалась еще где-то на шесть, а дальше - провал...
-
Важно!!! Торпеды и тимпкилл!!!
Wo_Class ответил в тему _Whitemane_Horsey_ в Обсуждение Мира Кораблей
Я категорически против первого пункта. Во-первых, ни о каком историческом смысле говорить в случае WoWs вообще не стоит - это аркада с огромным количеством геймплейных допущений, а не симулятор. Во-вторых, корабль с торпедами, не следящий за акваторией между собой и своей целью, это проблема не только данного человека, но и не замеченного им сокомандника. Может, невольный тимкилер и научится на своих ошибках, но лучше, чтобы его союзник при этом не отправился на дно. А заодно и не получил бана чата. Что касается второго пункта - наказание действительно стоит ужесточить, но списывать нужно адекватную валюту в адекватных количествах. На мой взгляд самое разумное - списывать с тимкилера или тимдамагера количество серебра, равную стоимости ремонта нанесенных им повреждений. -
Айова и пара эсминцев - это больно, но это еще не худший вариант. Вчера мне "повезло" на Атаго попасть в бой на карте "Север", где практически все были десятого уровня, кроме крейсеров, причем крейсера - поголовно восьмерки. И по два десятых авика на команду, чтоб совсем жизнь медом не казалась. В итоге бой выглядел примерно так: пытаешься подойти поближе, чтобы по кому-нибудь пальнуть, мимо пролетают самолеты, светят, и по тебе начинают с 20 чертовых километров палить три чертовых Ямато. Бежишь пытаться спасти союзный линкор заградкой - щас, веера торпед и разброс бомб, конечно, становятся шире, но это не помогает, когда заходят 3-4 группы. Самолеты улетают, но радоваться рано, потому что на фланг уже подползли взводные Шимаказе и Флетчер... рукастые и очень неглупые: стреляют из инвиза, а подобравшись поближе - и вовсе из дымов.Самое смешное, что я понятия не имею, чем кончился бой - от расстройства тупо вырубила клиент =\ скорее всего мы продули из-за тех двух эсминцев и в принципе из-за того, что у противников было два взвода, а у нас ни одного, и потому что вражеский авик забирал по кораблю за прилет, а наши... не проявили такую завидную эффективность.
-
Как раз в процессе Разъясните, пожалуйста, ПА - "премиум-аккаунт"? Возможность сделать любой корабль премиумным за денежку... можно долго рычать об отсутствии общего опыта и донатской валюты в проектах ВГ, но одно у них обще точно есть: концепция. В том числе и концепция премиумных "фармеров", продающихся за реальные деньги, так что это уже вопрос не столько маркетинга, сколько политики компании в целом. Вообще идея интересная, похожа на "вечные голдовые" камуфляжи. И актуальность обычной премиумной техники по идее упасть не должна благодаря принципу "премы не нерфятся": покупной корабль точно останется без негативных изменений, а вот прокачиваемый с купленным премом может стать золотым кактусом. Вайна буде-е-е-ет...
-
Корабль - это огромная сложная махина, которая очень долго проектируется и еще дольше строится. Если посмотреть списки флотов времен Второй Мировой, можно заметить, что по сути типов кораблей (в данном случае под "типом" я подразумеваю отдельные проекты) не так уж много. Если откинуть всевозможные подлодки, минные тральщики и другие классы, не представленные в игре, их количество сократится еще на порядок, то есть контент WoWs изначально достаточно сильно ограничен. Да, разные корабли могли модифицировать под специфические нужды или даже менять класс (например, крейсера типа "Кливленд", достроенные как авианосцы "Индепенденс"), но сути это не меняет. Уникальных проектов вроде единственного в своем роде "Юбари" не так уж много. Сделать отдельный тип кораблей исключительно премиумным, значит исключить его из логики развития веток в будущем, при том, что, повторюсь, контента изначально не так уж и много. Не хотите брать третью "Омаху", второй "Бенсон" и еще один "Гневный"? Ради бога - есть прокачиваемый вариант. То, что за корабль приходится платить, не делает его лучше, руки нужны к любой технике: бортохода-Атаго не спасет хилка, рако-Ло Янгу не поможет гидроакустика. Ну и нельзя не отметить еще одно: гораздо проще добавить небольшие изменения в уже существующую в игре модель корабля и подкрутить имеющиеся характеристики, чем делать все с нуля. Это позволяет и регулярно выпускать новые премиумные корабли, и не слишком отвлекаться от создания новых веток. А ветки будут - раз уж их анонсировали в планах на год, значит, работа действительно кипит: разработчики знают, что за пустые обещания их живьем сожрут
-
Единственный русский фильм который я пересмотрел три (!) раза в кинотеатре (!!!)
Wo_Class ответил в тему anonym_at3NZyuEsd8D в Наши стримеры
"Убить карпа" забыли) Он посвежее, но тоже бесподобен. Вообще если подумать, на постсоветском пространстве есть и хорошие фильмы, и замечательные сериалы, только по-настоящему стоящих вещей катастрофически мало. -
Единственный русский фильм который я пересмотрел три (!) раза в кинотеатре (!!!)
Wo_Class ответил в тему anonym_at3NZyuEsd8D в Наши стримеры
Если бы не приписка про кинотеатр, можно было бы подколоть про "Иронию судьбы") -
В рандоме оленемер точно не нужен. "Случайный бой" - это режим, в который играют абсолютно все: альфа-тестеры и новички, нагибаторы и пофигисты, те, кто пришел самоутвердиться, и те, кто хочет просто расслабиться. У всех разные цели и представления об удовольствии от игры. Даже несмотря на то, что WoWs - пвп, то есть от соревновательного элемента никуда не деться, не все ставят перед собой цель добиться каких-то выдающихся результатов. В конце концов это всего лишь игра.
-
разоблачение века. хуже играешь лучше результат. рандом решает руки нет.
Wo_Class ответил в тему __ALFA в Обсуждение Мира Кораблей
По-моему давно уже пора разделять понятия "хороший бой" и "прибыльный бой". Как раз недавно был бой на карте "Два брата", я на Муцуки, разброс по уровням - 5-6. В середине боя начала браться наша база, рядом - никого. Что делать? Правильно, вместо выцеливания вражеских ЛК для торпедного пуска бежать на точку и сначала искать, а потом перестреливаться с Минеказе. Стоило вернуться на фланг и облизнуться на вражеский Фусо - снова берется база, пришлось возвращаться... чтобы с ужасом увидеть Огневого. К счастью, после предыдущего захвата к точке подполз Нью Мексико, и ему удалось здорово искоцать вражеский эсминец. К сожалению, Огневому удалось пустить линкор на дно прежде, чем мне хватило дальности стрельбы, чтобы хоть как-то помочь. Итог - два пристреленных эсминца, по опыту - мизер, едва в середине списка. Но если бы не я, мы бы продули, причем дважды, поэтому я считаю этот бой хорошим. Логика начисления опыта и серебра в игре... не скажу, что странная, но она формализована таким образом, что объем пролитых пота и крови не всегда окупается "материально". Что остается? Моральное удовлетворение)